'舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學'

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今天看到EA透露紅警的重製消息之後,雖然開發團隊表示目前已經進入到可以試玩的階段了,但是放出的原畫其實還是讓小編感慨萬分。重製作品在大多數玩家眼裡代表著“炒冷飯”,坑錢坑情懷,但其實反過來想想情懷作如果被重製其實也是一種曾經的回憶。

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今天看到EA透露紅警的重製消息之後,雖然開發團隊表示目前已經進入到可以試玩的階段了,但是放出的原畫其實還是讓小編感慨萬分。重製作品在大多數玩家眼裡代表著“炒冷飯”,坑錢坑情懷,但其實反過來想想情懷作如果被重製其實也是一種曾經的回憶。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

但是重製卻被各個廠商玩成一把雙刃劍,雖然可以在原作口碑和名氣的加持下銷量會有一定的保證,但是對於忠於原作的粉絲們來說,只要有一些差錯就會立馬讓重製作口碑血崩,甚至還會反噬原作口碑,所以如何成為一款出色的重製之作則成了廠商心中最為頭疼的難題之一,在過去的遊戲史當中,到底有哪些作品能成為玩家心中的重製名作呢?

重製作大多會補全原作優化的不足

對於重製作的理解其實就是把原來的遊戲重新制作一遍,但是有些作品在重製的過程中會進行大幅度的改動,但一般情況下重製作與移植作還有一些區分,移植作會照搬原作的所有內容,通常情況下改動內容也不會很多,但換做重製,以玩家一側的想法則是希望用現有的遊戲開發技術將昔日的大作重現,這樣一來必然與原作會有很大差別。

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今天看到EA透露紅警的重製消息之後,雖然開發團隊表示目前已經進入到可以試玩的階段了,但是放出的原畫其實還是讓小編感慨萬分。重製作品在大多數玩家眼裡代表著“炒冷飯”,坑錢坑情懷,但其實反過來想想情懷作如果被重製其實也是一種曾經的回憶。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

但是重製卻被各個廠商玩成一把雙刃劍,雖然可以在原作口碑和名氣的加持下銷量會有一定的保證,但是對於忠於原作的粉絲們來說,只要有一些差錯就會立馬讓重製作口碑血崩,甚至還會反噬原作口碑,所以如何成為一款出色的重製之作則成了廠商心中最為頭疼的難題之一,在過去的遊戲史當中,到底有哪些作品能成為玩家心中的重製名作呢?

重製作大多會補全原作優化的不足

對於重製作的理解其實就是把原來的遊戲重新制作一遍,但是有些作品在重製的過程中會進行大幅度的改動,但一般情況下重製作與移植作還有一些區分,移植作會照搬原作的所有內容,通常情況下改動內容也不會很多,但換做重製,以玩家一側的想法則是希望用現有的遊戲開發技術將昔日的大作重現,這樣一來必然與原作會有很大差別。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而重製作最簡單的一個分辨方法就是通過肉眼來判斷遊戲畫質的好壞,從舊主機向新主機的跨越不僅僅是遊戲內容的提升,同時也是遊戲畫質的提升,而僅僅是把遊戲畫質這一項的提升能做好的重製作,就已經是屈指可數的。

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今天看到EA透露紅警的重製消息之後,雖然開發團隊表示目前已經進入到可以試玩的階段了,但是放出的原畫其實還是讓小編感慨萬分。重製作品在大多數玩家眼裡代表著“炒冷飯”,坑錢坑情懷,但其實反過來想想情懷作如果被重製其實也是一種曾經的回憶。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

但是重製卻被各個廠商玩成一把雙刃劍,雖然可以在原作口碑和名氣的加持下銷量會有一定的保證,但是對於忠於原作的粉絲們來說,只要有一些差錯就會立馬讓重製作口碑血崩,甚至還會反噬原作口碑,所以如何成為一款出色的重製之作則成了廠商心中最為頭疼的難題之一,在過去的遊戲史當中,到底有哪些作品能成為玩家心中的重製名作呢?

