中國4大電競城市,上海北京成都西安之後,重慶也要“開戰”了!

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2018年以王者榮耀為代表的MOBA類手遊仍然在市場上佔據著絕對的比重,除此之外,絕地求生的崛起,也造就了“全民吃雞”的熱潮。電子競技產業正在飛速的發展,那麼你對電子競技又瞭解多少呢?

電子競技飛速發展,認可度逐年提高

國內電子競技的起步可以追溯到21世紀初期,從最初舉辦的WCG比賽開始,電子競技逐步受到大眾的關注,隨著諸如LPL、WESG等賽事的增加,虎牙、鬥魚等各大平臺的興起,電子競技也開始飛速發展。2018年DOTA2各賽事的年度總獎金達到了4126萬美元;同年IG戰隊贏得S8英雄聯盟全球總冠軍,更是達到了近乎全網狂歡的地步。據統計,冠亞軍的爭奪賽吸引了全球近2.1億的玩家觀看。很明顯電子競技產業已然進入爆發期。

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圖:電競產業發展史

電子競技現已步入主流,同樣也逐步得到了政府的支持和認可。2003年電子競技被體育總局正式認可為體育項目,在社會上掀起了輿論熱潮。2004年,廣電總局發佈了網遊類電視節目的封殺令,眾多的電子競技活動進入低潮。2005年,國內眾多選手開始在電子競技賽事上嶄露頭角,甚至光芒四射,電子競技再次得到關注。從此電子競技開始進入探索、飛速發展的時期。時至今日,電子競技行業的發展越來越受到關注和認可。

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圖:電競產業部分重大事件

整合多個產業,經濟社會價值顯現

從市場角度而言,電子競技產業也在催生著經濟價值。數據顯示,2017年電競市場整體規模達到655億元,2018年有望突破860億元。其中大部分的貢獻來源於PC端和移動端的電競遊戲消費,儘管電競生態市場規模的總量相對較小,但是最近幾年的佔比在逐步增加。2017年電競生態市場規模達到50億,2018年預計增值85億左右,而衍生品與核心市場的規模也有可能會在2020年達到平衡,說明電子競技作為體育活動,正在逐漸被市場所認可。

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圖:2015-2018電競市場整體規模(億元)

與此同時,電子競技也在支撐著一個龐大的生產服務產業鏈。從最開始的遊戲的研發和運營,到賽事舉辦中所涉及的贊助商、投資商、各大俱樂部的參與和廣告服務,再到整個過程中周邊衍生品的生產製造,以及直播、電商平臺的參與,甚至已經出現的電競教育培訓、電競地產等等,電子競技正在逐步整合各大產業系,趨於完善。

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圖:電競行業產業鏈

從用戶群體角度而言,目前男性玩家仍然佔據著絕對的比重,但是女性用戶數量逐漸增多。年齡分佈在20-30歲的用戶人群最為龐大。另外值得一提的是,有撫養義務家長的用戶比例也在增加。據數據顯示,用戶群體的收入情況大多在5000-10000元,比例佔了近五成。從受教育程度而言,9成左右的客戶群體都受過大學以上的高等教育。從行業分佈情況來看,從事製造業、互聯網的用戶群體最大。從接受程度的角度來看,9成以上有撫養義務的家長對孩子未來是否從事電競相關職位未持反對意見,說明電子競技正在逐步的被社會所接收。

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四大城市起跑,電競贏來全國範圍的加速

從城市角度來看,目前四大電競城市上海、北京、成都、西安,其發展程度都有所不同,但是不置可否的是,各大城市都在舉力發展電子競技產業。

上海是公認的國內電競中心,據統計,2017年上海舉辦的電競賽事佔全國的比重達到了40%以上。不僅如此,上海也存在著目前總量最多的遊戲開發公司、直播平臺以及落地的俱樂部,集群效應十分顯著。

北京作為政治中心,在遊戲開發、戰隊聚集方面與上海相比沒有優勢,但是同樣北京電競產業的上下游產業鏈趨於完善,賽事推廣宣傳上也可以充分利用其首都效應增加影響力,而自古濃厚的體育文化氛圍,也為電競的發展提供幫助。

成都的電競發展,與眾多賽事的舉辦關係密切,同時成都遊戲開發公司眾多,遊戲企業增速第一,天美工作室同樣位於成都,投資商對電競產業認可度也在逐步加強。

西安是知名的大學城,眾多高校聚集,隨著電競產業的年輕化,其優勢開始顯著,2018年出臺的《關於支持電競遊戲產業發展的若干政策(試行)》中,最高1億元的獎勵也在電競行業引起了軒然大波。

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圖:四大城市電競產業發展對比圖

重慶電競市場發力,或成後起之秀

電子競技的受關注程度正在加速提高,重慶也不例外,作為最年輕的直轄市,也看到了這個行業的無限可能性。各區縣的規劃打造,重要賽事的落地,知名戰隊的入駐,無疑都顯現著這個城市對電子競技的熱情。

2017年3月,重慶忠縣與大唐網絡旗下天天電競簽訂合作協議,連續五年的國內唯一官方移動電競賽事CEMG總決賽將落戶忠縣。隨後2017年4月忠縣宣佈將投資約50億元來規劃建設電競小鎮,而在2016年忠縣的GDP總量僅為240億元,佔了約五分之一。同樣大手筆推動電競產業的還有九龍坡區和北碚區。

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2018年9月,阿里電子體育總部落戶重慶高新區,同時阿里體育還將與重慶高新區在石橋鋪商圈聯手打造“世界電子競技街區”。不僅如此,作為國際電子競技賽事的WESG,阿里體育也決定將其永久落戶於九龍坡區。賽事作為電子競技產業鏈的“中樞部件”,一旦落地,很容易連接起上下游產業鏈。因此,阿里和重慶的這次合作,對重慶電子競技產業發展的重要程度不言而喻。

2018年10月,北碚區政府印發《重慶自貿試驗區蔡家區域產業發展規劃(2018—2020年)》。其中特意提出要積極吸引市內外知名遊戲設計研發、遊戲服務平臺、推廣發行平臺等入駐蔡家自貿區。規劃建設重慶遊戲電競特色體驗館,支持境內外頂級電競賽事落戶等。

除了政府方面的支持,隨著知名電競團體Snake戰隊落戶重慶,其粉絲效應也為重慶電子競技注入了新的活力。

無獨有偶,除了資本的大量投入,在電子競技產業的飛速發展時期,相應的專業人才也十分重要。2018年3月,七煌原初學院重慶校區開幕,發佈電競人才培養計劃。而忠縣也擬與重慶郵電大學合作成立電競學院,專注電競人才培養。可以想象,隨著電競人才培養的成熟化,相應的業內專業人才也會急劇增長,而這勢必會促進電競產業的發展。

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總結

毫無疑問,經過十幾年的發展,現如今電子競技產業愈發成熟,帶動多產業聯動,整合多項資源,發展勢不可擋,並且也逐步得到了市場和社會的認可。對於重慶而言,也正在擁抱這個朝陽產業,從政策和資金角度大力支持,同時也在後續人才的培養上著重筆墨,未來如何,值得拭目以待。

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