'王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了'

典韋 王者聯盟 小喬 坦克 張飛 讀書 王者榮耀攻略醬 2019-08-28
"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

因為,痛苦面具的法強加成雖然很低,但是其真正的價值在於它的兩個被動——窒息和折磨,前者提供了75點法術穿透,非常針對脆皮英雄。而後者的冷卻2秒的8%的當前生命值傷害無論是在前期還是後期,都能打出非常可觀的輸出。

那麼問題來了,痛苦面具到底最適合哪些法師呢?面具被動的觸發機制到底如何?面具能否對多名敵人造成“折磨”?今天攻略醬就帶大家來探究這些問題,幫助大家更好地選擇出裝。

為了方便大家閱讀,下面我將分三個點來講解“痛苦面具”這件裝備,分別為:

(一)合理利用“窒息”被動

(二)“折磨”被動的觸發原理

(三)痛苦面具的“適配”法師

閒話不多說,進入正題!


(一)合理利用“窒息”被動

首先,“窒息”被動提供了75點固定法術穿透,而固定數值的法術穿透是一個非常值錢的屬性,75點法術穿透的作用要遠高於100點法強帶來的作用,因為在王者榮耀中,當英雄的法術穿透大於或等於目標的法術防禦時,其造成的法術傷害將以100%的比例結算,也就是相當於每次傷害都是真實傷害,能夠為法師帶來非常可觀的傷害提升,區別僅在於其不能直接忽視護盾。

但是目前只有三個渠道能夠獲得固定法術穿透,分別為法穿銘文,痛苦面具,以及法穿鞋,這個屬性不僅實用,而且罕見,所以痛苦面具尤其受玩家喜愛。但是前面也說到了,法術穿透只需要約等於敵方的法術防禦,就能打出類似“真實傷害”的效果,超過部分是沒有實際收益的。所以接下來看一下一些英雄的法術防禦區間,以魯班(脆皮),張飛(肉盾)為例。

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

因為,痛苦面具的法強加成雖然很低,但是其真正的價值在於它的兩個被動——窒息和折磨,前者提供了75點法術穿透,非常針對脆皮英雄。而後者的冷卻2秒的8%的當前生命值傷害無論是在前期還是後期,都能打出非常可觀的輸出。

那麼問題來了,痛苦面具到底最適合哪些法師呢?面具被動的觸發機制到底如何?面具能否對多名敵人造成“折磨”?今天攻略醬就帶大家來探究這些問題,幫助大家更好地選擇出裝。

為了方便大家閱讀,下面我將分三個點來講解“痛苦面具”這件裝備,分別為:

(一)合理利用“窒息”被動

(二)“折磨”被動的觸發原理

(三)痛苦面具的“適配”法師

閒話不多說,進入正題!


(一)合理利用“窒息”被動

首先,“窒息”被動提供了75點固定法術穿透,而固定數值的法術穿透是一個非常值錢的屬性,75點法術穿透的作用要遠高於100點法強帶來的作用,因為在王者榮耀中,當英雄的法術穿透大於或等於目標的法術防禦時,其造成的法術傷害將以100%的比例結算,也就是相當於每次傷害都是真實傷害,能夠為法師帶來非常可觀的傷害提升,區別僅在於其不能直接忽視護盾。

但是目前只有三個渠道能夠獲得固定法術穿透,分別為法穿銘文,痛苦面具,以及法穿鞋,這個屬性不僅實用,而且罕見,所以痛苦面具尤其受玩家喜愛。但是前面也說到了,法術穿透只需要約等於敵方的法術防禦,就能打出類似“真實傷害”的效果,超過部分是沒有實際收益的。所以接下來看一下一些英雄的法術防禦區間,以魯班(脆皮),張飛(肉盾)為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

因為,痛苦面具的法強加成雖然很低,但是其真正的價值在於它的兩個被動——窒息和折磨,前者提供了75點法術穿透,非常針對脆皮英雄。而後者的冷卻2秒的8%的當前生命值傷害無論是在前期還是後期,都能打出非常可觀的輸出。

那麼問題來了,痛苦面具到底最適合哪些法師呢?面具被動的觸發機制到底如何?面具能否對多名敵人造成“折磨”?今天攻略醬就帶大家來探究這些問題,幫助大家更好地選擇出裝。

為了方便大家閱讀,下面我將分三個點來講解“痛苦面具”這件裝備,分別為:

(一)合理利用“窒息”被動

(二)“折磨”被動的觸發原理

(三)痛苦面具的“適配”法師

閒話不多說,進入正題!


(一)合理利用“窒息”被動

首先,“窒息”被動提供了75點固定法術穿透,而固定數值的法術穿透是一個非常值錢的屬性,75點法術穿透的作用要遠高於100點法強帶來的作用,因為在王者榮耀中,當英雄的法術穿透大於或等於目標的法術防禦時,其造成的法術傷害將以100%的比例結算,也就是相當於每次傷害都是真實傷害,能夠為法師帶來非常可觀的傷害提升,區別僅在於其不能直接忽視護盾。

但是目前只有三個渠道能夠獲得固定法術穿透,分別為法穿銘文,痛苦面具,以及法穿鞋,這個屬性不僅實用,而且罕見,所以痛苦面具尤其受玩家喜愛。但是前面也說到了,法術穿透只需要約等於敵方的法術防禦,就能打出類似“真實傷害”的效果,超過部分是沒有實際收益的。所以接下來看一下一些英雄的法術防禦區間,以魯班(脆皮),張飛(肉盾)為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

,一級法術防禦為50,滿級為169,成長屬性為8.5點每級,所以無論是射手,還是坦克,假設一個英雄沒有魔抗裝備的話,他的法術防禦會永遠低於170點,這個區間也是絕大部分法師,刺客,射手的從一級到滿級的法術防禦(因為不做魔抗裝),因此通常來講固定法術穿透只需要有兩項即可,也就是銘文(88點),痛苦面具(75點),法穿鞋(75點)三選二,相加約等於169,而不需要超過,如此一來就不會導致前期法穿溢出浪費,等敵人補充大量魔抗時,再利用虛無法杖的百分比法穿針對,高效地利用經濟,也是合理利用面具的“窒息”被動。


(二)“折磨”被動的觸發原理

接下來講痛苦面具的另一個被動——折磨,技能命中時額外對敵人造成8%當然生命值的百分比傷害,冷卻2秒,這個傷害受法術穿透影響,也就是說當敵人魔抗過高時,這個傷害就會降低,8%並不是最終傷害。

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

因為,痛苦面具的法強加成雖然很低,但是其真正的價值在於它的兩個被動——窒息和折磨,前者提供了75點法術穿透,非常針對脆皮英雄。而後者的冷卻2秒的8%的當前生命值傷害無論是在前期還是後期,都能打出非常可觀的輸出。

那麼問題來了,痛苦面具到底最適合哪些法師呢?面具被動的觸發機制到底如何?面具能否對多名敵人造成“折磨”?今天攻略醬就帶大家來探究這些問題,幫助大家更好地選擇出裝。

為了方便大家閱讀,下面我將分三個點來講解“痛苦面具”這件裝備,分別為:

(一)合理利用“窒息”被動

(二)“折磨”被動的觸發原理

(三)痛苦面具的“適配”法師

閒話不多說,進入正題!


