48小時播放量超2000萬!大話西遊如何讓國風成為爆款?

7月3日,《國風話江湖》第二季再度推出,這款由網易《大話西遊》傾力打造的文化探索情景秀,繼於和偉之後,此番邀請到知名演員喻恩泰一同探尋國風,再次掀起了一股文化熱潮。首集《九龍壁祕史》開播後,播放量在48小時內就迅速突破了2000萬。這個數據,在以知識分享為主題的綜藝內容中實屬罕見,此前口碑不俗,豆瓣評分9.3的《一本好書》也是在3集之後才達到了2000萬播放量。

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《國風話江湖》第二季開播如此火爆的原因,一方面是近年來國風文化已經深入人心,歷史典故和人文軼事本身的號召力使它聚集了大量觀眾。以《國風話江湖》第一季來說,節目以“唐文化”切入,介紹了唐代人民真實生活的點滴細節,充分調動了觀眾對中國歷史上最濃墨重彩的一筆“唐帝國”的好奇心,延續了第一季的良好口碑,第二季在上線前就已經得到了不少玩家的關注和支持。

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《國風話江湖》第一季

另一方面,是《大話西遊》經過十數年的運營,已經成為了一代玩家心中不可磨滅的國民IP,巨大的號召力讓它的衍生內容尚未上線就能博取足夠多的期待。更何況到了第二季,鏡頭轉向了“龍”。“龍”作為中華文明的圖騰,本身在國內就有極高的關注度,七月又正值《大話西遊2》剛官宣了新種族 “龍族”,引發了玩家的熱烈期待,因此,《國風話江湖》第二季能夠吸引玩家和文化向觀眾兩方面的目光,也就順理成章了。

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從“雕版”到“國繡”,大話西遊的國風文化之路

回顧過去十七年網易對《大話西遊》國風文化的運營,《國風話江湖》系列絕對不是孤例——《大話西遊》上線的十七年正是對 “國風”路線堅持如一的十七年。如果對這些年來網易在《大話西遊》的文化拓展與 IP 開發進行追溯,你就更能發現其中機巧之處:

可能已經有人發現,近年來,《大話西遊》一直在將人們現實生活中或習以為常、或瀕臨消亡的”傳統”文化元素與遊戲相聯繫起來。

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《我為大話做風箏》也點出了《大話西遊》的產品理念

很多人開始對這個模式留下印象,可以追溯到2017年,《大話西遊2經典版》推出的“上古神騎”資料片。當時,這個以“飛行坐騎”為主題的內容擴展被與傳統文化中寓意“飛行”的風箏結合起來。通過紀錄片《我為大話做風箏》,將因城市化逐漸推進、空地越來越少而淡出人們視野的風箏帶回了玩家的視線中。

到了2018年,《大話西遊2免費版》“斗轉星移”資料片,他們又將“皮影戲”引入遊戲,再次反哺了傳統文化領域,此外,大話手遊還將我國近現代動畫領域的里程碑《寶蓮燈》以皮影戲的方式再次呈現。古老藝術形式+經典國漫激烈碰撞,形成化學反應,頓時引起了玩家雙倍的情感共鳴,形成了深厚的社會影響,也為之後網易進一步推展國風計劃做出了鋪墊。

進入2019年,又有了“國色套裝”——如果皮影和風箏暫且還是“娛樂”範疇的文化符號,那國繡則是徹底踏出娛樂本身,邁進了“衣食住行”的生活領域。

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《大話西遊2》國色套裝

這一次大話在多個角度和刺繡展開聯動,還原了“國風套裝”的整個製作過程。過程中,大話將傳統工藝和遊戲內美術結合,在整體美術風格上保持了大話遊戲內的原有氣質,同時又在花朵、小飾件等細節的繪製上,將國繡於細節處見真章的優勢體現得淋漓盡致。紀錄片的配合發佈,也讓更多玩家瞭解,當代飛速發展的中國社會,還有一群人正在堅持以“匠心”守護著古老的表達形式。

三年重大節點與國風文化的“跨界合作”,《大話西遊》將文化要素通過多元、娛樂的形式滲透進了玩家的日常生活之中,為傳承文化提供了新的視野。而“大話”IP自身,也通過一直以來對國風的支持,逐漸成為玩家,甚至很多不玩遊戲的國人眼中“國風復興推動者”的代名詞。

