'令人著迷的編程遊戲——《異常》'

程序員 設計 動作遊戲 愛遊戲的老男人 2019-07-22
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研發團隊:Kunpo

代理商:Kunpo

推薦玩家:編程遊戲愛好者

優點:

像素畫風

指令編程,頭腦風暴

缺點:

30關玩不過癮


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研發團隊:Kunpo

代理商:Kunpo

推薦玩家:編程遊戲愛好者

優點:

像素畫風

指令編程,頭腦風暴

缺點:

30關玩不過癮


令人著迷的編程遊戲——《異常》


遊戲簡介

《異常》是一款編程遊戲,相對來說比較小眾,但是遊戲簡單的規則配合不斷變化的情況,會讓玩家非常有遊戲成就感。遊戲中玩家不能夠想動作遊戲一樣控制角色來消滅異常機器人,而是要通過自己的思考來設置一系列的指令來完成非常複雜的任務。

像素遊戲畫面

對於一款主打益智的遊戲,《異常》簡潔大方的像素畫面也非常吸引筆者。遊戲中的異常單元和正常單元的形象也很蠢萌,整個界面的設計也容易理解。玩家們可以把精力都放在遊戲的核心玩法上。


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研發團隊:Kunpo

代理商:Kunpo

推薦玩家:編程遊戲愛好者

優點:

像素畫風

指令編程,頭腦風暴

缺點:

30關玩不過癮


令人著迷的編程遊戲——《異常》


遊戲簡介

《異常》是一款編程遊戲,相對來說比較小眾,但是遊戲簡單的規則配合不斷變化的情況,會讓玩家非常有遊戲成就感。遊戲中玩家不能夠想動作遊戲一樣控制角色來消滅異常機器人,而是要通過自己的思考來設置一系列的指令來完成非常複雜的任務。

像素遊戲畫面

對於一款主打益智的遊戲,《異常》簡潔大方的像素畫面也非常吸引筆者。遊戲中的異常單元和正常單元的形象也很蠢萌,整個界面的設計也容易理解。玩家們可以把精力都放在遊戲的核心玩法上。


令人著迷的編程遊戲——《異常》


核心玩法解析

遊戲的玩法非常簡單,玩家需要通過一連串指令,讓異常單元完成相應任務即可。遊戲會從最簡單的移動、攻擊等基礎指令開始,逐漸到後面的任務會越來越複雜。玩家需要開動腦筋製作出合適的指令幫助異常單元闖關成功。成功之後隨之而來會帶給玩家極強的遊戲成就感,玩家通過關卡之後也會感嘆於設計團隊對於關卡設計嚴謹,畢竟開發團隊是在200多個關卡中精選了30個核心關卡讓玩家們去體驗的。


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研發團隊:Kunpo

代理商:Kunpo

推薦玩家:編程遊戲愛好者

優點:

像素畫風

指令編程,頭腦風暴

缺點:

30關玩不過癮


令人著迷的編程遊戲——《異常》


遊戲簡介

《異常》是一款編程遊戲,相對來說比較小眾,但是遊戲簡單的規則配合不斷變化的情況,會讓玩家非常有遊戲成就感。遊戲中玩家不能夠想動作遊戲一樣控制角色來消滅異常機器人,而是要通過自己的思考來設置一系列的指令來完成非常複雜的任務。

像素遊戲畫面

對於一款主打益智的遊戲,《異常》簡潔大方的像素畫面也非常吸引筆者。遊戲中的異常單元和正常單元的形象也很蠢萌,整個界面的設計也容易理解。玩家們可以把精力都放在遊戲的核心玩法上。


令人著迷的編程遊戲——《異常》


核心玩法解析

遊戲的玩法非常簡單,玩家需要通過一連串指令,讓異常單元完成相應任務即可。遊戲會從最簡單的移動、攻擊等基礎指令開始,逐漸到後面的任務會越來越複雜。玩家需要開動腦筋製作出合適的指令幫助異常單元闖關成功。成功之後隨之而來會帶給玩家極強的遊戲成就感,玩家通過關卡之後也會感嘆於設計團隊對於關卡設計嚴謹,畢竟開發團隊是在200多個關卡中精選了30個核心關卡讓玩家們去體驗的。


令人著迷的編程遊戲——《異常》


指令編程,頭腦風暴

在第二關中看起來很簡單的移動到J點,但是玩家會發現,從字母A按順序走到J時間根本不夠。仔細觀察你會發現,繞開守衛不用按照A到J的順序來行走。B、E、H這三個點不用走依然可以繞開守衛,在規定時間內剛好可以走到終點完成任務。


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研發團隊:Kunpo

代理商:Kunpo

推薦玩家:編程遊戲愛好者

優點:

像素畫風

指令編程,頭腦風暴

缺點:

30關玩不過癮


令人著迷的編程遊戲——《異常》


遊戲簡介

《異常》是一款編程遊戲,相對來說比較小眾,但是遊戲簡單的規則配合不斷變化的情況,會讓玩家非常有遊戲成就感。遊戲中玩家不能夠想動作遊戲一樣控制角色來消滅異常機器人,而是要通過自己的思考來設置一系列的指令來完成非常複雜的任務。

