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遊戲裡有競爭,現實中一樣有競爭,20世紀90年代到21世紀初正是模擬經營遊戲井噴的時間段。

  • 希德·梅爾在這段時期帶領自己的團隊,製作出鐵路大亨、希德梅爾的海盜、半人馬星座、殖民帝國以及模擬類遊戲的豐碑之一文明系列。
  • EA也在模擬類遊戲發佈一個又一個經典,模擬城市系列、模擬人生系列、紀元系列。牛蛙製作組製作出了著名的上帝也瘋狂,還有主題公園、主題醫院、地下城守護者。
  • 雪樂山推出了自己一系列模擬經營策略遊戲,宙斯:眾神之王、埃及豔后、凱撒大帝系列、龍之崛起。
  • 鄰國日本也製作出很多現在已經偃旗息鼓的模擬經營類遊戲,有當年紅極一時的便利商店系列,被臺灣華義國際包裝之後重新推出市場的夢幻西餐廳(注1),MMV公司的牧場物語系列。

提到日本自然不能少了在那個年代日本模擬類遊戲霸主的光榮,大航海時代系列、太閣立志傳系列、信長之野望系列、三國志系列、英傑傳系列。還有對於大多數人來說並不是那麼熟知的蒼狼與白鹿系列、航空霸業、賽馬大亨系列。

那個年代,中國也出產了一批模擬類遊戲。華義國際在借鑑了日本遊戲後,推出了自己的遊戲中華客棧。大宇也有仙劍客棧、明星志願系列等遊戲。還有些不出名公司出的,比如說中華大排檔、飲料王、蛋糕店等粗製濫造的跟風作,我這種熱愛玩模擬經營類遊戲的人都玩不下去。

註解1:(這款遊戲本身只有一代,所謂夢幻西餐廳2,只是在遊戲中加入臺灣元素和漢化後推向中文市場)

模擬經營遊戲小講堂:我的大航海時代

大航海時代系列的擴展閱讀

光榮公司製作的這個系列遊戲的核心理念就是冒險,基於地理大發現時期,因為奧斯曼土耳其在中東堵住歐洲天主教國家的去路,沿海國家開闢新航線。2代玩法和角色背景和4代差不太多,3代我專門寫過文章就不多說(地址),那麼我就4代來講。

大航海時代系列是以冒險為核心,貿易與戰鬥為輔,4代歐洲三大主角也相對應了三個理念。中國角色李華梅的存在是為了拓展亞洲劇情,威力加強版新增的3個角色,更是填補了新大陸和中東的空缺。唯一缺少的只有非洲,而這個空缺有MOD彌補可用角色為北非海盜王海雷丁,人氣角色克利福德也被添加可用,強烈推薦。(地址)

模擬經營遊戲小講堂:我的大航海時代

拉斐爾線

4代正統主角是葡萄牙的拉斐爾.卡斯特路,特色是完成同行公會的委託時可以獲得比其他主角更多的金錢,有時還可獲得市場佔有率,明顯就是鼓勵冒險。但據我所知,大部分人都很少去接同業公會的任務。

雖然西班牙和葡萄牙一樣同為地理大發現的先驅國,但除去沒有主角的3代,2代和4代西班牙都是作為BOSS的存在(注1),並沒有正統身份的西班牙角色,可能是因為兩國捱得太近。

拉斐爾的故事主線,基本上就是為了尋找最珍貴的寶物而去冒險,在遊戲裡設定最珍貴的就是傳說中的霸者之證。因為是正統的主角,劇情基本上就是從弱小到強大,一路成長一路砍過去,親情友情愛情,王道漫畫的套路。

注1:(2代雖然有西班牙角色,但那是叛出西班牙海軍的女海賊)

以下是對結局的劇透和吐槽。

最後典型的王道劇情結局,攢齊七海的霸者之證後,找教皇擺脫了西班牙的聯合統治,主角拉斐爾放棄了成為副王的機會(注1),和夥伴們去往新大陸繼續探險,最後和夏洛特·米列一起在新大陸種玉米。