重製作大多會補全原作優化的不足

對於重製作的理解其實就是把原來的遊戲重新制作一遍,但是有些作品在重製的過程中會進行大幅度的改動,但一般情況下重製作與移植作還有一些區分,移植作會照搬原作的所有內容,通常情況下改動內容也不會很多,但換做重製,以玩家一側的想法則是希望用現有的遊戲開發技術將昔日的大作重現,這樣一來必然與原作會有很大差別。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而重製作最簡單的一個分辨方法就是通過肉眼來判斷遊戲畫質的好壞,從舊主機向新主機的跨越不僅僅是遊戲內容的提升,同時也是遊戲畫質的提升,而僅僅是把遊戲畫質這一項的提升能做好的重製作,就已經是屈指可數的。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

以初代《生化危機》為例,雖然可以算作恐怖遊戲的一大功臣,但無奈當年PS畫質的粗糙,多少也對遊戲的恐怖感造成了影響。然鵝從初代到復刻版用了7年的時間,2002年在NGC平臺推出的《生化危機:復刻版》可以說是發售在當時主機性能最高的平臺上了,不過遊戲畫質雖沒有粉絲們想象的大幅度躍進,但是通過強化原作應有的恐怖氣氛還是贏得了不少玩家的口碑。

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今天看到EA透露紅警的重製消息之後,雖然開發團隊表示目前已經進入到可以試玩的階段了,但是放出的原畫其實還是讓小編感慨萬分。重製作品在大多數玩家眼裡代表著“炒冷飯”,坑錢坑情懷,但其實反過來想想情懷作如果被重製其實也是一種曾經的回憶。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

但是重製卻被各個廠商玩成一把雙刃劍,雖然可以在原作口碑和名氣的加持下銷量會有一定的保證,但是對於忠於原作的粉絲們來說,只要有一些差錯就會立馬讓重製作口碑血崩,甚至還會反噬原作口碑,所以如何成為一款出色的重製之作則成了廠商心中最為頭疼的難題之一,在過去的遊戲史當中,到底有哪些作品能成為玩家心中的重製名作呢?

重製作大多會補全原作優化的不足

對於重製作的理解其實就是把原來的遊戲重新制作一遍,但是有些作品在重製的過程中會進行大幅度的改動,但一般情況下重製作與移植作還有一些區分,移植作會照搬原作的所有內容,通常情況下改動內容也不會很多,但換做重製,以玩家一側的想法則是希望用現有的遊戲開發技術將昔日的大作重現,這樣一來必然與原作會有很大差別。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而重製作最簡單的一個分辨方法就是通過肉眼來判斷遊戲畫質的好壞,從舊主機向新主機的跨越不僅僅是遊戲內容的提升,同時也是遊戲畫質的提升,而僅僅是把遊戲畫質這一項的提升能做好的重製作,就已經是屈指可數的。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

以初代《生化危機》為例,雖然可以算作恐怖遊戲的一大功臣,但無奈當年PS畫質的粗糙,多少也對遊戲的恐怖感造成了影響。然鵝從初代到復刻版用了7年的時間,2002年在NGC平臺推出的《生化危機:復刻版》可以說是發售在當時主機性能最高的平臺上了,不過遊戲畫質雖沒有粉絲們想象的大幅度躍進,但是通過強化原作應有的恐怖氣氛還是贏得了不少玩家的口碑。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

復刻版的生化危機在畫質的打造上像是風吹草木,燈具的搖擺,再加上各種光源效果以及不穩定的燈光這讓整個遊戲的恐怖氛圍大幅提升,如果你有體驗過相信至今為止都應該是記憶猶新。

除了畫面之外,系統以及界面優化算是重製當中的重點,特別是那些年代久遠的原作,玩家大多難以適應原來的UI、系統,如果重製版不進行調整那麼就算其他方面做得再好,也不會被稱之為成功的重製作。

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今天看到EA透露紅警的重製消息之後,雖然開發團隊表示目前已經進入到可以試玩的階段了,但是放出的原畫其實還是讓小編感慨萬分。重製作品在大多數玩家眼裡代表著“炒冷飯”,坑錢坑情懷,但其實反過來想想情懷作如果被重製其實也是一種曾經的回憶。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

但是重製卻被各個廠商玩成一把雙刃劍,雖然可以在原作口碑和名氣的加持下銷量會有一定的保證,但是對於忠於原作的粉絲們來說,只要有一些差錯就會立馬讓重製作口碑血崩,甚至還會反噬原作口碑,所以如何成為一款出色的重製之作則成了廠商心中最為頭疼的難題之一,在過去的遊戲史當中,到底有哪些作品能成為玩家心中的重製名作呢?

