使命召喚14中喪屍類型均來自使命召喚OL, 不愧是試驗田!

大家應該還在期待年底COD14的到來吧,自從COD5加入殭屍模式後,殭屍模式便成為了一個常駐的固定模式,有的版本雖然正式中沒有,但是後續DLC也會加入這個模式。(本文因為害怕某些原因,所以不加入使命召喚14喪屍模式圖片,大家可以自己找找QWQ)

使命召喚14中喪屍類型均來自使命召喚OL, 不愧是試驗田!

然而,大家應該也都清楚,從使命召喚11開始,殭屍模式就一直叫座不叫好,一如既往地無限關卡,一如既往地找彩蛋,一如既往地殭屍幾何血量增長,一如既往的粉壁牆四小強,一如既往的傳送,一如既往地抽箱子武器等等。玩家們最終還是來了厭倦之情。此外,我在youtube和臉書也經常看見老外吐槽殭屍模式的重複性根本沒意思。

其實大家也都知道,COD9把原路線的殭屍故事講完,後來的殭屍故事都是碎片化零散甚至強制性加入的,所以在根本沒有主線的前提下,玩起來就毫無趣味,COD9的殭屍遷移模式還有點看頭,然而也不耐玩,出門一把刀的感覺幾個地圖跑做任務還是會讓人累。

歸根結底到底是什麼讓COD系列的殭屍模式這麼命短?要知道就國內CF挑戰模式和逆戰殭屍獵場甚至韓國的CSOL大災變都有強大的玩家基礎,然而歐美的殭屍模式本來製作水準就更加厲害,為何還是走不出這個怪圈。

使命召喚14中喪屍類型均來自使命召喚OL, 不愧是試驗田!

浮華最後想來,還是玩法的問題,除了個別地圖有個小BOSS以外,使命召喚系列的殭屍模式就是再好玩,所對戰的還是無止境的普通殭屍,就算打到100關,還是那幾個建模,玩家玩著玩著就會無聊,更何況打100關還要幾個小時,累死人的節奏!而且,我們看像CF逆戰甚至CSOL,殭屍模型多,殭屍技能多,殭屍BOSS多,玩法多。幾個解密玩法再一加,完完全全有玩的帶動性(就是氪金氪不起)

此外,這次COD14曝光喪屍劇情正式將喪屍分級化!遊戲中將會出現很多種不同類型的喪屍,不同類型的喪屍危險程度也都不盡相同。可以發現這就是使命召喚OL的喪屍模式啊!使命召喚OL的喪屍生存,擁有眾多不同種類的喪屍,有遠程有近戰,有毒有火,還有一堆BOSS。

使命召喚14中喪屍類型均來自使命召喚OL, 不愧是試驗田!

使命召喚14的殭屍模式在遊戲中最低等的喪屍叫做pest,就是一種由各種屍體部件拼接成的喪屍,pest就像是一般人印象裡的喪屍,沒有智力,非常混亂,會攻擊任何進入視野的敵人,在遊戲中主要負責吸引火力讓其他喪屍攻擊人類,另一種比較低級的喪屍名字叫做炸彈魔,這種喪屍會像所有觸及到的人丟出炸彈,除了這兩種低級喪屍意外遊戲內還會出現很多精銳的喪屍殺手,這些喪屍裝備了各種重武器,火焰噴射器,有的還擁有多條生命。它們將會成為玩家的噩夢。

就這麼想想,丟炸彈的殭屍使命召喚OL有(海盜炮殭屍)火焰噴射器有(地獄男爵)眾多生命有(海怪)重武器有(拿著電線杆的那個胖胖的殭屍)我的天,這就是為何使命召喚OL被稱作使命召喚正作系列的試驗田了!我算是真真切切的感受到了。

浮華我表示想到這個原因後還是感覺,哎!動視真會節省資源!

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