'你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?'

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前言

在我們今天的日常遊戲中,看電競比賽成為了一種很正常的事情,而遊戲公司也是非常樂意去舉辦一系列的電競比賽。可以說一個遊戲火不火,看它的比賽火不火就知道。因為舉辦比賽可以讓普通玩家感受到高級玩家帶來的遊戲體驗,普通玩家可以從比賽中更加感受到遊戲的魅力和學到新的遊戲技巧和套路。而比賽的戰隊各自所屬的國家地區的不同,也可以給玩家帶來不同的歸屬感和成就感。

遊戲無國界,但是遊戲戰隊有。而電競比賽開始被更多的官方所認可,它開始像其他比賽一樣,被賦予了為國征戰的意義。可以在一定程度上增強玩家凝聚力,增強民族自豪感,就像如果8月份在上海開大的《DOTA2》TI9比賽,如果國內戰隊獲得冠軍,這將會讓國內dotaer無比興奮。

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前言

在我們今天的日常遊戲中,看電競比賽成為了一種很正常的事情,而遊戲公司也是非常樂意去舉辦一系列的電競比賽。可以說一個遊戲火不火,看它的比賽火不火就知道。因為舉辦比賽可以讓普通玩家感受到高級玩家帶來的遊戲體驗,普通玩家可以從比賽中更加感受到遊戲的魅力和學到新的遊戲技巧和套路。而比賽的戰隊各自所屬的國家地區的不同,也可以給玩家帶來不同的歸屬感和成就感。

遊戲無國界,但是遊戲戰隊有。而電競比賽開始被更多的官方所認可,它開始像其他比賽一樣,被賦予了為國征戰的意義。可以在一定程度上增強玩家凝聚力,增強民族自豪感,就像如果8月份在上海開大的《DOTA2》TI9比賽,如果國內戰隊獲得冠軍,這將會讓國內dotaer無比興奮。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

現在的電競比賽現場畫面

那你知道世界上第一次電競比賽是在哪一年舉辦,是在哪裡舉辦的嗎?你知道是關於哪一款遊戲,是誰舉辦的,都有哪些人蔘加嗎?

我想你應該不知道,那我今天就來帶你掃掃盲。

一款叫做《太空大戰》的遊戲

1961年,就讀於麻省理工學院的 Steve Russell 在 PDP-1(編成數據處理器-1)小型機上設計了《太空大戰》。這款遊戲的內容設定被應景地搬上了太空,由對戰的兩名玩家操縱激光來擊毀對方的太空船。在當時,能夠接觸PDP1小型機的地方只有各大計算機實驗室,為了擺脫普及的困難,《太空大戰》經歷了兩次版本的改動。

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前言

在我們今天的日常遊戲中,看電競比賽成為了一種很正常的事情,而遊戲公司也是非常樂意去舉辦一系列的電競比賽。可以說一個遊戲火不火,看它的比賽火不火就知道。因為舉辦比賽可以讓普通玩家感受到高級玩家帶來的遊戲體驗,普通玩家可以從比賽中更加感受到遊戲的魅力和學到新的遊戲技巧和套路。而比賽的戰隊各自所屬的國家地區的不同,也可以給玩家帶來不同的歸屬感和成就感。

遊戲無國界,但是遊戲戰隊有。而電競比賽開始被更多的官方所認可,它開始像其他比賽一樣,被賦予了為國征戰的意義。可以在一定程度上增強玩家凝聚力,增強民族自豪感,就像如果8月份在上海開大的《DOTA2》TI9比賽,如果國內戰隊獲得冠軍,這將會讓國內dotaer無比興奮。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

現在的電競比賽現場畫面

那你知道世界上第一次電競比賽是在哪一年舉辦,是在哪裡舉辦的嗎?你知道是關於哪一款遊戲,是誰舉辦的,都有哪些人蔘加嗎?

