用鎧打野,出了這件裝備,19連勝一路上王者

電競 遊戲 王者小笛 2019-02-12

大家好,我是王者小笛,每天懇懇勤勤為大家更新王者榮耀的最新資訊和英雄攻略,看到這篇文章的小可愛們,可以給我一個關注嗎?謝謝哈。

用鎧打野,出了這件裝備,19連勝一路上王者

鎧這個英雄因為其被動和大招的機制,一直是王者峽谷中公認的單挑王。開啟大招之後任誰都要避其鋒芒。尤其是暴擊裝備成型以後,說一刀一個都不為過。而一般在遊戲裡面我們玩鎧,基本上是走邊路,其實,由於被動的存在,鎧的清野速度不錯,打野是非常厲害的,毫不誇張的說,打野的鎧是比線上鎧要強的,只是線上的鎧帶是閃現的,會更容易的切到敵方後排,也僅僅比打野鎧多了這一個優勢而已,其他的任何地方都是比不過打野的鎧。今天,我們就為大家做一期打野鎧的攻略,首先放一下最近用鎧玩的戰績圖,一路連勝到王者。

用鎧打野,出了這件裝備,19連勝一路上王者

英雄定位

鎧的定位屬於戰士,一般是單人走邊路或者打野。

技能介紹

用鎧打野,出了這件裝備,19連勝一路上王者

被動技能——修羅之魂

鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

賦予了鎧強大的單挑能力,這個被動讓打野鎧有非常強大的清野速度和打暴君主宰的速度。

注意

只有在鎧的普攻和二技能命中一個目標的時候才能觸發這個被動

用鎧打野,出了這件裝備,19連勝一路上王者

1技能——迴旋之刃

​冷卻值:10消耗:60

鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成傷害和減速並且回覆自身血量同時增加鎧的攻擊速度和移動速度。

很強大的賴線技能,不管是追殺敵人還是用來逃跑都非常不錯。

注意

迴旋鏢飛出去不會觸發增益效果,只有回到鎧的身上才會觸發技能的增益效果。

用鎧打野,出了這件裝備,19連勝一路上王者

2技能極刃風暴

冷卻值:6消耗:50

鎧向指定方向發動兩次揮砍,並且第二次揮砍會將敵人擊飛,同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊,衝砍會額外造成物理加成。

被動:脫離戰鬥後鎧會回覆生命值並且增加移動速度

鎧的主要控制技能和輸出技能,控制時間雖然只有0.5秒,但是可以打斷敵人技能。被動增加的移速可以讓鎧更快的gank。

注意

1,釋放完技能後的衝砍如果被牆擋著,鎧是可以跨越地形攻擊到目標的。

2,閃現可以規避掉這個技能。

3,衝砍對防禦塔也有效果。

用鎧打野,出了這件裝備,19連勝一路上王者

3技能不滅魔軀

冷卻值:60/55/50消耗:120

鎧在短暫的延遲後召喚魔鎧,對附近造成法術傷害並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時會對自身附近的敵人造成法術傷害,持續8秒。

這是鎧的招牌技能,殺人全靠這個技能,有大招的鎧和沒大招的鎧完全不是一個概念。

注意

1,CD較長,要注意釋放大招的時機。

2,魔鎧降臨有1秒的召喚時間,這1秒鎧是無法享受到魔鎧加成的。

技能連招

鎧的操作難度屬於中等偏下,所以連招也是比較簡單。321是鎧經常使用的連招。

召喚師技能

懲戒,打野必備召喚師技能,不管是搶龍或者清野,都是質的提升。

這裡我們分析下,為什麼說打野的鎧要強於線上的鎧。

首先,打野可以享受到藍BUFF,而藍BUFF擁有20%的減CD效果,而我們知道,鎧的大招是有著非常長時間的CD,所以減CD這個屬性是鎧急需的屬性,因為鎧的強大完全依賴於他的大招,線上的鎧如果想達到理想的CD不得不出極寒風暴這件裝備,而如果過早的做出極寒風暴,鎧的傷害打會大打折扣。相反,打野的鎧則完全不需要擔心這個問題,因為藍BUFF在前中期配合暗影戰斧就可以為鎧帶來35%的減CD。這就意味著,依靠藍BUFF的減CD,打野的鎧完全可以放棄掉極寒風暴,那有的召喚師可能就會說,放棄極寒風暴的鎧會很脆,那下面裝備推薦我就會為大家介紹一件裝備配合藍BUFF來代替極寒風暴。