(一)合理利用“窒息”被動

首先,“窒息”被動提供了75點固定法術穿透,而固定數值的法術穿透是一個非常值錢的屬性,75點法術穿透的作用要遠高於100點法強帶來的作用,因為在王者榮耀中,當英雄的法術穿透大於或等於目標的法術防禦時,其造成的法術傷害將以100%的比例結算,也就是相當於每次傷害都是真實傷害,能夠為法師帶來非常可觀的傷害提升,區別僅在於其不能直接忽視護盾。

但是目前只有三個渠道能夠獲得固定法術穿透,分別為法穿銘文,痛苦面具,以及法穿鞋,這個屬性不僅實用,而且罕見,所以痛苦面具尤其受玩家喜愛。但是前面也說到了,法術穿透只需要約等於敵方的法術防禦,就能打出類似“真實傷害”的效果,超過部分是沒有實際收益的。所以接下來看一下一些英雄的法術防禦區間,以魯班(脆皮),張飛(肉盾)為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

,一級法術防禦為50,滿級為169,成長屬性為8.5點每級,所以無論是射手,還是坦克,假設一個英雄沒有魔抗裝備的話,他的法術防禦會永遠低於170點,這個區間也是絕大部分法師,刺客,射手的從一級到滿級的法術防禦(因為不做魔抗裝),因此通常來講固定法術穿透只需要有兩項即可,也就是銘文(88點),痛苦面具(75點),法穿鞋(75點)三選二,相加約等於169,而不需要超過,如此一來就不會導致前期法穿溢出浪費,等敵人補充大量魔抗時,再利用虛無法杖的百分比法穿針對,高效地利用經濟,也是合理利用面具的“窒息”被動。


(二)“折磨”被動的觸發原理

接下來講痛苦面具的另一個被動——折磨,技能命中時額外對敵人造成8%當然生命值的百分比傷害,冷卻2秒,這個傷害受法術穿透影響,也就是說當敵人魔抗過高時,這個傷害就會降低,8%並不是最終傷害。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

同時注意它的觸發條件為“技能命中時”,而非“造成法術傷害”,所以“折磨”被動無法通過英雄的一些持續傷害觸發,比如扁鵲的毒藥印記,周瑜的灼燒印記等,同時也無法通過裝備的被動效果觸發,例如紅蓮斗篷的灼燒傷害,反甲的反彈傷害,雖然是法術傷害,但是這些不屬於“技能命中”的範疇。

那麼接下來攻略醬拋出一個問題,如果一個範圍型技能同時命中多個敵人,“折磨”會觸發多次嗎?

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

因為,痛苦面具的法強加成雖然很低,但是其真正的價值在於它的兩個被動——窒息和折磨,前者提供了75點法術穿透,非常針對脆皮英雄。而後者的冷卻2秒的8%的當前生命值傷害無論是在前期還是後期,都能打出非常可觀的輸出。

那麼問題來了,痛苦面具到底最適合哪些法師呢?面具被動的觸發機制到底如何?面具能否對多名敵人造成“折磨”?今天攻略醬就帶大家來探究這些問題,幫助大家更好地選擇出裝。

為了方便大家閱讀,下面我將分三個點來講解“痛苦面具”這件裝備,分別為:

(一)合理利用“窒息”被動

(二)“折磨”被動的觸發原理

(三)痛苦面具的“適配”法師

閒話不多說,進入正題!


(一)合理利用“窒息”被動

首先,“窒息”被動提供了75點固定法術穿透,而固定數值的法術穿透是一個非常值錢的屬性,75點法術穿透的作用要遠高於100點法強帶來的作用,因為在王者榮耀中,當英雄的法術穿透大於或等於目標的法術防禦時,其造成的法術傷害將以100%的比例結算,也就是相當於每次傷害都是真實傷害,能夠為法師帶來非常可觀的傷害提升,區別僅在於其不能直接忽視護盾。

但是目前只有三個渠道能夠獲得固定法術穿透,分別為法穿銘文,痛苦面具,以及法穿鞋,這個屬性不僅實用,而且罕見,所以痛苦面具尤其受玩家喜愛。但是前面也說到了,法術穿透只需要約等於敵方的法術防禦,就能打出類似“真實傷害”的效果,超過部分是沒有實際收益的。所以接下來看一下一些英雄的法術防禦區間,以魯班(脆皮),張飛(肉盾)為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

,一級法術防禦為50,滿級為169,成長屬性為8.5點每級,所以無論是射手,還是坦克,假設一個英雄沒有魔抗裝備的話,他的法術防禦會永遠低於170點,這個區間也是絕大部分法師,刺客,射手的從一級到滿級的法術防禦(因為不做魔抗裝),因此通常來講固定法術穿透只需要有兩項即可,也就是銘文(88點),痛苦面具(75點),法穿鞋(75點)三選二,相加約等於169,而不需要超過,如此一來就不會導致前期法穿溢出浪費,等敵人補充大量魔抗時,再利用虛無法杖的百分比法穿針對,高效地利用經濟,也是合理利用面具的“窒息”被動。


(二)“折磨”被動的觸發原理

接下來講痛苦面具的另一個被動——折磨,技能命中時額外對敵人造成8%當然生命值的百分比傷害,冷卻2秒,這個傷害受法術穿透影響,也就是說當敵人魔抗過高時,這個傷害就會降低,8%並不是最終傷害。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

同時注意它的觸發條件為“技能命中時”,而非“造成法術傷害”,所以“折磨”被動無法通過英雄的一些持續傷害觸發,比如扁鵲的毒藥印記,周瑜的灼燒印記等,同時也無法通過裝備的被動效果觸發,例如紅蓮斗篷的灼燒傷害,反甲的反彈傷害,雖然是法術傷害,但是這些不屬於“技能命中”的範疇。

那麼接下來攻略醬拋出一個問題,如果一個範圍型技能同時命中多個敵人,“折磨”會觸發多次嗎?

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

答案是不一定。經過攻略醬的測試,大部分範圍技能都不能在同一時間對多個敵人觸發“折磨”效果。

例如甄姬的一技能,沈夢溪的一技能,王昭君的三技能,這種圓形範圍技能,雖然技能覆蓋範圍很廣,但是當範圍內有多個敵人時,在兩秒cd內僅會對其中一名敵人造成百分比傷害。如圖,以王昭君的三技能為例。

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

因為,痛苦面具的法強加成雖然很低,但是其真正的價值在於它的兩個被動——窒息和折磨,前者提供了75點法術穿透,非常針對脆皮英雄。而後者的冷卻2秒的8%的當前生命值傷害無論是在前期還是後期,都能打出非常可觀的輸出。

那麼問題來了,痛苦面具到底最適合哪些法師呢?面具被動的觸發機制到底如何?面具能否對多名敵人造成“折磨”?今天攻略醬就帶大家來探究這些問題,幫助大家更好地選擇出裝。

為了方便大家閱讀,下面我將分三個點來講解“痛苦面具”這件裝備,分別為:

(一)合理利用“窒息”被動

(二)“折磨”被動的觸發原理

(三)痛苦面具的“適配”法師

閒話不多說,進入正題!


