'電競規模超過千億、直播、賽事等將有巨大的潛力'

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近日、伽馬數據發佈了《2019年中國電競產業趨勢報告》數據顯示、中國電競產業在2019年市場規模將超千億,其中、直播、賽事策劃、俱樂部收入等在內的其他收入、將超過百億。

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近日、伽馬數據發佈了《2019年中國電競產業趨勢報告》數據顯示、中國電競產業在2019年市場規模將超千億,其中、直播、賽事策劃、俱樂部收入等在內的其他收入、將超過百億。

電競規模超過千億、直播、賽事等將有巨大的潛力

值得關注的是、這千億生產中、遊戲收入佔據月九成份額。這也意味著包括直播,賽事,俱樂部收入等在內容其他收入不足10%、所以商有巨大的潛力。

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近日、伽馬數據發佈了《2019年中國電競產業趨勢報告》數據顯示、中國電競產業在2019年市場規模將超千億,其中、直播、賽事策劃、俱樂部收入等在內的其他收入、將超過百億。

電競規模超過千億、直播、賽事等將有巨大的潛力

值得關注的是、這千億生產中、遊戲收入佔據月九成份額。這也意味著包括直播,賽事,俱樂部收入等在內容其他收入不足10%、所以商有巨大的潛力。

電競規模超過千億、直播、賽事等將有巨大的潛力

伽馬數據全球戰略合作伙伴Newzoo最新的數據顯示,全球觀看數據最高的遊戲中(僅統計TWITCH和YOUTUBE GAMING電競內容直播觀看時長的榜單),英雄聯盟、反恐精英、全球攻勢和DOTA2高居前三,王者榮耀排第18位。

伽馬數據的《2019中國電競產業趨勢報告》也顯示,2018年中國電子競技用戶規模達到了4.28億人,2019年將會持續增長。

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近日、伽馬數據發佈了《2019年中國電競產業趨勢報告》數據顯示、中國電競產業在2019年市場規模將超千億,其中、直播、賽事策劃、俱樂部收入等在內的其他收入、將超過百億。

電競規模超過千億、直播、賽事等將有巨大的潛力

值得關注的是、這千億生產中、遊戲收入佔據月九成份額。這也意味著包括直播,賽事,俱樂部收入等在內容其他收入不足10%、所以商有巨大的潛力。

電競規模超過千億、直播、賽事等將有巨大的潛力

伽馬數據全球戰略合作伙伴Newzoo最新的數據顯示,全球觀看數據最高的遊戲中(僅統計TWITCH和YOUTUBE GAMING電競內容直播觀看時長的榜單),英雄聯盟、反恐精英、全球攻勢和DOTA2高居前三,王者榮耀排第18位。

伽馬數據的《2019中國電競產業趨勢報告》也顯示,2018年中國電子競技用戶規模達到了4.28億人,2019年將會持續增長。

電競規模超過千億、直播、賽事等將有巨大的潛力

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