美職棒,中國電競市場的“後進生”

美國職業棒球聯盟(MLB)日前宣佈,即將落地中國首個電競聯賽MLB ChinaeSports League,將攜手8支電競戰隊,以《MLB the show》遊戲為平臺展開為期3個月的較量。事實上,相較於NBA、NFL、NHL等北美其他幾大聯盟,MLB在電競領域的腳步並不快,如何憑藉自自優勢彎道超車是項挑戰。值得關注的是,此次發力中國電競市場,其實也是MLB深耕中國市場戰略的落地。相較於其他類別,體育類電競並非主流平臺,棒球在中國的普及度並不算高,這些都是擺在MLB面前的考題。

首設中國賽

7月5日,MLB在官方微博宣佈,即將落地中國首個電競聯賽MLB ChinaeSports League。MLB電競聯賽將攜手8支電競戰隊,在MLB官方授權的主機平臺遊戲《MLB the show》上展開為期3個月的較量。

據悉,本屆賽事橫跨重慶、成都、西安、北京、杭州、蘇州和上海7座城市,將隨著今年由棒球樂園全面升級而來的MLB Experience棒球嘉年華同步上演,此外官宣還透露將有更多神祕大咖現身嘉年華現場。

就此次MLB電競聯賽的詳細情況以及未來在中國市場的計劃,北京商報記者聯繫MLB中國相關負責人進行採訪,但截至發稿,對方未予回覆。

MLB為何進軍電競?對此,北京大學國家體育產業研究基地教授郭斌分析稱,隨著互聯網和物聯網技術的深入,線上和線下成為職業體育發展的兩大關鍵環節。從受眾來講,線上互動可以增加對該運動的深入瞭解,而線下體驗則是感受該運動魅力的重要手段,在當今時代,缺一不可。“MLB作為美國著名的職業體育內容,也必須要順勢而為。MLB進軍電競,可以說是自身謀求持續發展的策略之一。”

“當前中國體育產業處於高速發展時期,中國消費處於尚未被充分滿足時期。中國棒球市場處於萌芽期向成長期轉化的階段,未來空間巨大。而且中國的電子競技市場也是全球的重要市場 從參與人群、項目類型到產業價值都在不斷上升。”郭斌表示,“面對擁有如此價值和潛力的市場,MLB肯定不會錯過。”郭斌還站在中國電競產業維度進行了分析。

在北京關鍵之道體育諮詢有限公司高級諮詢顧問張宇看來,MLB選擇發力電競中國市場,也有著必然的邏輯:MLB選擇了一個在接觸年輕人群體方面較為便利的渠道或者說是機會。這對於相對小眾的項目而言,找到運動普及的突破口比較關鍵,從目前來看,電競的方式會是比較主流,而且能夠引發更大關注與參與的路徑。

“值得注意的是,這次賽事合作中有眾多知名電競俱樂部、意見領袖的參與,對於MLB而言,具有借勢、借流量的機會,提升運動項目的曝光。”憑藉趙宇多年來對MLB以及電競產業的觀察,他進一步表示,“相比較於東亞其他國家和地區,中國市場是一個突破口,電競會成為棒球很好的推廣方式,至少能在現實參與機會、場景非常不足的情況下,探索出一條擴張運動人口的路徑。”

腳步略遲緩

其實,MLB對發力電競市場早有渴望。今年早些時候,在SportTechie舉辦的行業狀況會議上,MLB總裁Rob Manfred承認電子競技是美職棒的一大軟肋:“這是我們接下來真正優先考慮的事項。”

同時,相較於北美其他幾大聯盟,MLB的腳步還是顯得有些遲緩。

職業籃球協會(NBA)2017年2月宣佈成立NBA 2K League,目前已有21支NBA球隊在這個電競聯賽中有了代表球隊。美國職業足球大聯盟(MLS)則與EA SPORTS合作打造基於FIFA的比賽eMLS。美國職業橄欖球大聯盟(NFL)球隊和球員的佈局則更傾向於愛好,以俱樂部居多;NHL北美職業冰球聯盟(NHL)從去年開始就開展了在電競賽事領域的佈局,今年的第二屆NHL電競世錦賽從3月起正式打響,所有選手都為10萬美元的獎金而戰鬥。

