web前端面試官常問問題合集,web程序員速度查看

前端面試常問哪些問題?

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CSS

1、盒模型

2、flex

3、css單位

4、css選擇器

5、bfc 清除浮動

6、層疊上下文

7、常見頁面佈局

8、響應式佈局

9、css預處理,後處理

10、css3新特性

animation和transiton的相關屬性

animate和translate

11、display哪些取值

12、相鄰的兩個inline-block節點為什麼會出現間隔,該如何解決

13、meta viewport 移動端適配

14、CSS實現寬度自適應100%,寬高16:9的比例的矩形

15、rem佈局的優缺點

16、畫三角形

17、1像素邊框問題

HTML

1、語義化

2、新標籤新特性

3、input和textarea的區別

4、用一個div模擬textarea的實現

5、移動設備忽略將頁面中的數字識別為電話號碼的方法

JS

1、原型/原型鏈/構造函數/實例/繼承

2、有幾種方式可以實現繼承

3、用原型實現繼承有什麼缺點,怎麼解決

4、arguments

5、數據類型判斷

6、作用域鏈、閉包、作用域

7、Ajax的原生寫法

8、對象深拷貝、淺拷貝

9、圖片懶加載、預加載

10、實現頁面加載進度條

11、this關鍵字

12、函數式編程

13、手動實現parseInt

14、為什麼會有同源策略

15、怎麼判斷兩個對象是否相等

16、事件模型

事件委託、代理

如何讓事件先冒泡後捕獲

17、window的onload事件和domcontentloaded

18、for...in迭代和for...of有什麼區別

19、函數柯里化

20、call apply區別,原生實現bind

call,apply,bind 三者用法和區別:角度可為參數、綁定規則(顯示綁定和強綁定),運行效率、運行情況。

21、async/await

22、立即執行函數和使用場景

23、設計模式(要求說出如何實現,應用,優缺點)/單例模式實現

24、iframe的缺點有哪些

25、數組問題

數組去重

數組常用方法

查找數組重複項

扁平化數組

按數組中各項和特定值差值排序

26、BOM屬性對象方法

27、服務端渲染

28、垃圾回收機制

29、eventloop

進程和線程

任務隊列

30、如何快速讓字符串變成已千為精度的數字

ES6

1、聲明 let、const

2、解構賦值

3、聲明類與繼承:class、extend

4、Promise的使用與實現

5、generator(異步編程、yield、next()、await 、async)

6、箭頭函數this指向問題、拓展運算符

7、map和set有沒有用過,如何實現一個數組去重,map數據結構有什麼優點?

8、ES6怎麼編譯成ES5,css-loader原理,過程

9、ES6轉成ES5的常見例子

使用es5實現es6的class

瀏覽器

1、輸入url到展示頁面過程發生了什麼?

2、重繪與迴流

重繪(repaint): 當元素樣式的改變不影響佈局時,瀏覽器將使用重繪對元素進行更新,此時由於只需要UI層面的重新像素繪製,因此 損耗較少

迴流(reflow): 當元素的尺寸、結構或觸發某些屬性時,瀏覽器會重新渲染頁面,稱為迴流。此時,瀏覽器需要重新經過計算,計算後還需要重新頁面佈局,因此是較重的操作。會觸發迴流的操作:

  • 頁面初次渲染
  • 瀏覽器窗口大小改變
  • 元素尺寸、位置、內容發生改變
  • 元素字體大小變化
  • 添加或者刪除可見的 dom 元素
  • 激活 CSS 偽類(例如:
  • :hover)
  • 查詢某些屬性或調用某些方法
  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

迴流必定觸發重繪,重繪不一定觸發迴流。重繪的開銷較小,迴流的代價較高。

3、防抖與節流

4、cookies、session、sessionStorage、localStorage

5、瀏覽器內核

服務端與網絡

1、常見狀態碼

2、緩存

200 From cache和200 ok

400,401,403狀態碼分別代表什麼

瀏覽器緩存

3、cookie, session, token

4、前端持久化的方式、區別

5、DNS是怎麼解析的

6、cdn

7、計算機網絡的相關協議

8、http/https/http2.0

9、get post區別

10、ajax、 axios庫

11、tcp三次握手,四次揮手流程

12、跨域

13、前端安全XSS、CSRF

14、websocket

15、Http請求中的keep-alive有了解嗎

16、網絡分層

17、即時通信,除了Ajax和websocket

18、模塊化,commonJS,es6,cmd,amd

Vue

1、vue解決了什麼問題

2、MVVM的理解

3、如何實現一個自定義組件,不同組件之間如何通信的?

4、nextTick

5、生命週期

6、虛擬dom的原理

7、雙向綁定的原理?數據劫持?

8、組件通信

父->子

子->父

非父子組件

9、Proxy 相比於 defineProperty 的優勢

10、watch computed區別

11、virtual dom 原理實現

12、vue-router(hash, HTML5 新增的 pushState

單頁應用,如何實現其路由功能---路由原理

vue-router如何做用戶登錄權限等

你在項目中怎麼實現路由的嵌套

13、vuex的理解

前端性能優化

頁面DOM節點太多,會出現什麼問題?如何優化?

如何做性能監測

SEO和語義化

這個沒被問過

微信小程序

微信小程序和h5差異,如果有開發weex的經驗,可能會加上weex

git

一些基本命令

Webpack

1、打包原理

2、打包插件

3、webpack熱更新原理

4、優化構建速度

算法

1、排序算法

2、動態規劃,參見揹包問題

3、二叉樹

4、加油站問題(貪心算法)

5、二分法

6、二叉樹遍歷

7、單鏈表反轉

8、取1000個數字裡面的質數

9、找出數組中和為給定值的兩個元素,如:[1, 2, 3, 4, 5]中找出和為6的兩個元素。

10、線性順序存儲結構和鏈式存儲結構有什麼區別?以及優缺點

移動端

1、自適應

2、pwa

3、移動端手勢

附加題

1、無限滾動方案

2、如何處理兼容性問題

3、你遇到過最難的問題是什麼

4、ES6 class與ES5 function區別及聯繫

5、vue怎麼監聽數組

6、寫過webpack loader嗎

7、微信網頁版登錄機制思考

web學習路線(參考)

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