'事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力'

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《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類遊戲系列,該系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件,帶給玩家深沉的代入感。

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《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類遊戲系列,該系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件,帶給玩家深沉的代入感。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

從2007年《刺客信條》第一部的發行到2018年大火的《刺客信條:奧德賽》,幾乎都保持著9.0以上的高評分,系列擁有破億的銷量。並於2017年2月24日在中國內地上映同名大電影。而最近大熱的電視劇《長安十二時辰》從源頭上看,本就是作者馬伯庸在《刺客信條》的相關話題裡開的腦洞,隨後擴展成了二十四個章節,上下兩冊的長篇小說。

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《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類遊戲系列,該系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件,帶給玩家深沉的代入感。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

從2007年《刺客信條》第一部的發行到2018年大火的《刺客信條:奧德賽》,幾乎都保持著9.0以上的高評分,系列擁有破億的銷量。並於2017年2月24日在中國內地上映同名大電影。而最近大熱的電視劇《長安十二時辰》從源頭上看,本就是作者馬伯庸在《刺客信條》的相關話題裡開的腦洞,隨後擴展成了二十四個章節,上下兩冊的長篇小說。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

那麼,《刺客信條》為什麼能如此令人著迷呢?筆者認為有以下四點:

一.歷史代入感

《刺客信條》是以虛擬現實的手法,讓玩家以類似第一人稱視角去解讀當前時代的歷史,中東敘利亞中世紀的第三次十字軍東征,歐洲意大利的文藝復興時代,每週美國的獨立戰爭時期和西印度群島的航海殖民時代,法國大革命時期等等,歷史故事囊括各洲各國,以及各個不同的時代。玩家所代入的“刺客”完美的融進歷史的長河,不像劣質穿越小說充滿了無腦的爽感和bug,它將“你”放進歷史娓娓道來,讓無數玩家在那一刻起開始領略歷史的厚重和美好。

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《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類遊戲系列,該系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件,帶給玩家深沉的代入感。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

從2007年《刺客信條》第一部的發行到2018年大火的《刺客信條:奧德賽》,幾乎都保持著9.0以上的高評分,系列擁有破億的銷量。並於2017年2月24日在中國內地上映同名大電影。而最近大熱的電視劇《長安十二時辰》從源頭上看,本就是作者馬伯庸在《刺客信條》的相關話題裡開的腦洞,隨後擴展成了二十四個章節,上下兩冊的長篇小說。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

那麼,《刺客信條》為什麼能如此令人著迷呢?筆者認為有以下四點:

一.歷史代入感

《刺客信條》是以虛擬現實的手法,讓玩家以類似第一人稱視角去解讀當前時代的歷史,中東敘利亞中世紀的第三次十字軍東征,歐洲意大利的文藝復興時代,每週美國的獨立戰爭時期和西印度群島的航海殖民時代,法國大革命時期等等,歷史故事囊括各洲各國,以及各個不同的時代。玩家所代入的“刺客”完美的融進歷史的長河,不像劣質穿越小說充滿了無腦的爽感和bug,它將“你”放進歷史娓娓道來,讓無數玩家在那一刻起開始領略歷史的厚重和美好。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

二.中古世紀的迷人風格

在“刺客”穿越佛羅倫薩的大街小巷時,玩家也彷彿在這個城市裡生活了許多年,每一個地圖的高樓,教堂,廣場一步步走過,從刺客的信條到對於美的享受,絲絲入扣編織的劇情蕩氣迴腸的氤氳在城市的每一個角落,無論是人生觀,價值觀,歷史,藝術各方面都給人的靈魂和思想帶來洗禮。這不僅是一個快意恩仇生殺予奪的虛擬遊戲,更是一段以讓少年人開擴眼界和信仰的歷程。

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《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類遊戲系列,該系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件,帶給玩家深沉的代入感。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

從2007年《刺客信條》第一部的發行到2018年大火的《刺客信條:奧德賽》,幾乎都保持著9.0以上的高評分,系列擁有破億的銷量。並於2017年2月24日在中國內地上映同名大電影。而最近大熱的電視劇《長安十二時辰》從源頭上看,本就是作者馬伯庸在《刺客信條》的相關話題裡開的腦洞,隨後擴展成了二十四個章節,上下兩冊的長篇小說。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

那麼,《刺客信條》為什麼能如此令人著迷呢?筆者認為有以下四點:

