力戰RTX 2080 全球首款7nm遊戲顯卡AMD Radeon VII首發拆解詳測

超微半導體 Vii GPU HDMI 人工智能 電腦報 2019-02-09

在上個月的CES2019上,AMD CEO蘇姿豐發佈了全球首款7nm遊戲顯卡——AMD Radeon VII,官方宣稱Radeon VII對比RX Vega 64在不同遊戲下有20-42%的提升,OpenCL性能提升62%,遊戲性能提升25-42%,正面硬剛競爭對手NVIDIA的RTX 2080。

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聽著蘇博士慷慨激昂的演說,A飯們忍不住要說一聲“AMD YES!”。今天,AMD Radeon VII正式NDA解禁併發售,我們一起來看看它的表現如何吧。

一塊神奇的遊戲顯卡

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AMD Radeon VII全球首款7nm製程工藝的遊戲顯卡,也是第一顆消費級的7nm GPU。雖然這麼說有點拗口,但是這的確不是AMD第一顆7nm的顯卡產品,因為第一顆7nm的GPU是去年底發佈的以專業領域AI計算為主的AMD Instinct系列專業卡。而Radeon VII這個名字也很巧妙,你可以將它理解成Radeon “Vega”的第“II”代,也可以理解為採用“VII”(7)nm工藝的Radeon。

AMD Radeon VII從定位來說,是為高分辨率下3A大作和3D渲染以及視頻編輯而準備。其基於增強後的第二代Vega架構,藉助優秀的7nm製程工藝,其雖然擁有132億晶體管,比RX Vega64還多了7億,但是核心面積卻小了近1/3,而採用12nm製程136億晶體管的NVIDIA RTX 2080面積已經達到了545mm²,足以見得7nm製程的神奇功效。

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藉助核心面積的縮小,AMD Radeon VII重新將HBM2 顯存顆粒從2顆翻倍到了4顆,容量相比RX Vega64翻倍為16GB,同時顯存位寬也翻倍到了4096bit,頻率提升到1GHz,帶寬高達1TB/s,增加了1.1倍,可以說藉助製程的優勢,HBM2顯存在Vega64上的遺憾這次已經補全了。

相比NVIDIA在顯存上的吝嗇,AMD這次倒是很大方,畢竟HBM2顯存的成本也很高。先不說16GB的顯存用不用的完,光看這參數,恐怕很多想買遊戲卡來做3D渲染和視頻編輯的玩家就已經要躍躍欲試了吧。

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AMD Radeon VII擁有60個計算單元,3840個流處理器,從規格來講,其介於RX Vega64和RX Vega56之間,但是藉助製程優勢帶來的功耗降低,其核心頻率已經提升到了1400MHz,加速頻率最高能到達1800MHz,已經超過了RX Vega64。單精度浮點性能最高能達到14.2TFLOPs,也超過了RX Vega64的12.7TFLOPs和NVIDIA RTX 2080的10.6TFLOPs。

供電規模上來看,新一代的AMD Radeon VII和AMD Instinct計算卡一樣擁有300W的TDP,採用了雙8Pin供電,在提升了規模和頻率之後,還能保持這個功耗,7nm的製程功不可沒。而雙8Pin的供電規模也給其留下了一些超頻空間,後期AIB廠商和玩家們還有一定的發揮空間。

從這些變化來看,AMD Radeon VII相比RX Vega64在參數上有較大的提升,性能上有之前宣傳的那麼大的提升也不足為怪,而正面硬剛NVIDIA RTX 2080也不是不可能。

再看看上面的對比表格,大家就會發現,與其拿AMDRadeon VII與RX Vega64做對比,不如將其看成是AMD Instinct MI60系列專業計算卡的下放,兩者都是基於第二代Vega架構,同樣的製程工藝、晶體管數、核心面積,而在規格上其60組計算單元、3840個流處理器、240個紋理單元都介於RX Vega64和RX Vega56之間,和AMD Instinct MI50專業計算卡保持了一致。有沒有一種AMD RadeonVII是AMD Instinct MI50專業計算卡縮減換驅動的感覺?是不是很神奇。

外觀和拆解 做工精緻

AMD送測的是公版Radeon VII,外觀上和之前RX Vega64水冷版很是相似,只是水冷散熱器換成了三風扇風冷散熱器。銀色陽極氧化鋁外殼的散熱器顯得很精緻,和同樣鋁製的背板渾然一體,側面有Radeon發光燈,供電接口旁還有一顆R字信仰燈。公版卡雖然不一定很霸氣,但一直都做得很精緻,給人一種渾然天成的感覺。