不過在晚年跑去日本界町賣南蠻品,哈哈哈。(注2)

葡萄牙在遊戲1500年左右得時間點上並沒有被西班牙聯合統治的情況,但在1469年阿拉貢王國王位繼承人斐迪南二世和卡斯提爾王國王位繼承人伊麗莎白一世結婚,並在1479年正式宣佈阿拉貢王國和卡斯提爾王國成為共主邦聯,在15到16世紀這段時期正式形成西班牙這一國家概念。

遊戲中應該映射的是這段歷史。

注1:(葡萄牙歷史上副王是作為葡萄牙屬印度總督的存在。著名的葡萄牙戰神阿方索·德·阿爾布克爾克就任過這個職位,此人為2代正統主角約翰·法雷爾的原型,1代主角萊昂是他爹。)

注2:(太閣立志傳5中,拉斐爾在界町開南蠻館。)

模擬經營遊戲小講堂:我的大航海時代

麗璐線

麗璐·阿歌特,很明顯鼓勵選擇這個角色的玩家從者貿易。從事貿易時賣出的交易品價格比其他主角高出5%,賣出流行商品時攻擊獲勝時所獲得的勢力值也是其他主角的兩倍。

16世紀的荷蘭還是個十分弱小的國家,地理範圍為現在的荷蘭和比利時地區,雖然曾經是法蘭克帝國的一部分,但被各個國家反覆爭奪,無數次成為飛地,慢慢的形成了自己的文化。包括後來分離出去的比利時都沒有徹底融入法國文化,直到現在的荷蘭和比利時都分成荷語區和法語區。

按照遊戲16世紀初期的時間段,那個時期應該是被西班牙統治,距離成為海上馬車伕還有將近一個多世紀的距離。麗璐在那個時期,明顯是荷蘭不折不扣的貿易先驅者,遊戲的劇情也很少會要求強制攻打海盜。

順便說2代荷蘭也是有可選角色的,恩斯特·洛佩斯荷蘭地理學家,我用這個角色通關過2代。

以下是對結局的劇透和吐槽。

麗璐小姐在遊戲劇情裡是不折不扣的搞事問題少女,一路美其名曰做生意,其實就是一路砍過去。當然和劇情裡那些反派非要找她事也有關係,收集霸者之證也是為了更好的做生意(搞事)。

在收集齊七海霸者之證之後,第一件事就是回老家結婚,還好是結局才告白,要不這個弗拉格插的太漂亮了。作為麗璐初始夥伴和青梅竹馬的卡米爾,跟在一個搞事girl後面負責擦屁股,整天苦哈哈的好慘。

直到最後結局結婚後才知道,麗璐其實是他家在他7歲收養的孤兒。明擺著就是童養媳啊,他不給給自己媳婦擦屁股誰擦?

麗璐路線是最適合女性遊玩的路線,被一群不同類型的男性擁戴。還有一個永遠負責幫你解決後顧之憂的青梅竹馬,最後結局之前還英勇的救回青梅竹馬,簡直瑪麗蘇的不能再瑪麗蘇了。

不過最後麗璐怕不是耐不住寂寞,離婚後跑到日本去賣南蠻品了,哈哈哈哈哈。(注1)

注1:太閣立志傳5中,麗璐在平戶開了一個南蠻館,可以娶。

模擬經營遊戲小講堂:我的大航海時代

赫德拉姆線

赫德拉姆.約阿其姆.柏格斯統,名曰海軍實則私掠海盜,故事背景是他14歲的時候拜剛剛創建的海軍的高級軍官為師。雖然瑞典是個歷史悠久的國家,但瑞典當時是處於丹麥的統治下。