重製作大多會補全原作優化的不足

對於重製作的理解其實就是把原來的遊戲重新制作一遍,但是有些作品在重製的過程中會進行大幅度的改動,但一般情況下重製作與移植作還有一些區分,移植作會照搬原作的所有內容,通常情況下改動內容也不會很多,但換做重製,以玩家一側的想法則是希望用現有的遊戲開發技術將昔日的大作重現,這樣一來必然與原作會有很大差別。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而重製作最簡單的一個分辨方法就是通過肉眼來判斷遊戲畫質的好壞,從舊主機向新主機的跨越不僅僅是遊戲內容的提升,同時也是遊戲畫質的提升,而僅僅是把遊戲畫質這一項的提升能做好的重製作,就已經是屈指可數的。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

以初代《生化危機》為例,雖然可以算作恐怖遊戲的一大功臣,但無奈當年PS畫質的粗糙,多少也對遊戲的恐怖感造成了影響。然鵝從初代到復刻版用了7年的時間,2002年在NGC平臺推出的《生化危機:復刻版》可以說是發售在當時主機性能最高的平臺上了,不過遊戲畫質雖沒有粉絲們想象的大幅度躍進,但是通過強化原作應有的恐怖氣氛還是贏得了不少玩家的口碑。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

復刻版的生化危機在畫質的打造上像是風吹草木,燈具的搖擺,再加上各種光源效果以及不穩定的燈光這讓整個遊戲的恐怖氛圍大幅提升,如果你有體驗過相信至今為止都應該是記憶猶新。

除了畫面之外,系統以及界面優化算是重製當中的重點,特別是那些年代久遠的原作,玩家大多難以適應原來的UI、系統,如果重製版不進行調整那麼就算其他方面做得再好,也不會被稱之為成功的重製作。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

這就例如sfc版本的《勇者鬥惡龍3》可以說整個DQ系列中堪稱頂級的重製名作,雖然當時sfc的畫面比FC要好上不少,但真正讓此作備受好評的重要原因是大量系統和UI部分的改進,除了加入了新職業以及性格等新系統之外,更是增加了當持有相應鑰匙時只要調查門閘便會自動開門,所持物品自動排列,能調查房屋裡的抽屜及壺,移動速度提升等等,各種看似理所當然的功能但卻在原版中沒有的元素。

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今天看到EA透露紅警的重製消息之後,雖然開發團隊表示目前已經進入到可以試玩的階段了,但是放出的原畫其實還是讓小編感慨萬分。重製作品在大多數玩家眼裡代表著“炒冷飯”,坑錢坑情懷,但其實反過來想想情懷作如果被重製其實也是一種曾經的回憶。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

但是重製卻被各個廠商玩成一把雙刃劍,雖然可以在原作口碑和名氣的加持下銷量會有一定的保證,但是對於忠於原作的粉絲們來說,只要有一些差錯就會立馬讓重製作口碑血崩,甚至還會反噬原作口碑,所以如何成為一款出色的重製之作則成了廠商心中最為頭疼的難題之一,在過去的遊戲史當中,到底有哪些作品能成為玩家心中的重製名作呢?

重製作大多會補全原作優化的不足

對於重製作的理解其實就是把原來的遊戲重新制作一遍,但是有些作品在重製的過程中會進行大幅度的改動,但一般情況下重製作與移植作還有一些區分,移植作會照搬原作的所有內容,通常情況下改動內容也不會很多,但換做重製,以玩家一側的想法則是希望用現有的遊戲開發技術將昔日的大作重現,這樣一來必然與原作會有很大差別。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而重製作最簡單的一個分辨方法就是通過肉眼來判斷遊戲畫質的好壞,從舊主機向新主機的跨越不僅僅是遊戲內容的提升,同時也是遊戲畫質的提升,而僅僅是把遊戲畫質這一項的提升能做好的重製作,就已經是屈指可數的。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

以初代《生化危機》為例,雖然可以算作恐怖遊戲的一大功臣,但無奈當年PS畫質的粗糙,多少也對遊戲的恐怖感造成了影響。然鵝從初代到復刻版用了7年的時間,2002年在NGC平臺推出的《生化危機:復刻版》可以說是發售在當時主機性能最高的平臺上了,不過遊戲畫質雖沒有粉絲們想象的大幅度躍進,但是通過強化原作應有的恐怖氣氛還是贏得了不少玩家的口碑。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

復刻版的生化危機在畫質的打造上像是風吹草木,燈具的搖擺,再加上各種光源效果以及不穩定的燈光這讓整個遊戲的恐怖氛圍大幅提升,如果你有體驗過相信至今為止都應該是記憶猶新。

除了畫面之外,系統以及界面優化算是重製當中的重點,特別是那些年代久遠的原作,玩家大多難以適應原來的UI、系統,如果重製版不進行調整那麼就算其他方面做得再好,也不會被稱之為成功的重製作。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

這就例如sfc版本的《勇者鬥惡龍3》可以說整個DQ系列中堪稱頂級的重製名作,雖然當時sfc的畫面比FC要好上不少,但真正讓此作備受好評的重要原因是大量系統和UI部分的改進,除了加入了新職業以及性格等新系統之外,更是增加了當持有相應鑰匙時只要調查門閘便會自動開門,所持物品自動排列,能調查房屋裡的抽屜及壺,移動速度提升等等,各種看似理所當然的功能但卻在原版中沒有的元素。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