我想你應該不知道,那我今天就來帶你掃掃盲。

一款叫做《太空大戰》的遊戲

1961年,就讀於麻省理工學院的 Steve Russell 在 PDP-1(編成數據處理器-1)小型機上設計了《太空大戰》。這款遊戲的內容設定被應景地搬上了太空,由對戰的兩名玩家操縱激光來擊毀對方的太空船。在當時,能夠接觸PDP1小型機的地方只有各大計算機實驗室,為了擺脫普及的困難,《太空大戰》經歷了兩次版本的改動。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

太空大戰

最先"改造"成功的是 Rick Blomme在1969年基於遠程教育和實時共享系統 PLATO而重新編寫的《太空大戰》,這個實現了雙人遠程連線的新版本也被稱為世界上首款網絡遊戲。而遊戲廠商 NuttingAssociates在1971年發佈的《電腦空間》卻意外遭遇了失敗,儘管遊戲的可玩性要高於前者,但它的操作實在是太過複雜了。

儘管《太空大戰》只是誕生於 Steve Russel好奇心之下的產物,在它誕生後的十年間,一直有著忠實的玩家群體和熱心程序員對其進行版本更新,直到1972年,《太空大戰》已經可以進行5人混戰了。

二十世紀六七十年代的舊金山正處於一場轟轟烈烈的技術革命中,計算機,鼠標 Windows系統等全新科技產品的出現,改變了人們的生活。

一個雜誌的編輯

滾石》雜誌的編輯 Stewart Brand是一個熱衷於追逐新潮文化的人,他敏銳地察覺到電子計算機一定會是下一個熱點,於是開始走訪全國各地高校的電子計算機實驗室。

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前言

在我們今天的日常遊戲中,看電競比賽成為了一種很正常的事情,而遊戲公司也是非常樂意去舉辦一系列的電競比賽。可以說一個遊戲火不火,看它的比賽火不火就知道。因為舉辦比賽可以讓普通玩家感受到高級玩家帶來的遊戲體驗,普通玩家可以從比賽中更加感受到遊戲的魅力和學到新的遊戲技巧和套路。而比賽的戰隊各自所屬的國家地區的不同,也可以給玩家帶來不同的歸屬感和成就感。

遊戲無國界,但是遊戲戰隊有。而電競比賽開始被更多的官方所認可,它開始像其他比賽一樣,被賦予了為國征戰的意義。可以在一定程度上增強玩家凝聚力,增強民族自豪感,就像如果8月份在上海開大的《DOTA2》TI9比賽,如果國內戰隊獲得冠軍,這將會讓國內dotaer無比興奮。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

現在的電競比賽現場畫面

那你知道世界上第一次電競比賽是在哪一年舉辦,是在哪裡舉辦的嗎?你知道是關於哪一款遊戲,是誰舉辦的,都有哪些人蔘加嗎?

我想你應該不知道,那我今天就來帶你掃掃盲。

一款叫做《太空大戰》的遊戲

1961年,就讀於麻省理工學院的 Steve Russell 在 PDP-1(編成數據處理器-1)小型機上設計了《太空大戰》。這款遊戲的內容設定被應景地搬上了太空,由對戰的兩名玩家操縱激光來擊毀對方的太空船。在當時,能夠接觸PDP1小型機的地方只有各大計算機實驗室,為了擺脫普及的困難,《太空大戰》經歷了兩次版本的改動。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

太空大戰

最先"改造"成功的是 Rick Blomme在1969年基於遠程教育和實時共享系統 PLATO而重新編寫的《太空大戰》,這個實現了雙人遠程連線的新版本也被稱為世界上首款網絡遊戲。而遊戲廠商 NuttingAssociates在1971年發佈的《電腦空間》卻意外遭遇了失敗,儘管遊戲的可玩性要高於前者,但它的操作實在是太過複雜了。

儘管《太空大戰》只是誕生於 Steve Russel好奇心之下的產物,在它誕生後的十年間,一直有著忠實的玩家群體和熱心程序員對其進行版本更新,直到1972年,《太空大戰》已經可以進行5人混戰了。