原因就是當時北海範圍是被歷史上著名的商業聯盟漢薩同盟所支配,挪威、瑞典和丹麥為了抵禦漢薩同盟的威脅,1397年6月在瑞典卡爾馬城結成的斯堪的那維亞國家共主邦聯,挪威、瑞典和丹麥三個王國共同擁戴一個君主。各國交出其主權,但無損各自的獨立地位及分歧的利益,史稱卡爾馬聯邦。能夠結盟也是多虧歐洲王室多為親戚。

在16世紀,雖然有一個共主,但除去共主其他都是獨立的,瑞典對於共主丹麥有很多不滿。瑞典對於獨立的渴望,驅使他建立了自己的海軍。

赫德拉姆在每場海戰之後都可以獲得瑞典王室付給的賠償金,而且從劇情上看,會和大部分勢力敵對和戰鬥,真真正正的戰狂角色。

順便說,2代戰狂角色有2個,英國角色奧托同為私掠船長,不過除去這個就沒有任何相同地方了。

以下是對結局的劇透和吐槽。

赫德拉姆作為歐洲三大主角中最莽戰鬥力最強的角色,結局反而是最不好的,當然有人覺得求仁得仁,不過我個人認為這個結局非常牽強。

在消滅了一切阻礙瑞典復興的敵人後,推辭國王的封賞後決定退役,理由是瑞典現在是世界最強,他的存在會讓周圍國家警惕而被孤立。並且拒絕了塞拉公主的告白,原因是公主和退役軍人的身份差別,之後帶著自己的部下重新出海。

這段劇情最智障的地方是,你救的塞拉公主雖然是公主。但她是個被奧斯曼土耳其亡國的公主,雖然劇情裡滅掉了奧斯曼的海軍,但並沒有滅掉陸軍,復國是不可能的。你娶一個亡國公主有什麼不好的,別跟我說你是種族歧視,其實不喜歡黑妹。

你赫德拉姆作為一個砍遍五大洋七大洲的地球第一莽夫,居然說他的存在會被人孤立所以要辭職,這藉口實在太弱智了。你已經把瑞典帶成世界第一,肯定是會被孤立和圍攻的,你的離開不僅不會緩解被孤立的情況,大概率還會被趁著主心骨離開的情況下儘快分解這個新生的世界第一海軍。

很多人在嘗試有沒有塞拉沒有離開的結局,並沒有人能夠成功的做到,實際上光榮也並沒有設計多結局,這對很多喜歡赫德拉姆的玩家來說是個重大遺憾。

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李華梅線

說實話光榮作為做過多款歷史遊戲的公司,在大航海時代4東亞這塊真的有點不走心。縣令穿龍袍,穿的還是清朝龍袍,朝鮮的總督府是紫禁城模樣的。

16世紀初處於明孝宗和武宗時期,明朝顛峰時期並不存在女性將領或者提督的存在,明末危機時刻才有沈雲英和秦良玉等少數女將。

李華梅作為遊戲藝術加工的產物,除去性別還是符合當時環境的。因為海禁的存在,能夠做貿易和出海的只有官方背景的海軍提督。而她的特性也十分坑爹交易時必須將一部分營業所得作為稅金,因此賣出的交易品價格比其他主角低3%,不僅沒有好處,反而壞處頗多。

實際上游戲背景的16世紀初期,日本也處於戰國時期,戰爭讓武士在國內有用武之地,明朝沿海的倭寇問題並不是特別嚴重,倭寇最嚴重的時期是在日本戰國時期最激烈的16世紀中葉。

因為戰爭需要經費,雖然日本盛產銀礦,但大部分大名的勢力範圍內並沒有銀礦的存在。很多缺少戰爭經費開始對中國沿海進行官方的私掠行為。因為嘉靖皇帝的放縱,明朝沿海官員、商人和倭寇互相勾結,在沿海地區愈發瘋狂,直到戚繼光和俞大猷時期才逐漸平息。

