LOL9.3版本改動:無盡等ad裝備重做,朔極之矛登場!阿卡麗直接削廢!

電競 遊戲 超凡電競 2019-02-09
LOL9.3版本改動:無盡等ad裝備重做,朔極之矛登場!阿卡麗直接削廢!

今天凌晨美服發佈了9.3版本並實裝上線。

歡迎來到9.3版本。這個版本更像是一杯純牛奶,因為我們把之前一些多餘的香料給移除了出去。在英雄方面,我們對三大版本熱門英雄劍魔、阿卡麗、和刀妹進行了機制清理,以確保他們的對手能夠抓住可利用的有意義的弱點。在裝備方面,我們對射手裝備進行了調整,用以解決射手玩家們在出裝方面的滿意度問題,畢竟自從上賽季集中賽以來,ADC玩家們對自己的處境普遍感到沮喪。我們也改變了關於補刀的賞金機制,讓那些可能處於劣勢但嘗試通過平穩發育來翻身的玩家們,不會被當做擁有大量補刀領先的眾矢之的來看待。

一、英雄

LOL9.3版本改動:無盡等ad裝備重做,朔極之矛登場!阿卡麗直接削廢!

暗裔劍魔 亞托克斯

我們的最新補丁旨在削弱劍魔的原生力量,並揭露其更多的弱點。我們削弱了他的回覆能力,作為補償給與他更高的生命值回覆屬性,這樣他在與敵人換血後,就不能一邊清兵還能一邊利用被動技能慢慢恢復過來。此外,我們還移除了劍魔E技能(暗影沖決)之前能夠連續兩次施放的特性,使得他如何使用Q技能連續三次擊飛敵人更有難度,同時也意味著敵人一旦引誘他使出E技能,他在短時間內將不能使用E技能逃跑。

基礎屬性

成長生命回覆由0.05提升到0.15。

基礎生命回覆由0.1提升到0.16。

E技能-暗影沖決

現在只有對英雄造成傷害才會有治療效果;同時不再擁有充能層數。

冷卻時間由26/22/18/14/10秒降低到9/8/7/6/5秒。

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離群之刺 阿卡麗

先做一個說明:我們移除了阿卡麗躲避防禦塔攻擊的能力,這是在本次更新中最具爭議的一部分。你們中的許多人都在我們為什麼要花半年時間對阿卡麗進行重做、測試、上線後結果卻又回到原地,我們給出的答案是阿卡麗依靠塔下隱身能夠和其他刺客一樣有效地發起越塔。但最重要的地方在於,相比於其他刺客,阿卡麗還具有更多的優勢(在戰鬥中可以隨意切換擊殺目標卻不用丟棄擊殺成功率,以及四種形式的位移等等)。所以我們認為,她不需要霞陣也是一個優秀的越塔者,由於阿卡麗自很長一段時間裡取得了比其他刺客更顯而易見的成功,所以在敵方防禦塔下暴露行蹤將成為她的一個弱點,並已經正式進入9.3版本。霞陣的其他調整更簡單:我們在後期增加了阿卡麗霞陣的冷卻時間。

除此之外...還有其他的。阿卡麗在高分段的排位以及職業比賽裡被無腦選擇,她Q技能的治療效果是很重要的一個部分。較好的賴線能力能夠讓阿卡麗在對線中保持健康的血線,除非進行徹底的對拼和強攻,她很難被打回家。所以我們移除了阿卡麗Q技能的治療效果,並提升她的基礎生命恢復作為補償,但我們很清楚地意識到這是一個整體上的削弱。

我們將進一步密切關注阿卡麗在職業比賽以及普通排位裡的表現(W技能霞陣的改變是否減少了對手的挫敗感?Q技能的改變是否是有意義的反制手段?)然後再決定要不要讓阿卡麗恢復原狀。但至少從現在開始,我們認為阿卡麗已經不是一個非BAN必選的角色了。

Q技能-我流奧義!寒影

不再提供治療效果。

W技能-我流奧義!霞陣

冷卻時間由21/18.5/16/13.5/11秒提升到21/19/17/15/13秒。

處於敵方的防禦塔下時,不再能為阿卡麗提供隱形效果。

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青鋼影 卡蜜爾

卡蜜爾現在在打野中已經處於S級的強度,我們很難輕易地平衡她,因為我們不希望她在上單位上的能力受損。所以我們在這個版本做出了相應的改動,我們希望卡蜜兒作為上單選擇的優先級更高,但這也不排除她可能還是打野位上的熱門選擇。