二十世紀六七十年代的舊金山正處於一場轟轟烈烈的技術革命中,計算機,鼠標 Windows系統等全新科技產品的出現,改變了人們的生活。

一個雜誌的編輯

滾石》雜誌的編輯 Stewart Brand是一個熱衷於追逐新潮文化的人,他敏銳地察覺到電子計算機一定會是下一個熱點,於是開始走訪全國各地高校的電子計算機實驗室。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

《滾石》雜誌封面

1972年, Brand在斯坦福實驗室與《太空大戰》相遇了。根據他的觀察,幾乎在每個學校的計算機實驗室裡,都有學生紮根在計算機前沉迷於這款看似簡陋的遊戲之中,他們全神貫注地沉浸在遊戲裡,想要擊敗對手。這一現象引起了 Brand的注意,他靈光一閃,決定舉辦一場前所未有的比賽,並且為之撰寫一篇專題報道,這就是歷史上第一場電子競技比賽的誕生原因。

比賽拉開大幕

Brand很快與實驗室溝通好,專門空出一天來舉辦比賽"泛銀河系《太空大戰》奧運會",這個聽起來有些不可思議的名字就這樣出現在了1972年的斯坦福大學裡,彼時風靡全美的文化雜誌《滾石》則成了比賽中獲勝者的獎品。作為組織者及贊助者, Brand經歷了他職業生涯中最為特殊的一次比賽報道,他準備了啤酒和小吃,邀請了一些學生和研究人員來斯坦福參加這場比賽。

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前言

在我們今天的日常遊戲中,看電競比賽成為了一種很正常的事情,而遊戲公司也是非常樂意去舉辦一系列的電競比賽。可以說一個遊戲火不火,看它的比賽火不火就知道。因為舉辦比賽可以讓普通玩家感受到高級玩家帶來的遊戲體驗,普通玩家可以從比賽中更加感受到遊戲的魅力和學到新的遊戲技巧和套路。而比賽的戰隊各自所屬的國家地區的不同,也可以給玩家帶來不同的歸屬感和成就感。

遊戲無國界,但是遊戲戰隊有。而電競比賽開始被更多的官方所認可,它開始像其他比賽一樣,被賦予了為國征戰的意義。可以在一定程度上增強玩家凝聚力,增強民族自豪感,就像如果8月份在上海開大的《DOTA2》TI9比賽,如果國內戰隊獲得冠軍,這將會讓國內dotaer無比興奮。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

現在的電競比賽現場畫面

那你知道世界上第一次電競比賽是在哪一年舉辦,是在哪裡舉辦的嗎?你知道是關於哪一款遊戲,是誰舉辦的,都有哪些人蔘加嗎?

我想你應該不知道,那我今天就來帶你掃掃盲。

一款叫做《太空大戰》的遊戲

1961年,就讀於麻省理工學院的 Steve Russell 在 PDP-1(編成數據處理器-1)小型機上設計了《太空大戰》。這款遊戲的內容設定被應景地搬上了太空,由對戰的兩名玩家操縱激光來擊毀對方的太空船。在當時,能夠接觸PDP1小型機的地方只有各大計算機實驗室,為了擺脫普及的困難,《太空大戰》經歷了兩次版本的改動。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

太空大戰

最先"改造"成功的是 Rick Blomme在1969年基於遠程教育和實時共享系統 PLATO而重新編寫的《太空大戰》,這個實現了雙人遠程連線的新版本也被稱為世界上首款網絡遊戲。而遊戲廠商 NuttingAssociates在1971年發佈的《電腦空間》卻意外遭遇了失敗,儘管遊戲的可玩性要高於前者,但它的操作實在是太過複雜了。

儘管《太空大戰》只是誕生於 Steve Russel好奇心之下的產物,在它誕生後的十年間,一直有著忠實的玩家群體和熱心程序員對其進行版本更新,直到1972年,《太空大戰》已經可以進行5人混戰了。

