'創業之初|互聯網產品流量款和爆款的打造方法論全解(第十五篇)'

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創業之初|互聯網產品流量款和爆款的打造方法論全解(第十五篇)

一、規模化產品


蔦屋書店藉助了有點資源、有時間又想開小店的人的力量。蔦屋書店然後通過規模化優勢,數據能力,幫每個想開書店的人策劃具有獨特體驗的書店來賺錢。全日本有 50% 的人是蔦屋會員,蔦屋比個體店主更懂用戶要什麼,能更好的給用戶做推薦。從 ToB 的角度來說,蔦屋書店的本質上並不是一家開線下店的公司,它本質上是一家數據驅動的諮詢公司。

二、爆品邏輯(可做流量品)

一個好的優質的產品,會在銷售中幫助你進行主動推廣,從而助攻其它產品的銷量,他能讓你的品牌瞬間增值,它能給你帶來數倍的收入,這就是爆品的力量。從行為心理學分析,人類所有的消費行為都是為了達成兩種目標:

消費心理動機分類解釋

Ø 炫耀:獲得社交中可以誇耀的話題或資本

Ø 自我愉悅:通過消費讓自己感覺內心愉悅

消費行為解釋:

Ø 潮色潮牌:年輕人通過外形的與眾不同,來表達自我個性和性格上的叛逆

Ø 奢侈品:奢侈品是財力、品味及社會地位的象徵,可以幫助用戶獲得關注

Ø 藝術消費:通過交響樂、畫展等藝術消費,用戶可以讓自己感到心情愉悅


通過上圖分析可得以下結論:

Ø 消費動機主要是由炫耀和自我愉悅構成

Ø 炫耀性消費約佔總消費比例的80%以上

Ø 炫耀主導決定了很多品類的消費優先級

所以,在產品研發的過程中要充分了解產品的屬性原理,避免隨意研發給企業帶來沒必要的經濟損失。


社交性是高溢價能力的勝負手,產品的社交屬性讓產品與用戶產生了關係,同時社交屬性的產品可以成為用戶進行社交的社交貨幣。同時產品如果具備了娛樂屬性,產品能夠激發周圍人的共鳴,讓更多的用戶願意分享,讓產品自主的流行起來。

案例:瘋狂的口紅背後是女性對於自身社交符號的追逐。順應它,新消費品牌就有可能順勢飛揚。

想要讓產品流行起來,成為爆款,其實沒有那麼難,關鍵在於從社交屬性入手、利用人們的情緒、拓展其可討論的空間,用故事的方式來傳播。爆款的打造,關鍵在於找到引爆的那根導火索,並點燃它,讓線性的傳播升級為網狀,從而在短時間內吸引大量關注。

三、打造爆款的捷徑

1、打造新網紅,成為超級IP

移動互聯時代對消費者本身的體驗更敏感、精神層面評價更為重要,付費的實質是場景至上。溫度感、人情味,本質是一種人格消費,是好產品的人格會自帶流量。虛擬IP會擊敗實體偶像,正如阿法狗擊敗李世石。品牌是工業時代的規模化識別符號,IP是移動互聯時代的人格化定義標籤。基於內容復興和人格消費的新網紅時代正在爆發:

Ø 生產內容的人格成為稀缺(流量不斷遷移到人格化的分佈式中心節點)

Ø 消費即時感體驗(場景至上:消費體驗感、認同至上)

Ø 新網紅時代到來(新技術、新應用、新內容生產方式讓互聯網回到人的尺度)。

2、打造新物種,新品類成為超級IP

你不用關注中間消費者,只需要討好一群有特別喜好的怪咖,就可以依靠這群狂熱者來撼動市場。當一個品牌擁有了自己個性化的用戶群,便進化出了這個時代新商業所需【新物種】的第一條基因鏈。三次咖啡浪潮:第一次是咖啡的商品化;第二次是星巴克為代表的連鎖咖啡;第三次是高品質手工咖啡。

1)、打造一個新物種,需要了解新物種的商業內涵

l 新想象:想象力邊界的拓展;

l 新物理:新的模式架構與連接方式;

l 新物質:新的材料和商業基因;

l 新物語:新的話語體系和故事方式。

2)、如何從【新物種】到【超級IP】?