E技能-鉤索

移除:不再能對小兵和野怪造成暈眩效果。

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魔蛇之擁 卡西奧佩婭

這個改動方向和9.2相同(儘管上一個版本的削弱並沒有起到太好的效果),我們認為蛇女在安全距離進行戰鬥的能力實在太過強大。

Q技能-瘟毒爆炸

基礎傷害由75/120/165/210/255下調到75/110/145/180/215。

法術強度加成由80%提高到90%。

W技能-劇毒迷霧

法力值消耗由全等級70提升到70/80/90/100/110。

每秒造成傷害由20/30/40/50/60降低到20/25/30/35/40。

最大傷害由100/150/200/250/300降低到100/125/150/175/200。

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刀鋒舞者 艾瑞莉婭

這是9.2版本的配套補丁,我們在9.2版本中從刀妹的技能組中移除了無關的機制並削弱了她的後期推線能力。我們的目標是給她更明顯的弱點,使她不那麼普遍。在這兩個版本之間,敵人應該感覺到他們有更好的方式來對抗刀妹,無論是從英雄選擇,還是對線和團戰。那麼我們在這個版本里做了些什麼呢?

我們轉換了艾歐尼亞熱誠的疊加機制:每層的攻擊速度加成,以及被動疊滿時的傷害——從而降低她技能組合的爆發性,在刀妹傷害慢慢疊加到峰值時給敵人一個更長的反應時間(Q技能對小兵的傷害提升用於補償之前對她推線能力的削弱)。我們同時還將W技能-距破之舞更改為更強大的物抗,移除了魔抗,以便增強法師和AP刺客對抗刀妹的能力,同時也提升她對於ADC英雄的威脅程度。

基礎屬性

成長生命值由85提升到95。

成長護甲由4提升到5。

被動-艾歐尼亞熱誠

每層收益:由4-17%(1-18級)傷害加成調整為8/10/12%(等級1/7/13)攻速加成。

最大層數:由4提高到5。

最大層數收益:由16-68(1-18級)傷害加成調整為40/50/60%(等級1/7/13)攻速加成。

最大層數時的額外收益:由30/40/50%(等級1/7/13)攻擊速度加成調整為15-66(+0.25AD)的傷害加成。

Q技能-利刃衝擊

對小兵的額外傷害由45/60/75/90/105提高到55/75/95/115/135。

W技能-距破之舞

傷害減免由物理和魔法傷害降低40%調整為物理傷害降低50%,魔法傷害減免移除。

E技能-比翼雙刀

現在碰撞視覺效果更容易看清。


二、裝備改動

快速引導:

我們在下面的部分中對每個要改動的裝備進行了討論,但是這裡我們首先想要為那些感興趣的玩家們分享一些更多的想法。上個賽季中期,我們進行了一次大範圍射手裝備更改,以擴大英雄和遊戲方式的可選範圍,這些擴大的範圍可能會顛覆我們對於暴擊流射手在後期接管比賽的認知。雖然現在下路線上出現了一些非射手英雄的情況是我們樂見的,但大多數的射手玩家卻對他們的裝備感到不滿,比如說無盡之刃和最後輕語之間的矛盾,以及攻擊性裝備和防禦性裝備之間的抉擇,更高的傷害容易瞬間被秒,出保命裝卻又打不出傷害。

這個9.3版本補丁,我們對ADC裝備進行了重新審視,主要原則如下:

1.暴擊流射手玩家能夠對他們的核心出裝路線感到興奮。

2.在普通玩家的遊戲中,暴擊流裝備能夠更令人滿意,同時也不會在職業賽場中造成平衡性的問題。

3.如果需要,暴擊流玩家們能夠將防禦裝備融入他們的核心出裝路線中,而不會影響出裝速度。

在對新裝備的最初適應過後,暴擊流玩家們不應該比之前更強或更弱,儘管他們現在在擁有兩件套時就能擁有一定的作戰能力(無盡+黃叉系裝備,同時幻影之舞將升級為一款非常具有吸引力的防禦性裝備),而不是要一直說等誰三件套,所以AD玩家們的遊戲體驗會更好。

我們還要說的是,從今天開始,我們將會逐步跟進裝備調整後可能對英雄造成的影響,而不是繼續在暴擊裝備上花過多的時間(但也會避免最後所有人只出某一件裝備的情況)。

LOL9.3版本改動:無盡等ad裝備重做,朔極之矛登場!阿卡麗直接削廢!