一.歷史代入感

《刺客信條》是以虛擬現實的手法,讓玩家以類似第一人稱視角去解讀當前時代的歷史,中東敘利亞中世紀的第三次十字軍東征,歐洲意大利的文藝復興時代,每週美國的獨立戰爭時期和西印度群島的航海殖民時代,法國大革命時期等等,歷史故事囊括各洲各國,以及各個不同的時代。玩家所代入的“刺客”完美的融進歷史的長河,不像劣質穿越小說充滿了無腦的爽感和bug,它將“你”放進歷史娓娓道來,讓無數玩家在那一刻起開始領略歷史的厚重和美好。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

二.中古世紀的迷人風格

在“刺客”穿越佛羅倫薩的大街小巷時,玩家也彷彿在這個城市裡生活了許多年,每一個地圖的高樓,教堂,廣場一步步走過,從刺客的信條到對於美的享受,絲絲入扣編織的劇情蕩氣迴腸的氤氳在城市的每一個角落,無論是人生觀,價值觀,歷史,藝術各方面都給人的靈魂和思想帶來洗禮。這不僅是一個快意恩仇生殺予奪的虛擬遊戲,更是一段以讓少年人開擴眼界和信仰的歷程。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

三.遊刃有餘的帥氣刺殺

袖箭,投擲飛刀,偽裝,追蹤,煙霧彈,幻影之劍,狂暴之劍,空中刺殺,背刺。刺客們充滿著美學與優雅的武力手段放在充滿血雨腥風的世界裡彷彿中國武俠小說裡面最愛的俠客,他血腥,但並不暴力。他刺殺,但是從不濫殺平民。他殘酷,但是他心存著在那個時代裡稀缺的正義和美好。“真男人從不回頭看爆炸。”於是他收刀,慢悠悠的潛入人群,“事了拂衣去,深藏功與名”。

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《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類遊戲系列,該系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件,帶給玩家深沉的代入感。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

從2007年《刺客信條》第一部的發行到2018年大火的《刺客信條:奧德賽》,幾乎都保持著9.0以上的高評分,系列擁有破億的銷量。並於2017年2月24日在中國內地上映同名大電影。而最近大熱的電視劇《長安十二時辰》從源頭上看,本就是作者馬伯庸在《刺客信條》的相關話題裡開的腦洞,隨後擴展成了二十四個章節,上下兩冊的長篇小說。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

那麼,《刺客信條》為什麼能如此令人著迷呢?筆者認為有以下四點:

一.歷史代入感

《刺客信條》是以虛擬現實的手法,讓玩家以類似第一人稱視角去解讀當前時代的歷史,中東敘利亞中世紀的第三次十字軍東征,歐洲意大利的文藝復興時代,每週美國的獨立戰爭時期和西印度群島的航海殖民時代,法國大革命時期等等,歷史故事囊括各洲各國,以及各個不同的時代。玩家所代入的“刺客”完美的融進歷史的長河,不像劣質穿越小說充滿了無腦的爽感和bug,它將“你”放進歷史娓娓道來,讓無數玩家在那一刻起開始領略歷史的厚重和美好。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

二.中古世紀的迷人風格

在“刺客”穿越佛羅倫薩的大街小巷時,玩家也彷彿在這個城市裡生活了許多年,每一個地圖的高樓,教堂,廣場一步步走過,從刺客的信條到對於美的享受,絲絲入扣編織的劇情蕩氣迴腸的氤氳在城市的每一個角落,無論是人生觀,價值觀,歷史,藝術各方面都給人的靈魂和思想帶來洗禮。這不僅是一個快意恩仇生殺予奪的虛擬遊戲,更是一段以讓少年人開擴眼界和信仰的歷程。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

三.遊刃有餘的帥氣刺殺

袖箭,投擲飛刀,偽裝,追蹤,煙霧彈,幻影之劍,狂暴之劍,空中刺殺,背刺。刺客們充滿著美學與優雅的武力手段放在充滿血雨腥風的世界裡彷彿中國武俠小說裡面最愛的俠客,他血腥,但並不暴力。他刺殺,但是從不濫殺平民。他殘酷,但是他心存著在那個時代裡稀缺的正義和美好。“真男人從不回頭看爆炸。”於是他收刀,慢悠悠的潛入人群,“事了拂衣去,深藏功與名”。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