二十世紀六七十年代的舊金山正處於一場轟轟烈烈的技術革命中,計算機,鼠標 Windows系統等全新科技產品的出現,改變了人們的生活。

一個雜誌的編輯

滾石》雜誌的編輯 Stewart Brand是一個熱衷於追逐新潮文化的人,他敏銳地察覺到電子計算機一定會是下一個熱點,於是開始走訪全國各地高校的電子計算機實驗室。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

《滾石》雜誌封面

1972年, Brand在斯坦福實驗室與《太空大戰》相遇了。根據他的觀察,幾乎在每個學校的計算機實驗室裡,都有學生紮根在計算機前沉迷於這款看似簡陋的遊戲之中,他們全神貫注地沉浸在遊戲裡,想要擊敗對手。這一現象引起了 Brand的注意,他靈光一閃,決定舉辦一場前所未有的比賽,並且為之撰寫一篇專題報道,這就是歷史上第一場電子競技比賽的誕生原因。

比賽拉開大幕

Brand很快與實驗室溝通好,專門空出一天來舉辦比賽"泛銀河系《太空大戰》奧運會",這個聽起來有些不可思議的名字就這樣出現在了1972年的斯坦福大學裡,彼時風靡全美的文化雜誌《滾石》則成了比賽中獲勝者的獎品。作為組織者及贊助者, Brand經歷了他職業生涯中最為特殊的一次比賽報道,他準備了啤酒和小吃,邀請了一些學生和研究人員來斯坦福參加這場比賽。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

斯坦福大學

於是在1972年10月19日,斯坦福大學人工智能實驗室迎來了歷史上第一場電子競技比賽,也可能是觀眾最少的一次。之所以選擇在實驗室裡舉辦比賽,是因為《太空大戰》只有這裡的計算機才可以帶動。比賽規模並不大,參賽選手只有五個,觀眾席自然是沒有的大家就像和朋友們在遊戲廳一樣,隨意地圍在一臺計算機旁,觀看這場史無前例的比賽。

在這場比賽中,可以發現許多有趣的事情。根據當時的比賽錄音,選手們一邊瘋狂敲擊鍵盤和鼠標,一邊嘶吼著,看來電子競技生來就有這種調動起人們狂熱情緒的能力。

作為參賽者的理工科學生坐在PDP10計算機前,緊張地盯著屏幕上由對手操控的"飛船",並在對峙和周旋的過程中竭力用"導彈"或"激光"擊毀目標。與激烈戰局相伴的是經過策劃後的完整賽制。

世界上第一個電競比賽冠軍

五人制亂鬥和團隊競技一連持續了數個小時,最終由一名名叫巴姆格特的玩家奪得冠軍,他用自己高超的技術完美碾壓了其他對手,甚至可以做出一人操控兩架飛船、只用左手"吊打萌新"的"天秀"操作。比賽冠軍並沒有現在這麼豐厚的獎金,巴姆格特只獲得了《滾石》雜誌的免費訂閱權和一個"泛銀河系《太空大戰》奧運會冠軍"的頭銜,然而這個頭銜背後所蘊含的意義和價值是巨大的,有人將這看作世界上第一個電競比賽冠軍。

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前言

在我們今天的日常遊戲中,看電競比賽成為了一種很正常的事情,而遊戲公司也是非常樂意去舉辦一系列的電競比賽。可以說一個遊戲火不火,看它的比賽火不火就知道。因為舉辦比賽可以讓普通玩家感受到高級玩家帶來的遊戲體驗,普通玩家可以從比賽中更加感受到遊戲的魅力和學到新的遊戲技巧和套路。而比賽的戰隊各自所屬的國家地區的不同,也可以給玩家帶來不同的歸屬感和成就感。

遊戲無國界,但是遊戲戰隊有。而電競比賽開始被更多的官方所認可,它開始像其他比賽一樣,被賦予了為國征戰的意義。可以在一定程度上增強玩家凝聚力,增強民族自豪感,就像如果8月份在上海開大的《DOTA2》TI9比賽,如果國內戰隊獲得冠軍,這將會讓國內dotaer無比興奮。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

現在的電競比賽現場畫面

那你知道世界上第一次電競比賽是在哪一年舉辦,是在哪裡舉辦的嗎?你知道是關於哪一款遊戲,是誰舉辦的,都有哪些人蔘加嗎?