(一)合理利用“窒息”被動

首先,“窒息”被動提供了75點固定法術穿透,而固定數值的法術穿透是一個非常值錢的屬性,75點法術穿透的作用要遠高於100點法強帶來的作用,因為在王者榮耀中,當英雄的法術穿透大於或等於目標的法術防禦時,其造成的法術傷害將以100%的比例結算,也就是相當於每次傷害都是真實傷害,能夠為法師帶來非常可觀的傷害提升,區別僅在於其不能直接忽視護盾。

但是目前只有三個渠道能夠獲得固定法術穿透,分別為法穿銘文,痛苦面具,以及法穿鞋,這個屬性不僅實用,而且罕見,所以痛苦面具尤其受玩家喜愛。但是前面也說到了,法術穿透只需要約等於敵方的法術防禦,就能打出類似“真實傷害”的效果,超過部分是沒有實際收益的。所以接下來看一下一些英雄的法術防禦區間,以魯班(脆皮),張飛(肉盾)為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

,一級法術防禦為50,滿級為169,成長屬性為8.5點每級,所以無論是射手,還是坦克,假設一個英雄沒有魔抗裝備的話,他的法術防禦會永遠低於170點,這個區間也是絕大部分法師,刺客,射手的從一級到滿級的法術防禦(因為不做魔抗裝),因此通常來講固定法術穿透只需要有兩項即可,也就是銘文(88點),痛苦面具(75點),法穿鞋(75點)三選二,相加約等於169,而不需要超過,如此一來就不會導致前期法穿溢出浪費,等敵人補充大量魔抗時,再利用虛無法杖的百分比法穿針對,高效地利用經濟,也是合理利用面具的“窒息”被動。


(二)“折磨”被動的觸發原理

接下來講痛苦面具的另一個被動——折磨,技能命中時額外對敵人造成8%當然生命值的百分比傷害,冷卻2秒,這個傷害受法術穿透影響,也就是說當敵人魔抗過高時,這個傷害就會降低,8%並不是最終傷害。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

同時注意它的觸發條件為“技能命中時”,而非“造成法術傷害”,所以“折磨”被動無法通過英雄的一些持續傷害觸發,比如扁鵲的毒藥印記,周瑜的灼燒印記等,同時也無法通過裝備的被動效果觸發,例如紅蓮斗篷的灼燒傷害,反甲的反彈傷害,雖然是法術傷害,但是這些不屬於“技能命中”的範疇。

那麼接下來攻略醬拋出一個問題,如果一個範圍型技能同時命中多個敵人,“折磨”會觸發多次嗎?

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

答案是不一定。經過攻略醬的測試,大部分範圍技能都不能在同一時間對多個敵人觸發“折磨”效果。

例如甄姬的一技能,沈夢溪的一技能,王昭君的三技能,這種圓形範圍技能,雖然技能覆蓋範圍很廣,但是當範圍內有多個敵人時,在兩秒cd內僅會對其中一名敵人造成百分比傷害。如圖,以王昭君的三技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當三技能同時命中木偶和典韋時,同一時間點僅對木偶觸發了一次“折磨”傷害,而旁邊的典韋則不受影響,並且之後的2秒內都不會對兩者再次觸發“折磨”傷害。但是也有特例,如果典韋是在冰雨降落後主動進入範圍內,則會再觸發一次“折磨傷害”。(PS:實際情況通常不會有人會主動進入冰雨。)

而如果是小喬的一技能,妲己的一技能這種直線範圍技能則能夠一個技能觸發多次面具傷害。以小喬的一技能為例。

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

因為,痛苦面具的法強加成雖然很低,但是其真正的價值在於它的兩個被動——窒息和折磨,前者提供了75點法術穿透,非常針對脆皮英雄。而後者的冷卻2秒的8%的當前生命值傷害無論是在前期還是後期,都能打出非常可觀的輸出。

那麼問題來了,痛苦面具到底最適合哪些法師呢?面具被動的觸發機制到底如何?面具能否對多名敵人造成“折磨”?今天攻略醬就帶大家來探究這些問題,幫助大家更好地選擇出裝。

為了方便大家閱讀,下面我將分三個點來講解“痛苦面具”這件裝備,分別為:

(一)合理利用“窒息”被動

(二)“折磨”被動的觸發原理

(三)痛苦面具的“適配”法師

閒話不多說,進入正題!


(一)合理利用“窒息”被動

首先,“窒息”被動提供了75點固定法術穿透,而固定數值的法術穿透是一個非常值錢的屬性,75點法術穿透的作用要遠高於100點法強帶來的作用,因為在王者榮耀中,當英雄的法術穿透大於或等於目標的法術防禦時,其造成的法術傷害將以100%的比例結算,也就是相當於每次傷害都是真實傷害,能夠為法師帶來非常可觀的傷害提升,區別僅在於其不能直接忽視護盾。

但是目前只有三個渠道能夠獲得固定法術穿透,分別為法穿銘文,痛苦面具,以及法穿鞋,這個屬性不僅實用,而且罕見,所以痛苦面具尤其受玩家喜愛。但是前面也說到了,法術穿透只需要約等於敵方的法術防禦,就能打出類似“真實傷害”的效果,超過部分是沒有實際收益的。所以接下來看一下一些英雄的法術防禦區間,以魯班(脆皮),張飛(肉盾)為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

,一級法術防禦為50,滿級為169,成長屬性為8.5點每級,所以無論是射手,還是坦克,假設一個英雄沒有魔抗裝備的話,他的法術防禦會永遠低於170點,這個區間也是絕大部分法師,刺客,射手的從一級到滿級的法術防禦(因為不做魔抗裝),因此通常來講固定法術穿透只需要有兩項即可,也就是銘文(88點),痛苦面具(75點),法穿鞋(75點)三選二,相加約等於169,而不需要超過,如此一來就不會導致前期法穿溢出浪費,等敵人補充大量魔抗時,再利用虛無法杖的百分比法穿針對,高效地利用經濟,也是合理利用面具的“窒息”被動。


(二)“折磨”被動的觸發原理

接下來講痛苦面具的另一個被動——折磨,技能命中時額外對敵人造成8%當然生命值的百分比傷害,冷卻2秒,這個傷害受法術穿透影響,也就是說當敵人魔抗過高時,這個傷害就會降低,8%並不是最終傷害。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

同時注意它的觸發條件為“技能命中時”,而非“造成法術傷害”,所以“折磨”被動無法通過英雄的一些持續傷害觸發,比如扁鵲的毒藥印記,周瑜的灼燒印記等,同時也無法通過裝備的被動效果觸發,例如紅蓮斗篷的灼燒傷害,反甲的反彈傷害,雖然是法術傷害,但是這些不屬於“技能命中”的範疇。

那麼接下來攻略醬拋出一個問題,如果一個範圍型技能同時命中多個敵人,“折磨”會觸發多次嗎?

