越彈越開心之乘風而行戰不停

彈彈堂 手遊 遊戲 HeroEntertainment 2017-05-23

各位玩家寶寶在通過《彈彈島2》第二章穿越地精森林之後都遇到了這樣一個問題就是——彈彈變得不那麼聽話了,射出去的拋物線並不能按照預設的曲線命中目標,這究竟是為什麼呢?是不是遊戲有bug呢?這裡可以肯定的說絕對不是哦!

實際上,小編想要說明的是原因很簡單!這其實是風力作用的玩法!從第三章沙漠遺寶傳說副本開始,遊戲新增了風向這個東東,就是屏幕上方正中間這個標有數字的箭頭,有沒有注意到?有的玩家說了,這個箭頭我知道呀,之前的副本它就一直在,那你有沒有注意到,之前的副本里這個箭頭上的數字一直是0呢?代表在之前所有的關卡,風力其實是不影響彈道的。但是從這一關開始,每一回合風力值都會在0-6之間隨機變化,同時變化的還有風向,即箭頭所指的方向。

越彈越開心之乘風而行戰不停

根據玩家發射方向與箭頭方向的不同,在遊戲中有順風和逆風兩種情況。當玩家發射彈彈的方向與風向相同時即為順風,順風時,彈彈的最終落點會比遊戲拋物線標註的落點遠;當玩家發射彈彈的方向與風向相反時即為逆風,逆風時,最終的落點會比拋物線標註的落點近,甚至可能會被風吹回來,是不是很有意思?

第三章第三關之前,當風力變化時遊戲會提醒玩家,很貼心,幫助大家適應對戰的變化,但是要注意從第三章第四關——沙漠奇遇Ⅱ開始,就不會有這樣的提示了,玩家要自己留意風向的變化,調整發射的力度和角度。

越彈越開心之乘風而行戰不停

與之前彈彈堂的玩法不同,《彈彈島2》裡沒有力度計和角度計,所以沒有計算公式讓玩家來匹配風力變化。換個角度講,《彈彈島2》是一款需要用“心”去玩的遊戲,需要大家時刻留意風力箭頭,不要被拋物線迷惑了眼睛,偶爾也要讓彈彈飛一會。

也許有的玩家會覺得,風力的設計讓遊戲變得更難了,沒辦法適應。事實上,風力的更多的是給大家帶來玩法上的變化和樂趣,比如下面這種玩法,(迴旋),對面明明射的是反方向,一回頭卻被射了一臉,簡直向開掛了一樣,6不6?

越彈越開心之乘風而行戰不停

再比如這樣,90度高拋,典型的自殺行為,小風一吹居然轉彎炸了對面一個措手不及,再也能愉快的玩耍了。

像這樣的趣味玩法是一定要配合風力才能用出來的,你還嫌棄它嗎?當然這種加了特效一樣的玩法需要大家通過一把一把的遊戲在實戰中去摸索,就像之前說的:《彈彈島2》是一款用“心”的遊戲,保證你玩到開心戰個不停!好了,今天的越彈越開心就到這兒,風力的妙用,你學會了嗎?

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