我想你應該不知道,那我今天就來帶你掃掃盲。

一款叫做《太空大戰》的遊戲

1961年,就讀於麻省理工學院的 Steve Russell 在 PDP-1(編成數據處理器-1)小型機上設計了《太空大戰》。這款遊戲的內容設定被應景地搬上了太空,由對戰的兩名玩家操縱激光來擊毀對方的太空船。在當時,能夠接觸PDP1小型機的地方只有各大計算機實驗室,為了擺脫普及的困難,《太空大戰》經歷了兩次版本的改動。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

太空大戰

最先"改造"成功的是 Rick Blomme在1969年基於遠程教育和實時共享系統 PLATO而重新編寫的《太空大戰》,這個實現了雙人遠程連線的新版本也被稱為世界上首款網絡遊戲。而遊戲廠商 NuttingAssociates在1971年發佈的《電腦空間》卻意外遭遇了失敗,儘管遊戲的可玩性要高於前者,但它的操作實在是太過複雜了。

儘管《太空大戰》只是誕生於 Steve Russel好奇心之下的產物,在它誕生後的十年間,一直有著忠實的玩家群體和熱心程序員對其進行版本更新,直到1972年,《太空大戰》已經可以進行5人混戰了。

二十世紀六七十年代的舊金山正處於一場轟轟烈烈的技術革命中,計算機,鼠標 Windows系統等全新科技產品的出現,改變了人們的生活。

一個雜誌的編輯

滾石》雜誌的編輯 Stewart Brand是一個熱衷於追逐新潮文化的人,他敏銳地察覺到電子計算機一定會是下一個熱點,於是開始走訪全國各地高校的電子計算機實驗室。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

《滾石》雜誌封面

1972年, Brand在斯坦福實驗室與《太空大戰》相遇了。根據他的觀察,幾乎在每個學校的計算機實驗室裡,都有學生紮根在計算機前沉迷於這款看似簡陋的遊戲之中,他們全神貫注地沉浸在遊戲裡,想要擊敗對手。這一現象引起了 Brand的注意,他靈光一閃,決定舉辦一場前所未有的比賽,並且為之撰寫一篇專題報道,這就是歷史上第一場電子競技比賽的誕生原因。

比賽拉開大幕

Brand很快與實驗室溝通好,專門空出一天來舉辦比賽"泛銀河系《太空大戰》奧運會",這個聽起來有些不可思議的名字就這樣出現在了1972年的斯坦福大學裡,彼時風靡全美的文化雜誌《滾石》則成了比賽中獲勝者的獎品。作為組織者及贊助者, Brand經歷了他職業生涯中最為特殊的一次比賽報道,他準備了啤酒和小吃,邀請了一些學生和研究人員來斯坦福參加這場比賽。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

斯坦福大學

於是在1972年10月19日,斯坦福大學人工智能實驗室迎來了歷史上第一場電子競技比賽,也可能是觀眾最少的一次。之所以選擇在實驗室裡舉辦比賽,是因為《太空大戰》只有這裡的計算機才可以帶動。比賽規模並不大,參賽選手只有五個,觀眾席自然是沒有的大家就像和朋友們在遊戲廳一樣,隨意地圍在一臺計算機旁,觀看這場史無前例的比賽。

在這場比賽中,可以發現許多有趣的事情。根據當時的比賽錄音,選手們一邊瘋狂敲擊鍵盤和鼠標,一邊嘶吼著,看來電子競技生來就有這種調動起人們狂熱情緒的能力。

作為參賽者的理工科學生坐在PDP10計算機前,緊張地盯著屏幕上由對手操控的"飛船",並在對峙和周旋的過程中竭力用"導彈"或"激光"擊毀目標。與激烈戰局相伴的是經過策劃後的完整賽制。

