'為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?'

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前幾天,有篇叫做《KOL老矣,KOC當興》的文章在朋友圈刷屏,“KOC”這個新奇的詞彙也隨之迅速傳播。看標題就能知道,這又是一個後浪推前浪,前浪被拍死在沙灘上的故事。對此網上有不少人吐槽,每隔一段時間就會出現“4A已死”“定位已死”“創意已死”的論調,如今“KOL已死”的噱頭也不新鮮了。

“XX已死”似乎成了爆文必備的模板,與遊戲相關的直播平臺,之前也“死”過好幾回。差不多兩年前,當時直播平臺已經過了“千播大戰”的熱潮期,又恰逢短視頻突然爆發,網上充斥著類似於“直播已死,短視頻成為新風口”的論調,認為短視頻的瘋狂增長,勢必會搶走直播平臺的用戶和使用時長。

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前幾天,有篇叫做《KOL老矣,KOC當興》的文章在朋友圈刷屏,“KOC”這個新奇的詞彙也隨之迅速傳播。看標題就能知道,這又是一個後浪推前浪,前浪被拍死在沙灘上的故事。對此網上有不少人吐槽,每隔一段時間就會出現“4A已死”“定位已死”“創意已死”的論調,如今“KOL已死”的噱頭也不新鮮了。

“XX已死”似乎成了爆文必備的模板,與遊戲相關的直播平臺,之前也“死”過好幾回。差不多兩年前,當時直播平臺已經過了“千播大戰”的熱潮期,又恰逢短視頻突然爆發,網上充斥著類似於“直播已死,短視頻成為新風口”的論調,認為短視頻的瘋狂增長,勢必會搶走直播平臺的用戶和使用時長。

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

但兩年時間過去了,直播和短視頻這兩個看似競爭關係的產品,在一定程度上更像是一對互補的搭檔。主播選擇短視頻平臺進行二次曝光,而短視頻平臺自身同樣也需要這些自帶流量的主播入駐,以此擴充內容池。

之前我們採訪過主播一條小團團,她說自己有很長一段時間直播沒人看,“說的話,沒人應,有笑點,也沒人笑。”但是將自己直播內容剪輯成短視頻後,越來越多的人開始關注到她。

這種情況並不是個例。騰訊企鵝電競平臺的《絕地求生》主播沫子,在今年3月份運營起了QQ看點賬號,將她直播時的內容剪輯成短視頻後進行發佈。她稱,“通過發佈的視頻,現在有越來越多的粉絲開始關注我,這是對我主播這個職業的一種認可。”

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前幾天,有篇叫做《KOL老矣,KOC當興》的文章在朋友圈刷屏,“KOC”這個新奇的詞彙也隨之迅速傳播。看標題就能知道,這又是一個後浪推前浪,前浪被拍死在沙灘上的故事。對此網上有不少人吐槽,每隔一段時間就會出現“4A已死”“定位已死”“創意已死”的論調,如今“KOL已死”的噱頭也不新鮮了。

“XX已死”似乎成了爆文必備的模板,與遊戲相關的直播平臺,之前也“死”過好幾回。差不多兩年前,當時直播平臺已經過了“千播大戰”的熱潮期,又恰逢短視頻突然爆發,網上充斥著類似於“直播已死,短視頻成為新風口”的論調,認為短視頻的瘋狂增長,勢必會搶走直播平臺的用戶和使用時長。

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

但兩年時間過去了,直播和短視頻這兩個看似競爭關係的產品,在一定程度上更像是一對互補的搭檔。主播選擇短視頻平臺進行二次曝光,而短視頻平臺自身同樣也需要這些自帶流量的主播入駐,以此擴充內容池。

之前我們採訪過主播一條小團團,她說自己有很長一段時間直播沒人看,“說的話,沒人應,有笑點,也沒人笑。”但是將自己直播內容剪輯成短視頻後,越來越多的人開始關注到她。

這種情況並不是個例。騰訊企鵝電競平臺的《絕地求生》主播沫子,在今年3月份運營起了QQ看點賬號,將她直播時的內容剪輯成短視頻後進行發佈。她稱,“通過發佈的視頻,現在有越來越多的粉絲開始關注我,這是對我主播這個職業的一種認可。”