(1)、【新物種】代表無需高價購買導航網站流量,搜索關鍵詞、展示廣告位,因為他們自身主動裹挾的流量能保證這種轉化。在整個進化鏈條中,品牌變了,入口變了,流量本身變了,商品和產品也變了。

互聯網時代【新物種】的商業法則:引領,就是最好的時代;跟風,就是最壞的時代。新物種聚集的新商業模式下,創造有巨大潛力的新品類和極致單品,有機會迅速成為細分領域的領頭羊。

互聯網的價值是基於連接的。騰訊、Facebook、谷歌是連接一切的平臺,是互聯網時代的基礎設施。作為普通企業、普通創業者、普通品牌,我們能否在這些基礎設施上長成新物種?

(2)、什麼是超級IP?它是萬物互聯時代個人化或個體化的新物種,是由系統方法論構建的有生命週期的內容符號,是故事體系和話語體系的稀缺價值。如果本質上還是寄希望於一種偶然性,而不是一個系統方法論,那就不是我們所說的IP。

IP首先在泛娛樂領域受到追捧,是因為泛娛樂距離內容很近。但當萬物皆媒的時代來臨,IP會從泛娛樂形態迅速滲透到新商業生態全維度,成為超級IP。能否成為超級IP,看有沒有人格化的表達體系,有沒有深層次創造流量、形成新連接機會的內容體系。

(3)、超級IP造物方法論

儀式感(精神屬性和情感價值)——捲入感(共同價值觀、被動捲入、群體狂歡)——溫度感(價格敏感被人格溫度代替)——眾籌感(用戶深度情感投入、用戶社群化建設)。

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創業之初|互聯網產品流量款和爆款的打造方法論全解(第十五篇)

一、規模化產品


蔦屋書店藉助了有點資源、有時間又想開小店的人的力量。蔦屋書店然後通過規模化優勢,數據能力,幫每個想開書店的人策劃具有獨特體驗的書店來賺錢。全日本有 50% 的人是蔦屋會員,蔦屋比個體店主更懂用戶要什麼,能更好的給用戶做推薦。從 ToB 的角度來說,蔦屋書店的本質上並不是一家開線下店的公司,它本質上是一家數據驅動的諮詢公司。

二、爆品邏輯(可做流量品)

一個好的優質的產品,會在銷售中幫助你進行主動推廣,從而助攻其它產品的銷量,他能讓你的品牌瞬間增值,它能給你帶來數倍的收入,這就是爆品的力量。從行為心理學分析,人類所有的消費行為都是為了達成兩種目標:

消費心理動機分類解釋

Ø 炫耀:獲得社交中可以誇耀的話題或資本

Ø 自我愉悅:通過消費讓自己感覺內心愉悅

消費行為解釋:

Ø 潮色潮牌:年輕人通過外形的與眾不同,來表達自我個性和性格上的叛逆

Ø 奢侈品:奢侈品是財力、品味及社會地位的象徵,可以幫助用戶獲得關注

Ø 藝術消費:通過交響樂、畫展等藝術消費,用戶可以讓自己感到心情愉悅


通過上圖分析可得以下結論:

Ø 消費動機主要是由炫耀和自我愉悅構成

Ø 炫耀性消費約佔總消費比例的80%以上

Ø 炫耀主導決定了很多品類的消費優先級

所以,在產品研發的過程中要充分了解產品的屬性原理,避免隨意研發給企業帶來沒必要的經濟損失。


社交性是高溢價能力的勝負手,產品的社交屬性讓產品與用戶產生了關係,同時社交屬性的產品可以成為用戶進行社交的社交貨幣。同時產品如果具備了娛樂屬性,產品能夠激發周圍人的共鳴,讓更多的用戶願意分享,讓產品自主的流行起來。