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

答案是不一定。經過攻略醬的測試,大部分範圍技能都不能在同一時間對多個敵人觸發“折磨”效果。

例如甄姬的一技能,沈夢溪的一技能,王昭君的三技能,這種圓形範圍技能,雖然技能覆蓋範圍很廣,但是當範圍內有多個敵人時,在兩秒cd內僅會對其中一名敵人造成百分比傷害。如圖,以王昭君的三技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當三技能同時命中木偶和典韋時,同一時間點僅對木偶觸發了一次“折磨”傷害,而旁邊的典韋則不受影響,並且之後的2秒內都不會對兩者再次觸發“折磨”傷害。但是也有特例,如果典韋是在冰雨降落後主動進入範圍內,則會再觸發一次“折磨傷害”。(PS:實際情況通常不會有人會主動進入冰雨。)

而如果是小喬的一技能,妲己的一技能這種直線範圍技能則能夠一個技能觸發多次面具傷害。以小喬的一技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當扇子命中木偶和典韋時,兩者都會觸發“折磨”傷害,那麼這個傷害量相比前面就要可觀很多,畢竟一次性命中多名敵人的話,效果和範圍都是要遠遠高於迴響之杖的。

所以經過攻略醬的多次實驗,最終得出結論:①當範圍技能在不同時間內命中多個目標時,就會觸發多個“折磨”傷害。比如小喬的一技能,先命中木偶,再命中典韋,命中的時間點不同,所以觸發了兩次“折磨”。

②當範圍技能在同一時間內命中多個目標時,僅會觸發一次“折磨”傷害。比如王昭君的大招,雖然視覺上是一陣一陣的冰雨,但是本質上是每0.5秒造成一次範圍傷害,傷害量與視覺上看到的冰雨數量無關,所以命中所有目標的時間點都是一致的,因此僅觸發一次“折磨”傷害,並且系統會默認這個範圍內的敵人已經觸發過被動了,所以0.5秒後的冰雨也不會再對其餘敵人觸發“折磨”傷害。

聽起來肯定很燒腦,所以為了方便大家理解,我將法師的範圍型技能粗略劃分為三種。

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

因為,痛苦面具的法強加成雖然很低,但是其真正的價值在於它的兩個被動——窒息和折磨,前者提供了75點法術穿透,非常針對脆皮英雄。而後者的冷卻2秒的8%的當前生命值傷害無論是在前期還是後期,都能打出非常可觀的輸出。

那麼問題來了,痛苦面具到底最適合哪些法師呢?面具被動的觸發機制到底如何?面具能否對多名敵人造成“折磨”?今天攻略醬就帶大家來探究這些問題,幫助大家更好地選擇出裝。

為了方便大家閱讀,下面我將分三個點來講解“痛苦面具”這件裝備,分別為:

(一)合理利用“窒息”被動

(二)“折磨”被動的觸發原理

(三)痛苦面具的“適配”法師

閒話不多說,進入正題!


(一)合理利用“窒息”被動

首先,“窒息”被動提供了75點固定法術穿透,而固定數值的法術穿透是一個非常值錢的屬性,75點法術穿透的作用要遠高於100點法強帶來的作用,因為在王者榮耀中,當英雄的法術穿透大於或等於目標的法術防禦時,其造成的法術傷害將以100%的比例結算,也就是相當於每次傷害都是真實傷害,能夠為法師帶來非常可觀的傷害提升,區別僅在於其不能直接忽視護盾。

但是目前只有三個渠道能夠獲得固定法術穿透,分別為法穿銘文,痛苦面具,以及法穿鞋,這個屬性不僅實用,而且罕見,所以痛苦面具尤其受玩家喜愛。但是前面也說到了,法術穿透只需要約等於敵方的法術防禦,就能打出類似“真實傷害”的效果,超過部分是沒有實際收益的。所以接下來看一下一些英雄的法術防禦區間,以魯班(脆皮),張飛(肉盾)為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

,一級法術防禦為50,滿級為169,成長屬性為8.5點每級,所以無論是射手,還是坦克,假設一個英雄沒有魔抗裝備的話,他的法術防禦會永遠低於170點,這個區間也是絕大部分法師,刺客,射手的從一級到滿級的法術防禦(因為不做魔抗裝),因此通常來講固定法術穿透只需要有兩項即可,也就是銘文(88點),痛苦面具(75點),法穿鞋(75點)三選二,相加約等於169,而不需要超過,如此一來就不會導致前期法穿溢出浪費,等敵人補充大量魔抗時,再利用虛無法杖的百分比法穿針對,高效地利用經濟,也是合理利用面具的“窒息”被動。


(二)“折磨”被動的觸發原理

接下來講痛苦面具的另一個被動——折磨,技能命中時額外對敵人造成8%當然生命值的百分比傷害,冷卻2秒,這個傷害受法術穿透影響,也就是說當敵人魔抗過高時,這個傷害就會降低,8%並不是最終傷害。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

同時注意它的觸發條件為“技能命中時”,而非“造成法術傷害”,所以“折磨”被動無法通過英雄的一些持續傷害觸發,比如扁鵲的毒藥印記,周瑜的灼燒印記等,同時也無法通過裝備的被動效果觸發,例如紅蓮斗篷的灼燒傷害,反甲的反彈傷害,雖然是法術傷害,但是這些不屬於“技能命中”的範疇。

那麼接下來攻略醬拋出一個問題,如果一個範圍型技能同時命中多個敵人,“折磨”會觸發多次嗎?

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

答案是不一定。經過攻略醬的測試,大部分範圍技能都不能在同一時間對多個敵人觸發“折磨”效果。

例如甄姬的一技能,沈夢溪的一技能,王昭君的三技能,這種圓形範圍技能,雖然技能覆蓋範圍很廣,但是當範圍內有多個敵人時,在兩秒cd內僅會對其中一名敵人造成百分比傷害。如圖,以王昭君的三技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當三技能同時命中木偶和典韋時,同一時間點僅對木偶觸發了一次“折磨”傷害,而旁邊的典韋則不受影響,並且之後的2秒內都不會對兩者再次觸發“折磨”傷害。但是也有特例,如果典韋是在冰雨降落後主動進入範圍內,則會再觸發一次“折磨傷害”。(PS:實際情況通常不會有人會主動進入冰雨。)

而如果是小喬的一技能,妲己的一技能這種直線範圍技能則能夠一個技能觸發多次面具傷害。以小喬的一技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當扇子命中木偶和典韋時,兩者都會觸發“折磨”傷害,那麼這個傷害量相比前面就要可觀很多,畢竟一次性命中多名敵人的話,效果和範圍都是要遠遠高於迴響之杖的。

所以經過攻略醬的多次實驗,最終得出結論:①當範圍技能在不同時間內命中多個目標時,就會觸發多個“折磨”傷害。比如小喬的一技能,先命中木偶,再命中典韋,命中的時間點不同,所以觸發了兩次“折磨”。

②當範圍技能在同一時間內命中多個目標時,僅會觸發一次“折磨”傷害。比如王昭君的大招,雖然視覺上是一陣一陣的冰雨,但是本質上是每0.5秒造成一次範圍傷害,傷害量與視覺上看到的冰雨數量無關,所以命中所有目標的時間點都是一致的,因此僅觸發一次“折磨”傷害,並且系統會默認這個範圍內的敵人已經觸發過被動了,所以0.5秒後的冰雨也不會再對其餘敵人觸發“折磨”傷害。

聽起來肯定很燒腦,所以為了方便大家理解,我將法師的範圍型技能粗略劃分為三種。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

一種是“直線穿透型”,諸如妲己的一技能,諸葛亮的一技能,貂蟬的一技能等,特點是很像“衝擊波”的直線技能。

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

因為,痛苦面具的法強加成雖然很低,但是其真正的價值在於它的兩個被動——窒息和折磨,前者提供了75點法術穿透,非常針對脆皮英雄。而後者的冷卻2秒的8%的當前生命值傷害無論是在前期還是後期,都能打出非常可觀的輸出。

那麼問題來了,痛苦面具到底最適合哪些法師呢?面具被動的觸發機制到底如何?面具能否對多名敵人造成“折磨”?今天攻略醬就帶大家來探究這些問題,幫助大家更好地選擇出裝。

為了方便大家閱讀,下面我將分三個點來講解“痛苦面具”這件裝備,分別為:

(一)合理利用“窒息”被動

(二)“折磨”被動的觸發原理

(三)痛苦面具的“適配”法師

閒話不多說,進入正題!


