不知不覺間,距離PS4主機的發售已經過去了5年多的時間,這臺當年的怪獸級主機如今在性能上也開始略顯頹勢。無論是坊間傳言還是按照“主機世代更迭時間”來推算,PS4都應該在近兩年發佈最新的主機了。最近一陣子,隨著AMD新戰略佈局的公佈和媒體的爆料,我們已經可以從中看出次時代遊戲主機、也就是傳說中的PS5的一些端倪。

AMD顯卡新爆料洩露天機 PS5會是一臺怎樣的性能怪獸

接下來,我們就從AMD為主機廠商提供的解決方案說起,對PS5進行一個理性的展望。文章首先會對硬件上面的一些基礎和進階問題進行梳理,這樣能方便更多人能夠看懂,如果你覺得自己對這方面已經足夠了解,那就可以從第三大段看起。

一、AMD和三大主機廠商之間的關係

喜歡遊戲主機,平時又熱衷於琢磨3C硬件產品的玩家們肯定都知道,無論是索尼的PS4、之前的任天堂Wii U還是微軟的Xbox One,它們的處理核心都是由AMD提供的。之所以選用AMD的解決方案,是因為這家公司在CPU和GPU兩方面都有著不錯的產品推出,而且在整合服務上一直是佔據著行業頂尖地位。

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AMD官網介紹

所謂整合服務,我們可以將其簡單理解為“自帶顯卡的CPU”,目前市面上主流的桌面級CPU其實都有自己核顯功能。AMD在這方面之所以強大,就在於它的核顯性能要超出競爭對手一大截,而且擁有更出色的定製化解決方案。

把兩件“電腦”裡最重要的處理單元(CPU+GPU)合二為一,再加上千萬級的訂單數量,芯片成本也就自然而然會降下來。農企AMD就是靠著這種薄利多銷的方式,頂住了隔壁Intel前些年的強大攻勢。

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Tegra X1

在這一點上,隔壁Nvidia製造的Tegra芯片同樣如此,它們為移動設備(比如特斯拉、平板電腦等)研發的Tegra X1芯片就成就了任天堂Switch這臺超高定製化的主機。這種整合化的處理核心我們也可以稱作SoC(系統級芯片,也就是自帶CPU、顯卡和其他協處理單元的整合芯片)。它們通過整合化的方式提供定製的芯片和主板,這樣會更方便主機廠商來設計系統、開發遊戲。

整合化的方案是真的很便宜,而且實際用起來的風險更低,這對於主機開發商而言非常重要。在此之前,索尼在PS3時代為了節省成本,就自己跑去和IBM一起研究芯片(一開始也想做一個整合芯片)。

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這塊芯片簡直是索尼的黑歷史

後來索尼發現CELL處理器性能完全不達標的時候,再想解決問題就已經晚了。然而PS3“模擬地球”的牛X已經吹出去了,索尼也沒有臺階可以下。SoC徹底翻車之後,索尼也只能咬碎了牙吞到肚子裡,為了趕工期塞了一塊獨立顯卡進去賠錢賣主機。

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左邊的那顆就是PS3的獨立顯卡

微軟也是一樣,Xbox系列一直採用和電腦相近的硬件架構,當年不靠譜的散熱解決方案也導致了Xbox360的三紅問題。AMD整合定製方案推出之後,微軟當然原意接受這種低成本的解決方案。

二、AMD整合方案也有技術侷限性

那麼這時候很多人就會有疑問——明明Intel的處理器在業內是頂尖水平、Nvidia做的頂級顯卡也是秒天秒地秒空氣,為什麼主機廠商偏偏要用AMD這個農企的貨呢。

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剛剛我們提到了,AMD這種為主機廠商定製的解決方案一方面是售價經濟實惠,另一方面也在於硬件方面的設計製造風險不需要由主機廠商來承擔。這兩個優勢放在整個行業內,絕對是任何人都無法抗拒的(NS要不是為了照顧到掌機模式,估計也會選用AMD的方案)。

Intel的CPU確實好,Nvidia的顯卡的確有自己的核心優勢,但一切問題都要從錢這個角度來考慮。當一臺遊戲主機售價突破400美元后,成百上千萬的低收入玩家群體就會直接放棄這臺主機,因為這已經突破了它們的價格預期。

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這三臺主機的基礎版都沒有突破400美元

嗯……說白了就是買不起,別以為每個老外都像你想象的那樣“有錢”。

控制預算的方法剛剛也說到了,就是整合、整合,再整合,如果價格還是超出預期,那就虧本賣主機。反正這種事在行業內已經是公開的祕密了,後期遊戲分成的收入總會把坑填回來的,只要盜版問題不要太氾濫。行業內就算微軟也心知肚明,像是Xbox One X這樣的高端高價主機服務的並不是大眾人群。