當然,有重製成功的也會有不受待見的,重製過程當中新系統和新UI在發售之前其實很難被預測,但是聰明的廠商們總能想到辦法,《奧丁領域》的重製作《奧丁領域:裡普特拉西爾》給出了一個可以迴避這個問題的方法。

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今天看到EA透露紅警的重製消息之後,雖然開發團隊表示目前已經進入到可以試玩的階段了,但是放出的原畫其實還是讓小編感慨萬分。重製作品在大多數玩家眼裡代表著“炒冷飯”,坑錢坑情懷,但其實反過來想想情懷作如果被重製其實也是一種曾經的回憶。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

但是重製卻被各個廠商玩成一把雙刃劍,雖然可以在原作口碑和名氣的加持下銷量會有一定的保證,但是對於忠於原作的粉絲們來說,只要有一些差錯就會立馬讓重製作口碑血崩,甚至還會反噬原作口碑,所以如何成為一款出色的重製之作則成了廠商心中最為頭疼的難題之一,在過去的遊戲史當中,到底有哪些作品能成為玩家心中的重製名作呢?

重製作大多會補全原作優化的不足

對於重製作的理解其實就是把原來的遊戲重新制作一遍,但是有些作品在重製的過程中會進行大幅度的改動,但一般情況下重製作與移植作還有一些區分,移植作會照搬原作的所有內容,通常情況下改動內容也不會很多,但換做重製,以玩家一側的想法則是希望用現有的遊戲開發技術將昔日的大作重現,這樣一來必然與原作會有很大差別。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而重製作最簡單的一個分辨方法就是通過肉眼來判斷遊戲畫質的好壞,從舊主機向新主機的跨越不僅僅是遊戲內容的提升,同時也是遊戲畫質的提升,而僅僅是把遊戲畫質這一項的提升能做好的重製作,就已經是屈指可數的。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

以初代《生化危機》為例,雖然可以算作恐怖遊戲的一大功臣,但無奈當年PS畫質的粗糙,多少也對遊戲的恐怖感造成了影響。然鵝從初代到復刻版用了7年的時間,2002年在NGC平臺推出的《生化危機:復刻版》可以說是發售在當時主機性能最高的平臺上了,不過遊戲畫質雖沒有粉絲們想象的大幅度躍進,但是通過強化原作應有的恐怖氣氛還是贏得了不少玩家的口碑。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

復刻版的生化危機在畫質的打造上像是風吹草木,燈具的搖擺,再加上各種光源效果以及不穩定的燈光這讓整個遊戲的恐怖氛圍大幅提升,如果你有體驗過相信至今為止都應該是記憶猶新。

除了畫面之外,系統以及界面優化算是重製當中的重點,特別是那些年代久遠的原作,玩家大多難以適應原來的UI、系統,如果重製版不進行調整那麼就算其他方面做得再好,也不會被稱之為成功的重製作。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

這就例如sfc版本的《勇者鬥惡龍3》可以說整個DQ系列中堪稱頂級的重製名作,雖然當時sfc的畫面比FC要好上不少,但真正讓此作備受好評的重要原因是大量系統和UI部分的改進,除了加入了新職業以及性格等新系統之外,更是增加了當持有相應鑰匙時只要調查門閘便會自動開門,所持物品自動排列,能調查房屋裡的抽屜及壺,移動速度提升等等,各種看似理所當然的功能但卻在原版中沒有的元素。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

當然,有重製成功的也會有不受待見的,重製過程當中新系統和新UI在發售之前其實很難被預測,但是聰明的廠商們總能想到辦法,《奧丁領域》的重製作《奧丁領域:裡普特拉西爾》給出了一個可以迴避這個問題的方法。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

想當年,《奧丁領域》在PS2上最大的賣點就是繪本般的畫面,9年之後的重製移植作登陸了PSV,除了畫質升級為HD之外,系統方面也全方位升級,幾乎是你能看到的部分都做了改進,所以與其說優化倒不如說是大換血重做。遊戲從戰鬥、養成、遊戲方式通通進行了調整,相信玩過原作的玩家,去玩這款重製作也很難立馬適應。

而這樣的改動更是遭到了無數玩家的吐槽,所以他們想了一個解決方法,就是把遊戲系統分成了兩個版本一個是原版另一個是改版,然後讓玩家自己選擇。

重製作的追加內容

雖然重製作通過現有的技術進行畫質、UI、系統的更新,但是因為原作的內容玩家都十分清楚,如果只做完這些會顯得遊戲賣點又不夠,而原作的內容通常也都被玩家反覆的“咀嚼”,似乎增加一些新的內容會更能吸引他們的目光。