先不急著說是什麼裝備,我們先看一下只有一件暗影戰斧的狀態下鎧大招CD

1級48秒,2級44秒,3級40秒

再看一下暗影戰斧配合藍BUFF鎧大招的CD

1級39秒,2級36秒,3級33秒

加上大招本身可以持續8秒和1秒的召喚時間,這裡我們減再減去9秒,就相當於

1級30秒,2級27秒,3級24秒

想一想,20多秒一個大招的鎧有多恐怖?而這個情況,打野的鎧在前期就可以實現。

雖然相對於線上的鎧,少了閃現這個強有力的切後排技能,但是其他方面,打野鎧是完勝的。所以,這就是為什麼我說打野的鎧其實遠遠強於線上的鎧的原因,而且,打野不管是等級還是經濟都會比線上快很多。打野的鎧可以更加快速的迎來他的強勢期。

銘文推薦

藍色:10狩獵

綠色:10鷹眼

紅色:5禍源5無雙

用鎧打野,出了這件裝備,19連勝一路上王者

藍色:由於鎧的1技能擁有非常強大的回覆能力,所以不需要帶吸血銘文來解決前期續航問題。鎧的傷害很多來自普通攻擊,攻速是攻擊頻率的保障,所以10個狩獵是非常好的選擇。

綠色:沒什麼好解釋的,戰士和刺客型的AD英雄,綠色銘文選擇10個鷹眼是性價比最高的。

紅色:2技能是鎧的主要輸出技能,這個技能可以觸發暴擊效果,而鎧在遊戲中一般只會出兩件加暴擊的裝備,所以帶5個禍源來保證暴擊率,5個無雙來保證暴擊後的傷害。

裝備推薦

用鎧打野,出了這件裝備,19連勝一路上王者

暗影戰斧的屬性非常適合戰士,合成路線也非常的平滑,而且在前期就可以為鎧帶來15%的冷卻縮減,配合藍BUFF的20%冷卻縮減,鎧可以在前期就把減CD疊到35%。由於於鎧的二技能可以暴擊,所以我們選擇無盡戰刃來增加鎧暴擊後的傷害,釋放2技能之後的衝砍狀態又可以和宗師之力的被動完美契合,所以宗師之力可以最大程度增加鎧的輸出能力。

這裡我們要重點說一下,紫色大打野刀巨人之握。

沒錯,打野的鎧可以用巨人之握和藍BUFF來代替極寒風暴。

用鎧打野,出了這件裝備,19連勝一路上王者

只需要1800的金幣,可以為鎧帶來120點物理防禦和法術防禦和750點的生命值,而且這是在前期。在前期,一個開大招的鎧配合上巨人之握的物理防禦和法術防禦是非常肉的,具體有多肉呢?可能用說的會說不清楚,那看一看下面的動圖就知道了

用鎧打野,出了這件裝備,19連勝一路上王者

1個人追著4個人打,而且還吃了李白的大招傷害。有多肉不用我多說什麼了吧。

注意:先升級紫色小打野刀,等暗影戰斧做出來之後,再升級紫色大打野刀。

裝備路線不是一成不變的,依照場上局勢適時變換才是王道

實戰技巧

1:打野鎧的GANK能力不強,所以儘量以發育為主,打野發育正常的鎧在前中期小規模團戰中相當於重型坦克,又肉又有輸出。

2:鎧有不錯的打暴君速度,有機會的時候要記得拿暴君。

3:開啟大招期間,2技能的傷害也會得到質變,所以在這8秒的時間裡,我們要打出兩個2技能。

4:由於打野的鎧沒有閃現來讓自己切入敵方後排,所以不用刻意的去切敵方後排。

5:鎧繞後進團是非常強的,團戰時儘量利用敵人視野盲區來繞進敵人後方進入戰場。

6:第一條暴君不到萬不得已千萬不能放。

7:每個草叢都是鎧絕佳的殺人位置,要有蹲草的習慣。

8:後期鎧擁有非常強大的單挑能力,41分推,鎧是一個不錯的選擇,當然,是那個1。

英雄剋制

用鎧打野,出了這件裝備,19連勝一路上王者

劉備前中期傷害非常高,如果從開局就開始反鎧的野,鎧會非常的難受,而且前期鎧是打不過劉備的,很容易導致發育不良。

當然,沒有最強的英雄,只有最強的召喚師,英雄剋制也不是絕對的。

以上就是我為大家帶來的打野的攻略和乾貨,當然肯定有不好的地方,大家有什麼更好的見解和建議歡迎在下方給我留言。謝謝。我們下期再見哈。

覺得不錯的小夥伴們記得給小笛一個點贊和關注哦,謝謝哈。

相關推薦

推薦中...