(一)合理利用“窒息”被動

首先,“窒息”被動提供了75點固定法術穿透,而固定數值的法術穿透是一個非常值錢的屬性,75點法術穿透的作用要遠高於100點法強帶來的作用,因為在王者榮耀中,當英雄的法術穿透大於或等於目標的法術防禦時,其造成的法術傷害將以100%的比例結算,也就是相當於每次傷害都是真實傷害,能夠為法師帶來非常可觀的傷害提升,區別僅在於其不能直接忽視護盾。

但是目前只有三個渠道能夠獲得固定法術穿透,分別為法穿銘文,痛苦面具,以及法穿鞋,這個屬性不僅實用,而且罕見,所以痛苦面具尤其受玩家喜愛。但是前面也說到了,法術穿透只需要約等於敵方的法術防禦,就能打出類似“真實傷害”的效果,超過部分是沒有實際收益的。所以接下來看一下一些英雄的法術防禦區間,以魯班(脆皮),張飛(肉盾)為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

,一級法術防禦為50,滿級為169,成長屬性為8.5點每級,所以無論是射手,還是坦克,假設一個英雄沒有魔抗裝備的話,他的法術防禦會永遠低於170點,這個區間也是絕大部分法師,刺客,射手的從一級到滿級的法術防禦(因為不做魔抗裝),因此通常來講固定法術穿透只需要有兩項即可,也就是銘文(88點),痛苦面具(75點),法穿鞋(75點)三選二,相加約等於169,而不需要超過,如此一來就不會導致前期法穿溢出浪費,等敵人補充大量魔抗時,再利用虛無法杖的百分比法穿針對,高效地利用經濟,也是合理利用面具的“窒息”被動。


(二)“折磨”被動的觸發原理

接下來講痛苦面具的另一個被動——折磨,技能命中時額外對敵人造成8%當然生命值的百分比傷害,冷卻2秒,這個傷害受法術穿透影響,也就是說當敵人魔抗過高時,這個傷害就會降低,8%並不是最終傷害。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

同時注意它的觸發條件為“技能命中時”,而非“造成法術傷害”,所以“折磨”被動無法通過英雄的一些持續傷害觸發,比如扁鵲的毒藥印記,周瑜的灼燒印記等,同時也無法通過裝備的被動效果觸發,例如紅蓮斗篷的灼燒傷害,反甲的反彈傷害,雖然是法術傷害,但是這些不屬於“技能命中”的範疇。

那麼接下來攻略醬拋出一個問題,如果一個範圍型技能同時命中多個敵人,“折磨”會觸發多次嗎?

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

答案是不一定。經過攻略醬的測試,大部分範圍技能都不能在同一時間對多個敵人觸發“折磨”效果。

例如甄姬的一技能,沈夢溪的一技能,王昭君的三技能,這種圓形範圍技能,雖然技能覆蓋範圍很廣,但是當範圍內有多個敵人時,在兩秒cd內僅會對其中一名敵人造成百分比傷害。如圖,以王昭君的三技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當三技能同時命中木偶和典韋時,同一時間點僅對木偶觸發了一次“折磨”傷害,而旁邊的典韋則不受影響,並且之後的2秒內都不會對兩者再次觸發“折磨”傷害。但是也有特例,如果典韋是在冰雨降落後主動進入範圍內,則會再觸發一次“折磨傷害”。(PS:實際情況通常不會有人會主動進入冰雨。)

而如果是小喬的一技能,妲己的一技能這種直線範圍技能則能夠一個技能觸發多次面具傷害。以小喬的一技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當扇子命中木偶和典韋時,兩者都會觸發“折磨”傷害,那麼這個傷害量相比前面就要可觀很多,畢竟一次性命中多名敵人的話,效果和範圍都是要遠遠高於迴響之杖的。

所以經過攻略醬的多次實驗,最終得出結論:①當範圍技能在不同時間內命中多個目標時,就會觸發多個“折磨”傷害。比如小喬的一技能,先命中木偶,再命中典韋,命中的時間點不同,所以觸發了兩次“折磨”。

②當範圍技能在同一時間內命中多個目標時,僅會觸發一次“折磨”傷害。比如王昭君的大招,雖然視覺上是一陣一陣的冰雨,但是本質上是每0.5秒造成一次範圍傷害,傷害量與視覺上看到的冰雨數量無關,所以命中所有目標的時間點都是一致的,因此僅觸發一次“折磨”傷害,並且系統會默認這個範圍內的敵人已經觸發過被動了,所以0.5秒後的冰雨也不會再對其餘敵人觸發“折磨”傷害。

聽起來肯定很燒腦,所以為了方便大家理解,我將法師的範圍型技能粗略劃分為三種。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

一種是“直線穿透型”,諸如妲己的一技能,諸葛亮的一技能,貂蟬的一技能等,特點是很像“衝擊波”的直線技能。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

一種是“多點開花型”,比如貂蟬的二技能,妲己的三技能,嫦娥的三技能,特點是有非常多次數的傷害,並且數量會影響傷害量,這兩種技能因為技能命中敵人的時間點不同,所以能夠觸發多次面具被動,通常有這類技能的法師更適合痛苦面具。

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

因為,痛苦面具的法強加成雖然很低,但是其真正的價值在於它的兩個被動——窒息和折磨,前者提供了75點法術穿透,非常針對脆皮英雄。而後者的冷卻2秒的8%的當前生命值傷害無論是在前期還是後期,都能打出非常可觀的輸出。

那麼問題來了,痛苦面具到底最適合哪些法師呢?面具被動的觸發機制到底如何?面具能否對多名敵人造成“折磨”?今天攻略醬就帶大家來探究這些問題,幫助大家更好地選擇出裝。

為了方便大家閱讀,下面我將分三個點來講解“痛苦面具”這件裝備,分別為:

(一)合理利用“窒息”被動

(二)“折磨”被動的觸發原理

(三)痛苦面具的“適配”法師

閒話不多說,進入正題!


(一)合理利用“窒息”被動

首先,“窒息”被動提供了75點固定法術穿透,而固定數值的法術穿透是一個非常值錢的屬性,75點法術穿透的作用要遠高於100點法強帶來的作用,因為在王者榮耀中,當英雄的法術穿透大於或等於目標的法術防禦時,其造成的法術傷害將以100%的比例結算,也就是相當於每次傷害都是真實傷害,能夠為法師帶來非常可觀的傷害提升,區別僅在於其不能直接忽視護盾。

但是目前只有三個渠道能夠獲得固定法術穿透,分別為法穿銘文,痛苦面具,以及法穿鞋,這個屬性不僅實用,而且罕見,所以痛苦面具尤其受玩家喜愛。但是前面也說到了,法術穿透只需要約等於敵方的法術防禦,就能打出類似“真實傷害”的效果,超過部分是沒有實際收益的。所以接下來看一下一些英雄的法術防禦區間,以魯班(脆皮),張飛(肉盾)為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

