32:9顯示器其實是兩塊16:9屏幕拼合而成?用了這款顯示器才知道想得太簡單

古有十八般兵器,刀、槍、劍、戟……

今有槍械火力,SCAR-L、M24、AK-47……

現實生活中我們無法體驗到眾多的槍械,遊戲則滿足了我們的想象。

在遊戲裡每一位玩家都有自己喜歡和擅長使用的武器,盡情地廝殺競技!

在遊戲本身之外,

玩家同樣需要戰鬥的利器,鍵盤、鼠標、顯示器……

一款出色的電競顯示器能夠讓你更好地在遊戲中馳騁,成為你攻城略地的武器,而ROG Strix XG49VQ電競顯示器就正是這樣一款“重型武器”。

32:9顯示器其實是兩塊16:9屏幕拼合而成?用了這款顯示器才知道想得太簡單

ROG Strix XG49VQ規格

面板尺寸:49英寸

屏幕比例:32∶9

面板類型:VA

分辨率:3840×1080

像素間距:0.311mm

亮度:450cd/m2 (標準)

可視角度:178°(H)/178°(V)

響應時間:4ms (灰階至灰階)

顯示顏色:1.07 B

對比度:3000∶1 (標準)

曲率大小:1800R

HDR:支持

刷新率:144Hz

參考價格:7999元

Big than bigger

從名稱上就能看得出來,XG49VQ隸屬於ROG Strix系列,而從外觀來看,ROG Strix XG49VQ帶給我們的第一印象就是大。是的,它的尺寸達到了49英寸,這已經達到了目前桌面顯示器的尺寸極限。而我們之前說的27英寸、32英寸、43英寸等尺寸,在XG49VQ面前真的是小巫見大巫。

ROG Strix XG49VQ採用的是32∶9比例,MC評測過的第一款32∶9顯示器是在2017年的時候,產品來自於三星C49HG90DMC,這也是三星首款量產上市的32∶9顯示器。作為一款49英寸的32∶9顯示器,ROG Strix XG49VQ的長度達到了120cm,需要有足夠大的桌面空間去容納它。

有人也對32∶9顯示器提出了質疑:“其實就是兩塊16∶9顯示器”,這種說法雖然表面上看似有一點道理,但是實際上卻並沒有那麼簡單,32∶9顯示器一體化效果更好,不會出現屏幕拼接時導致的縫隙。舉個例子:飛利浦曾推出過一款雙屏合一的顯示器——19DP6QJNS,將兩塊19英寸的顯示器組合為一臺顯示器,雖然邊框僅為3.5mm,但實際體驗仍會受到拼接縫隙的干擾,並且價格方面在當時近7000元的售價也並不低。

ROG Strix XG49VQ在使用上,由於比普通顯示器大了很多,而我們日常距離顯示器的距離大約在70cm左右,使用XG49VQ我們建議距離顯示器約90cm以上,避免眼睛成為“看開”眼。如果距離較近,在觀看屏幕左右兩側時頭會不自覺地左右輕微晃動。

取消燈效 迴歸樸實

ROG Strix XG49VQ採用了曲面屏設計,曲率為1800R,而49英寸的可視面積為1195.8mm×336.3mm,相當於兩臺27英寸的16∶9顯示器無縫拼接效果。此外,XG49VQ在底座支架方面還採用了ROG電競顯示器家族式的設計,依舊使用了螺旋槳式的設計,不過底座取消了投影燈效,在保留出色的設計同時,也體現了它的樸實無華,適合不喜歡“光汙染”的玩家。

為了讓顯示器的背部看上去更具整體性,XG49VQ在顯示器背部的支架部分還搭配有裝飾釦件,同時接口部分也配備有扣板,讓整個背部更美觀。XG49VQ的接口部分配備有兩個HDMI 2.0接口和一個DisplayPort 1.2接口,並且搭配有兩個USB 3.0,接口方面足夠使用。

32:9顯示器其實是兩塊16:9屏幕拼合而成?用了這款顯示器才知道想得太簡單

▲接口部分

內置多項電競技能

既然定位於電競顯示器,那麼XG49VQ又有哪些電競技能呢?這是一款電競顯示器最為核心的競爭力。XG49VQ支持144Hz刷新率的基礎電競功能,之所以稱之為基礎,是因為144Hz刷新率只是電競顯示器的標配技能之一。

很顯然這還不夠,在有了HDR的加持後,能讓遊戲畫面有明顯的提升,它不僅經過了DisplayHDR 400的認證,還支持FreeSync 2 HDR,在改善遊戲畫質的同時,在色彩方面也得到了很大提升,因為經過DisplayHDR 400認證的前提條件是達到95%的BT.709色域,而XG49VQ的色域表現達到了90%的DCI-P3色域,已經超過了DisplayHDR 400認證標準,而實際色彩表現我們在後面的色彩測試中會進行驗證。

值得一提的是,XG49VQ搭配有華碩Shadow Boost暗影增強技術,通過這項技術能在明亮區域不過曝的情況下,提升遊戲畫面中的暗部區域。這不但可提升遊戲畫面的整體視覺效果,還能更容易發現隱藏在暗部的敵人。

此外,在華碩/ROG顯示器中經常看到的GAMEPLUS技術也在XG49VQ上得到了應用。從我的體驗來看,使用率最高的是準星輔助和FPS計數器。其準星輔助功能提供除了四種不同準星樣式外,還有兩種不同顏色的點狀式準星,而FPS計數器則免去了單獨安裝Fraps軟件的麻煩。這些功能都是參考職業玩家的意見而研發,方便用戶練習和改善遊戲技巧。