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

互動性是遊戲直播特點之一,觀眾會針對主播某個精彩或搞笑的瞬間進行互動,以彈幕的形式與其他觀眾進行實時交流。但其優勢在於互動,侷限性卻也是因為互動。由於直播具有一定消逝性,主播下播後,回放和錄播都失去了互動性,使得二次傳播十分困難。

短視頻解決了這個難題。沫子表示之所以在直播之餘,還投入精力到短視頻內容製作上,主要是有個人和粉絲兩方面的原因:

“對個人來說,我是想把在直播過程中,一些精彩集錦或者綜藝感較強的鬼畜搞笑瞬間捕捉下來,配上後期的一些包裝效果,通過企鵝號進行優質內容的二次傳播,進一步沉澱和發酵我的黏性粉絲。”

“而且粉絲經常會給我留言,說因為有事沒能趕上直播,翻錄像又很耗時耗量,因此我覺得直播和短視頻這兩種形式都很重要。直播勝在能與粉絲實時交流和溝通,但短視頻方便於多次傳播,而且相較於幾小時的直播而言,短視頻對網絡的要求也更低,粉絲可以隨時隨地觀看。”

通過半年時間的運營,沫子如今視頻的日均播放量超過了200萬次。她稱除了視頻本身精彩有趣之外,也離不開QQ看點背後的信息流團隊。她起初不知道如何做才能符合粉絲以及遊客的胃口,甚至都不清楚怎樣才算是優質內容,但信息流團隊會定期給到她一些數據上的反饋和調整建議,比如用戶訪問時長、視頻完播率、重複播放率、個人IP建設等。不知不覺中,沫子的人設也得到了包裝。

此前觀眾對於沫子的印象基本停留於她是個會玩遊戲的女主播,但通過視頻內容的傳播,讓很多人捕捉到了沫子的不同面。她幽默風趣的同時,還具備很高的遊戲技術,甚至偶爾還會以舞會友,連沫子自己也說:“現在我每次開播,粉絲都會列隊刷屏‘沫子老阿姨’,這種平臺獨有的社區氛圍真的很棒。”

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前幾天,有篇叫做《KOL老矣,KOC當興》的文章在朋友圈刷屏,“KOC”這個新奇的詞彙也隨之迅速傳播。看標題就能知道,這又是一個後浪推前浪,前浪被拍死在沙灘上的故事。對此網上有不少人吐槽,每隔一段時間就會出現“4A已死”“定位已死”“創意已死”的論調,如今“KOL已死”的噱頭也不新鮮了。

“XX已死”似乎成了爆文必備的模板,與遊戲相關的直播平臺,之前也“死”過好幾回。差不多兩年前,當時直播平臺已經過了“千播大戰”的熱潮期,又恰逢短視頻突然爆發,網上充斥著類似於“直播已死,短視頻成為新風口”的論調,認為短視頻的瘋狂增長,勢必會搶走直播平臺的用戶和使用時長。

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

但兩年時間過去了,直播和短視頻這兩個看似競爭關係的產品,在一定程度上更像是一對互補的搭檔。主播選擇短視頻平臺進行二次曝光,而短視頻平臺自身同樣也需要這些自帶流量的主播入駐,以此擴充內容池。

之前我們採訪過主播一條小團團,她說自己有很長一段時間直播沒人看,“說的話,沒人應,有笑點,也沒人笑。”但是將自己直播內容剪輯成短視頻後,越來越多的人開始關注到她。

這種情況並不是個例。騰訊企鵝電競平臺的《絕地求生》主播沫子,在今年3月份運營起了QQ看點賬號,將她直播時的內容剪輯成短視頻後進行發佈。她稱,“通過發佈的視頻,現在有越來越多的粉絲開始關注我,這是對我主播這個職業的一種認可。”

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

互動性是遊戲直播特點之一,觀眾會針對主播某個精彩或搞笑的瞬間進行互動,以彈幕的形式與其他觀眾進行實時交流。但其優勢在於互動,侷限性卻也是因為互動。由於直播具有一定消逝性,主播下播後,回放和錄播都失去了互動性,使得二次傳播十分困難。