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今天看到EA透露紅警的重製消息之後,雖然開發團隊表示目前已經進入到可以試玩的階段了,但是放出的原畫其實還是讓小編感慨萬分。重製作品在大多數玩家眼裡代表著“炒冷飯”,坑錢坑情懷,但其實反過來想想情懷作如果被重製其實也是一種曾經的回憶。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

但是重製卻被各個廠商玩成一把雙刃劍,雖然可以在原作口碑和名氣的加持下銷量會有一定的保證,但是對於忠於原作的粉絲們來說,只要有一些差錯就會立馬讓重製作口碑血崩,甚至還會反噬原作口碑,所以如何成為一款出色的重製之作則成了廠商心中最為頭疼的難題之一,在過去的遊戲史當中,到底有哪些作品能成為玩家心中的重製名作呢?

重製作大多會補全原作優化的不足

對於重製作的理解其實就是把原來的遊戲重新制作一遍,但是有些作品在重製的過程中會進行大幅度的改動,但一般情況下重製作與移植作還有一些區分,移植作會照搬原作的所有內容,通常情況下改動內容也不會很多,但換做重製,以玩家一側的想法則是希望用現有的遊戲開發技術將昔日的大作重現,這樣一來必然與原作會有很大差別。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而重製作最簡單的一個分辨方法就是通過肉眼來判斷遊戲畫質的好壞,從舊主機向新主機的跨越不僅僅是遊戲內容的提升,同時也是遊戲畫質的提升,而僅僅是把遊戲畫質這一項的提升能做好的重製作,就已經是屈指可數的。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

以初代《生化危機》為例,雖然可以算作恐怖遊戲的一大功臣,但無奈當年PS畫質的粗糙,多少也對遊戲的恐怖感造成了影響。然鵝從初代到復刻版用了7年的時間,2002年在NGC平臺推出的《生化危機:復刻版》可以說是發售在當時主機性能最高的平臺上了,不過遊戲畫質雖沒有粉絲們想象的大幅度躍進,但是通過強化原作應有的恐怖氣氛還是贏得了不少玩家的口碑。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

復刻版的生化危機在畫質的打造上像是風吹草木,燈具的搖擺,再加上各種光源效果以及不穩定的燈光這讓整個遊戲的恐怖氛圍大幅提升,如果你有體驗過相信至今為止都應該是記憶猶新。

除了畫面之外,系統以及界面優化算是重製當中的重點,特別是那些年代久遠的原作,玩家大多難以適應原來的UI、系統,如果重製版不進行調整那麼就算其他方面做得再好,也不會被稱之為成功的重製作。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

這就例如sfc版本的《勇者鬥惡龍3》可以說整個DQ系列中堪稱頂級的重製名作,雖然當時sfc的畫面比FC要好上不少,但真正讓此作備受好評的重要原因是大量系統和UI部分的改進,除了加入了新職業以及性格等新系統之外,更是增加了當持有相應鑰匙時只要調查門閘便會自動開門,所持物品自動排列,能調查房屋裡的抽屜及壺,移動速度提升等等,各種看似理所當然的功能但卻在原版中沒有的元素。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

當然,有重製成功的也會有不受待見的,重製過程當中新系統和新UI在發售之前其實很難被預測,但是聰明的廠商們總能想到辦法,《奧丁領域》的重製作《奧丁領域:裡普特拉西爾》給出了一個可以迴避這個問題的方法。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

想當年,《奧丁領域》在PS2上最大的賣點就是繪本般的畫面,9年之後的重製移植作登陸了PSV,除了畫質升級為HD之外,系統方面也全方位升級,幾乎是你能看到的部分都做了改進,所以與其說優化倒不如說是大換血重做。遊戲從戰鬥、養成、遊戲方式通通進行了調整,相信玩過原作的玩家,去玩這款重製作也很難立馬適應。

而這樣的改動更是遭到了無數玩家的吐槽,所以他們想了一個解決方法,就是把遊戲系統分成了兩個版本一個是原版另一個是改版,然後讓玩家自己選擇。

重製作的追加內容

雖然重製作通過現有的技術進行畫質、UI、系統的更新,但是因為原作的內容玩家都十分清楚,如果只做完這些會顯得遊戲賣點又不夠,而原作的內容通常也都被玩家反覆的“咀嚼”,似乎增加一些新的內容會更能吸引他們的目光。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而這些追加的內容當中,往往選擇最多的方式則是新增角色,尤其是RPG或者是格鬥遊戲當中添加新角色更能吸引玩家。

