《電競簡史》講述電子競技“前世今生”

本報訊 (記者金鑫)“電競是什麼”“電競是遊戲還是體育”,這樣的基本問題至今還存在廣泛爭議。近日,上海體育學院傳媒與藝術學院副教授戴焱淼攜其新作《電競簡史》來到上海學習讀書會現場,與現場讀者共同分享電競的“前世今生”和他對電競行業的思考。

在戴焱淼看來,電子競技的源頭可以具體到20世紀中期電子遊戲的雛形,到1992年誕生了任天堂冠軍賽,這是電子競技的早期樣態。此後,隨著PC端遊戲出現、互聯網商用,網絡對戰平臺興起。從《魔獸爭霸3》《反恐精英》再到《刀塔》《英雄聯盟》《王者榮耀》,21世紀初各地職業戰隊、賽事出現,電子競技騰空而起,真正從“遊戲”發展成“體育”。

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