短視頻解決了這個難題。沫子表示之所以在直播之餘,還投入精力到短視頻內容製作上,主要是有個人和粉絲兩方面的原因:

“對個人來說,我是想把在直播過程中,一些精彩集錦或者綜藝感較強的鬼畜搞笑瞬間捕捉下來,配上後期的一些包裝效果,通過企鵝號進行優質內容的二次傳播,進一步沉澱和發酵我的黏性粉絲。”

“而且粉絲經常會給我留言,說因為有事沒能趕上直播,翻錄像又很耗時耗量,因此我覺得直播和短視頻這兩種形式都很重要。直播勝在能與粉絲實時交流和溝通,但短視頻方便於多次傳播,而且相較於幾小時的直播而言,短視頻對網絡的要求也更低,粉絲可以隨時隨地觀看。”

通過半年時間的運營,沫子如今視頻的日均播放量超過了200萬次。她稱除了視頻本身精彩有趣之外,也離不開QQ看點背後的信息流團隊。她起初不知道如何做才能符合粉絲以及遊客的胃口,甚至都不清楚怎樣才算是優質內容,但信息流團隊會定期給到她一些數據上的反饋和調整建議,比如用戶訪問時長、視頻完播率、重複播放率、個人IP建設等。不知不覺中,沫子的人設也得到了包裝。

此前觀眾對於沫子的印象基本停留於她是個會玩遊戲的女主播,但通過視頻內容的傳播,讓很多人捕捉到了沫子的不同面。她幽默風趣的同時,還具備很高的遊戲技術,甚至偶爾還會以舞會友,連沫子自己也說:“現在我每次開播,粉絲都會列隊刷屏‘沫子老阿姨’,這種平臺獨有的社區氛圍真的很棒。”

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

《王者榮耀》主播騷白幾乎與沫子同時受到了來自平臺的幫助。在正式入駐前,騷白一個月只有1000萬不到的播放量,但是到了7月的時候,騷白全平臺播放量就超過了6億。他同樣認為是信息流團隊給到的數據分析,幫助他“改善了自己的不足,提升了視頻的數據,也帶來了一批忠實粉絲。”

沫子和騷白提到的信息流團隊,全名叫做騰訊遊戲內容生態團隊,是一支基於騰訊信息流的遊戲內容分發團隊。除了沫子和騷白,目前還簽約了其他250多位知名遊戲主播、紅人KOL以及短視頻作者,其中包括夢淚、張大仙、韋神、不求人等。

這個團隊的主要工作,就是協助MCN和主播等內容創作者打通遊戲、賽事版權和遊戲玩家渠道,並通過QQ看點、QQ瀏覽器信息流、天天快報、微視、騰訊視頻等渠道覆蓋不同類型的玩家用戶。

據悉,截至2019年6月,騰訊信息流平臺上游戲領域個人作者中,擁有10萬以上粉絲的賬號超過1200個,而擁有百萬以上粉絲的遊戲賬號超過300個。2019年上半年,遊戲類相關內容共計產生1500億次“圖文+視頻”消費量。

之所以沫子和騷白這樣的創作者能夠得大量的曝光,是因為分發渠道的多樣,QQ看點、QQ瀏覽器、天天快報、騰訊微視、騰訊視頻、騰訊網等平臺都成為這些創作者的平臺。

在流量扶持之外,團隊還會根據創作者的特點,制定一些活動特權。比如在前段時間的CJ,沫子以“騰訊互娛首席探索官”的官方認可身份參與各大展區活動,現場與玩家互動,所產生的內容也得到了二次發酵。加上通過直播和短視頻的傳播,沫子在《絕地求生》玩家群體中的影響力也與日俱增。

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前幾天,有篇叫做《KOL老矣,KOC當興》的文章在朋友圈刷屏,“KOC”這個新奇的詞彙也隨之迅速傳播。看標題就能知道,這又是一個後浪推前浪,前浪被拍死在沙灘上的故事。對此網上有不少人吐槽,每隔一段時間就會出現“4A已死”“定位已死”“創意已死”的論調,如今“KOL已死”的噱頭也不新鮮了。