,一級法術防禦為50,滿級為169,成長屬性為8.5點每級,所以無論是射手,還是坦克,假設一個英雄沒有魔抗裝備的話,他的法術防禦會永遠低於170點,這個區間也是絕大部分法師,刺客,射手的從一級到滿級的法術防禦(因為不做魔抗裝),因此通常來講固定法術穿透只需要有兩項即可,也就是銘文(88點),痛苦面具(75點),法穿鞋(75點)三選二,相加約等於169,而不需要超過,如此一來就不會導致前期法穿溢出浪費,等敵人補充大量魔抗時,再利用虛無法杖的百分比法穿針對,高效地利用經濟,也是合理利用面具的“窒息”被動。


(二)“折磨”被動的觸發原理

接下來講痛苦面具的另一個被動——折磨,技能命中時額外對敵人造成8%當然生命值的百分比傷害,冷卻2秒,這個傷害受法術穿透影響,也就是說當敵人魔抗過高時,這個傷害就會降低,8%並不是最終傷害。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

同時注意它的觸發條件為“技能命中時”,而非“造成法術傷害”,所以“折磨”被動無法通過英雄的一些持續傷害觸發,比如扁鵲的毒藥印記,周瑜的灼燒印記等,同時也無法通過裝備的被動效果觸發,例如紅蓮斗篷的灼燒傷害,反甲的反彈傷害,雖然是法術傷害,但是這些不屬於“技能命中”的範疇。

那麼接下來攻略醬拋出一個問題,如果一個範圍型技能同時命中多個敵人,“折磨”會觸發多次嗎?

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

答案是不一定。經過攻略醬的測試,大部分範圍技能都不能在同一時間對多個敵人觸發“折磨”效果。

例如甄姬的一技能,沈夢溪的一技能,王昭君的三技能,這種圓形範圍技能,雖然技能覆蓋範圍很廣,但是當範圍內有多個敵人時,在兩秒cd內僅會對其中一名敵人造成百分比傷害。如圖,以王昭君的三技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當三技能同時命中木偶和典韋時,同一時間點僅對木偶觸發了一次“折磨”傷害,而旁邊的典韋則不受影響,並且之後的2秒內都不會對兩者再次觸發“折磨”傷害。但是也有特例,如果典韋是在冰雨降落後主動進入範圍內,則會再觸發一次“折磨傷害”。(PS:實際情況通常不會有人會主動進入冰雨。)

而如果是小喬的一技能,妲己的一技能這種直線範圍技能則能夠一個技能觸發多次面具傷害。以小喬的一技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當扇子命中木偶和典韋時,兩者都會觸發“折磨”傷害,那麼這個傷害量相比前面就要可觀很多,畢竟一次性命中多名敵人的話,效果和範圍都是要遠遠高於迴響之杖的。

所以經過攻略醬的多次實驗,最終得出結論:①當範圍技能在不同時間內命中多個目標時,就會觸發多個“折磨”傷害。比如小喬的一技能,先命中木偶,再命中典韋,命中的時間點不同,所以觸發了兩次“折磨”。

②當範圍技能在同一時間內命中多個目標時,僅會觸發一次“折磨”傷害。比如王昭君的大招,雖然視覺上是一陣一陣的冰雨,但是本質上是每0.5秒造成一次範圍傷害,傷害量與視覺上看到的冰雨數量無關,所以命中所有目標的時間點都是一致的,因此僅觸發一次“折磨”傷害,並且系統會默認這個範圍內的敵人已經觸發過被動了,所以0.5秒後的冰雨也不會再對其餘敵人觸發“折磨”傷害。

聽起來肯定很燒腦,所以為了方便大家理解,我將法師的範圍型技能粗略劃分為三種。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

一種是“直線穿透型”,諸如妲己的一技能,諸葛亮的一技能,貂蟬的一技能等,特點是很像“衝擊波”的直線技能。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

一種是“多點開花型”,比如貂蟬的二技能,妲己的三技能,嫦娥的三技能,特點是有非常多次數的傷害,並且數量會影響傷害量,這兩種技能因為技能命中敵人的時間點不同,所以能夠觸發多次面具被動,通常有這類技能的法師更適合痛苦面具。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

另一種是“圓形爆發型”,比如甄姬的三技能,王昭君的三技能,火舞的一三技能,特點是觸發一個圓形的範圍傷害,範圍內敵人受到傷害的時間點是一致的,所以只會對範圍內一名敵人造成“折磨”傷害,能為這類的法師通常不適合做痛苦面具。


(三)痛苦面具的“適配”法師

原理分析完了,接下來講一下當前版本有哪些法師的技能是很契合痛苦面具的被動,對“折磨”屬性不可或缺的,當然這是攻略醬根據痛苦面具的被動原理而判定的,僅供參考,並非權威出裝哦。

①妲己or小喬:一技能發射的過程中觸碰到的敵人都能觸發面具被動,三技能同屬於“多點開花型”,也能有效利用痛苦面具,打開非常不俗的團隊傷害,如果不是秒人流出裝的話,可以考慮用痛苦面具補充aoe傷害。

②貂蟬:貂蟬不太依賴法強,所以面具法強削弱對其影響不大,而貂蟬一二技能都能通過面具對多名敵人包括野怪和小兵觸發百分比傷害,並且這個傷害受吸血影響,所以面具在加強傷害的同時也變相提高了貂蟬的吸血能力。

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

因為,痛苦面具的法強加成雖然很低,但是其真正的價值在於它的兩個被動——窒息和折磨,前者提供了75點法術穿透,非常針對脆皮英雄。而後者的冷卻2秒的8%的當前生命值傷害無論是在前期還是後期,都能打出非常可觀的輸出。

那麼問題來了,痛苦面具到底最適合哪些法師呢?面具被動的觸發機制到底如何?面具能否對多名敵人造成“折磨”?今天攻略醬就帶大家來探究這些問題,幫助大家更好地選擇出裝。

為了方便大家閱讀,下面我將分三個點來講解“痛苦面具”這件裝備,分別為:

(一)合理利用“窒息”被動

(二)“折磨”被動的觸發原理

(三)痛苦面具的“適配”法師

閒話不多說,進入正題!


(一)合理利用“窒息”被動

首先,“窒息”被動提供了75點固定法術穿透,而固定數值的法術穿透是一個非常值錢的屬性,75點法術穿透的作用要遠高於100點法強帶來的作用,因為在王者榮耀中,當英雄的法術穿透大於或等於目標的法術防禦時,其造成的法術傷害將以100%的比例結算,也就是相當於每次傷害都是真實傷害,能夠為法師帶來非常可觀的傷害提升,區別僅在於其不能直接忽視護盾。

但是目前只有三個渠道能夠獲得固定法術穿透,分別為法穿銘文,痛苦面具,以及法穿鞋,這個屬性不僅實用,而且罕見,所以痛苦面具尤其受玩家喜愛。但是前面也說到了,法術穿透只需要約等於敵方的法術防禦,就能打出類似“真實傷害”的效果,超過部分是沒有實際收益的。所以接下來看一下一些英雄的法術防禦區間,以魯班(脆皮),張飛(肉盾)為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

,一級法術防禦為50,滿級為169,成長屬性為8.5點每級,所以無論是射手,還是坦克,假設一個英雄沒有魔抗裝備的話,他的法術防禦會永遠低於170點,這個區間也是絕大部分法師,刺客,射手的從一級到滿級的法術防禦(因為不做魔抗裝),因此通常來講固定法術穿透只需要有兩項即可,也就是銘文(88點),痛苦面具(75點),法穿鞋(75點)三選二,相加約等於169,而不需要超過,如此一來就不會導致前期法穿溢出浪費,等敵人補充大量魔抗時,再利用虛無法杖的百分比法穿針對,高效地利用經濟,也是合理利用面具的“窒息”被動。