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輸出接口方面配置了3×DP 1.4接口和1×HDMI 2.0b接口,分辨率可以上到8K 60Hz,並且支持最新的HDR和FreeSync2。但是該卡沒有提供USB Type-C VR功能,而考慮到AMD是VirtualLink聯盟成員,這一點讓人有些費解,雖然這東西玩家們不一定會用,但是沒有了總會覺得少了點什麼。

拆解公版的Radeon VII並不算太困難,不過螺絲很多有二十多顆,還是挺麻煩。加上PCB一共有五層結構,做工還是比較細緻。

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AMD Radeon VII採用了12相核心供電,和上一代的公版RX Vega64保持了一致。由於HBM2顯存的加入,核心周圍的顯存位空了出來,所以整個PCB正面顯得比較空。

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但實際上翻到背後來看還是有密密麻麻的很多零件的,而料件採用全貼片式和鉭電容,用料還是比較豪華的,下了不少本錢。

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上圖就是AMD Radeon VII 的GPU核心和顯存部分。中間大的長方形芯片就是就是GPU核心,周圍四顆小的就是HBM2顯存,相比RX Vega64多了兩顆。(髒的是硅脂墊,小獅子怕手殘壓壞核心就沒有用力擦乾淨了……)

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供電接口部分採用了獨立的供電設計,保證了供電的穩定。

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顯卡的核心供電採用了IR的35217方案,這是IR為AMD定製的一套供電方案,和RX Vega系列上的一致。

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由於現在都是純數字輸出了,所以低通部分就顯得比較簡單了。

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這個位置的空焊在RX Vega64上是GPU負載指示燈,Radeon VII精簡掉了,不知道未來非公版會不會再給補上。

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散熱器採用了大面積純銅均熱板+五熱管+大面積散熱鰭片的配置,表現還是比較不錯。

性能測試 能和RTX 2080一戰嗎?

測試平臺

CPU:Intel 酷睿i7-8700K

內存:iGame 8GB DDR4 3200MHz × 4

主板:iGame Z390 Vulcan X

硬盤:西部數據Black NVMe SSD 1TB

顯卡:AMD Radeon VII 公版

NVIDIA RTX 2080 @1800MHz

電源:航嘉MVP K850

操作系統:Windows10 64bit 1809專業版

顯示驅動:AMD Adrenalin2019 press 18.50.15.02測試版

NVIDIA GeForce 417.71 WHQL

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測試時GPU-Z還沒有更新,看不到什麼信息

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從AMD顯卡驅動控制面板可以看到GPU信息

測試平臺採用了主流的Intel 酷睿i78700K搭配Z390主板,顯卡方面加入了NVIDIA RTX2080顯卡(頻率為公版FE的1800MHz),驅動方面RTX2080採用NVIDIA最新的417.71,AMD方面則採用AMD提供的測試版本。

3DMark理論性能測試

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在3DMark的五項測試中,針對DX11的Fire Strike系列測試AMD Radeon VII均超過了公版頻率的NVIDIA RTX 2080,分別高出了6%(1080P)、7%(2K)和11%(4K)。而針對DX12的Time Spy系列中,AMD Radeon VII不敵NVDIA RTX 2080,差距分別在17%和10%。總的來說兩者相比各有勝負,差距都在可接受範圍內,可以算作是同一級別的顯卡。

實際遊戲性能測試

遊戲性能測試中,我們選用了10款遊戲,覆蓋了DX11、DX12和VULKAN三種API的熱門大作,以測試顯卡在實際遊戲中的表現。在遊戲測試時,我們儘量採用遊戲自帶的benchmark進行測試,以消除環境變量的不同而造成的對幀速的影響,測試時特效均調整為遊戲預設中的最高特效。

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在《幽靈行動:荒野》的測試中,我們可以看到,1080P分辨率下AMD Radeon VII和NVIDIA RTX 2080有10%的差距,在2K分辨率下差距縮小到5%,而在4K分辨率下兩者的成績相同。

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在《孤島驚魂5》的測試中, AMD RadeonVII和NVIDIA RTX 2080在1080P和2K分辨率下只有幾幀的差距,差距在3%左右,4K分辨率時成績相同。對於這個幀速而言,這點差距幾乎對遊戲沒有什麼影響了。