“XX已死”似乎成了爆文必備的模板,與遊戲相關的直播平臺,之前也“死”過好幾回。差不多兩年前,當時直播平臺已經過了“千播大戰”的熱潮期,又恰逢短視頻突然爆發,網上充斥著類似於“直播已死,短視頻成為新風口”的論調,認為短視頻的瘋狂增長,勢必會搶走直播平臺的用戶和使用時長。

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

但兩年時間過去了,直播和短視頻這兩個看似競爭關係的產品,在一定程度上更像是一對互補的搭檔。主播選擇短視頻平臺進行二次曝光,而短視頻平臺自身同樣也需要這些自帶流量的主播入駐,以此擴充內容池。

之前我們採訪過主播一條小團團,她說自己有很長一段時間直播沒人看,“說的話,沒人應,有笑點,也沒人笑。”但是將自己直播內容剪輯成短視頻後,越來越多的人開始關注到她。

這種情況並不是個例。騰訊企鵝電競平臺的《絕地求生》主播沫子,在今年3月份運營起了QQ看點賬號,將她直播時的內容剪輯成短視頻後進行發佈。她稱,“通過發佈的視頻,現在有越來越多的粉絲開始關注我,這是對我主播這個職業的一種認可。”

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

互動性是遊戲直播特點之一,觀眾會針對主播某個精彩或搞笑的瞬間進行互動,以彈幕的形式與其他觀眾進行實時交流。但其優勢在於互動,侷限性卻也是因為互動。由於直播具有一定消逝性,主播下播後,回放和錄播都失去了互動性,使得二次傳播十分困難。

短視頻解決了這個難題。沫子表示之所以在直播之餘,還投入精力到短視頻內容製作上,主要是有個人和粉絲兩方面的原因:

“對個人來說,我是想把在直播過程中,一些精彩集錦或者綜藝感較強的鬼畜搞笑瞬間捕捉下來,配上後期的一些包裝效果,通過企鵝號進行優質內容的二次傳播,進一步沉澱和發酵我的黏性粉絲。”

“而且粉絲經常會給我留言,說因為有事沒能趕上直播,翻錄像又很耗時耗量,因此我覺得直播和短視頻這兩種形式都很重要。直播勝在能與粉絲實時交流和溝通,但短視頻方便於多次傳播,而且相較於幾小時的直播而言,短視頻對網絡的要求也更低,粉絲可以隨時隨地觀看。”

通過半年時間的運營,沫子如今視頻的日均播放量超過了200萬次。她稱除了視頻本身精彩有趣之外,也離不開QQ看點背後的信息流團隊。她起初不知道如何做才能符合粉絲以及遊客的胃口,甚至都不清楚怎樣才算是優質內容,但信息流團隊會定期給到她一些數據上的反饋和調整建議,比如用戶訪問時長、視頻完播率、重複播放率、個人IP建設等。不知不覺中,沫子的人設也得到了包裝。

此前觀眾對於沫子的印象基本停留於她是個會玩遊戲的女主播,但通過視頻內容的傳播,讓很多人捕捉到了沫子的不同面。她幽默風趣的同時,還具備很高的遊戲技術,甚至偶爾還會以舞會友,連沫子自己也說:“現在我每次開播,粉絲都會列隊刷屏‘沫子老阿姨’,這種平臺獨有的社區氛圍真的很棒。”

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

《王者榮耀》主播騷白幾乎與沫子同時受到了來自平臺的幫助。在正式入駐前,騷白一個月只有1000萬不到的播放量,但是到了7月的時候,騷白全平臺播放量就超過了6億。他同樣認為是信息流團隊給到的數據分析,幫助他“改善了自己的不足,提升了視頻的數據,也帶來了一批忠實粉絲。”

沫子和騷白提到的信息流團隊,全名叫做騰訊遊戲內容生態團隊,是一支基於騰訊信息流的遊戲內容分發團隊。除了沫子和騷白,目前還簽約了其他250多位知名遊戲主播、紅人KOL以及短視頻作者,其中包括夢淚、張大仙、韋神、不求人等。