為了劇情考慮,光榮把倭寇肆虐時期提前了幾十年,就和拉斐爾主線讓西班牙無敵艦隊早覆滅一百年一樣。不過2代光榮就讓西班牙無敵艦隊提前覆滅了,4代繼續也一樣。

以下是對結局的劇透和吐槽。

李華梅的努力不僅沒有能夠阻止明朝的衰落,因為阻止了西方的擴張,導致工業革命並沒有能夠按照歷史在英國發生。我在不少論壇裡看到有人說這是在黑李華梅,我覺得並不是,這只是合理的歷史推斷。

因為英法百年戰爭,英國最後失敗,喪失在法國的一切領地。在戰爭和疫病的雙重打擊下,英國經濟備受打擊,最終放棄大陸爭霸,而是轉向大陸均勢政策,並將主要注意力放在了海外殖民。

因為擁有大量海外殖民地,廉價的原材料和適合傾銷的地區,英國國內在16世紀中葉形成了新貴族和資本家組成的新階級。經濟實力日益強大的資產階級和新貴族越來越不能忍受封建王權的專制統治,在一系列戰爭和政治之後,1688-1689年爆發的“光榮革命”。它所宣佈的《權利法案》限制王權,擴大議會權力,奠定了英國君主立憲制的基礎。

但這一切的基礎都是英國擁有大量海外殖民地,在遊戲裡李華梅最終擊潰了主導海外殖民的克利福德。缺少殖民地的英國,並不會產生過多資本家和新貴族,君主立憲幾乎不可能,工業革命更是遙遙無期。

而無論是作為大航海時代先驅者的葡萄牙和西班牙,還是後來強橫一時的海上馬車伕荷蘭,因為處於歐洲大陸,被逼不得不加入大陸爭霸這個漩渦。只有英國有條件,僅靠英吉利海峽自保,全力發展殖民地。

模擬經營遊戲小講堂:我的大航海時代

大航海時代4:威力加強版的擴展閱讀

千禧年發佈的大航海時代4威力加強版,是僅限於PC平臺發佈的資料片,新增加了3位可操縱主角,並且有大量新的劇情事件、交易品、寶物、遺蹟、港口、船隻種類等。

3位可操縱主角分別為中東穆斯林亞伯拉罕·易文·伍丁,日本武士杏太郎·佐伯,印加帝國王族混血蒂雅·瓦曼·恰斯卡。

模擬經營遊戲小講堂:我的大航海時代

亞伯拉罕·易文·伍丁線

有錢、年輕、而且三個老婆,選擇伍丁玩,基本上就是一路龍傲天。而且不是所謂龍傲天一路逆天,而是你本來就已經什麼都有,但還是要出去作死,怎麼作都不會死。

伍丁的初始資金是最多的,自帶一隻分船隊,初始夥伴有4個人,三個老婆加一個打手,這還不算上進入港口就加入的易安。

因為是伊斯蘭教徒,不能在旗艦上配置禮拜室,也不能在廣場上分發交易品。但因為在同業公會做任務會比別的角色多更多錢,還有可能得到市場佔有率。

無論是人物特性還是故事劇情,都是鼓勵冒險的。雖然正統主角拉斐爾也是鼓勵冒險,但伍丁路線的流程明顯輕鬆的多。

其他主角需要一番功夫才能收拾的印度洋反派納哥普爾,被伍丁略施小計就弄破產了,也是想不到有這麼老實的反派。但根據伍丁的家庭背景,是個很有勢力的家族,納哥普爾不敢違反協議才會老實認栽吧。

伍丁是穆斯林,按照古蘭經、聖訓、教法為依據,實行一夫多妻制,所以說他能娶三個老婆。歐洲自從進入封建中世紀開始信奉天主教開始,實行嚴格的一夫一妻制,情人是默許存在的。情人生的私生子是沒有繼承權的,雖然可以強行讓私生子有繼承權,但那樣會摧毀權威動搖領主的統治基礎。

