LOL:無盡未來大改,新增被動提高暴擊真實傷害,風男快樂起來了

電競 遊戲 TopGame 2018-12-17

眾所周知,ADC一直都是召喚師峽谷當中比較弱勢的群體,在S5時期所有的ADC被拳頭設計師一一針對,以至於MSI時期最火的ADC是半肉裝的螃蟹厄加特。自那以後,英雄聯盟進入重裝戰士和刺客的時代,ADC在比賽中的影響力也越來越低,香爐版本也只是曇花一現罷了。


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這和ADC的最核心裝備無盡之刃有很大的關係,設計師在意識到這件裝備有可能讓ADC對脆皮和坦克的傷害兩級分化後做出了改動,移除了250%的暴擊傷害,增加了10%的暴擊真傷,同時無盡的另一被動暴擊率翻倍讓它再次成為暴擊AD最核心的裝備。不過有一點讓人覺得無法接受的就是正因為這個被動,ADC往往三件套的時候暴擊率都會溢出,比較浪費,而且10%的真傷不痛不癢,只能說是有了比沒有好。


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所以結合網友們的意見,設計師這樣改動比較好,在保留暴擊率翻倍的前提下,新增一個被動,那就是溢出的暴擊機率可以提高暴擊真實傷害,以2%的暴擊率換1%的真實傷害比例最佳。當然,真這樣改的話風男又要快樂起來了,畢竟自帶暴擊翻倍的被動在這件裝備的加成下可能都要逆天了。所以呢還是要給無盡的被動的增傷增加一個上限,調到30%的真傷加成應該是最好的,不管是打坦克還是打脆皮都能夠接受。


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不管這其中還涉及了許多暴擊裝備的改動,目測大部分的暴擊裝備暴擊率都會下調,讓無盡的被動收益不好疊加,而且其實出多了暴擊攻速裝攻擊力就沒有辦法得到保證,所以其實沒有必要一定要達到最大真傷。當然遊渝文化阿福覺得亞索還會是最大贏家,因為對他來說想要達到30%應該不怎麼困難,你們覺得設計師未來該如何改動呢?

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