像素遊戲畫面

對於一款主打益智的遊戲,《異常》簡潔大方的像素畫面也非常吸引筆者。遊戲中的異常單元和正常單元的形象也很蠢萌,整個界面的設計也容易理解。玩家們可以把精力都放在遊戲的核心玩法上。


令人著迷的編程遊戲——《異常》


核心玩法解析

遊戲的玩法非常簡單,玩家需要通過一連串指令,讓異常單元完成相應任務即可。遊戲會從最簡單的移動、攻擊等基礎指令開始,逐漸到後面的任務會越來越複雜。玩家需要開動腦筋製作出合適的指令幫助異常單元闖關成功。成功之後隨之而來會帶給玩家極強的遊戲成就感,玩家通過關卡之後也會感嘆於設計團隊對於關卡設計嚴謹,畢竟開發團隊是在200多個關卡中精選了30個核心關卡讓玩家們去體驗的。


令人著迷的編程遊戲——《異常》


指令編程,頭腦風暴

在第二關中看起來很簡單的移動到J點,但是玩家會發現,從字母A按順序走到J時間根本不夠。仔細觀察你會發現,繞開守衛不用按照A到J的順序來行走。B、E、H這三個點不用走依然可以繞開守衛,在規定時間內剛好可以走到終點完成任務。


令人著迷的編程遊戲——《異常》


又例如在第六關中玩家要從一群守衛的火力中安全走到B點,這幾乎是不可能的任務。利用帶有條件的指令可以讓異常單元去吸引守衛,然後有我方的堡壘把守衛全部消滅。通過複雜的條件指令(如果遇見敵人就邊開槍邊往回走)就可以讓異常單元完成“放風箏”的騷操作。

筆者剛開始玩的時候也是一頭霧水,但是隨著遊戲的深入,筆者學到了指令的更多妙用,當自己最開始制定的指令不能成功時,通過自己的思考不斷改進指令最後成功,會讓自己有很大的滿足感,同時也會感嘆遊戲開發團隊的智慧。


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研發團隊:Kunpo

代理商:Kunpo

推薦玩家:編程遊戲愛好者

優點:

像素畫風

指令編程,頭腦風暴

缺點:

30關玩不過癮


令人著迷的編程遊戲——《異常》


遊戲簡介

《異常》是一款編程遊戲,相對來說比較小眾,但是遊戲簡單的規則配合不斷變化的情況,會讓玩家非常有遊戲成就感。遊戲中玩家不能夠想動作遊戲一樣控制角色來消滅異常機器人,而是要通過自己的思考來設置一系列的指令來完成非常複雜的任務。

像素遊戲畫面

對於一款主打益智的遊戲,《異常》簡潔大方的像素畫面也非常吸引筆者。遊戲中的異常單元和正常單元的形象也很蠢萌,整個界面的設計也容易理解。玩家們可以把精力都放在遊戲的核心玩法上。


令人著迷的編程遊戲——《異常》


核心玩法解析

遊戲的玩法非常簡單,玩家需要通過一連串指令,讓異常單元完成相應任務即可。遊戲會從最簡單的移動、攻擊等基礎指令開始,逐漸到後面的任務會越來越複雜。玩家需要開動腦筋製作出合適的指令幫助異常單元闖關成功。成功之後隨之而來會帶給玩家極強的遊戲成就感,玩家通過關卡之後也會感嘆於設計團隊對於關卡設計嚴謹,畢竟開發團隊是在200多個關卡中精選了30個核心關卡讓玩家們去體驗的。


令人著迷的編程遊戲——《異常》


指令編程,頭腦風暴

在第二關中看起來很簡單的移動到J點,但是玩家會發現,從字母A按順序走到J時間根本不夠。仔細觀察你會發現,繞開守衛不用按照A到J的順序來行走。B、E、H這三個點不用走依然可以繞開守衛,在規定時間內剛好可以走到終點完成任務。


令人著迷的編程遊戲——《異常》


又例如在第六關中玩家要從一群守衛的火力中安全走到B點,這幾乎是不可能的任務。利用帶有條件的指令可以讓異常單元去吸引守衛,然後有我方的堡壘把守衛全部消滅。通過複雜的條件指令(如果遇見敵人就邊開槍邊往回走)就可以讓異常單元完成“放風箏”的騷操作。

筆者剛開始玩的時候也是一頭霧水,但是隨著遊戲的深入,筆者學到了指令的更多妙用,當自己最開始制定的指令不能成功時,通過自己的思考不斷改進指令最後成功,會讓自己有很大的滿足感,同時也會感嘆遊戲開發團隊的智慧。


令人著迷的編程遊戲——《異常》


不足:內容不夠充實

作為一款編程遊戲,《異常》的玩家肯定是“硬核”向的,目前遊戲中的30個關卡顯然玩不夠的,筆者也希望開發團隊能夠加入更多關卡。

評分:8.7/10

總結:令人著迷的編程遊戲

《異常》這款遊戲賦予了玩家一個新的遊戲視角,通過預先思考的指令來完成任務。簡單而又有深度的規則,玩家需要有較好的抽象邏輯思維,這也會讓玩家們瞭解到程序員的日常~遊戲中還有一些小tips讓玩家可以更好的瞭解異常的世界觀和異常單元的立場。總之如果你是一位愛思考的玩家,那麼這款異常一定值得你一試。

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