小吉普的大魔力《赤色要塞》那些故事!紅白機Konami老四強集結

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日版封面

一部吉普車究竟有怎樣的魔力?是的,你沒看錯,正是它!讓無數的青少年廢寢忘食,又讓無數的青少年無法自拔……對了,就是這款吉普車,它就來自紅白機遊戲,也是Konami老四強之一的《赤色要塞》,那麼今天,我們不要998,也不要98,筆者分文不取,來給你聊聊有關這輛小吉普的故事。

說起紅白機上的經典遊戲,那麼Konami老四強一定地位非常的高,裡面的《赤色要塞》也像其他幾位一樣,得到非常多的中國玩家的青睞,儘管紅白機裡其他經典遊戲也同樣很多,筆者還是決定先將老四強的故事說完。

好吧,讓我們開始,駕駛著吉普車,前進吧!

小吉普的大魔力《赤色要塞》那些故事!紅白機Konami老四強集結

美版/日本磁碟機版本

名字的由來:日版磁碟機遊戲《FINAL COMMAND·赤い要塞》

既然要說《赤色要塞》,那不妨先從這款遊戲名字的由來開始說起。

1986年的,《赤色要塞》的街機版本與玩家們見面了,當時這款遊戲的名字其實叫做特殊部隊。在美版的《赤色要塞》封面上,用的名字則是《Jackal》,翻譯過來就是豺狼或者胡狼,也就是這個戰隊的名字。在這個四人組成的隊伍裡,德克爾上校、鮑勃中尉二人負責射擊工作,至於開車的則是昆特中士和格雷下士。大家不禁疑惑,這顯然都和《赤色要塞》沾不上邊啊,其實這個名字來源於在日本發售的磁碟機版本,這個版本的遊戲名稱為《最後的命令·赤色要塞》(FINAL COMMAND·赤い要塞),儘管我們玩的盜版卡帶都是美版,不過這個磁碟機版本的名字卻被流傳了過來,至少比叫《胡狼》好聽點是不是。

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少見的FC磁碟機

《赤色要塞》講述的是在越南戰爭之後的數年,還有不少俘虜需要美國政府去解救,但此時美國卻不能明目張膽的去解救,思前想後,總統就決定啟用胡狼小隊,其實這支胡狼小隊也不是隻有四個人……而是選了四個精英,就是咱們剛才提到的四人。他們從柬埔寨的西海岸登陸,開始一邊解救人質,一邊破壞敵人的基地,當然別忘了要把人質送上歸國的飛機啊。雖然劇情是這樣,但其實救人質在遊戲裡頂多也就算個支線任務,你愛救不救,也不影響你過關。

唯一至今還讓筆者費解的是,就這麼輛M151吉普車,到底最多能裝多少人,好歹街機版本還有裝滿了一說, 至於紅白機的版本,裝了那麼多俘虜還能打的起來麼……別提摧毀人家基地了,能不能開的動都是問題。

如果仔細一點玩家,也一定發現了,和紅白機版本用CH-47來搭載玩家們操控的M151吉普車不同,街機版本則是用兩架直升機分居左右,把吉普車先扔下,然後再空投隊員過去駕駛,這才開始遊戲。

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街機版本的《赤色要塞》

街機版本:一個大關卡基本沒Boss與X形噴濺

在街機的版本中,玩家面對的是更為複雜的局面,並且場面的相對混亂,比如對方的車輛或者炮臺被消滅後,還會有爆炸彈出的碎塊,不過這也僅僅是視覺上的混亂,自己碰過去並不會死命。另外,日版和其他版本的街機款還有些不一樣,最大的分別莫過於副武器的子彈,經常玩紅白機版本《赤色要塞》的玩家肯定知道,這個副武器只能向上發射,可日版的街機款,這個副武器是可以往其他方向發射的。至於北美版,車身的旗幟也會改為美國國旗。在主武器升級後,開始橫向的兩開花是一樣的,但再次升級後,街機版本的開花方向並非和紅白機版本一樣是十字開花,而是X狀的噴濺方式,個人覺得這樣似乎威力還更大。

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CH-47,是不是還原的不錯

什麼?你想問問街機版本的Boss難不難,或者有幾關?對不起,街機版本的《赤色要塞》是不分關卡的,也就是說是一個完整的大關,至於Boss,也基本等於沒有,就在最後有兩個攻擊極快很唬人的炮臺……結果衝著大樓轟幾下,就通關了,也不會像紅白機版本再出現一個大坦克。順帶一提,街機版本的人質雖然有帶滿了一說,但那也不像話,印象裡好像是最多帶八個?

氣氛,手感在街機的版本《赤色要塞》中表現的都不錯,所以後來移植到紅白機自然理所當然,只不過稍有點彆扭的就是那個死亡復活穿建築到達戰場的方式,好在這個也在之後的紅白機版本里得到了修正。遺憾的是,在那個年代,筆者並未玩到過街機版本的《赤色要塞》,是在後來補完的,如果有興趣的玩家,也可以私信我玩街機版本的方法。

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《赤色要塞》磁碟機版本:童年未曾遇見的戀人

說到我們最為熟悉的一個版本,那自然是紅白機上的美版,這個版本也算是最出色的一個版本了,關卡被分為了六關,並且每關都設置了Boss戰,雙人合作還會更加有意思!場景設置的也比較細膩,且每關的流程也絕對靠譜,為什麼這麼說,等會您就知道了。當然,街機中,人質房裡出來對方坦克的坑爹方案,也同樣被紅白機版本繼承了,這麼說來,還真有點宮崎英高呢,哈哈哈。