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▲與普通16∶9顯示器(上)對比,ROG Strix XG49VQ這款32∶9顯示器(下)可在遊戲中左右兩側顯示更多的內容。或許是遊戲本身對32∶9還不兼容原因,導致了在遊戲畫面中上下顯示的內容比16∶9的顯示器要少一些。像在《絕地求生:大逃殺》中,在相同的視角下32∶9顯示器中的人物無法顯示出更多的畫面,比如人物腰部配備的大刀就不能顯示出來,而在16∶9下則能呈現出來。

我在通過XG49VQ體驗《絕地求生:大逃殺》時,能明顯感受到它的大尺寸給我帶來的大視野,它比普通16∶9的1080p顯示器能顯示更寬廣的遊戲畫面。而這帶給我的直觀感受是能夠提前發現在16∶9顯示器上看不到的敵人。此外,藉助於“帶魚屏”的屬性,在玩競速類的遊戲時會有不錯的體驗,由於屏幕擁有寬廣的視野,加上曲面設計,迎合了汽車擋風玻璃曲面設計,所以在以駕駛室的視角體驗競速遊戲,帶來的視覺衝擊感非常強烈。如果是配合遊戲方向盤操控,會有更好的體驗。

對於一款49英寸的顯示器,如何充分利用大尺寸帶來的廣闊可視面積成為了一個問題。XG49VQ內置多信源輸入及雙畫面功能,藉助顯示器接口可讓屏幕同時顯示3個畫面,一邊玩遊戲還能一邊觀看遊戲直播以及看網頁都能同屏顯示互不干擾。並且通過熱鍵可以快速手動調整窗口排列方式,以獲得更佳的屏幕體驗。

DisplayWidget軟件加持

有部分顯示器為了讓用戶使用更方便,還研發了一套OSD控制軟件,以取代傳統的顯示器自帶OSD按鍵。ROG Strix XG49VQ搭配的“DisplayWidget”軟件就能讓用戶替代OSD按鍵,讓使用更快捷。在軟件界面中,我們看到有5大功能模塊:GameVisual、AppSync、MultiFrame、圖像、系統。

對於遊戲玩家來說,可能使用得比較多的是GameVisual功能,因為在該功能模塊下設置有競技、RTS/RPG、FPS以及風景、影院、sRGB多種模式,並能自定義顯示模式,調整適合自己的亮度、對比度以及色溫。同時,針對這些自定義設置也可以導出參數進行保存,或者是導入預設文件實現兩臺顯示器的同步(需顯示器支持DisplayWidget)。

32:9顯示器其實是兩塊16:9屏幕拼合而成?用了這款顯示器才知道想得太簡單

▲藉助DisplayWidget可快速對顯示器的模式、圖像進行調整

針對有個性化需求的用戶只需要在運行某個軟件時開啟相應的模式,就可以通過AppSync來完成設置。該功能可將特定的GameVisual模式指派至個別應用程序和遊戲,讓運行的軟件或遊戲滿足用戶偏好,同時也可選擇快速變更已經指派的設定。

在這款49英寸的屏幕上,如何更好地利用屏幕上的空間?DisplayWidget軟件中的MultiFrame功能模塊就能解決這個問題。它預設有14種屏幕分區樣式,並能根據實際需求進行自定義設置。

色彩表現出色

從硬件參數來看,ROG Strix XG49VQ採用的是VA面板,分辨率為3840×1080。雖然橫向像素點達到了3840,但縱向僅為1080,實際上可以理解為它是兩款27英寸的1080p分辨率顯示器結合的產物。從實際顯示的效果來看,由於XG49VQ的分辨率不高,導致顆粒感略有些明顯,畫質表現並不是特別細膩。

而在色彩方面,我們在前面提到過,ROG Strix XG49VQ號稱擁有90%的DCI-P3色域覆蓋面積。我們首先通過專業設備Spyder X Elite對XG49VQ進行了色彩校準,然後對它的色域和色準進行了分析。

從Spyder X Elite的分析結果來看,XG49VQ的色彩表現與官方宣稱的幾乎一致,DCI-P3的色域覆蓋面積達到了89%,這與標稱值90%僅有1%的差別,屬於正常的誤差範圍。

32:9顯示器其實是兩塊16:9屏幕拼合而成?用了這款顯示器才知道想得太簡單

▲近90%的DCI-P3色域覆蓋面積

同時,它還能夠覆蓋100%的sRGB色域、82%的Adobe RGB以及79%的NTSC色域,在色彩飽和度方面達到了中上水準。而在色彩準確性方面,XG49VQ的色彩偏差最大值(最不準確)為3.58,控制得比較不錯,色彩偏差最小值(最準確)為0.18,平均值為1.78,綜合表現可圈可點。

32:9顯示器其實是兩塊16:9屏幕拼合而成?用了這款顯示器才知道想得太簡單

▲平均值為1.78色彩準確性表現不錯

寫在最後

作為ROG玩家國度的又一款大屏電競顯示器,XG49VQ其實所呈現給我們的並不只是大,它在電競功能和色彩表現方面都非常均衡,並且還擁有專用的DisplayWidget軟件加持,讓其在使用上更加便捷。從我們的實測來看,其DCI-P3色域覆蓋面積也達到了89%,色彩表現出色。如果非要說這款顯示器的不足之處,那可能就是它的分辨率略低了些,導致畫面的細膩程度不夠高。不過,這對於電競顯示器來說影響並不大,值得有大屏需求的玩家嘗試。

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