AMD計劃為NAVI、GCN進行軟件改進

@Joel Hruska,2019年6月14日

AMD計劃為NAVI、GCN進行軟件改進

上週AMD在E3上發佈了關於Ryzen和Navi的一些聲明。

我們來談談一些特性和改進。

首先,在AMD的RADEON軟件中存在著壽命質量提升。使用navi時,如果顯示器支持,系統將自動將顯示功能置於低延遲模式。如果需要從頭安裝驅動程序或重新安裝整個操作系統,您可以將這個設置保存到單獨的文件中,然後重新導入。

AMD的Link流媒體應用程序現在支持流媒體到電視盒,包括蘋果和安卓電視。現在也可以支持無線虛擬現實流媒體。這些改進不受任何特定GPU的限制。

Radeon Chill是AMD在遊戲時降低GPU功耗的技術。軟件現在可以在60Hz顯示器上設置幀速率上限,以減少由於AFK而無法主動控制角色時渲染的幀數。

AMD的Radeon Chill技術在適當的情況下,它可以顯著降低GPU功耗,儘管這會影響幀速率,並且增益的總大小因應用程序而異。以前使用過Radeon Chill的任何GPU都可以利用這些改進。

同時,Radeon提供反延遲技術。根據AMD的說法,反延遲技術可以縮短你在遊戲中點擊一個按鈕和看到結果之間的時間長度。這是通過延遲一些CPU工作來完成的,以確保它與GPU同時發生,而不是提前完成(有點不可以思議吧)。

我們觀察到了啟用Radeon反延遲和禁用Radeon反延遲之間的區別。最好的情況是,這項功能會讓設備的總延遲減少幾毫秒。如果你追求足夠高的細節感受,並且在乎這麼點延遲,那麼這項技術可能是真正值得你期待的東西。

所有AMD GPU上的DX11都支持反滯後。對DX9遊戲的支持是一個僅支持navi的功能。由於該API中的實現要求有很大差異,目前不支持DX12遊戲。

Radeon圖像銳化是一項功能,它將對比度自適應銳化與使用GPU向上縮放技術相結合,以提高高於基線的整體圖像質量,而不需要進行本機4K渲染。

不過,人們普遍歡迎IQ的小幅度提高。RIS也是由Timothy Lottes設計的,在Nvidia的FXAA組件中工作。使用該功能沒有預期的性能影響(估計的性能影響為1%或更低)。RIS是一個只存在於NAVI的功能,僅在DX12和DX9中受支持。

最後,聊聊FidelityFX

Fidelityfx是AMD在GPUOpen上的新成員,它是一種向任何想利用它的開發者發佈的功能。對比度自適應銳化工具可以在任何GPU上使用,如果開發者想這樣做的話。

更多Navi細節

之前洩露的關於navi的更多硬件細節沒有出現在發佈會。

AMD計劃在市場上保留GCN GPU,以處理高性能計算機的工作負載。AMD工程師把GCN比作一把有效的大刀,如果使用得當的話,效果會非常好,但是使用起來比較麻煩。像MI50和MI60這樣的GPU也提供了比任何即將上市的NAVI卡更多的內存帶寬和更大的內存容量。

RDNA有望最終取代GCN,並對GCN遇到的慢路徑問題進行了一些修復。例如,某些紋理格式的不規則性能已得到修復,RDNA具有更大的緩存以防止處理通路阻塞。使用RDNA派生的GPU時,整體性能應該比使用GCN時更容易預測。

相關推薦

推薦中...