公司創始人哭訴程序員搞死創業公司

1月20日,深圳市螃蟹網絡科技有限公司創始人尹柏霖發文控訴,前員工燕某在遊戲上線測試當天,鎖死服務器與電腦,並惡意失蹤,致公司損失慘重,最終導致600萬元資金的項目失敗。“我們上線不了也測試不了,等新員工到職後熟悉新代碼又是幾個月過去了。”現在公司已解散,自己背了幾百萬債在打工。

螃蟹網絡的這款遊戲本名《生靈怒》,預算100萬元,耗時8個月,但實際開發拖了一年多。“拖到這時候,每個月支出就有十多萬元,我們實在沒錢了。”內測泡湯後,前端主程序員頗為失望,“大家苦兮兮熬了一年,最終落得這個後果,心態要崩了。”最終搶救8個月後,項目宣佈失敗。

據尹柏霖表示,在燕飛宏跑路當天,他還把社交媒體的簽名換成了“大吉大利,螃蟹掛逼”,毫無悔恨之意。後來,“他想起公積金還掛在公司,又正要買房,便央求我把公積金給他交上,重回公司。”尹柏霖也希望他至少能交接公司,但同事無不強烈反對,最終未能通過。尹柏霖稱,此後燕飛宏回公司大吵大鬧,還發生過肢體衝突。當時顧及臉面,螃蟹網絡並未曝光此事。如今公司已倒閉,他選擇發出公告警示同行。

在公告發出當天,燕飛宏的名字迅速在深圳手遊圈流傳開來。有從業者表示,“我在的幾個遊戲行業招聘群都傳遍了”。在同行交流群裡,還有從業者曝出他過往的“事蹟”。有網友稱,程序員刪庫跑路這種事居然成真了。更有網友對這家公司如此依賴一名後端程序員提出質疑。

以下為深圳市螃蟹網絡科技有限公司創始人尹柏霖的公告全文:

告遊戲行業全體同仁書


各位行業同仁:


大家好,2019新春將近,本司為防各位遭受重大用人損失,特此相告。


我司前員工C++主程燕飛宏在3個月的就職期間,官僚主義嚴重,與同事不能和睦相處,出於報復心理,於我司遊戲數千人測試當天惡意失蹤,鎖死服務器與電腦,拒不交接工作。


在造成無可挽回的損失後,該員工又假意認錯,以代碼要挾想重新回到工作崗位,並以自己快要買房公積金不能斷為由,要求公司繼續為之繳納。公司從大局出發,為之繳納了公積金。同時,公司在徵詢是否重新接納該員工時,遭到了全體員工的集體反對。燕飛宏因此再次心生怨恨,先後兩次來公司尋隙滋事,大喊大叫,干擾公司正常營業,還與出面阻止的製作人大打出手「公司已做報警處理」。


我司為獨立遊戲開發商,對待員工非常尊重,平等真誠,沒有任何不適行為。我司前員工燕飛宏,城府頗深,心智異於常人,先是利用與公司創始人是老鄉和校友的身份騙取信任,看準急需用人的空檔獲得4萬高薪與分紅,後又倚仗服務端僅自己一人,捏著公司命脈,恣意妄為,最終做出測試當天關服鎖電腦如此駭人聽聞的奇葩之事,始終拒絕交接工作,致使做了兩年耗費600萬的項目最終失敗。


之前公司全心挽救項目無法分心,沒有將情況公之於眾,現在項目已死,創始人負債數百萬,整個團隊痛心疾首,本司以血的教訓提醒行業各位同仁:識人需明,用人當慎!


另外,該員工與我司簽有競業禁止協議,相關法律程序正在啟動,各位行業同仁切莫被其欺瞞。


本司所述為客觀事實,絕無誇大成分,證據確鑿。該員工劣跡斑斑,已有其他受害公司聯繫我司,在此本司呼籲更多的受害公司與本司取得聯繫。電子信箱[email protected]


深圳市螃蟹網絡科技有限公司

公司創始人哭訴程序員搞死創業公司

關於燕飛宏事件的補充聲明


大家好我是螃蟹遊戲的負責人。最近我司公佈了一份關於前任主程燕飛宏,在遊戲數千人測試的當天,惡意失蹤,導致公司重大損失的聲明。沒想到引起了行業內外的廣泛關注,因為事件過於奇葩狗血讓一些朋友產生了疑問在此我做一份補充聲明。


第一,該份聲明情況屬實,每一句都有證據對應,證據包含事發現場多位同事的證言,被鎖的電腦,燕飛宏假意承認錯誤時的錄音,後面來鬧事時的監控,當日的報警記錄和其他證據,我們會在司法機關調取時提供。


第二,燕飛宏為什麼要做出如此深仇大恨之舉?說實話,我與燕飛宏在一起工作之前索未謀面,不存在任何瓜葛。工作後本人非常信任他,以合夥人相待,所有技術都歸他管理,平時禮敬有加,雖對其經常早退跑出去吃飯多次提醒後仍然不改不滿,但也只能睜一隻眼閉一隻眼。對於這種捏著自己命脈的人,哪敢輕易得罪。


事發當天中午,全體團員等他一個人開會,燕飛宏以正在修bug為由多次拒絕會議邀請,這時本人親自上前邀請數次,他任然不理不睬雙方發生短暫爭吵,燕飛宏摔鍵盤走人。我當時不以為意,以為他是去吃中飯,直到下午測試時多方聯繫不上他,才知他已自此離開公司。當天晚上,燕飛宏的簽名改成了:大吉大利,螃蟹掛逼。至今,我對他這種損人不利己的行為仍然感到些許匪夷所思。


第三,為什麼一個公司會以四萬的高薪來聘請一個後端,因為當時急於用人,沒有這個後端項目會全部停擺。加上燕飛宏和我是老鄉兼校友(之前不認識),在明知道不該如此高薪的情況下病急亂投醫,最終助長了燕飛宏心態的畸形發展。


第四,為什麼我們一個獨立遊戲會做兩年多,花費近600萬?


一是因為創新,我們做的是一個高度原創的RTS和消除連線結合,全球同服,實時對戰的手遊,幾十個兵種同屏實時對戰,每一個都是單獨的AI運算,而且我們的玩法和美術都改了好幾個版本。再一個因為我們的團隊出現了問題,也就是燕飛宏事件,這導致了使其受到極大的影響,工期又延誤了大幾個月。另外我們還遇到了在應用寶版號被盜用,遊戲不能按時測試等一些列的問題,導致預算加大。


第五,整個事件我自己要負很大的責任,識人不明,輕信他人,管理不善,導致燕飛宏心態越來越脹,最終做出損人不利己的事情,給合夥人和一起創業奮鬥的兄弟造成了巨大損失,我本人相當自責和愧疚。


一味對害群之馬的驕縱與妥協最終害了所有人。在此我想對曾經陪我一起創業的同事和合夥人由衷的說聲抱歉,是我坑了們。另外,我要在此感謝 taptap 獨立遊戲平臺,在多次遊戲測試期間無償提供了一萬多名玩家支持。項目雖然失敗了,但是大家的恩情我還是記得,本人雖欠債百萬,卻也收穫了很多朋俠友和經驗。

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