四.精神永存的信仰

哪怕是沒有玩過《刺客信條》的人也一定知道除了跑酷以外的“信仰之躍”,知道“守護者應該要保護無辜之人”,屏幕下方出現的警示和當年的“艾吉奧不殺平民”差不多,都是設計師為避免讓遊戲淪為《GTA》而採取的預防措施。Nothing is true, everything is permitted.(萬物皆虛,萬事皆允。)“理想太容易跟教義妥協,而教條則讓人變的狂熱。沒有任何權利高過我們自己的判斷。也沒有至高的主宰在監視,可以懲罰我們的罪。到了最後,只有我們自己可以避免過度執著,也只有們自己可以決定前進的路是否要付出太高的代價。我們總以為自己是救贖者、復仇者或救星。我們向反對我們的人發動戰爭,然後他們再反過來向我們發動戰爭。我們總夢想著在世界上留下我們的印記……但我們卻只在史書不會記載的戰爭中白白犧牲自己的性命。我們的所作所為、我們現在擁有的一切,都將隨我們自己一起消逝。” 亞諾·維克多·多裡安的解讀也還在影響著一代又一代的少年。

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《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類遊戲系列,該系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件,帶給玩家深沉的代入感。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

從2007年《刺客信條》第一部的發行到2018年大火的《刺客信條:奧德賽》,幾乎都保持著9.0以上的高評分,系列擁有破億的銷量。並於2017年2月24日在中國內地上映同名大電影。而最近大熱的電視劇《長安十二時辰》從源頭上看,本就是作者馬伯庸在《刺客信條》的相關話題裡開的腦洞,隨後擴展成了二十四個章節,上下兩冊的長篇小說。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

那麼,《刺客信條》為什麼能如此令人著迷呢?筆者認為有以下四點:

一.歷史代入感

《刺客信條》是以虛擬現實的手法,讓玩家以類似第一人稱視角去解讀當前時代的歷史,中東敘利亞中世紀的第三次十字軍東征,歐洲意大利的文藝復興時代,每週美國的獨立戰爭時期和西印度群島的航海殖民時代,法國大革命時期等等,歷史故事囊括各洲各國,以及各個不同的時代。玩家所代入的“刺客”完美的融進歷史的長河,不像劣質穿越小說充滿了無腦的爽感和bug,它將“你”放進歷史娓娓道來,讓無數玩家在那一刻起開始領略歷史的厚重和美好。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

二.中古世紀的迷人風格

在“刺客”穿越佛羅倫薩的大街小巷時,玩家也彷彿在這個城市裡生活了許多年,每一個地圖的高樓,教堂,廣場一步步走過,從刺客的信條到對於美的享受,絲絲入扣編織的劇情蕩氣迴腸的氤氳在城市的每一個角落,無論是人生觀,價值觀,歷史,藝術各方面都給人的靈魂和思想帶來洗禮。這不僅是一個快意恩仇生殺予奪的虛擬遊戲,更是一段以讓少年人開擴眼界和信仰的歷程。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

三.遊刃有餘的帥氣刺殺

袖箭,投擲飛刀,偽裝,追蹤,煙霧彈,幻影之劍,狂暴之劍,空中刺殺,背刺。刺客們充滿著美學與優雅的武力手段放在充滿血雨腥風的世界裡彷彿中國武俠小說裡面最愛的俠客,他血腥,但並不暴力。他刺殺,但是從不濫殺平民。他殘酷,但是他心存著在那個時代裡稀缺的正義和美好。“真男人從不回頭看爆炸。”於是他收刀,慢悠悠的潛入人群,“事了拂衣去,深藏功與名”。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

四.精神永存的信仰

哪怕是沒有玩過《刺客信條》的人也一定知道除了跑酷以外的“信仰之躍”,知道“守護者應該要保護無辜之人”,屏幕下方出現的警示和當年的“艾吉奧不殺平民”差不多,都是設計師為避免讓遊戲淪為《GTA》而採取的預防措施。Nothing is true, everything is permitted.(萬物皆虛,萬事皆允。)“理想太容易跟教義妥協,而教條則讓人變的狂熱。沒有任何權利高過我們自己的判斷。也沒有至高的主宰在監視,可以懲罰我們的罪。到了最後,只有我們自己可以避免過度執著,也只有們自己可以決定前進的路是否要付出太高的代價。我們總以為自己是救贖者、復仇者或救星。我們向反對我們的人發動戰爭,然後他們再反過來向我們發動戰爭。我們總夢想著在世界上留下我們的印記……但我們卻只在史書不會記載的戰爭中白白犧牲自己的性命。我們的所作所為、我們現在擁有的一切,都將隨我們自己一起消逝。” 亞諾·維克多·多裡安的解讀也還在影響著一代又一代的少年。

事了拂衣去,深藏功與名——刺客信條讓人著迷的四大魅力

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