這個團隊的主要工作,就是協助MCN和主播等內容創作者打通遊戲、賽事版權和遊戲玩家渠道,並通過QQ看點、QQ瀏覽器信息流、天天快報、微視、騰訊視頻等渠道覆蓋不同類型的玩家用戶。

據悉,截至2019年6月,騰訊信息流平臺上游戲領域個人作者中,擁有10萬以上粉絲的賬號超過1200個,而擁有百萬以上粉絲的遊戲賬號超過300個。2019年上半年,遊戲類相關內容共計產生1500億次“圖文+視頻”消費量。

之所以沫子和騷白這樣的創作者能夠得大量的曝光,是因為分發渠道的多樣,QQ看點、QQ瀏覽器、天天快報、騰訊微視、騰訊視頻、騰訊網等平臺都成為這些創作者的平臺。

在流量扶持之外,團隊還會根據創作者的特點,制定一些活動特權。比如在前段時間的CJ,沫子以“騰訊互娛首席探索官”的官方認可身份參與各大展區活動,現場與玩家互動,所產生的內容也得到了二次發酵。加上通過直播和短視頻的傳播,沫子在《絕地求生》玩家群體中的影響力也與日俱增。

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

騰訊遊戲公眾號截圖

短短數分鐘,甚至只有數十秒的視頻看似簡單,但沫子覺得其門檻並不低。“只有真正接觸才知道策劃和剪輯有多難,相較於以前,現在的工作強度更大了,但視頻內容創作填補了我和粉絲在直播事件之外的交流空白。”

主播騷白也在考慮如何策劃之後的短視頻內容。他稱行業內此前普遍認為越短的視頻播放量越高,但他有個80秒的視頻獲得了900萬次播放,這讓騷白覺得只要內容足夠優質,多少播放量都有可能。

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前幾天,有篇叫做《KOL老矣,KOC當興》的文章在朋友圈刷屏,“KOC”這個新奇的詞彙也隨之迅速傳播。看標題就能知道,這又是一個後浪推前浪,前浪被拍死在沙灘上的故事。對此網上有不少人吐槽,每隔一段時間就會出現“4A已死”“定位已死”“創意已死”的論調,如今“KOL已死”的噱頭也不新鮮了。

“XX已死”似乎成了爆文必備的模板,與遊戲相關的直播平臺,之前也“死”過好幾回。差不多兩年前,當時直播平臺已經過了“千播大戰”的熱潮期,又恰逢短視頻突然爆發,網上充斥著類似於“直播已死,短視頻成為新風口”的論調,認為短視頻的瘋狂增長,勢必會搶走直播平臺的用戶和使用時長。

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

但兩年時間過去了,直播和短視頻這兩個看似競爭關係的產品,在一定程度上更像是一對互補的搭檔。主播選擇短視頻平臺進行二次曝光,而短視頻平臺自身同樣也需要這些自帶流量的主播入駐,以此擴充內容池。

之前我們採訪過主播一條小團團,她說自己有很長一段時間直播沒人看,“說的話,沒人應,有笑點,也沒人笑。”但是將自己直播內容剪輯成短視頻後,越來越多的人開始關注到她。

這種情況並不是個例。騰訊企鵝電競平臺的《絕地求生》主播沫子,在今年3月份運營起了QQ看點賬號,將她直播時的內容剪輯成短視頻後進行發佈。她稱,“通過發佈的視頻,現在有越來越多的粉絲開始關注我,這是對我主播這個職業的一種認可。”

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

互動性是遊戲直播特點之一,觀眾會針對主播某個精彩或搞笑的瞬間進行互動,以彈幕的形式與其他觀眾進行實時交流。但其優勢在於互動,侷限性卻也是因為互動。由於直播具有一定消逝性,主播下播後,回放和錄播都失去了互動性,使得二次傳播十分困難。

短視頻解決了這個難題。沫子表示之所以在直播之餘,還投入精力到短視頻內容製作上,主要是有個人和粉絲兩方面的原因:

“對個人來說,我是想把在直播過程中,一些精彩集錦或者綜藝感較強的鬼畜搞笑瞬間捕捉下來,配上後期的一些包裝效果,通過企鵝號進行優質內容的二次傳播,進一步沉澱和發酵我的黏性粉絲。”