除了新增的角色,同時會伴隨著另外一項內容一起加入進來,這就是新的劇情故事,因為通常在遊戲當中如果有新角色加入卻沒有故事劇情來支撐就會顯得很奇怪,而劇情的投入特別是對於那些著重於故事的遊戲來說更為重要。

不過一般來說,新劇情的加入基本都是在原作的的設定上進行補全,或者是少許的前傳、接續續作等等。

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舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

但是重製卻被各個廠商玩成一把雙刃劍,雖然可以在原作口碑和名氣的加持下銷量會有一定的保證,但是對於忠於原作的粉絲們來說,只要有一些差錯就會立馬讓重製作口碑血崩,甚至還會反噬原作口碑,所以如何成為一款出色的重製之作則成了廠商心中最為頭疼的難題之一,在過去的遊戲史當中,到底有哪些作品能成為玩家心中的重製名作呢?

重製作大多會補全原作優化的不足

對於重製作的理解其實就是把原來的遊戲重新制作一遍,但是有些作品在重製的過程中會進行大幅度的改動,但一般情況下重製作與移植作還有一些區分,移植作會照搬原作的所有內容,通常情況下改動內容也不會很多,但換做重製,以玩家一側的想法則是希望用現有的遊戲開發技術將昔日的大作重現,這樣一來必然與原作會有很大差別。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而重製作最簡單的一個分辨方法就是通過肉眼來判斷遊戲畫質的好壞,從舊主機向新主機的跨越不僅僅是遊戲內容的提升,同時也是遊戲畫質的提升,而僅僅是把遊戲畫質這一項的提升能做好的重製作,就已經是屈指可數的。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

以初代《生化危機》為例,雖然可以算作恐怖遊戲的一大功臣,但無奈當年PS畫質的粗糙,多少也對遊戲的恐怖感造成了影響。然鵝從初代到復刻版用了7年的時間,2002年在NGC平臺推出的《生化危機:復刻版》可以說是發售在當時主機性能最高的平臺上了,不過遊戲畫質雖沒有粉絲們想象的大幅度躍進,但是通過強化原作應有的恐怖氣氛還是贏得了不少玩家的口碑。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

復刻版的生化危機在畫質的打造上像是風吹草木,燈具的搖擺,再加上各種光源效果以及不穩定的燈光這讓整個遊戲的恐怖氛圍大幅提升,如果你有體驗過相信至今為止都應該是記憶猶新。

除了畫面之外,系統以及界面優化算是重製當中的重點,特別是那些年代久遠的原作,玩家大多難以適應原來的UI、系統,如果重製版不進行調整那麼就算其他方面做得再好,也不會被稱之為成功的重製作。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

這就例如sfc版本的《勇者鬥惡龍3》可以說整個DQ系列中堪稱頂級的重製名作,雖然當時sfc的畫面比FC要好上不少,但真正讓此作備受好評的重要原因是大量系統和UI部分的改進,除了加入了新職業以及性格等新系統之外,更是增加了當持有相應鑰匙時只要調查門閘便會自動開門,所持物品自動排列,能調查房屋裡的抽屜及壺,移動速度提升等等,各種看似理所當然的功能但卻在原版中沒有的元素。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

當然,有重製成功的也會有不受待見的,重製過程當中新系統和新UI在發售之前其實很難被預測,但是聰明的廠商們總能想到辦法,《奧丁領域》的重製作《奧丁領域:裡普特拉西爾》給出了一個可以迴避這個問題的方法。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

想當年,《奧丁領域》在PS2上最大的賣點就是繪本般的畫面,9年之後的重製移植作登陸了PSV,除了畫質升級為HD之外,系統方面也全方位升級,幾乎是你能看到的部分都做了改進,所以與其說優化倒不如說是大換血重做。遊戲從戰鬥、養成、遊戲方式通通進行了調整,相信玩過原作的玩家,去玩這款重製作也很難立馬適應。

而這樣的改動更是遭到了無數玩家的吐槽,所以他們想了一個解決方法,就是把遊戲系統分成了兩個版本一個是原版另一個是改版,然後讓玩家自己選擇。

重製作的追加內容

雖然重製作通過現有的技術進行畫質、UI、系統的更新,但是因為原作的內容玩家都十分清楚,如果只做完這些會顯得遊戲賣點又不夠,而原作的內容通常也都被玩家反覆的“咀嚼”,似乎增加一些新的內容會更能吸引他們的目光。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而這些追加的內容當中,往往選擇最多的方式則是新增角色,尤其是RPG或者是格鬥遊戲當中添加新角色更能吸引玩家。