(二)“折磨”被動的觸發原理

接下來講痛苦面具的另一個被動——折磨,技能命中時額外對敵人造成8%當然生命值的百分比傷害,冷卻2秒,這個傷害受法術穿透影響,也就是說當敵人魔抗過高時,這個傷害就會降低,8%並不是最終傷害。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

同時注意它的觸發條件為“技能命中時”,而非“造成法術傷害”,所以“折磨”被動無法通過英雄的一些持續傷害觸發,比如扁鵲的毒藥印記,周瑜的灼燒印記等,同時也無法通過裝備的被動效果觸發,例如紅蓮斗篷的灼燒傷害,反甲的反彈傷害,雖然是法術傷害,但是這些不屬於“技能命中”的範疇。

那麼接下來攻略醬拋出一個問題,如果一個範圍型技能同時命中多個敵人,“折磨”會觸發多次嗎?

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

答案是不一定。經過攻略醬的測試,大部分範圍技能都不能在同一時間對多個敵人觸發“折磨”效果。

例如甄姬的一技能,沈夢溪的一技能,王昭君的三技能,這種圓形範圍技能,雖然技能覆蓋範圍很廣,但是當範圍內有多個敵人時,在兩秒cd內僅會對其中一名敵人造成百分比傷害。如圖,以王昭君的三技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當三技能同時命中木偶和典韋時,同一時間點僅對木偶觸發了一次“折磨”傷害,而旁邊的典韋則不受影響,並且之後的2秒內都不會對兩者再次觸發“折磨”傷害。但是也有特例,如果典韋是在冰雨降落後主動進入範圍內,則會再觸發一次“折磨傷害”。(PS:實際情況通常不會有人會主動進入冰雨。)

而如果是小喬的一技能,妲己的一技能這種直線範圍技能則能夠一個技能觸發多次面具傷害。以小喬的一技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當扇子命中木偶和典韋時,兩者都會觸發“折磨”傷害,那麼這個傷害量相比前面就要可觀很多,畢竟一次性命中多名敵人的話,效果和範圍都是要遠遠高於迴響之杖的。

所以經過攻略醬的多次實驗,最終得出結論:①當範圍技能在不同時間內命中多個目標時,就會觸發多個“折磨”傷害。比如小喬的一技能,先命中木偶,再命中典韋,命中的時間點不同,所以觸發了兩次“折磨”。

②當範圍技能在同一時間內命中多個目標時,僅會觸發一次“折磨”傷害。比如王昭君的大招,雖然視覺上是一陣一陣的冰雨,但是本質上是每0.5秒造成一次範圍傷害,傷害量與視覺上看到的冰雨數量無關,所以命中所有目標的時間點都是一致的,因此僅觸發一次“折磨”傷害,並且系統會默認這個範圍內的敵人已經觸發過被動了,所以0.5秒後的冰雨也不會再對其餘敵人觸發“折磨”傷害。

聽起來肯定很燒腦,所以為了方便大家理解,我將法師的範圍型技能粗略劃分為三種。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

一種是“直線穿透型”,諸如妲己的一技能,諸葛亮的一技能,貂蟬的一技能等,特點是很像“衝擊波”的直線技能。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

一種是“多點開花型”,比如貂蟬的二技能,妲己的三技能,嫦娥的三技能,特點是有非常多次數的傷害,並且數量會影響傷害量,這兩種技能因為技能命中敵人的時間點不同,所以能夠觸發多次面具被動,通常有這類技能的法師更適合痛苦面具。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

另一種是“圓形爆發型”,比如甄姬的三技能,王昭君的三技能,火舞的一三技能,特點是觸發一個圓形的範圍傷害,範圍內敵人受到傷害的時間點是一致的,所以只會對範圍內一名敵人造成“折磨”傷害,能為這類的法師通常不適合做痛苦面具。


(三)痛苦面具的“適配”法師

原理分析完了,接下來講一下當前版本有哪些法師的技能是很契合痛苦面具的被動,對“折磨”屬性不可或缺的,當然這是攻略醬根據痛苦面具的被動原理而判定的,僅供參考,並非權威出裝哦。

①妲己or小喬:一技能發射的過程中觸碰到的敵人都能觸發面具被動,三技能同屬於“多點開花型”,也能有效利用痛苦面具,打開非常不俗的團隊傷害,如果不是秒人流出裝的話,可以考慮用痛苦面具補充aoe傷害。

②貂蟬:貂蟬不太依賴法強,所以面具法強削弱對其影響不大,而貂蟬一二技能都能通過面具對多名敵人包括野怪和小兵觸發百分比傷害,並且這個傷害受吸血影響,所以面具在加強傷害的同時也變相提高了貂蟬的吸血能力。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

③干將莫邪or楊玉環:凡是被劍氣or琴音觸碰到的人,都會扣除百分比生命傷害,這兩人的技能範圍都比較大,用來壓制敵方多人的血線,效果非常好。

④周瑜:雖然二技能的火圈是“圓形爆發型”,命中瞬間僅能對一名敵人觸發“折磨”效果,但是不同於王昭君的三技能或者嬴政的一技能,周瑜的火圈是可以向外擴散的,很容易波及到“閒雜人等”,而且大多數情況下週瑜會親自在火圈內作戰,敵人想要切後排就必須進入火圈,所以利用痛苦面具也有很不錯的效果。


好了,以上就是本期的內容,碼字不易,如果你也喜歡我的內容,記得點贊評論轉發支持我哦!

"

大家好,我是攻略醬。隨著新版本的開啟,很多裝備都經歷過官方的調整,不少熱門裝備都迎來“史詩級”的削弱,其中就包括了“痛苦面具”這件裝備,作為“法師三件套”中的一員,痛苦面具提供了相當全面的屬性,500點生命值,5%的冷卻縮減,75點法術穿透,140點法強,其獨特的被動——折磨,在技能命中敵人時能夠直接附帶其當前生命值8%的法術傷害,僅有3秒cd。因此既可以用來針對脆皮,又可以用來壓低坦克血線,是最適合法師前期過渡的高性價比裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

但是經過版本調整後,痛苦面具的法強直接下調了40點,由原本的140點變為100點,一下子讓面具的優先級迅速下跌,畢竟是一件成品裝備,提供的法強竟然不如一個小件法術杖的數值,所以也遭受不少玩家拋棄。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

不得不說的是,雖然在當前版本面具已經不再是一件“法師通用”的熱門裝備,但仍是部分法師的“標配”裝備。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

因為,痛苦面具的法強加成雖然很低,但是其真正的價值在於它的兩個被動——窒息和折磨,前者提供了75點法術穿透,非常針對脆皮英雄。而後者的冷卻2秒的8%的當前生命值傷害無論是在前期還是後期,都能打出非常可觀的輸出。

那麼問題來了,痛苦面具到底最適合哪些法師呢?面具被動的觸發機制到底如何?面具能否對多名敵人造成“折磨”?今天攻略醬就帶大家來探究這些問題,幫助大家更好地選擇出裝。

為了方便大家閱讀,下面我將分三個點來講解“痛苦面具”這件裝備,分別為:

(一)合理利用“窒息”被動

(二)“折磨”被動的觸發原理

(三)痛苦面具的“適配”法師

閒話不多說,進入正題!