新裝備:靈巧披風

稱它是一件新裝備很奇怪,但因為後面會在無盡之刃以及奪萃之鐮當中提到,所以還是要介紹一下。歡迎你回來,披風君。

價格:800g

+20%暴擊機率

LOL9.3版本改動:無盡等ad裝備重做,朔極之矛登場!阿卡麗直接削廢!

無盡之刃(調整)

我們恢復了無盡與其自身的協同作用,使其成為更令人滿意的選擇。消除其真實傷害轉化意味著它不再與最後的輕語相牴觸,同時將其暴擊傷害加成設置為25%而不是之前的50%,得以讓我們保持我們的初衷,不希望看到後期射手融化一切的情況。

價格:3400g

合成路徑:暴風大劍+十字鎬+靈巧披風+425g

攻擊力由70提升到80。

新增:+25%暴擊機率;產生暴擊時造成的傷害由200%提升到225%。

移除:不再提供暴擊翻倍效果;不再提供真實傷害效果。

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奪萃之鐮(調整)

雖然萃耀版本的奪萃之鐮解鎖了一些新的射手玩法(主要是盧錫安),但它剝奪了像艾希和霞這樣的一些英雄出這件裝備的權利,反而更加適合像鱷魚、賈克斯以及銳雯這樣的戰士。我們進行了改正,奪萃之鐮將重新成為一個提供暴擊+減CD的裝備。

價格:由3000g提高到3200g

合成路線:十字鎬+考菲爾戰錘+靈巧披風+425g

攻擊力:由75降低到60。

冷卻縮減:20%(不變)

新增:提供25%暴擊機率。

普攻回覆的法力值百分比由1%提升到1.5%。

移除:不再提供法力值。不再擁有“萃耀”效果。

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新裝備:朔極之茅

根據之前奪萃之鐮的使用情況,有一些英雄能夠充分發揮“萃耀”效果的特性,只是他們大多數都不是射手。所以我們為這類英雄量身定做了一個新裝備(之前你們有些人可能在極限閃擊模式中看過了之前版本的朔極之茅,但因為它和血手的效果有些類似,所以我們不打算把它照搬過來)。

價格:3400g

合成路線:暴風大劍+燃燒寶石+長劍+950g

+60攻擊力

+250生命值

+20%冷卻縮減

唯一被動:在釋放了終極技能之後,接下來的10秒內你的第一次普通攻擊會讓你獲得“巨龍覺醒”效果,持續6秒,冷卻時間30秒。

巨龍覺醒:獲得50%攻擊速度,同時普攻會返還你非終極技能20%的剩餘冷卻時間。

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嵐切(調整)

嵐切這件裝備的創立是為了支持ADC英雄的作戰風格,更多地關注眼前的戰鬥,而不是按部就班地發育等待後期發力。但最終這件裝備成為了暴擊裝備路線的第一件,因為它同時具有早期的作戰能力以及暴擊屬性。我們在這次改動中保留了嵐切“間歇性提供超強攻擊”的特性,但將其從暴擊系統移到了充能系統,因為它不應該是無盡套件成型前的一個過渡性裝備。

價格:由2800g提高到2900g

合成路線:暴風大劍+長劍+基舍艾斯碎片+650g

攻擊力:由60降低到55。

攻擊速度:由35%降低到25%。

新增唯一被動:移動或者攻擊時會進行充能。

新增唯一被動-嵐之鋒:當充能到達滿層時,你的下一次攻擊消耗掉全部充能並造成額外50點魔法傷害。你的充能攻擊會讓該此攻擊中的所有特效的效果提升30%,且該次攻擊會減速目標40%,減速效果會在1秒內衰減。

移除:不再提供原來的暴擊效果。

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幻影之舞(調整)

現有的防禦性裝備(大飲魔刀、復活甲和水銀彎刀)會讓玩家們遠遠拖後自己的暴擊裝備路線構建,即使他們能夠擁有一定的保命能力,但同時也無法在戰鬥中打出足額的傷害。因此我們讓幻影之舞成為了一個可選的防禦選項,以此順利地融入暴擊套件。

價格:由2700降低到2600。

合成路線:短劍+狂熱+格鬥手套+700g

攻擊速度:由45%降低到30%。

暴擊率:由+30%降低到+25%。

唯一被動-幽魂華爾茲:普通攻擊命中敵方英雄將獲得7%移動速度加成,同時無視單位碰撞體積,持續2秒。(移除原有的550碼範圍內看到敵方英雄的觸發條件)

