清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

久而彌香的偵探佳釀?唔.....口味好像有點太清淡了

自1987年就已經問世的《偵探神宮寺三郎》系列遊戲,以其持久穩定的質量在日本享有極高的名氣。不過由於缺少漢化等問題,大部分系列作品在國內並不為廣大玩家們所知,尤其和《逆轉裁判》、《彈丸論破》等同類推理解謎ACG遊戲相比,國內知名度更是遠遠不如。好在最近這個狀況有了轉機,該系列最新作品《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》很良心的自帶官方中文版本,解決了國內玩家的語言隔閡。


清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

那麼,在學會“中文”之後,是否真能將這位老牌偵探的名頭真正帶入到國內呢?


閒適溫情、劇情紮實的故事文本

剛毅穩健的造型,有稜有角的面龐,隨身攜帶的萬寶路香菸,神宮寺三郎的以往形象總不免讓人覺得這會是一位極其硬派的偵探,生活風流倜儻,辦案果敢冷酷。


清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

偵探神宮寺原來的影像看起來十分硬派


然而事實上,神宮寺偵探的作風可能更趨近於現實中日本偵探的樣子,成熟細膩,彬彬有禮,富有人情味。不過這次製作組沒有再拘泥於以往的形象,而是將故事設定在了神宮寺三郎的大學時代,定位為系列前傳。年輕神宮寺三郎被賦予了清朗俊美的全新人物造型,讓其在辦案過程中表現出來的細膩和溫情,都顯得毫不違和。

清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

在本作中神宮寺三郎是一名年輕的大學生


遊戲以主角探查自己的偵探爺爺——神宮寺京助的被害一案作為展開,同時也是整個劇情的核心。雖然每一章節都有需要玩家解決的小謎題,不過基本上都是圍繞著這一案件來進行的。玩家們在不斷收集和解謎相關線索的途中,故事逐漸明晰,懸念逐步揭曉,最終呈現出了一個紮實的故事文本,雖然達不到讓人驚歎的地步,但是也足夠精彩。

清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

主角對待爺爺的感情十分細膩


作為探案類的故事,遊戲並沒有營造出足夠的緊張感和緊迫性,相反,整個故事和設定都顯得非常閒適。玩家們可以在所屬區域的各個地方自由來回移動,同時探索階段的許多可互動的區域和物品,都和案件及主線情節關係不大,純屬是讓玩家們欣賞風景和觀察風土人情,而遊戲那有別於前作的清新自然的畫風,也更契合這種悠閒自得的狀態。來到紐約的少年神宮寺,給人的感覺猶如在旅遊的途中順便查案一般。畢竟作為前傳,這位還沒有成為名偵探的神宮寺三郎更趨近於一個普通人,也讓筆者第一次在玩探案遊戲時產生了一種“我上我也行”的自信狀態。

清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

遊玩過程可不要忘了觀景


儘管身出異國,但是主角細膩豐富的感情,與其他人物的相處中同樣能夠得以迴應,就如同仍在日本新宿一般充滿了人情味。故事中出場的幾位新人物,也通過大量的對話立穩了人設。這些充斥著主角內心感受的話語,以及和其他人物的互動看起來似乎稍顯繁瑣,但無疑進一步提高了玩家們的代入感,讓故事顯得更為豐滿。值得一提的是,日後神宮寺三郎的標配助手御苑洋子,也在本作故事中第一次和主角相遇。

清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

和御苑洋子的初次見面並不愉快


更令人欣慰的是,相比較以往作品中過於穩重樸實笑點不足的特點,這部新作在一些章節故事中加入了不少的幽默感,尤其是在和幾個好友的互動中,日常對話和“班”這個人物設定都十分有趣。雖然和一些ACG遊戲作品還具有一定差距,但總歸來說是一次值得鼓勵的嘗試。

重劇情輕推理的玩法

《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》在玩法上加入了新的系統,包括360°的全景探索,改變態度的對話選項以及思考樹系統,不過除了探索玩法的創新,其他的玩法略有些重形不重質,過於看重劇情而在遊戲性方面讓人有些失望。


清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

UI面板的設計還是比較出彩的


偵探類ACG遊戲,探索自然是十分重要的一環。這款遊戲所帶來的360°視點探索玩法,讓玩家們猶如在看全景地圖一般,可任意旋轉調整視角來進行對線索信息的探索和收集,雖然在同一場景中依然不能自由移動,但是對比以往的ACG遊戲只能在二維平面進行探索的玩法,無疑顯得更加真實一些。