(一)合理利用“窒息”被動

首先,“窒息”被動提供了75點固定法術穿透,而固定數值的法術穿透是一個非常值錢的屬性,75點法術穿透的作用要遠高於100點法強帶來的作用,因為在王者榮耀中,當英雄的法術穿透大於或等於目標的法術防禦時,其造成的法術傷害將以100%的比例結算,也就是相當於每次傷害都是真實傷害,能夠為法師帶來非常可觀的傷害提升,區別僅在於其不能直接忽視護盾。

但是目前只有三個渠道能夠獲得固定法術穿透,分別為法穿銘文,痛苦面具,以及法穿鞋,這個屬性不僅實用,而且罕見,所以痛苦面具尤其受玩家喜愛。但是前面也說到了,法術穿透只需要約等於敵方的法術防禦,就能打出類似“真實傷害”的效果,超過部分是沒有實際收益的。所以接下來看一下一些英雄的法術防禦區間,以魯班(脆皮),張飛(肉盾)為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

,一級法術防禦為50,滿級為169,成長屬性為8.5點每級,所以無論是射手,還是坦克,假設一個英雄沒有魔抗裝備的話,他的法術防禦會永遠低於170點,這個區間也是絕大部分法師,刺客,射手的從一級到滿級的法術防禦(因為不做魔抗裝),因此通常來講固定法術穿透只需要有兩項即可,也就是銘文(88點),痛苦面具(75點),法穿鞋(75點)三選二,相加約等於169,而不需要超過,如此一來就不會導致前期法穿溢出浪費,等敵人補充大量魔抗時,再利用虛無法杖的百分比法穿針對,高效地利用經濟,也是合理利用面具的“窒息”被動。


(二)“折磨”被動的觸發原理

接下來講痛苦面具的另一個被動——折磨,技能命中時額外對敵人造成8%當然生命值的百分比傷害,冷卻2秒,這個傷害受法術穿透影響,也就是說當敵人魔抗過高時,這個傷害就會降低,8%並不是最終傷害。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

同時注意它的觸發條件為“技能命中時”,而非“造成法術傷害”,所以“折磨”被動無法通過英雄的一些持續傷害觸發,比如扁鵲的毒藥印記,周瑜的灼燒印記等,同時也無法通過裝備的被動效果觸發,例如紅蓮斗篷的灼燒傷害,反甲的反彈傷害,雖然是法術傷害,但是這些不屬於“技能命中”的範疇。

那麼接下來攻略醬拋出一個問題,如果一個範圍型技能同時命中多個敵人,“折磨”會觸發多次嗎?

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

答案是不一定。經過攻略醬的測試,大部分範圍技能都不能在同一時間對多個敵人觸發“折磨”效果。

例如甄姬的一技能,沈夢溪的一技能,王昭君的三技能,這種圓形範圍技能,雖然技能覆蓋範圍很廣,但是當範圍內有多個敵人時,在兩秒cd內僅會對其中一名敵人造成百分比傷害。如圖,以王昭君的三技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當三技能同時命中木偶和典韋時,同一時間點僅對木偶觸發了一次“折磨”傷害,而旁邊的典韋則不受影響,並且之後的2秒內都不會對兩者再次觸發“折磨”傷害。但是也有特例,如果典韋是在冰雨降落後主動進入範圍內,則會再觸發一次“折磨傷害”。(PS:實際情況通常不會有人會主動進入冰雨。)

而如果是小喬的一技能,妲己的一技能這種直線範圍技能則能夠一個技能觸發多次面具傷害。以小喬的一技能為例。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

當扇子命中木偶和典韋時,兩者都會觸發“折磨”傷害,那麼這個傷害量相比前面就要可觀很多,畢竟一次性命中多名敵人的話,效果和範圍都是要遠遠高於迴響之杖的。

所以經過攻略醬的多次實驗,最終得出結論:①當範圍技能在不同時間內命中多個目標時,就會觸發多個“折磨”傷害。比如小喬的一技能,先命中木偶,再命中典韋,命中的時間點不同,所以觸發了兩次“折磨”。

②當範圍技能在同一時間內命中多個目標時,僅會觸發一次“折磨”傷害。比如王昭君的大招,雖然視覺上是一陣一陣的冰雨,但是本質上是每0.5秒造成一次範圍傷害,傷害量與視覺上看到的冰雨數量無關,所以命中所有目標的時間點都是一致的,因此僅觸發一次“折磨”傷害,並且系統會默認這個範圍內的敵人已經觸發過被動了,所以0.5秒後的冰雨也不會再對其餘敵人觸發“折磨”傷害。

聽起來肯定很燒腦,所以為了方便大家理解,我將法師的範圍型技能粗略劃分為三種。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

一種是“直線穿透型”,諸如妲己的一技能,諸葛亮的一技能,貂蟬的一技能等,特點是很像“衝擊波”的直線技能。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

一種是“多點開花型”,比如貂蟬的二技能,妲己的三技能,嫦娥的三技能,特點是有非常多次數的傷害,並且數量會影響傷害量,這兩種技能因為技能命中敵人的時間點不同,所以能夠觸發多次面具被動,通常有這類技能的法師更適合痛苦面具。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

另一種是“圓形爆發型”,比如甄姬的三技能,王昭君的三技能,火舞的一三技能,特點是觸發一個圓形的範圍傷害,範圍內敵人受到傷害的時間點是一致的,所以只會對範圍內一名敵人造成“折磨”傷害,能為這類的法師通常不適合做痛苦面具。


(三)痛苦面具的“適配”法師

原理分析完了,接下來講一下當前版本有哪些法師的技能是很契合痛苦面具的被動,對“折磨”屬性不可或缺的,當然這是攻略醬根據痛苦面具的被動原理而判定的,僅供參考,並非權威出裝哦。

①妲己or小喬:一技能發射的過程中觸碰到的敵人都能觸發面具被動,三技能同屬於“多點開花型”,也能有效利用痛苦面具,打開非常不俗的團隊傷害,如果不是秒人流出裝的話,可以考慮用痛苦面具補充aoe傷害。

②貂蟬:貂蟬不太依賴法強,所以面具法強削弱對其影響不大,而貂蟬一二技能都能通過面具對多名敵人包括野怪和小兵觸發百分比傷害,並且這個傷害受吸血影響,所以面具在加強傷害的同時也變相提高了貂蟬的吸血能力。

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

③干將莫邪or楊玉環:凡是被劍氣or琴音觸碰到的人,都會扣除百分比生命傷害,這兩人的技能範圍都比較大,用來壓制敵方多人的血線,效果非常好。

④周瑜:雖然二技能的火圈是“圓形爆發型”,命中瞬間僅能對一名敵人觸發“折磨”效果,但是不同於王昭君的三技能或者嬴政的一技能,周瑜的火圈是可以向外擴散的,很容易波及到“閒雜人等”,而且大多數情況下週瑜會親自在火圈內作戰,敵人想要切後排就必須進入火圈,所以利用痛苦面具也有很不錯的效果。


好了,以上就是本期的內容,碼字不易,如果你也喜歡我的內容,記得點贊評論轉發支持我哦!

王者榮耀:痛苦面具被削遭玩家唾棄?當了解其被動後瞬間後悔了

"

相關推薦

推薦中...