以下是對結局的劇透和吐槽。

超級人生贏家伍丁,繼承了大筆財產,也繼承了一個等待有緣人交給他們霸者之證線索的任務。

作為一個人生贏家,一個大佬,我們的伍丁大哥在其他主角的線路里基本上都是負責提供線索的。但大哥表示膩了,我命由我不由天,有了龍傲天的一切資本,既然有霸者之證的線索,為什麼自己不去找。

大航海時代4的所有主角,哪怕一開始出海的目的不是尋找霸者之證,最終還是會因為各種目的去尋找霸者之證,基本上都是國仇家恨。只有伍丁和麗璐,麗璐是為了賺錢順手拿霸者之證,伍丁更是隻想看看集齊霸者之證會怎麼樣。

最後集齊霸者之證的伍丁意識到,這個東西的意義是人賦予他們的,本身只是普通的古董而已。已經擁有榮華富貴的伍丁並不失望,一路的冒險已經足夠精彩。最終的結尾如同伍丁的開頭,三個妻子依然在爭論吃什麼。

伍丁的劇情對中東穆斯林國家的歷史進程並沒有太多描述,玩家在其他角色糾結著國仇家恨有些累的時候,專門設計麗璐一個瑪麗蘇,伍丁一個龍傲天給玩家爽。

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佐伯杏太郎線

如果說伍丁是起點風格的龍傲天,佐伯就是日式悲慘流王道漫畫。

基本上日本悲慘流王道漫畫,基本條件就是因為有令人眼饞的財富或者東西,導致被家族內某人出賣,至少是父母雙亡只剩下主角,因此覺醒了一箇中二的不得了的理想。

佐伯家因為持有霸者之證的線索,被貪婪的叔父出賣,全家被滅只有他一個人活了下來,感慨自己的弱小,準備去尋找霸者之證來拓展家族的影響力。

說實在的,同為霸者之證線索的持有者,伍丁和佐伯的經歷,一個天上一個地下,充分說明了,家族祕密知道的人越少越好。

以下是對結局的劇透和吐槽。

佐伯是唯一結局不是在故鄉觸發的主角,在解決了叛徒叔父的同時,故鄉的宅邸也被毀掉了,對於家族全滅的佐伯來說,對故鄉最後的牽掛也消失了。

報仇之後的劇情基本上就是圍繞著幫塞西莉雅尋找父母,連最後結局也是去塞西莉雅故鄉塞維利亞,忍不住向塞西莉雅求婚。

塞西莉雅只有13歲啊pong友,說是要拓展家族影響力,實際上基本上都是幫著塞西莉雅四處跑,佐伯對蘿莉的寵愛真是沒邊了,明擺著的一個蘿莉控。

看到有人說日本戰國時期那個佐伯,有可能是佐伯杏太郎和塞西莉雅的後代,我覺得是不太可能,畢竟佐伯家族全滅,杏太郎作為獨苗隻身出海闖蕩,家族土地肯定早就被大名收回了。

戰國時期的那個佐伯,可能是有戰功的武士被大名賜姓繼承了佐伯杏太郎家族的土地,當然更有可能是佐伯的分家或者遠房親戚繼承。

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蒂雅·瓦曼·恰斯卡線

西班牙人和印加人混血的恰斯卡,雖然成長在印加家庭,自我認知也是印加人。但因為混血帶來的金髮碧眼,備受同鄉人排擠。

但實際上,印加帝國在當時還處於巔峰期,勢力範圍也不在加勒比海沿岸,其主要勢力範圍在南美洲西南,以祕魯為核心,圍繞安第斯山脈建立的國家。

以16世紀初期加勒比海盜爭霸時期還沒開始的狀態,被西班牙等國攻擊和奴役的,更有可能是瑪雅人。處於中墨西哥的阿茲特克帝國,在1520年左右被西班牙殖民者發現並滅國,祕魯的印加帝國,在1533年一樣被西班牙殖民者發現並滅國。