世界上第一個電競比賽冠軍

五人制亂鬥和團隊競技一連持續了數個小時,最終由一名名叫巴姆格特的玩家奪得冠軍,他用自己高超的技術完美碾壓了其他對手,甚至可以做出一人操控兩架飛船、只用左手"吊打萌新"的"天秀"操作。比賽冠軍並沒有現在這麼豐厚的獎金,巴姆格特只獲得了《滾石》雜誌的免費訂閱權和一個"泛銀河系《太空大戰》奧運會冠軍"的頭銜,然而這個頭銜背後所蘊含的意義和價值是巨大的,有人將這看作世界上第一個電競比賽冠軍。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

LOL亞運會奪冠

這場比賽當時的影響

決出勝負後,選手們拖著疲倦的身體並帶著難以抑制的興奮感重新迴歸日常的大學生活,而電競的歷史已經在此刻寫下。 Brand為這場比賽在《滾石》雜誌上發表了一篇9000字的專題報道,很多連電子遊戲都沒聽說過的人,從這裡開始瞭解電子競技。這場比賽和報道也催生出了第一臺《PONG》遊戲機,並且為日後的遊戲開發製作帶來新的靈感和思路。

結語

從1972年到現在2019年,47年時間裡,電競比賽已經發展成為了完整的產業鏈,相信未來的電競比賽會更吸引人。

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前言

在我們今天的日常遊戲中,看電競比賽成為了一種很正常的事情,而遊戲公司也是非常樂意去舉辦一系列的電競比賽。可以說一個遊戲火不火,看它的比賽火不火就知道。因為舉辦比賽可以讓普通玩家感受到高級玩家帶來的遊戲體驗,普通玩家可以從比賽中更加感受到遊戲的魅力和學到新的遊戲技巧和套路。而比賽的戰隊各自所屬的國家地區的不同,也可以給玩家帶來不同的歸屬感和成就感。

遊戲無國界,但是遊戲戰隊有。而電競比賽開始被更多的官方所認可,它開始像其他比賽一樣,被賦予了為國征戰的意義。可以在一定程度上增強玩家凝聚力,增強民族自豪感,就像如果8月份在上海開大的《DOTA2》TI9比賽,如果國內戰隊獲得冠軍,這將會讓國內dotaer無比興奮。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

現在的電競比賽現場畫面

那你知道世界上第一次電競比賽是在哪一年舉辦,是在哪裡舉辦的嗎?你知道是關於哪一款遊戲,是誰舉辦的,都有哪些人蔘加嗎?

我想你應該不知道,那我今天就來帶你掃掃盲。

一款叫做《太空大戰》的遊戲

1961年,就讀於麻省理工學院的 Steve Russell 在 PDP-1(編成數據處理器-1)小型機上設計了《太空大戰》。這款遊戲的內容設定被應景地搬上了太空,由對戰的兩名玩家操縱激光來擊毀對方的太空船。在當時,能夠接觸PDP1小型機的地方只有各大計算機實驗室,為了擺脫普及的困難,《太空大戰》經歷了兩次版本的改動。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

太空大戰

最先"改造"成功的是 Rick Blomme在1969年基於遠程教育和實時共享系統 PLATO而重新編寫的《太空大戰》,這個實現了雙人遠程連線的新版本也被稱為世界上首款網絡遊戲。而遊戲廠商 NuttingAssociates在1971年發佈的《電腦空間》卻意外遭遇了失敗,儘管遊戲的可玩性要高於前者,但它的操作實在是太過複雜了。

儘管《太空大戰》只是誕生於 Steve Russel好奇心之下的產物,在它誕生後的十年間,一直有著忠實的玩家群體和熱心程序員對其進行版本更新,直到1972年,《太空大戰》已經可以進行5人混戰了。