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《生化危機2重製版》是卡普空最近比較香的一個冷飯,採用了《生化危機7》的引擎。由於該遊戲也沒有Benchmark,所以小獅子還沒打通關,所以沒有找到特別合適的用做測試的線路,選擇了克萊爾劇情的片頭動畫截取平均幀速。該片頭動畫採用少量預渲染+大量實時演算畫面,從一定程度上也可以反映遊戲時的性能表現。在這裡我們可以看到除了1080P分辨率下AMD Radeon VII低於NVIDIA RTX 2080大約2fps之外,2K和4K分辨率均有勝出,不過差距不算太大。實際遊戲中這個差距可能會被拉大,具體原因下面講。

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《刺客信條:奧德賽》是《刺客信條》系列的最新版本,每一代《刺客信條》對整機性能的考驗都比較高。而測試在這裡發生了一點小問題,2K和4K分辨率下,AMD RadeonVII相比NVIDIA RTX 2080的差距並不大,分別只有6fps(-10%)和3fps(-6%),但是在1080P分辨率下,差距達到了18%(-13fps)。

小獅子對AMD Radeon VII進行了多次重複測試,1080P分辨率下始終只有這個讓人不解的幀速表現,在1080P分辨率下和NVIDIA RTX 2080的差距突然被拉大,和自己的2K分辨率的成績差距只有6fps。從這裡也確實能看得出目前AMD RadeonVII的驅動還有很多可以改進的地方,畢竟新品上市驅動上總有一些不完善的地方。

從上面的四款遊戲測試成績總體來看,AMD Radeon VII在DX11遊戲中稍弱於NVIDIA RTX 2080,但成績差距並不大,基本上可以算做同一級別的產品。而隨著分辨率的不斷提升,兩者的性能差距逐漸縮小,4K分辨率下的表現基本上是一致的,而這個級別顯卡的目標人群主要也是針對2K和4K遊戲玩家。

看完了DX11的遊戲對比,我們再來看看DX12下的情況。

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評測女神勞拉首先登場。我們可以看到在1080P時AMD Radeon VII相比NVIDIA RTX 2080有10%的差距,在2K分辨率時這個差距縮小到了7%,而在4K分辨率下以3%的提升反超了對手。

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在古墓麗影重啟後的最新作品《古墓麗影:暗影》中,我們可以看到和《古墓麗影:崛起》差不多的成績表現。在1080P和2K分辨率下,AMDRadeon VII相比NVIDIA RTX 2080有6%-7%的性能差距,而到了4K分辨率下,兩者的成績僅1fps的差距,性能表現幾乎相同。

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在《全面戰爭:戰錘2》中,1080P下AMD Radeon VII超過了NVIDIA RTX 2080大約5%,而在2K和4K分辨率下,兩者雖然各有勝負,但幀速差距也僅在一兩幀左右,這幾乎就是在誤差範圍之中了。

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在《殺出重圍:人類分裂》中,我們可以看到AMD Radeon VII全面超過了NVIDIA RTX 2080,最大差距為1080P分辨率下的16%,而4K分辨率下雖然也超過了對手,但是不到1fps的差距幾乎可以忽略。

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《異域奇兵》是去年Steam上一款好評較多的大作,畫面精美,可以多人協作遊戲,其採用了新興API VULKAN。在這個遊戲測試中,我們可以看到AMD Radeon VII在1080P下和NVIDIA RTX 2080性能表現差不多,但是隨著分辨率的提升,逐漸和對手拉開了差距,4K下超過了對手19%,這個差距就比較明顯了。

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《戰地5》是目前比較熱門的FPS大作,相信關注小獅子的玩家最近也多次聽到小獅子提及該遊戲,因為其是目前唯一一款支持DXR光線追蹤的遊戲,由於目前AMD的遊戲顯卡還不支持DXR,所以本次測試沒有考慮DXR的成績。由於《戰地5》沒有Benchmark,所以我們採用了固定線路固定視角跑動遊戲一段時間後取平均fps來作為測試方式,本次測試選取了非裔步兵故事線的第二關攻打莊園的場景。

從《戰地5》的測試成績來看,AMD Radeon VII在該遊戲下的表現全面超越了對手NVIDIA RTX 2080,並且隨著分辨率的提高,差距也逐漸變大,4K分辨率下已經超過了後者11%。

