王者榮耀體驗服最新更新:6位英雄調整,馬可成吉思汗將成T0

在日期王者榮耀體驗服進行了一波更新,這次對6位英雄進行了調整,其中冷門英雄馬可和成吉思汗得到了大幅度加強,將成T0,下面來看看具體更新內容吧。

王者榮耀體驗服最新更新:6位英雄調整,馬可成吉思汗將成T0

眾所周知,馬可的主要輸出來源就是無視防禦的真實傷害,這次調整就在點上,破防後真實傷害從45(+1*等級英雄)(+0.15AD)直接翻倍加強至90(+2*等級英雄)(+0.3AD),但這樣的調整隻是屬於回調,去年的馬可傷害就是現在加強後的,要知道去年那個時候的馬可可是強勢的射手之一。

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另外還新增被動:對小兵每擊破壞5層防禦,只需要2下普攻就能打出真實傷害,大大的增強了馬可的清兵速度,清兵增強就意味等級和經濟的領先,未調整前馬可通常是靠1技能來清兵,就很難對敵方英雄造成傷害,而現在不需要靠技能來清兵,可以用1技能來消耗敵方英雄的血量和走位,會降低他們的發育時間,一增一減,馬可的優勢將更加明顯,這次調整無疑是一個巨大的加強,有點夢迴馬可最強時期。

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公孫離的2技能傷害由120(+24/LV)(+0.4AD)調整為200(+40/LV)(+0.65AD),按10奪萃、10鷹眼、10紅月,換算成實際數值從原來的240+360加強到425+585,增加了410點傷害,2技能還是2段傷害,在傷害上是大幅度增強,然而公孫離的2技能不是用來打傷害的,傘的位置不可控,能攻擊到目標的機率很小,更不用說完整的打出2段傷害了,2技能是用來進行位移,所以這個加強可有可無。

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在玩公孫離時,1技能只有在非常安全的位置才可以釋放,以到達增加攻速的目的,因為2技能傘的位置很難把握,一不小心就會飛到人群中,我們通常是靠1技能保命,公孫離連招有很多種,最常用的是31連招,可以用來追人或者逃跑,追人時先用大招向敵方位置釋放,然後2段大招和傘互換位置,在用1技能向前釋放,總共形成2段位移,逃跑就是另外一種操作,先用大招將目標擊退,然後用1技能拉開距離,千萬不要連續點擊2下大招,其次就是2技能的釋放,一定要注意傘的位置。

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成吉思汗全部技能都進行了調整,新增的加速效果尤其明顯,以後就是一隻歡脫的哈士奇了,我們通過和正式服的數據進行對比,看看成吉思汗到底加強了多少。

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被動增加的移速從40%減少到了30%,新增擊殺後獲得加速30%效果,持續2秒,在小編看來是一個很大的加強,在後期成吉思汗傷害很高,能輕易擊殺脆皮獲得加速效果,能更好的走位和追擊殘血,有點類似於阿軻的機制。

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1技能的被動傷害小幅度降低,但新增了2個效果:疊滿3層對野怪額外傷害+50%和觸發持續2秒加速30%的效果,這樣的調整不僅讓成吉思汗能儘快的清完野,還可以更快的支援,大幅度提升了帶節奏的能力。

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2技能陷阱存儲上限由2個增加至3個,佈置上限也由3個增加至4個,眾所周知,成吉思汗為了更快的清野,開局都是學2技能提前在野怪腳下埋下地雷,現在增加了1個地雷,不僅提升了整體傷害,還可以多埋1個陷阱掌握更多的視野,對Gank的幫助很大。

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大招的傷害由160(+80/LV)(+1.0AD)調整至150(+50/LV)(+1.0AD),因為沒有調整物理加成,實際降低不大,滿等級下從320變成250,僅僅降低了70點傷害,這對不缺少傷害的成吉思汗來說無傷大雅,整體來說,成吉思汗前期得到了加強,沒有短板的他將成T0。

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弈星從調整方向來看,被動雖然減少了AD加成,但增加了初始傷害和等級的加成,對於不出AD裝的弈星來說是一個加強,但弈星是作為法師,主要還是靠技能打傷害,這項調整幾近無影響,大招的變動就有點大,滿級CD從原來的80/75/70秒固定為80秒,傷害在滿級滿神裝下也降低了93.4,是一個很大的削弱,可見之前的調整太過強勢

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一直在進行調試的瑤,從生命值、控制時間和傷害進行了全方位削弱,鑑於英雄的機制,最終是否還要調整還是個未知數,小編對瑤這個英雄的玩法還是不太熟悉,就不介紹玩法了,狄仁傑修復1技能藍牌不生效的BUG。

好了,以上就是本次英雄調整的全部內容,馬可和成吉思汗的變動最大,將成為邊路和打野一霸,大家認為這次調整會不會影響到其他射手和打野英雄的地位?歡迎評論留言討論哦。

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