再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程

刀鋒意志 設計師 電競 遊戲 當然不原諒她呀 2019-01-16

刀妹艾瑞莉婭,在今天的測試服更新中,再次遭到巨大削弱。

艾歐尼亞熱誠(被動)

[移除]滿層時對護盾造成額外傷害

利刃衝擊(Q)

對小兵的額外傷害由100%調整為45/60/75/90/105

先鋒之刃(R)

刃牆的基礎傷害由75/125/175提高到125/200/275

刃牆的減速效果由60%提高到90%

刃牆的持續時間由2.5/3/3.5秒降低至全等級2.5秒

[移除]穿過刃牆的敵人被繳械

重做之後的刀妹雖然一直在大方向上削弱,但是削弱的最多也只是數值,該有的技能特性都還有,而這一次的削弱,則直接削在了刀妹的心坎上。


再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程


刀妹一直是一名飽受削弱的英雄,最廣為流傳的便是“XXX太強了,我們來削刀妹吧”。而這個梗由現實演變而成,而又由梗不斷演變成現實。

雖然有不少英雄的削弱次數其實比刀妹還多,但是刀妹為什麼卻這樣讓人記憶深刻呢?那就不得不回到刀妹剛剛出生的那段時間,那時的刀妹還叫做“刀鋒意志”。


再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程


刀妹剛剛出生的時候還在EU流(如今四線分明的打法)都未成型的混沌年代,屬於一個定位不清的英雄,拳頭希望把她塑造成一個比較全面的英雄,所以最初的刀妹擁有AD傷害、AP傷害、真實傷害、突進+刷新、眩暈+減速、回覆、韌性。但是相當全面的地步就是什麼都很平庸。於是一致被玩家認為刀妹是需要增強的英雄。於是拳頭就有了第一次的增強。

但是在第一次BUFF之後,玩家終於真正發現了刀妹的正確玩法,直到三項+肉裝的出裝出現,上單刀妹成為了十分噁心的英雄。還出現了玩家在社區狂噴拳頭設計師的情況。於是刀妹的削弱之旅開始了,一連四個版本都在削弱刀妹。

雖然期間也有新英雄上線後非常OP的情況,但是基於商業考慮拳頭沒有選擇立馬打臉,而是繼續削弱刀妹,於是在北美論壇便出現了“這個新英雄太強了,看來官方要削弱刀鋒意志了”。直到後來國內廣為流傳的句式“XXX太強了,我們來削刀妹吧”。


再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程


而刀妹的原畫也曾慘遭削弱。


再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程


終於在設計師不知道該削弱刀妹的時候,決定重做刀妹,2018年4月10日,國服8.7版本更新,重做刀妹上線,而“刀鋒意志 艾瑞莉婭”正式更名為“刀鋒舞者 艾瑞莉婭”。

這也是首個重做前後,玩家變臉最大的英雄,重做刀妹公佈前,各個地方都充斥著“重做刀妹就退遊”的話語,但是重做公佈後,均為“真香”。


再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程


公佈前,設計師表示,護盾輔助的護盾太強了,加入了新的機制限制護盾,便是重做刀妹的被動:滿層時對護盾造成300%的傷害。優化了Q的刷新機制,讓刀妹的核心變為Q技能,修改了刀妹的控制方式,對大招增加了“繳械”效果,於是一個更能秀的刀妹誕生了。

於是削弱刀妹再次擺上了設計師的日程。直至今天,設計師終於對刀妹的技能特效下手了。悲慘的刀妹最終還是沒能逃脫設計師的毒手。


再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程



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