可能害怕玩家對於全景探索不太適應,遊戲在探索方面盡力在給以玩家們便利。當鏡頭視線中心存在可探索的物品或區域時,就會自動放光,供玩家們進行點擊。此外遊戲在探索系統中還加入了一個調查模式,選中這個模式之後,整體環境會變暗,只有可探索的區域會發出亮光,還會在玩家視角接近該區域時發出星光提示。對比一些遊戲需要玩家在二維場景的邊邊角角點擊來搜索關鍵物品,這一設定更具有人性化。


清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

調查模式的加入進一步降低了探索難度


改變態度的對話玩法,則是要讓玩家們依據談話對象的特點和態度,來在幾個選項中選擇合適的迴應,比如在對方生氣時不要繼續採取刺激性的話語。選擇了正確的對話,就能夠快速獲得自己所需的信息。一旦選擇錯誤的話……,似乎也沒什麼大不了的,對方會再給以主角機會進行選擇——“給你一次重新組織語言的機會”。

清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

對於改變態度的對話選擇要求並不嚴格


思考樹系統看起來效果十分絢麗,玩家們每收集到一個關鍵信息,就會讓思考樹生出一個枝椏。不過,對於思考樹玩家並不能進行什麼操作,每個枝椏起到的僅僅是保存信息便於玩家查詢的作用。對於信息較多的推理謎題,玩家們可以種出多個思考樹,在不同的思考樹之間切換來重新溫習一下自己所得到的相關信息。

清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

保存關鍵信息的思考樹其實大部分情況下用不到


推理解謎過程的方式為按照目標要求來思考和回答問題,遊戲會以保存了不同信息的思考樹作為背景,讓玩家們依據於此來進行層層推理。但是實話實說,遊戲的推理難度比較低,也沒有加入證物系統,經常不需要推理過程就能知道答案,而且就如在改變態度的對話選擇錯誤也沒有什麼大的影響一樣,推理過程中回答錯誤時也可以立刻重新回答。這一點和邏輯推理難度較高,且具有懲罰措施的《逆轉裁判》系列相比實在是存在不小的差距。

清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

每一次推理都要進行一次答案選擇


當然,遊戲並非全無懲罰機制,在故事進程中的一些選擇中,如果選擇了錯誤的應對,那麼就會導致直接失敗的結局。不過總體來講,遊戲以展示劇情為主,新玩法系統看似比較豐富,但較低的推理難度和懲罰機制的不完善,都讓整體的遊戲性大打折扣。

清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

雖然難度不高,但是也是會失敗的


動作場景的表現力不足

雖然ACG遊戲一般都是通過文字和簡單的畫面來表現動作場景,不過這都9021年了,這款新作依舊沒有在此基礎上進一步豐富場景的表現力,比如可以加入更多的立繪圖或者簡短的CG,來讓一些緊張激烈的片段更具衝擊力,或者讓溫情的橋段更具感染力,而非全靠玩家腦補。

此外,所有出場角色在對話中的表情和肢體語言都不夠豐富,而且不管處於何種情況,都僅僅只有表情的變化,而沒有任何人物造型和肢體動作的改變,大大降低了角色的生動性。比如在主角被凶手拿斧頭追殺的段落,對方依然是原有的造型,手中連一個斧頭的影子都看不到。或許這是故意為了契合遊戲那沉穩內斂閒適的氣質?


清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

然而從畫面來看什麼東西都沒拿出來……


結語:不過不失的老牌偵探劇

總體而言,在AVG遊戲的重要部分的——劇情方面,《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》確實在水準以上,以閒適舒緩的節奏講出了一個引人入勝的故事,背景人設,起承轉合,懸念設定都讓人滿意。不過,在遊戲性方面給以玩家們的參與度和挑戰性方面都有些不足,對於故事的表現手法也顯得有些老套,比起系列前幾款作品並無太大提升。

我們能從本作中看到製作組做出的一些嘗試,尤其是文本中文化對國內玩家確實是一大加分項,就讓我們繼續期待之後的神宮寺偵探能夠為我們帶來更加燒腦的案件吧。

清新自然的畫風——《代達羅斯:黃金爵士樂的覺醒》

相關推薦

推薦中...