新增唯一被動-救主靈刃:當即將到來的傷害會讓你的血量下降到30%以下時,獲得一個可以抵擋240-600點傷害的護盾,護盾持續2秒,90秒冷卻時間。

移除:不再提供“輓歌”的減傷效果。

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基舍艾斯碎片

價格:由800g降低為600g

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狂熱

價格:由1300g降低為1200g

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急射火炮

價格:由2800g降低為2600g

暴擊率:由+30%降低為+25%

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盧安娜的颶風

價格:由2800g降低為2600g

暴擊率:由+30%降低為+25%

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電刀

價格:由2800g降低為2600g

攻擊速度:由+35%提升到40%

暴擊率:由+30%降低為+25%

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最後的輕語

在構建多米尼克領主的致意和凡性的提醒時,我們希望最後的輕語具有更高的效益。

價格:由1300g提升至1450g

攻擊力:由+10提升至+20

穿甲效果:由10%總護甲穿透提升至20%總護甲穿透

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多米尼克領主的致意

攻擊力:由+40提升至+45

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凡性的提醒

攻擊力:由+40提升至+45

出裝建議:

我們對很多件的射手裝備進行了改動,這意味這射手的出裝路線可能會變得有些不同。我們現在為大家分享一些你可能會期待看到的這個版本的出裝思路,當然每個具體英雄之間肯定會有所不同(這裡不涉及某些特別出裝路線的英雄——不要期待什麼了,伊澤瑞爾)。所以最好的方法是,像往常一樣,批判性地思考哪些裝備適合你的英雄以及你自己的遊戲風格和比賽局勢。也就是說,我們下面介紹的是9.3版本中通用的出裝路線:

無盡路線:無盡之刃→攻速鞋→黃叉升級裝1→黃叉升級裝2或最後的輕語升級裝

破敗王者之刃路線(暴擊):破敗→攻速鞋→盧安娜的颶風→無盡之刃

破敗王者之刃路線(特效流):破敗→攻速鞋→羊刀→急射火炮

嵐切:嵐切不再是需要快速作戰的射手出的裝備,你應當把它看作為其他出裝路線中第三或者第四件選擇。

推薦裝備欄中對於射手英雄的推薦裝備已經隨著版本更新進行了調整,從而向英雄推薦值得參考的建議。


三、簡單的增強和削弱

這是版本更新說明中的一個新部分,這裡的更新都是簡單、直接的變化——一般都是數值上的微弱調整,而不是機制調整或是平衡性改動。當然這些仍然會進入版本並且影響遊戲,所以這不是一個要讓你們直接跳過的環節!

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冰霜女巫 麗桑卓

Q技能-冰霜碎片

法力值消耗由60/63/66/69/72提升到60/65/70/75/80。

E技能-冰川之徑

基礎傷害由70/115/160/205/250降低到70/105/140/175/210。

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亡靈戰神 塞恩

Q技能-殘虐猛擊

最小傷害由30/50/70/90/110降低到20/40/60/80/100。

最大傷害由90/150/210/270/330降低到60/120/180/240/300。

W技能-靈魂熔爐

冷卻時間由11秒提升到15/14/13/12/11秒。

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荊棘之興 婕拉

基礎屬性

植物基礎傷害由[24-109]降低到[20-100](1-18級)。


四、賞金系統調整

季前賽制定的擊殺小兵和野怪所產生的補刀數賞金,所產生的意外副作用之一就是:早期從落後中發育起來的玩家反而會變成揹負賞金的目標,我們對其進行了調整,以確保這種情況不再發生。

發育補償:如果你被擊殺時你的補刀經濟比敵方隊伍的平均值少,那麼當你復活時,你將獲得一個與差距相符合的緩衝區。在使用玩這個緩衝區域時,你不為因為補刀而揹負賞金。

什麼?聽不懂?那麼假設你陣亡時自己的補刀經濟落後敵方平均值200g,然後你回到線上發育獲得了700g,而此時敵方的經濟平均值才300g。在之前你會擁有100賞金,因為你比敵方的平均值多了400g;但現在你不會擁有賞金,因為最早的200g作為緩衝區被抹去了。

這裡要提醒的是,敵人的平均值時他們的總補刀數除以4,而不是5,因為我們只分上單、中單、下路以及打野這四個部分進行計算。


五、即將到來的皮膚和炫彩

情人節 劍姬

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情人節 蔚

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情人節劍姬炫彩

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情人節蔚炫彩

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