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總的來說,AMD提供的半定製解決方案主要侷限性就在於它的性能,它註定不會像獨立CPU+獨立顯卡那樣強悍到變態的程度。但以現在AMD的實力來說,至少它已經達到了大家都可以接受的程度。

三、PS5的硬件配置和有望搭載的技術

首先我們可以確定的是,PS5和下一代的Xbox一定會沿用當前的AMD解決方案,這在AMD的相關財報和活動宣傳裡已經不止一次提到或者暗示過了。

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以AMD公佈的材料來看,在2017年到2020年的幾年內,公司會在2017年和2018年全力打造VEGA架構顯卡,這個過程中會將製程從14nm升級到7nm。在這之後,AMD會打造下一代的NAVI架構顯卡,這一代顯卡被曝光會在今年6月正式發佈。

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雖然近兩年微軟和索尼並沒有推出新主機的計劃,但AMD其實也做了當前VEGA架構的半定製解決方案。此前被大家所吐槽的小霸王“遊戲主機”所採用的的就是RX Vega架構的8核SoC,它集成的是AMD沒有正式推向消費者的整合式顯卡,性能相當於GTX1050的水平,CPU則是一代ZEN架構的4核8線程未知型號處理器,性能大致相當於降頻版的Ryzen 1400。

而理所當然的,當AMD升級架構之後,下一代的半定製解決方案一定會是基於NAVI架構的。目前根據業內的爆料來看,下一代基於7nm的NAVI架構顯卡定位並非高端,而是更像是RTX2060、RX580這樣面向中高端的甜品級顯卡。NAVI架構顯卡的真正爆發,還要看明年的下一代NAVI新架構。

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目前綜合國內外的專業分析來看,今年6月即將公開的NAVI架構顯卡除了面向消費者之外,另一項重要使命就是接受微軟、索尼的下一代主機定製。雖然顯卡的性能並非頂級,但正如大家所知道的,即便是當前世代的RX580同等級顯卡,也已經足夠遊戲主機使用了。

此外,和VEGA架構一起到來的還有Ryzen系列CPU的第三代,它同樣也已經升級製程到了7nm。有了出色製程的保駕護航,散熱方面玩家們想必也不用過度擔心,PS5的風扇大概也不會轟隆隆全速響個不停了。

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發佈會上蘇媽舉起的3代Ryzen處理器

至於大家關心的光線追蹤功能,根據國外自媒體人RedGamingTech的爆料,第二代NAVI新架構將支持光線追蹤,而第一代基本與之無緣。如此看來,我們即將見到的PS5和下一代Xbox很有可能會錯過這一個特效,也只能希望後期能夠通過軟件的方式實現其部分效果吧。

四、PS5的性能會到達怎樣的高度

雖然PS5和下一代Xbox有望搭載7nm的NAVI架構顯卡和RyzenCPU,但是我們要知道的是,類似的定製並不會有1+1=2這樣的事情發生。考慮到價格和整合的技術侷限性,PS5所拿到手的芯片實際上一定是縮水和降頻之後的版本。

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不出意料的話,PS5的CPU會是Ryzen5的3000系列低端型號的降頻版,顯卡方面的性能應該會和RX580(非閹割版)接近。

由於採用了和PS4相同的X86指令集,PS5有極大的可能性會向下支持當前的PS4遊戲,並且會提升其畫面表現能力(就像PS4 Pro那樣)。至於其他的方面,目前我們基於當前的數據並不能給出十足的判斷。

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不過經過主機廠商的優化,相信市面上的PS5主流遊戲今後都會支持到4K+30幀或1080P+60幀,除了分辨率以外,畫面的細節和特效表現都會達到或接近高端PC機的水平。

結語

如今看來,PS4所能呈現的畫面確實有些力不從心了。要知道,這款主機所採用的CPU真的“不服跑個分”的話僅僅是隔壁Intel多年前奔騰賽揚的水平,GPU則是和GTX460相差無幾的樣子。雖然主機和電腦配置完全沒有可比性,但這也的確說明了一些問題。

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就目前透露出的消息來看,索尼在此之前就已經派人入駐了AMD共同研發下一代主機。而就主機的實際研發週期推算,新架構硬件推出之後我們至少還要等待一年,玩家們才會在E3上面見到新主機。

也就是說,如果情況一切樂觀的話,明年的E3展會或許就是PS5和大家見面的時候。樂觀到極致的話,沒準明年12月3號或者後年1月23號我們就能買到它了(索尼特別喜歡在1、2、3這幾個數字中挑日子發售主機)……

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關於PS5,你還有那些希望見到的新特性呢,在評論區和大家聊聊吧。

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