MLB為何掉隊?趙宇對北京商報記者進行分析稱,從電競遊戲產品的角度,其實MLB、NBA、NFL和NHL作為北美四大職業體育聯盟,因為其受眾方面的雄厚基礎,在體育類遊戲的研發方面還是走得很快的,都堪稱業界翹楚,甚至在很多技術方面,在電子遊戲領域都位於領先位置。

“當然由於棒球運動的普及度特點,天然存在同足球、籃球甚至冰球的差距,這也在某種程度上導致了像EA、2K先後放棄了MLB系列產品,而儘管《MLB the Show》系列有很強的口碑,也堪稱最優秀的棒球遊戲,但是作為PS獨佔遊戲,而且棒球相對慢節奏的比賽方式等特點,讓MLB在電競時代相對乏力。”趙宇直言,從電競發展歷史來看,體育類電競並不太能成為主流電競平臺,所以屬於相對另類的風口。

“好在MLB在電競領域有一些先天的優勢。”郭斌稱,雖然MLB並不算“先知先覺”,但MLB競爭力並不弱。“這可以從三個方面來看:首先MLB有前期支撐,不僅有棒球文化作為電競的內容底蘊,還有其他項目之前成功在電競領域的經驗;其次,像棒球這種非身體直接對抗的擊球型、隊員不斷的奔跑型、教練指揮戰略型的體育項目非常適合用電競的形式來呈現;此外,在聯盟發展戰略上認識到了電競的重要價值,有持續發展的動力。”

窄眾是軟肋

從MLB整體戰略來看,進軍電競、首設中國賽也是MLB希望進一步深耕中國市場的進擊。今年2月27日,MLB中國發布了2019年的年度六項戰略,深度開發MLB和棒球運動的商業價值。根據MLB中國的計劃,在年新賽季伊始,MLB將開啟在中國市場的全新旅程,圍繞“MLB娛樂體驗、MLB青少年棒球發展、MLB高校CollegeClub、MLB潮文化、MLB公益、MLB‘大’IP”六項計劃。

“在棒球重新迴歸2020年東京奧運會的契機下,棒球運動在中國也迎來了發展的絕佳時機。”MLB中國區商業開發總監彼時表示。

MLB中國區市場與媒體總監邵穎欣曾介紹:“從2019年開始,MLB將在中國市場與更多本土合作伙伴全面展開合作,一起開發MLB和棒球的線上、線下活動,為球迷和大眾提供更多體驗棒球運動與文化的多元場景。”

郭斌說,MLB要想更好發展,一定要重視棒球運動在中國的普及,尤其是在青少年甚至幼兒園的普及。“電競是手段,歸根到底還是要發展棒球運動,棒球運動必須有強大的群眾基礎才能更好地發展。”

“體育類電競本身就是一柄‘雙刃劍’。”趙宇說,體育類電競有著天然的門檻,需要對於運動項目本身有更多的理解,對於球員、球隊有一定的知識儲備,因此這也決定體育類電競的“雙刃劍”效應,能夠用其獨特的場景助力和加速運動項目的普及,但也會因為這層門檻的存在,製造很大的學習成本,從而影響電競本身的快速發展,乃至展開更大的市場。

趙宇也從電競特質本身對MLB面對的挑戰進行了解剖:“此次MLB進軍電競選擇的平臺是主機,甚至還是PS4的專屬遊戲,這也意味著這是一項在相對小眾電競平臺上的賽事,特別是對於中國的主機遊戲現實國情來看,還是存在不小的推廣難度的。”

在郭斌眼中,MLB在中國市場面對的挑戰也不小。他認為,在我國棒球運動還不是很普及,需要進一步花費力氣和精力去普及運動。同時,MLB還有來自其他類型體育項目電競化的競爭。MLB特別需要關注的是,線上如何進一步轉化為線下,如何助力棒球產業在中國發展,如何持續發展的問題。

趙宇的建議則是:“對於MLB這樣的體育類電競而言,其最大的資產就是作為源頭的運動項目和職業聯賽本身,對於MLB而言也需要遵從這樣的規律,特別是用好已經具有世界潮流文化層級的俱樂部品牌形象,同時用電競形態改造賽事形態,提升在青年人群的影響力與參與度。”北京商報記者 方彬楠 白楊

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