除了新增的角色,同時會伴隨著另外一項內容一起加入進來,這就是新的劇情故事,因為通常在遊戲當中如果有新角色加入卻沒有故事劇情來支撐就會顯得很奇怪,而劇情的投入特別是對於那些著重於故事的遊戲來說更為重要。

不過一般來說,新劇情的加入基本都是在原作的的設定上進行補全,或者是少許的前傳、接續續作等等。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而劇情之外,重製版還會在玩法方面出創意,像是新地圖、隱藏迷宮或者是彩蛋等等,這些設定的目的就是為了更好的吸引玩家,在這其中不得不說GBA上的《FFVA》及《FFVIA》可以說是高難度迷宮的添加而受到玩家們的普遍好評。

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今天看到EA透露紅警的重製消息之後,雖然開發團隊表示目前已經進入到可以試玩的階段了,但是放出的原畫其實還是讓小編感慨萬分。重製作品在大多數玩家眼裡代表著“炒冷飯”,坑錢坑情懷,但其實反過來想想情懷作如果被重製其實也是一種曾經的回憶。

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但是重製卻被各個廠商玩成一把雙刃劍,雖然可以在原作口碑和名氣的加持下銷量會有一定的保證,但是對於忠於原作的粉絲們來說,只要有一些差錯就會立馬讓重製作口碑血崩,甚至還會反噬原作口碑,所以如何成為一款出色的重製之作則成了廠商心中最為頭疼的難題之一,在過去的遊戲史當中,到底有哪些作品能成為玩家心中的重製名作呢?

重製作大多會補全原作優化的不足

對於重製作的理解其實就是把原來的遊戲重新制作一遍,但是有些作品在重製的過程中會進行大幅度的改動,但一般情況下重製作與移植作還有一些區分,移植作會照搬原作的所有內容,通常情況下改動內容也不會很多,但換做重製,以玩家一側的想法則是希望用現有的遊戲開發技術將昔日的大作重現,這樣一來必然與原作會有很大差別。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而重製作最簡單的一個分辨方法就是通過肉眼來判斷遊戲畫質的好壞,從舊主機向新主機的跨越不僅僅是遊戲內容的提升,同時也是遊戲畫質的提升,而僅僅是把遊戲畫質這一項的提升能做好的重製作,就已經是屈指可數的。

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以初代《生化危機》為例,雖然可以算作恐怖遊戲的一大功臣,但無奈當年PS畫質的粗糙,多少也對遊戲的恐怖感造成了影響。然鵝從初代到復刻版用了7年的時間,2002年在NGC平臺推出的《生化危機:復刻版》可以說是發售在當時主機性能最高的平臺上了,不過遊戲畫質雖沒有粉絲們想象的大幅度躍進,但是通過強化原作應有的恐怖氣氛還是贏得了不少玩家的口碑。

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復刻版的生化危機在畫質的打造上像是風吹草木,燈具的搖擺,再加上各種光源效果以及不穩定的燈光這讓整個遊戲的恐怖氛圍大幅提升,如果你有體驗過相信至今為止都應該是記憶猶新。

除了畫面之外,系統以及界面優化算是重製當中的重點,特別是那些年代久遠的原作,玩家大多難以適應原來的UI、系統,如果重製版不進行調整那麼就算其他方面做得再好,也不會被稱之為成功的重製作。

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這就例如sfc版本的《勇者鬥惡龍3》可以說整個DQ系列中堪稱頂級的重製名作,雖然當時sfc的畫面比FC要好上不少,但真正讓此作備受好評的重要原因是大量系統和UI部分的改進,除了加入了新職業以及性格等新系統之外,更是增加了當持有相應鑰匙時只要調查門閘便會自動開門,所持物品自動排列,能調查房屋裡的抽屜及壺,移動速度提升等等,各種看似理所當然的功能但卻在原版中沒有的元素。

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當然,有重製成功的也會有不受待見的,重製過程當中新系統和新UI在發售之前其實很難被預測,但是聰明的廠商們總能想到辦法,《奧丁領域》的重製作《奧丁領域:裡普特拉西爾》給出了一個可以迴避這個問題的方法。

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想當年,《奧丁領域》在PS2上最大的賣點就是繪本般的畫面,9年之後的重製移植作登陸了PSV,除了畫質升級為HD之外,系統方面也全方位升級,幾乎是你能看到的部分都做了改進,所以與其說優化倒不如說是大換血重做。遊戲從戰鬥、養成、遊戲方式通通進行了調整,相信玩過原作的玩家,去玩這款重製作也很難立馬適應。

