電競大基建時代從電競館開始

電競大基建時代從電競館開始

對於一個國家而言,基建意味著民生,意味著這個國家能否茁壯成長。對於一個行業而言,基建事關生死,電競行業亦是。

那麼對於電競行業來說,什麼是基建呢?人才、場地、外設!

三大基建為何如此重要?

先來說人才,電競有職業選手和從業人員二大職業群體,選手也是從海量的從業者中進階而來,退役之後他們當中的大部分人也都會成為從業人員。這些人不是憑空生出來的,他們也是自然人,大部分都是學生,從業人員的素養決定了行業的高度;因而電競教育才會如此重要。沒有系統的人才培養體系,沒有堅實的職業技能培訓體系,電競根本無法成為一個行業。

電競大基建時代從電競館開始

再來談外設,外設就是遊戲所需要的外接設備,電腦、鼠標、鍵盤、耳機、電競椅是目前常用的五件套,隨著科技的發展電競今後會逐漸走向人機交互和“無線”時代。外設延伸到更廣義的層次,就是包含了所有跟電競相關的硬件設備,比如賽事所需的導播設備、視頻剪輯所需的多媒體操作檯、遊戲展會現場的投影屏幕等等,它們是電競行業連接外部世界的載體。

最後我們講場館,電競最初是在網吧誕生的,早期的電競比賽要麼直接在網吧裡舉辦,要麼就是租一個場地臨時搭建,既浪費人力物力又很不專業。隨著電競賽事的不斷升級和比賽項目的不斷豐富,不管是傳統網咖也好還是體育場館也好,都無法滿足電競賽事的需求。

電競大基建時代從電競館開始

如果說互聯網是電競產業的高速公路,電競館就是服務區,外設就是加油站,網速不好比賽沒人看,機器配置不好,遊戲沒法玩,但是歸根結底,沒有電競館這樣一個平臺,什麼都是白搭。

電競人才為什麼緊缺,是因為電競教育沒有標準化,為什麼沒有標準化,因為沒有輸出載體。舉個例子,你都沒制定好遊戲規則就開始玩了,玩到最後怎麼玩下去。電競人才是依附於賽事場景才能發揮人才功能,而賽事是需要專業場地配套服務的。不管是電競解說還是裁判亦或是賽事執行人員,他們都需要在電競館裡才能找到自己的位置;所以培訓電競人才最好的地方就是在電競館,學校只能教理論,項目實訓才是最現實的路子。

要解決人才就業問題,最落地的方案就是校企合作,把學生安排到電競館裡實訓,職業戰隊可以在電競館裡訓練青年隊;做賽事運營的可以帶著學生做賽訓實操,想當主播的可以在電競館裡實訓,任何一個跟電競專業有關的培訓課程,都可以在電競館裡進行實戰演練。電競館既是孵化器也是人才交流中心,還是跨行業的資源整合平臺,電競館能解決線下實體商業人流不足的窘境,能充分帶動年輕人群的消費,電競館跟當地城市文化能進行深度的融合,形成全新的文創產業,還能給當地帶來可觀的經濟增量空間。

電競大基建時代從電競館開始

電競館一旦形成行業標準,就會形成一個巨大的產業鏈,電競的三大基建也都會盤活。電競外設會隨著電競館的不斷升級而升級,泛娛樂產業也會給電競館的業態帶來更多豐富的變革。而困擾電競教育最大的痛點沒有輸出渠道,也會迎刃而解。過去做賽事基本被廠家壟斷,今後國家一定會對電競賽事進行管控和分級,既有像中超這樣的行業協會體系下的官方賽事,也會有亞冠這樣的國際性俱樂部賽事;地方城市和高校也會根據自己的特點,讓電競賽事更加多元化,落地。電競的主客場制也會在不久的未來真正推廣下去,電競行業呈現出百花齊放的盛景也不再只是痴人說夢。

怎樣做好一個電競館


電競大基建時代從電競館開始


1. 儀式感

電競是一場秀,是表演給觀眾們看的,電競館就是一個大舞臺;從走進電競館的那一刻開始,玩家們就會血脈噴張鬥志昂揚;沉浸式場景+酷炫的造型才是電競館的標籤;


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2.主題定製

電競館的裝修是極其講究的,和網吧那種模塊化粗硬的線條完全不同,電競有很多項目,不同遊戲的內容所呈現的氛圍和視覺效果是完全不同的;多元化的個性場景互相碰撞交融,才是電競館的魂。MOBA類場景是魔幻的,吃雞類場景是濃郁工業風的,每個不同的遊戲區都要有獨特的規格和造型標準。


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3.跨界

電競館不止是電競行業的私人領地,它是海納百川,包羅萬象的泛娛樂綜合體。除了承接電競類的賽事,電競館特有的空間體量和沉浸式氛圍,使得它可以承載很多企業活動和商業表演,不論是轟趴還是二次元,電競館總能滿足各類人群的需求;如果你的電競館不賺錢,那你得反思反思,你的館具不具備這些功能。


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4. 人才孵化

電競行業缺人才,電競培訓是一塊巨大的市場。電競館其實就是一個很接地氣的人才培訓中心,如果你是一個喜歡電競的玩家,你是更願意去學校裡學電競培訓課,還是願意到電競館上課。電競培訓的專業課是基於一定的教學場景才能讓學生真正領悟和掌握電競各項技能;就是我們俗稱的實操。舉例說明,你是一個學習電競賽事製作的學員,在真實的電競館裡,你可以直面實際的賽場環境,切身感受到電競賽事的氛圍;學習的目的終歸是要走上實戰,沒有比在電競館裡實戰最接地氣也是最能鍛鍊能力的場所。

電競館的定位


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電競館的功能區定位


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