從整體的遊戲測試結果來看,AMD Radeon VII和NVIDIA RTX 2080在測試中各有勝負,基本上屬於同一檔次的產品。在DX11遊戲中的表現NVIDIA RTX 2080小勝一籌,但隨著遊戲世代的演進,AMD RadeonVII逐漸扳回了劣勢並將優勢逐步擴大,有趣的是這和3DMark的測試結果剛好相反。而考慮到隨著時間的推移,DX11會慢慢變成過去,採用DX12的遊戲會越來越豐富,而AMD Radeon VII的驅動也還有優化的空間,未來更可一戰。

這裡需要指出的一點是,測試時雖然使用了遊戲中預設的最高畫質,但在部分遊戲中這並不是真正的最高畫質。考慮到玩家整機系統的承受能力,部分遊戲在預設為最高畫質後,依舊有部分選項可以繼續調高,這個時候才是真正的最高畫質。

而在這個時候,像《使命召喚15》《孤島驚魂5》《古墓麗影:崛起》《生化危機2重製版》等的顯存需求已經超過了8GB,這時NVIDIA RTX 2080會出現“爆顯存”的問題,而AMD Radeon VII則還有足夠的顯存空間可供使用。雖然在這種情況下AMD Radeon VII也不一定會有特別好的性能表現,但是總比出現爆顯存的情況會好一些,16GB的大顯存還是有著一定的意義的。

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4K下開啟《生化危機2重製版》預設的最高畫質, 顯存需求已經達到了13.69GB,遊戲給出了橙色警告,但Radeon VII還能一戰

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即使是1080P下開啟預設的最高畫質, 顯存需求也已經達到了12.34GB,遊戲給出了超出顯存容量的紅色警告,RTX 2080隨時有“爆顯存”的可能

專業應用性能測試

當然,大顯存還有一個好處就是在專業應用軟件中如視頻渲染、3D建模渲染有著更好的發揮。所以我們接下來也對比測試了一下AMD Radeon VII作為一款遊戲顯卡在專業應用方面“不務正業”的表現。

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先看最基礎的AIDA64中的GUGPU測試。從測試結果我們可以看到,藉助HBM2顯存的高帶寬,顯存測試上AMD Radeon VII 蠻大的。而我們需要關注的主要是Single-Precision FLOPS(單精度浮點運算性能)、Double-PrecisionFLOPS(雙精度浮點運算性能)、Single-Precision Julia(單精度浮點應用性能,主要體現在遊戲上)、Double-Precision Madel(雙精度浮點應用性能,主要影響Matlab這類對於高精度的科學運算上),AMD Radeon VII的表現還是不錯的,理論性能大幅超越,用作專業領域的雙精度浮點應用性能也是碾壓了對手。

說句題外話呢,本來想跑跑挖礦性能測試的,但是考慮到已經涼了,所以就沒搞了。不過我們從上面的測試中可以看到AES-256和SHA-1 Hash這兩項加解密運算性能上AMD Radeon VII是完全碾壓了對手的,這也就是為什麼在10系N卡出來之前,礦卡幾乎清一色都是A卡的原因(至於為什麼10系以後有很多N卡礦卡這裡就不細說了有機會再聊)。

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LuxMark考驗的是OpenCL通用計算能力。測試時設置為GPU-Only模式,CPU不參與運算,單純考驗顯卡GPU的性能。從測試結果可以看到,在Hotel lobby、Neuman TLM-102 SE、LuxBall HDR三個從高到低的測試中,AMD Radeon VII都超越了對手,而且有兩項是壓倒性的碾壓。

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Cinebench R15作為最常見的測試軟件,大家經常看到我們用它來測試CPU,其實它也能測試顯卡。顯卡測試使用的是OpenGL渲染,我們可以看到AMD Radeon VII在這裡的測試領先了NVIDIA RTX 2080不少,這也可以看出為什麼在替代OpenGL的VULKAN API遊戲中AMD Radeon VII能超過NVIDIA RTX 2080了。

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SPECviewperf 對於普通玩家來說可能很少用到,其是一款專業級的符合工業標準的OpenGL圖形效率測試分析軟件,更加偏向於專業應用測試方向,所有測試成績都是基於真實應用場景,對於長期使用這類型的開發者來說,這種測試結果更加符合預期和真實性能,其包含8個專業圖形測試場景,Energy、Medical、Catia、Cero、Maya、SNX以及主要基於OpenGL 4.0架構的Solidworks和基於DirextX架構的Showcase。

從這個測試我們可以看到,除了基於3ds MAX2015的3dsmax-05測試和基於Maya的maya-04測試中AMD Radeon VII弱於NVIDIA RTX 2080之外,其他的項目均勝過了後者,超過的幅度從12%到118%不等。