二十世紀六七十年代的舊金山正處於一場轟轟烈烈的技術革命中,計算機,鼠標 Windows系統等全新科技產品的出現,改變了人們的生活。

一個雜誌的編輯

滾石》雜誌的編輯 Stewart Brand是一個熱衷於追逐新潮文化的人,他敏銳地察覺到電子計算機一定會是下一個熱點,於是開始走訪全國各地高校的電子計算機實驗室。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

《滾石》雜誌封面

1972年, Brand在斯坦福實驗室與《太空大戰》相遇了。根據他的觀察,幾乎在每個學校的計算機實驗室裡,都有學生紮根在計算機前沉迷於這款看似簡陋的遊戲之中,他們全神貫注地沉浸在遊戲裡,想要擊敗對手。這一現象引起了 Brand的注意,他靈光一閃,決定舉辦一場前所未有的比賽,並且為之撰寫一篇專題報道,這就是歷史上第一場電子競技比賽的誕生原因。

比賽拉開大幕

Brand很快與實驗室溝通好,專門空出一天來舉辦比賽"泛銀河系《太空大戰》奧運會",這個聽起來有些不可思議的名字就這樣出現在了1972年的斯坦福大學裡,彼時風靡全美的文化雜誌《滾石》則成了比賽中獲勝者的獎品。作為組織者及贊助者, Brand經歷了他職業生涯中最為特殊的一次比賽報道,他準備了啤酒和小吃,邀請了一些學生和研究人員來斯坦福參加這場比賽。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

斯坦福大學

於是在1972年10月19日,斯坦福大學人工智能實驗室迎來了歷史上第一場電子競技比賽,也可能是觀眾最少的一次。之所以選擇在實驗室裡舉辦比賽,是因為《太空大戰》只有這裡的計算機才可以帶動。比賽規模並不大,參賽選手只有五個,觀眾席自然是沒有的大家就像和朋友們在遊戲廳一樣,隨意地圍在一臺計算機旁,觀看這場史無前例的比賽。

在這場比賽中,可以發現許多有趣的事情。根據當時的比賽錄音,選手們一邊瘋狂敲擊鍵盤和鼠標,一邊嘶吼著,看來電子競技生來就有這種調動起人們狂熱情緒的能力。

作為參賽者的理工科學生坐在PDP10計算機前,緊張地盯著屏幕上由對手操控的"飛船",並在對峙和周旋的過程中竭力用"導彈"或"激光"擊毀目標。與激烈戰局相伴的是經過策劃後的完整賽制。

世界上第一個電競比賽冠軍

五人制亂鬥和團隊競技一連持續了數個小時,最終由一名名叫巴姆格特的玩家奪得冠軍,他用自己高超的技術完美碾壓了其他對手,甚至可以做出一人操控兩架飛船、只用左手"吊打萌新"的"天秀"操作。比賽冠軍並沒有現在這麼豐厚的獎金,巴姆格特只獲得了《滾石》雜誌的免費訂閱權和一個"泛銀河系《太空大戰》奧運會冠軍"的頭銜,然而這個頭銜背後所蘊含的意義和價值是巨大的,有人將這看作世界上第一個電競比賽冠軍。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

LOL亞運會奪冠

這場比賽當時的影響

決出勝負後,選手們拖著疲倦的身體並帶著難以抑制的興奮感重新迴歸日常的大學生活,而電競的歷史已經在此刻寫下。 Brand為這場比賽在《滾石》雜誌上發表了一篇9000字的專題報道,很多連電子遊戲都沒聽說過的人,從這裡開始瞭解電子競技。這場比賽和報道也催生出了第一臺《PONG》遊戲機,並且為日後的遊戲開發製作帶來新的靈感和思路。

結語

從1972年到現在2019年,47年時間裡,電競比賽已經發展成為了完整的產業鏈,相信未來的電競比賽會更吸引人。

你知道舉辦世界上第一場電競賽事是哪款遊戲嗎?

為支持的戰隊加油


那這裡我想問大家一個問題:你還記得你第一次看電競比賽是在哪一年,看的什麼遊戲,和誰一起看的,和你一起看的人你們還經常一起看比賽嗎?歡迎大家在評論區分析你的故事。

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