《刺激戰場》救隊友時的6個注意事項!圖三不敢救,圖五救不了!

刺激戰場是大家非常喜愛的吃雞遊戲,其中一共有單排,雙排和四排三種匹配模式,而在多排模式中,我們每局都要面臨救隊友的情況。許多小夥伴一看到隊友倒地了,馬上第一時間衝過去救援,這種做法雖然很講義氣,但在敵人眼中卻是一種送人頭的行為,高端局也會盡量避免這種不科學的救援方法。那麼隊友倒地後我們應該怎麼救?在救隊友的過程中又有哪些注意事項呢?

《刺激戰場》救隊友時的6個注意事項!圖三不敢救,圖五救不了!

1.遠距離對狙倒地後,可以在掩體後放心救

在行業雲君看來,遠距離對狙倒地是眾多情況中最為安全的一種,除了AWM和滿配SKS的火力可以快速將隊友補成盒子外,其他狙擊槍很難在己方的火力掩護下將隊友強行補掉。因此只要先對敵人進行火力壓制掩護隊友爬入掩體,就可以放心救援了,敵人智商在線的話,是不會放棄掩體衝過來的。

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2.於空曠的地方被擊倒,必須要封煙

在空曠處被敵人擊倒是很多玩家所不願看到的一幕,這個時候不論是隊友還是自己都完全暴露在敵人的火力當中,情況極為被動。行業雲君認為遇到這種情況只有1種做法能拉起隊友,那就是先進行火力壓制再封煙,隊伍裡的剛槍王應當在第一時間架槍反打,用火力將對手壓入掩體,之後其他隊友趕緊封煙,等起煙後展開救援。一旦我們缺乏高倍鏡狙擊槍或是步槍,又沒有攜帶煙霧彈,便只能拋棄隊友開始蛇皮走位,相信在這種環境倒地,任何一位會玩的隊友都會說:別救我,先跑!

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3.小學生倒地不要去救

當我們的隊伍人數不足而匹配到路人的時候,會有一定機率碰到“小學生”,當然啦,行業雲君說的“小學生”並不是指傳統意義上的小學生,而是指的是那些傷害隊友,技術菜的低素質玩家。一旦這些隊友倒地了,你高興還來不及呢,即便營救的環境很安全,玩家們還是不敢去救,搞不好救起來反手一顆手雷將自己炸倒,誰也不願去冒這樣的風險,因此這些“小學生”倒地後千萬不要去救。

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4.房區鋼槍倒地遵循先蹲後拉的原則

當隊友在房區鋼槍倒地後,不管他是不是你們隊伍裡的剛槍王,我們都要遵循先蹲後拉的原則,指引隊友向安全的地方爬,自己則架槍蹲守敵人。因為大多數敵人在看到擊倒提示後會扔手雷或是強行攻樓,這個時候你拉隊友就正中對方下懷,送上一份雙人大快遞,所以高手在房區遇到這種情況都是先根據腳步聲判斷敵人是否過來,若聽不到腳步聲則指引其他隊友先拉,若察覺到對方存在攻樓動向則會架槍迎敵。

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5.後期毒圈倒地救不了

每一級毒圈的傷害大不相同,前期毒圈的傷害很低,隊友狀態不佳被毒倒後可以放心拉,打上一個急救包又可以開開心心地跑毒了,而當隊友在後期毒圈(5級以上的毒圈)倒地後,就真的救不了了。行業雲君認為一旦在這樣的毒圈中倒地,除非在毒圈邊緣,不然實在救不了,這一點也是許多玩家需要了解的地方,因為在7級毒圈中倒地哪怕你離圈內僅有10米,也無法抗住每秒7點的傷害,隊友沒救起來不說,搞不好自己還會變成盒子。

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6.儘量讓醫療兵去救,剛槍王架槍

剛槍王和指揮員總是承擔著遊戲中最重要的任務,不僅需要擬定戰術還得負責打出足夠的輸出,但責任重大並不意味著要承擔全部。在行業雲君看來,拉隊友這樣高風險而且難度較低的任務我們儘量讓隊伍裡鋼槍水平較弱的醫療兵去做,而槍法好的玩家例如剛槍王負責架槍,這樣分工的好處在於,一旦敵人趁勢突擊,剛槍王可以輕鬆將他們的攻勢擊潰,隊友也能順利被拉起,而當剛槍王拉人,醫療兵架槍的時候,隊伍往往會頂不住壓力而全軍覆沒。

《刺激戰場》救隊友時的6個注意事項!圖三不敢救,圖五救不了!

行業雲君認為,在刺激戰場中救隊友看似簡單,實則考驗著一位玩家的臨場反應和意識,尤其在敵人眾多的戰區,稍有失誤就會導致嚴重的減員或是團滅,因此上面所說的6種注意事項還是很有必要牢記在心的,當有一絲機會的時候我們都應該努力營救隊友,多一名隊員不僅多一份吃雞的希望,更重要的地方在於對隊友的信任與堅持,於危難之中不拋不棄的信念。

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