不只有童話,還有電競,只有500萬人口的丹麥如何成為電競強國

說起電競強國,大家一般會想到我們的鄰居韓國,畢竟韓國統治了五年的英雄聯盟,在星際爭霸時期堪稱無敵,守望先鋒和絕地求生項目上也有不錯的成績。

中國也算的上電競強國,去年拿到了MSI和英雄聯盟冠軍,Dota2這兩年雖然有所衰敗,但也絕對不容小覷,只是FPS方面有些拿不出手。美國也可以說是電競強國,每年都有大量的巨頭企業和傳統體育豪門進軍電競,扶持了一支又一支的戰隊,不少選手移民過去直接拿到綠卡,有錢就是可以為所欲為,然而本屆MSI上丹麥卻是最大的贏家。

不只有童話,還有電競,只有500萬人口的丹麥如何成為電競強國

剛剛結束不久結束的MSI季中冠軍賽,G2的上單選手Wunder和中單Caps都來自丹麥,兩人的出色發揮,讓G2成功奪冠,這支人口只有500萬的北歐國家同樣是排的上號的電競強國,如果說安徒生童話是丹麥過去的象徵,那麼電競就是丹麥如今的名片。

丹麥的電競明星們

丹麥在近年統治了CSGO。

這並不是誇張,而是如實的描述,CSGO第一屆Mojor(CSGO最高級賽事),就有17名來自丹麥的選手,僅次於瑞典。14年丹麥戰隊dignitas雖然沒有拿到一次冠軍,但三次Mojor都有不錯的名次。

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之後dignitas被TSM收購,雖然還是拿不到冠軍,不過誰都不會小瞧這支丹麥勁旅,2016年,因為贊助商的關係,TSM的隊員自己組建了Astralis,也就是後來大名鼎鼎的A隊,在17年的ELeagueMajor上擊敗了VP奪得第一個冠軍,之後更是獲得了IE芝加哥站冠軍、BLAST pro series 2018冠軍和FACEIT 2018 Major 冠軍。

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A隊向全世界展示了什麼叫做配合,他們總是能夠隔著煙霧擊殺對手,被人懷疑是外掛,所以又被調侃為"丹麥核心科技",實際上他們是通過小地圖和煙霧標記和隊友的提醒來完成那些不可思議的操作。

如果說FPS遊戲是歐洲的傳統,那麼他們不那麼擅長的MOBA類成績又怎麼樣?

Doat2方面有兩位出名丹麥選手Cr1t 和大爹N0tail,後者更是丹麥Dota2界的精神領袖,他為FNC效力期間,創造了一段短暫的輝煌歷史,之後長時間低迷輾轉多隊,多年被爆冷擊敗,直到TI8,N0tail已經沒有了過去的精彩操作,他所在的OG也被視為一支弱隊,果不其然,OG在小組賽就十分掙扎。

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奪冠的N0tail

然而就是這樣一支弱隊,靠著頑強的意志打入勝者組決賽,在BO5中後期翻盤,捧起TI不朽盾,結束了所謂的"奇偶年魔咒"(偶數年都是中國隊伍奪冠),Johan "N0tail" Sundstein的名字將被刻在冠軍之神盾上。

丹麥在英雄聯盟上面的表現更加出色,去年的S8全球總決賽四強一共20位首發,就有5位丹麥選手,除了上面提到的Caps和Wunder,還有FNC的Broxah,C9的Svenskeren和Jensen。相比之下,韓國選手僅有3位,曾經Jensen說丹麥的中單僅次於韓國,到了今天,他可以自豪的說丹麥的中單們完全不遜於韓國。

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留起大鬍子的Bjergsen

此外,還有許多我們熟悉的丹麥法王,世界第一冰女Froggen,曾經在落後兩萬經濟的情況下打出逆天翻盤,還有TSM的真正核心Bjergsen,帶隊豪取5次聯賽冠軍,92年出生的他今年春天再度打入了LCS決賽,大戰5場憾負TL。

除此之外,守望先鋒、風暴英雄也有不少的丹麥選手,這裡就不一一介紹了,筆者想要說的是為什麼丹麥的電競這麼猛。

得天獨厚的發展條件

有這麼一句話"如果你像丹麥選手Bjergsen一樣出生在一個鎮上只有一個雜貨鋪全年冰天雪地無法出門的地方你也會變成一個電競高手。"說明了問題,丹麥選手們也不是天生就帶著所謂的電競基因。

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冬天的哥本哈根

不僅是丹麥,整個北歐一年大部分時間都見不到太陽,到了冬天有日光的時間僅僅不到7個小時,冬天只有零下十度。室內活動才是丹麥的主流,說個題外話,所以乒乓球在丹麥也非常受歡迎。

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電競盛會Dreamhack現場

大部分時間內都只能在室內靠著暖氣的度日的丹麥年輕人自然有很多選擇了玩電子遊戲,根據數據統計,丹麥有一半的成年人會打遊戲。北歐諸國都有都有大量的遊戲公司以及遊戲設計學院。世界上最大規模的電子競技線下聚會Dreamhack誕生於丹麥旁邊的瑞典,1999電競這個概念才引入韓國,彼時的中國主流還是山寨的任天堂FC。

好的硬件也是發展電競的根部,有這樣一組數據:丹麥政府重視互聯網和數字化建設。近年來,採取一系列措施旨在打造"數字丹麥"。截至2007年底,丹麥網絡用戶為2101萬戶,寬帶接入量為1977萬戶;83%的丹麥人在家中裝有網絡連接,97%的企業裝有網絡連接,84%的丹麥企業擁有自己的獨立網頁。2008年,歐盟統計局發佈的計算機應用水平調查報告顯示,丹麥16至74歲的成年人中,有66%的人計算機水平達到"優良"或"中等"水平,在27個歐盟國家中排名第二。

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SKT贊助商韓國SK電信

同樣的韓國也是通訊大國,SKT和代表的就是韓國的兩大通訊社,可以說電競發展和通訊發展是息息相關的,所以他們的電競基礎就已經足夠強了,這些就是電競誕生的土壤,近些年隨著中國個人電腦和網絡的普及,電競賽事也如火如荼的開展。

政府的支持

最後是社會對電競的肯定,全世界最重視電競的不是韓國,而是丹麥。前段時間丹麥政府發佈了一項"電子競技發展戰略",將電競定為國策,旨在完善電競產業鏈、培育人才,維護青少年身心健康。

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丹麥首相拉斯穆森

17年11月,丹麥首相拉斯穆森開設了"CSGO錦標賽",對選手們和電競從業者們說:"你們已經奮鬥了很多年,這些年來你們可能需要一次又一次地向家人朋友解釋你們不是在浪費時間,而現在,你們不需要再解釋了,因為你們是真正的運動員,你們是在追求自己的夢想。"

丹麥的軍方在年輕電競玩家群體中徵兵,國防部認為,這些玩家很有潛力成為優秀飛行員、飛行指揮官和雷達操作員。A隊就參與到了徵兵測試中,結果顯示他們的反應力、手眼協調能力和反應力都遠超常人。

不只有童話,還有電競,只有500萬人口的丹麥如何成為電競強國

丹麥對於電競的態度走在全世界的前面,不僅僅是把電競當做一個產業,而是鼓勵年輕人去追尋自己在電競的夢想,這個童話王國是電競從業者們真正的童話。

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