“而且粉絲經常會給我留言,說因為有事沒能趕上直播,翻錄像又很耗時耗量,因此我覺得直播和短視頻這兩種形式都很重要。直播勝在能與粉絲實時交流和溝通,但短視頻方便於多次傳播,而且相較於幾小時的直播而言,短視頻對網絡的要求也更低,粉絲可以隨時隨地觀看。”

通過半年時間的運營,沫子如今視頻的日均播放量超過了200萬次。她稱除了視頻本身精彩有趣之外,也離不開QQ看點背後的信息流團隊。她起初不知道如何做才能符合粉絲以及遊客的胃口,甚至都不清楚怎樣才算是優質內容,但信息流團隊會定期給到她一些數據上的反饋和調整建議,比如用戶訪問時長、視頻完播率、重複播放率、個人IP建設等。不知不覺中,沫子的人設也得到了包裝。

此前觀眾對於沫子的印象基本停留於她是個會玩遊戲的女主播,但通過視頻內容的傳播,讓很多人捕捉到了沫子的不同面。她幽默風趣的同時,還具備很高的遊戲技術,甚至偶爾還會以舞會友,連沫子自己也說:“現在我每次開播,粉絲都會列隊刷屏‘沫子老阿姨’,這種平臺獨有的社區氛圍真的很棒。”

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

《王者榮耀》主播騷白幾乎與沫子同時受到了來自平臺的幫助。在正式入駐前,騷白一個月只有1000萬不到的播放量,但是到了7月的時候,騷白全平臺播放量就超過了6億。他同樣認為是信息流團隊給到的數據分析,幫助他“改善了自己的不足,提升了視頻的數據,也帶來了一批忠實粉絲。”

沫子和騷白提到的信息流團隊,全名叫做騰訊遊戲內容生態團隊,是一支基於騰訊信息流的遊戲內容分發團隊。除了沫子和騷白,目前還簽約了其他250多位知名遊戲主播、紅人KOL以及短視頻作者,其中包括夢淚、張大仙、韋神、不求人等。

這個團隊的主要工作,就是協助MCN和主播等內容創作者打通遊戲、賽事版權和遊戲玩家渠道,並通過QQ看點、QQ瀏覽器信息流、天天快報、微視、騰訊視頻等渠道覆蓋不同類型的玩家用戶。

據悉,截至2019年6月,騰訊信息流平臺上游戲領域個人作者中,擁有10萬以上粉絲的賬號超過1200個,而擁有百萬以上粉絲的遊戲賬號超過300個。2019年上半年,遊戲類相關內容共計產生1500億次“圖文+視頻”消費量。

之所以沫子和騷白這樣的創作者能夠得大量的曝光,是因為分發渠道的多樣,QQ看點、QQ瀏覽器、天天快報、騰訊微視、騰訊視頻、騰訊網等平臺都成為這些創作者的平臺。

在流量扶持之外,團隊還會根據創作者的特點,制定一些活動特權。比如在前段時間的CJ,沫子以“騰訊互娛首席探索官”的官方認可身份參與各大展區活動,現場與玩家互動,所產生的內容也得到了二次發酵。加上通過直播和短視頻的傳播,沫子在《絕地求生》玩家群體中的影響力也與日俱增。

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

騰訊遊戲公眾號截圖

短短數分鐘,甚至只有數十秒的視頻看似簡單,但沫子覺得其門檻並不低。“只有真正接觸才知道策劃和剪輯有多難,相較於以前,現在的工作強度更大了,但視頻內容創作填補了我和粉絲在直播事件之外的交流空白。”

主播騷白也在考慮如何策劃之後的短視頻內容。他稱行業內此前普遍認為越短的視頻播放量越高,但他有個80秒的視頻獲得了900萬次播放,這讓騷白覺得只要內容足夠優質,多少播放量都有可能。

為什麼很多遊戲主播開始做起了短視頻?

沫子接下來希望能夠將她直播產出的內容,帶給更多的粉絲。而騷白也在期待著他第一個破千萬播放量的,超過60秒的視頻到來。

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