從專業應用性能的測試來看,AMD Radeon VII幾乎是一面倒的戰勝了NVIDIA RTX 2080,這也是AMD顯卡一直以來的優勢項目。而在Radeon VII更是有了超大顯存的加持,在專業應用這塊“不務正業”方面自然更加得心應手一些,而如今架構的N卡已經幾乎完全分開了專業卡和遊戲卡,所以這方面自然也會弱一些。

功耗溫度測試

AMD Radeon VII相比RX Vega64擁有更多的晶體管數量,雖然藉助7nm製程工藝有效的縮減了核心面積,但是又增加了兩顆HBM2顯存,如此密集的堆疊勢必會造成功耗的上漲,所以我們可以看到其TDP已經達到了300W,比RX Vega64還要高5W,那麼它的溫度和功耗表現如何呢?

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溫度部分,我們用Furmark考機20分鐘,由於Furmark和GPU-Z目前都無法正確識別該卡的溫度等信息,所以從AMD驅動控制面板的Wattman中查看到,此時核心溫度為72℃,此時風扇的轉速在2551轉左右,對於公版產品來說是一個不錯的表現,噪音也不算太大。

功耗方面,我們分別測試了四種情況下的整機功耗表現。待機時的功耗為60W上下,Furmark考機時(CPU佔用1%左右)的整機功耗為330-340W左右,3DMark跑分時的功耗為350-370W左右,3A遊戲運行時的功耗為370-390W左右。總的來說,功耗和官方宣稱的TDP差不多,算不上很優秀優秀,和對手的RTX 2080相比稍高一些,不過比RTX 2080 Ti要低,和上一代的RX Vega64相比差不多(TDP也差不多)。

總結:借7nm趕上時代的步伐 為下一代探好路

AMD Radeon VII作為AMD7nm製程工藝首秀的遊戲顯卡,在架構沒有大改的情況下,藉助製程紅利已經追上NVIDIA當代的次旗艦產品,而相比自己的上一代產品,隨著頻率的拉高,性能上也有巨大的性能提升,後期如果能借助價格優勢,佔領一部分市場也是不在話下的。

雖然有著300W的TDP,高於競爭對手的同檔次產品,但也還在可接受的範圍內,雖然目前都向著高能效比發展,但是就像部分網友說的那樣,買這個級別的遊戲卡就和買跑車一樣,油耗(功耗)一般不會是糾結的重點。不過遺憾的是這個TDP下,想要再作出Fury Nano那樣精緻的小卡可能就有點難了。

AMD Radeon VII在性能和能耗比上都有比較大的進步,這讓AMD有了能跟NVIDIA競爭高端市場的能力,7nm可謂功不可沒。

雖然逃不過新瓶裝舊酒的嫌疑,但我們依舊不能忽視AMD在商業化HBM2顯存上的努力,藉助製程優勢,之前RX Vega系列上的遺憾也一掃而光。雖然16GB顯存放在AMD Radeon VII或許稍有些浪費,但總的來說AMD Radeon VII還是比較有誠意的。

同樣不能忽視的是AMD Radeon VII在專業領域的應用,作為一塊遊戲顯卡,它偶爾“不務正業”的能力也不錯,對於喜歡遊戲又在工作上經常會接觸到專業應用的玩家來說,它在遊戲性能上能接近和持平NVIDIA RTX 2080,專業應用上又能有更好的表現,在這種需求下的性價比方面就會有更大的優勢。

總的來說,作為AMD 7nm遊戲顯卡的首秀,AMD Radeon VII兼顧了遊戲性能和簡單的專業應用,算是一次比較成功的亮相。而在這個時間節點上推出Radeon VII,其實也可以看作是AMD在7nm化道路上的一次試探,而我們看到即使是變化不大的老架構就能爆發出如此高的性能,那麼下一代Navi架構的產品是不是可以帶領AMD重返高端旗艦硬剛核彈呢?目前699美元的售價和RTX 2080的公版售價一致,而國行售價5699元比公版RTX 2080FE稍微便宜,和公版頻率的RTX 2080非公版價格在同一水平上,後期Radeon VII的非公版上市後,相信也會帶來更高的性價比。

Radeon VII在2月7日晚上22:00京東同步發佈,此次是AMD 7nm顯卡首次發佈,也是AMD Radeon品牌首次在京東上售賣:

1. 2月7日22:00-17日23:30進行京東預約, 2月18日0:00發售

2. 凡在2月7日-3月31日期間購買Radeon VII均可參與:

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3. 參與活動品牌商:

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