瑪雅在當時是處於城邦文明階段,設定上恰斯卡是地方王族的混血,實際上應該是被西班牙殖民者滅掉的瑪雅城邦主的親戚。就瑪雅那種科技程度的城邦,在西班牙人眼裡估計只能算是部落村子。

那麼真實符合歷史的設定應該是,恰斯卡是瑪雅城邦主親戚的孩子,根據她能夠上西班牙人開辦的學校,並且搭上西班牙統治者謀士的路子,推測她父母還是當了二五仔的。

二五仔的子女被當地人歧視是很明顯的,而就遊戲開始恰斯卡認為應該和西班牙人和平相處的想法,明顯就是因為出身二五仔,並且後期教育是在西班牙學校學習,被洗了腦了。但恰斯卡能被推薦成為艦隊提督,說明她很聰明能幹,很明顯西班牙人的暴行他是看在眼裡的,所以才會被反抗軍領袖策反,開始了獨立事業。

以下是對結局的劇透和吐槽。

恰斯卡的故事講的是文化衝突和自我認知,在16世紀歐洲不存在現在的多元化,自己人就是自己人,攙雜一點別的血統都不行,原住民那邊是因為被西班牙人欺壓才不接受,西班牙那邊是因為混雜的血統。這是貴族爭奪地位的一種宣傳,你作為一個英格蘭人,娶了一個法國人,這對你的正統性和權威是有損傷的。

恰斯卡因為家庭教育和學校教育以及男友的影響,對西班牙並沒有太多仇恨,這在原住民眼裡就是叛徒。如果不是她有出色的才能和足夠的門路讓她成為了提督,或許會被反抗軍當作叛徒靶子刺殺也是很有可能的。

正是因為恰斯卡有足夠的力量和影響力,也在劇情進程裡展現了對於西班牙對原住民態度的疑惑和質疑,給了原住民反抗軍領袖拉攏他的理由和慾望。

恰斯卡和其男友芬·布蘭科的關係變化也是很有意思,所有人都會認為布蘭科和他的上司埃斯康特是反派。就16世紀的法律和標準,原始南美原住民不符合文明範疇,無論對他們做什麼都是對的。

在人類有文明之後的近萬年曆史中,正義和正確的標準從來沒有確立過,只要人類還在發展就永遠不會確立。恰斯卡和芬·布蘭科,因為各自侷限於時代的正義對碰,讓他們註定不可能在一起。

就像二戰時期日本士兵有一些在看到了日軍暴行後,對於自己的生活產生了懷疑,但就如同在劇情中糾結的芬·布蘭科,大部分人並沒有勇氣去踏出反對“正確”的那一步,最多也就是消極應對。

這種符合時代的糾結和人性,正是我喜愛大航海時代的原因。

模擬經營遊戲小講堂:我的大航海時代

對大航海時代5的感慨

在等待了15年之後,2014年光榮正式公佈了大航海時代5。讓人失望的是,這款遊戲只是一個狗尾續貂的網頁遊戲和手遊。

大航海時代5已經變成一個以氪金為核心的冒險遊戲,以體力條限制玩家的玩耍時間。歷代的主角和人氣角色都成為了抽卡的一部分,連一些不符合時間段的著名歷史人物也成為了抽卡的內容。海戰變成了石頭剪刀布的回合制,一切都是為了簡便和碎片化。

光榮曾經對於歷史的嚴謹性已經成為過去,已經變為沉迷無雙不能自拔的動作遊戲狂魔。雖然失望,但我要說,我理解光榮做出的選擇。因為做歷史題材的遊戲,實在是不賺錢。一分錢難倒英雄漢,光榮現在僅存的歷史題材遊戲只剩下三國志和信長之野望,雖然售價和遊戲質量飽受詬病,但至少光榮還有計劃去做相關題材的遊戲。

能不能等到光榮繼續製作大航海時代系列,哪怕只是4代重製,我只能說:“等待,並心懷希望。”

作者:蘇維埃廢鐵

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