除去走入現實,不斷髮掘文化瑰寶,通過遊戲文化帶動國風文化復甦之外。大話作為一款中國風情義網遊,也在不斷嘗試將這些優秀的傳統文化融入到了遊戲的點滴細節中——經過十七年的更新,“尚義任俠”、“科舉制度”等定以古代中國人精神生活的細節早已被大話一一還原。

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早在2005年,大話就開放了科舉玩法

尤其值得一提的,是早在十年前的2009年,大話就已上線了“版載千秋”任務線,第一次將“雕版印刷”的知識融入到了遊戲中。通過循序漸進的任務引導和緊密結合“經文”這個與“西遊”主題息息相關的主題設定,既豐富了遊戲玩法,又在遊戲之餘將雕版印刷“記載歷史”、“傳承文明”的厚重主題輸送給了玩家,起到了寓教於樂、傳遞知識的作用。

然而縱使在大話中,玩家已經體驗瞭如此之多之廣的國風文化,卻還有一個元素在此前沒有被清晰地提及,那就是“龍”——作為中華民族的圖騰,龍能代表的寓意,或許對每一箇中國人而言過於厚重。而如何端正、嚴肅的同時,又為遊戲帶來新的樂趣,一直都是難以忽視的課題。這或許也是大話多年以來對“龍”如此慎重,直到第十七個年頭,才終於將它推向玩家的原因。

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目前已有數百萬玩家參與了新種族預約

另一方面,“龍”,對《大話西遊》又如此重要。此前玩家的可選種族和主線故事已經覆蓋到“西遊”故事的方方面面。東海龍王、定海神針,都有“龍”的身影出現,甚至三藏法師的坐騎,本身也是“小白龍”。

這些和龍相關的聯想,也讓“龍族”在《大話西遊》中作為可控人物登場顯得更為重要。

果如把大話的“國風之路”看作一張拼圖,或許前面已經拼好了100塊中的99塊,但只有到了“龍族”登場,我們終於可以將這個大話的“新元素”和中國的整個傳統文化體系拼接起來。從民間物件到歷史文獻,每一塊拼圖嚴絲合縫地鑲嵌到了大話的“中國文化”拼圖中,再揉合到一起,完完整整地呈現到了玩家面前。

以創意和匠心連接虛擬與現實,傳承真正國風

從最初的引入傳統要素,到近些年的聯結遊戲內容與傳統國風文化元素,再到以影視為表現形式、用全新的視角看待“大話”與“西遊”的《國風話江湖》。網易總在嘗試著以不同的視角、全新的玩法,承載起作為國風文化傳承者的角色。

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《大話西遊》攜手西安碑林博物館推出“文字復興計劃”

“遊戲”作為一種新娛樂方式,與傳統文化元素看似風馬牛不相及,背後其實有著相同的文化內核——皮影、風箏、國繡、書法,再到“龍”終於進入《大話西遊》的世界,背後都源於無論遊戲、還是國風元素,深深植根於中國文化的身後底蘊。當這種共性通過合理的模式加以挖掘,就可以相對容易地在最大程度上誘發玩家的情感共鳴。

近年來,“國風”隨著經濟快速發展而逐漸復甦。在娛樂行業,“國風”也成為資本爭相入場的富礦,一時間以“國風”為名的企劃不計其數——然而數年下來,最終留在觀者腦海的中的,鳳毛麟角。

追究起這當中的差異,問題其實恰恰就在於“共鳴”上。想讓國風文化深入人心,與觀者形成共鳴,“文化”和“匠心”缺一不可——就在行業內的競逐者們沉溺於簡單的視聽元素、華麗辭藻堆砌時,《大話西遊》卻早已在誕生之初就選擇了自己的定位,將自己放在了“連接不同形式文化要素”的紐帶角色上。

在這樣的導向下,《大話西遊》通過實踐中連接與自身調性相符、內核深厚的文化元素,不斷尋求新的玩法、尋找新的創意將不同的內容結合,才得以在不斷變化中不斷與玩家尋求、發生共鳴——當大家都在浮誇地緊抱“國風”大腿時,大話卻穩紮穩打,腳踏實地地傳承真正的國風,用數據和口碑說明了自己是真正的國風扛鼎之作。

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