這個版本利用續關,尤其是再加上雙人合作,只要經過練習,通關是沒問題的,沒錯,比《綠色兵團》強。記得筆者小時候,馬路對面商場的紅白機銷售人員,就和筆者合作通關了,那時候那位叔叔的願望就是通一次《赤色要塞》,現在感覺好萌啊。

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美版的說明書

接下來,我們就聊聊任天堂的磁碟機(Family Computer Disk System),筆者之前還有篇文章,介紹了夏普的黑科技,就是將紅白機與磁碟機二合一主機Twin Famicom,當然這是任天堂官方授權的,有興趣的同學可以去看看。那麼,任天堂磁碟機的優勢是什麼?自然是用軟盤作為存儲介質,這種存儲介質的容量在當時可是比紅白機卡帶的容量大不少,這樣,畫面表現力,遊戲音效,甚至是遊戲內容,自然就可以豐富很多。

當然,這款磁碟機外設只在日本本土進行了發售,並沒有在北美進行發售,最終銷量為444萬臺,可惜我們國內在當時難得一見。

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版本差異:原來美版才是最好的版本!

很多遊戲,到了磁碟機的版本,都是增加內容,筆者上期提到的《綠色兵團》,就在這個版本里加入了地下隱藏關卡,也算是增加了流程與內容。不過,《赤色要塞》卻反其道而行之,不但不增加內容,反而還有所刪減,簡直是反人類啊,那這又是怎麼回事呢?別急,我們稍後再作解答,我們先說說這個日版的磁碟機款《赤色要塞》。

在這個磁碟機的版本中,遊戲並沒有咱們概念中的第一關,也就是說,這個版本的《赤色要塞》是從美版的第二關開始的。場景方面,也沒有橫向卷軸,也就是說,你只能上下滾動畫面,但左右是被限制住的,原本較大的場景,變為了固定長條……如果和美版想必,是不是少一關,外加場景變窄,都算是徹頭徹尾的縮水了。當然,場景的縮水還不只是在這些方面,最讓人不爽的就是原本最為酸爽的美版最後一關,在磁碟機的版本流程大幅縮短,長度還不到美版的一半,簡直是還沒過癮就結束了。

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至於其他的方面,一個是磁碟機的版本反而取消掉了美版中的過場動畫,另外有些Boss的表現形式上也有所改變。至於難度上,這個磁碟機版本因為無法接關,也算是變相的提升了一些。

至於說對於磁碟機,筆者還是想要吐槽一下,當然這個問題並不是只存在於《赤色要塞》,沒錯就是翻B面的問題。遊戲開始後,想要玩,需要把軟盤翻過來插進去,然後死了呢,還會要求再翻回A面,反正就是跟著提示來被……當你順利的來到了最後一關,還是要翻回到A面,這多多少少還是麻煩了一些,不過在當時,也算是無可奈何了。至於翻面伴隨的Wait時間,那就真的可以不計較了吧,在當時等個十幾秒,也還是能接受的吧。只不過,你說玩個遊戲,來來回回的翻軟盤面,在筆者的記憶裡,當時家用電腦裡的三寸或者五寸軟驅也沒這功能啊,算了,歸為黑科技吧。

不知道大家玩沒玩過《馬里奧·奧德賽》的雙人模式,一個人控制人物一個人控制帽子……要說這個模式,其實在《赤色要塞》的磁碟機版本里就已經有了,只要玩家在開始畫面裡選擇了雙人B模式,就能進入這種一個人開車,一個人打子彈的模式,至於好不好玩,那就仁者見仁,智者見智了。筆者倒覺得,還是挺有意思的,就是有點怎麼說呢,萌萌噠。

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至於為什麼這個磁碟機版本內容反而要少於美版呢?

筆者就給大家解釋一下,比如像有些遊戲,卡帶版本先有了,磁碟機版本後出的,就會增加些內容以刺激銷量,或者像前文提到的《綠色兵團》,基本磁碟機版和美版同時發售,那麼也會為了磁碟機特別做那點內容,以此來顯示磁碟機容量的優勢。不過,《赤色要塞》卻不同,因為這款遊戲的日版磁碟機是在1988年5月2日發售的,而美版的《赤色要塞》是在同年的9月份發售的,也就是說Konami還有四個月的時間來為美版增加內容,畢竟這多多少少還是屬於美國特種部隊的故事,自然會更重視一下美版啦。所以,Konami不但豐富了場景,也增加了流程,甚至還補齊了過場動畫,總之,這款美版的《赤色要塞》才更能體現品質,幸好我國玩家玩到了也都是這個版本,當然Konami沒有帶上那個有點萌萌噠的合作B模式……如果大家有興趣,其實在1989年,《赤色要塞》也被移植到了Commodore 64和IBM PC上,可以找來對應視頻瞭解一下。

小吉普的大魔力《赤色要塞》那些故事!紅白機Konami老四強集結

雖然在國內,被眾多玩家奉為了經典,但這款遊戲在國外據說並沒有達到非常火爆的狀態,所以Konami也並未製作續作,多少也算是紅白機老玩家的一個遺憾了吧。

好了,那麼關於紅白機Konami的老四強遊戲,筆者也都介紹過了,接下來,筆者以後也將繼續和大家聊一些其他的經典紅白機遊戲,希望大家喜歡並關注筆者。

那麼,我們下次見啦,拜拜。

方糖文庫·懷利sama

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