案例:瘋狂的口紅背後是女性對於自身社交符號的追逐。順應它,新消費品牌就有可能順勢飛揚。

想要讓產品流行起來,成為爆款,其實沒有那麼難,關鍵在於從社交屬性入手、利用人們的情緒、拓展其可討論的空間,用故事的方式來傳播。爆款的打造,關鍵在於找到引爆的那根導火索,並點燃它,讓線性的傳播升級為網狀,從而在短時間內吸引大量關注。

三、打造爆款的捷徑

1、打造新網紅,成為超級IP

移動互聯時代對消費者本身的體驗更敏感、精神層面評價更為重要,付費的實質是場景至上。溫度感、人情味,本質是一種人格消費,是好產品的人格會自帶流量。虛擬IP會擊敗實體偶像,正如阿法狗擊敗李世石。品牌是工業時代的規模化識別符號,IP是移動互聯時代的人格化定義標籤。基於內容復興和人格消費的新網紅時代正在爆發:

Ø 生產內容的人格成為稀缺(流量不斷遷移到人格化的分佈式中心節點)

Ø 消費即時感體驗(場景至上:消費體驗感、認同至上)

Ø 新網紅時代到來(新技術、新應用、新內容生產方式讓互聯網回到人的尺度)。

2、打造新物種,新品類成為超級IP

你不用關注中間消費者,只需要討好一群有特別喜好的怪咖,就可以依靠這群狂熱者來撼動市場。當一個品牌擁有了自己個性化的用戶群,便進化出了這個時代新商業所需【新物種】的第一條基因鏈。三次咖啡浪潮:第一次是咖啡的商品化;第二次是星巴克為代表的連鎖咖啡;第三次是高品質手工咖啡。

1)、打造一個新物種,需要了解新物種的商業內涵

l 新想象:想象力邊界的拓展;

l 新物理:新的模式架構與連接方式;

l 新物質:新的材料和商業基因;

l 新物語:新的話語體系和故事方式。

2)、如何從【新物種】到【超級IP】?

(1)、【新物種】代表無需高價購買導航網站流量,搜索關鍵詞、展示廣告位,因為他們自身主動裹挾的流量能保證這種轉化。在整個進化鏈條中,品牌變了,入口變了,流量本身變了,商品和產品也變了。

互聯網時代【新物種】的商業法則:引領,就是最好的時代;跟風,就是最壞的時代。新物種聚集的新商業模式下,創造有巨大潛力的新品類和極致單品,有機會迅速成為細分領域的領頭羊。

互聯網的價值是基於連接的。騰訊、Facebook、谷歌是連接一切的平臺,是互聯網時代的基礎設施。作為普通企業、普通創業者、普通品牌,我們能否在這些基礎設施上長成新物種?

(2)、什麼是超級IP?它是萬物互聯時代個人化或個體化的新物種,是由系統方法論構建的有生命週期的內容符號,是故事體系和話語體系的稀缺價值。如果本質上還是寄希望於一種偶然性,而不是一個系統方法論,那就不是我們所說的IP。

IP首先在泛娛樂領域受到追捧,是因為泛娛樂距離內容很近。但當萬物皆媒的時代來臨,IP會從泛娛樂形態迅速滲透到新商業生態全維度,成為超級IP。能否成為超級IP,看有沒有人格化的表達體系,有沒有深層次創造流量、形成新連接機會的內容體系。

(3)、超級IP造物方法論

儀式感(精神屬性和情感價值)——捲入感(共同價值觀、被動捲入、群體狂歡)——溫度感(價格敏感被人格溫度代替)——眾籌感(用戶深度情感投入、用戶社群化建設)。

創業之初|互聯網產品流量款和爆款的打造方法論全解(第十五篇)

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