而這樣的改動更是遭到了無數玩家的吐槽,所以他們想了一個解決方法,就是把遊戲系統分成了兩個版本一個是原版另一個是改版,然後讓玩家自己選擇。

重製作的追加內容

雖然重製作通過現有的技術進行畫質、UI、系統的更新,但是因為原作的內容玩家都十分清楚,如果只做完這些會顯得遊戲賣點又不夠,而原作的內容通常也都被玩家反覆的“咀嚼”,似乎增加一些新的內容會更能吸引他們的目光。

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而這些追加的內容當中,往往選擇最多的方式則是新增角色,尤其是RPG或者是格鬥遊戲當中添加新角色更能吸引玩家。

除了新增的角色,同時會伴隨著另外一項內容一起加入進來,這就是新的劇情故事,因為通常在遊戲當中如果有新角色加入卻沒有故事劇情來支撐就會顯得很奇怪,而劇情的投入特別是對於那些著重於故事的遊戲來說更為重要。

不過一般來說,新劇情的加入基本都是在原作的的設定上進行補全,或者是少許的前傳、接續續作等等。

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而劇情之外,重製版還會在玩法方面出創意,像是新地圖、隱藏迷宮或者是彩蛋等等,這些設定的目的就是為了更好的吸引玩家,在這其中不得不說GBA上的《FFVA》及《FFVIA》可以說是高難度迷宮的添加而受到玩家們的普遍好評。

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對於《FFV》來說,sfc原版當中以高自由度的職業系統和難打的隱藏BOSS而獲得成功,畢竟那個時候的玩家基本都在研究如何打死BOSS,到了《FFVA》後,開發團隊加入了更難的迷宮,就算你在主線當中完成了最高等級,但是來到隱藏迷宮之後隨時會被小怪打死,再者你歷經千難萬險過了隱藏迷宮之後,還能繼續挑戰BOSS,不但要連續面對難搞的BOSS,而且他們自己還會被大幅的強化,簡直的十分頭疼。

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今天看到EA透露紅警的重製消息之後,雖然開發團隊表示目前已經進入到可以試玩的階段了,但是放出的原畫其實還是讓小編感慨萬分。重製作品在大多數玩家眼裡代表著“炒冷飯”,坑錢坑情懷,但其實反過來想想情懷作如果被重製其實也是一種曾經的回憶。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

但是重製卻被各個廠商玩成一把雙刃劍,雖然可以在原作口碑和名氣的加持下銷量會有一定的保證,但是對於忠於原作的粉絲們來說,只要有一些差錯就會立馬讓重製作口碑血崩,甚至還會反噬原作口碑,所以如何成為一款出色的重製之作則成了廠商心中最為頭疼的難題之一,在過去的遊戲史當中,到底有哪些作品能成為玩家心中的重製名作呢?

重製作大多會補全原作優化的不足

對於重製作的理解其實就是把原來的遊戲重新制作一遍,但是有些作品在重製的過程中會進行大幅度的改動,但一般情況下重製作與移植作還有一些區分,移植作會照搬原作的所有內容,通常情況下改動內容也不會很多,但換做重製,以玩家一側的想法則是希望用現有的遊戲開發技術將昔日的大作重現,這樣一來必然與原作會有很大差別。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而重製作最簡單的一個分辨方法就是通過肉眼來判斷遊戲畫質的好壞,從舊主機向新主機的跨越不僅僅是遊戲內容的提升,同時也是遊戲畫質的提升,而僅僅是把遊戲畫質這一項的提升能做好的重製作,就已經是屈指可數的。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

以初代《生化危機》為例,雖然可以算作恐怖遊戲的一大功臣,但無奈當年PS畫質的粗糙,多少也對遊戲的恐怖感造成了影響。然鵝從初代到復刻版用了7年的時間,2002年在NGC平臺推出的《生化危機:復刻版》可以說是發售在當時主機性能最高的平臺上了,不過遊戲畫質雖沒有粉絲們想象的大幅度躍進,但是通過強化原作應有的恐怖氣氛還是贏得了不少玩家的口碑。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

復刻版的生化危機在畫質的打造上像是風吹草木,燈具的搖擺,再加上各種光源效果以及不穩定的燈光這讓整個遊戲的恐怖氛圍大幅提升,如果你有體驗過相信至今為止都應該是記憶猶新。

除了畫面之外,系統以及界面優化算是重製當中的重點,特別是那些年代久遠的原作,玩家大多難以適應原來的UI、系統,如果重製版不進行調整那麼就算其他方面做得再好,也不會被稱之為成功的重製作。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

這就例如sfc版本的《勇者鬥惡龍3》可以說整個DQ系列中堪稱頂級的重製名作,雖然當時sfc的畫面比FC要好上不少,但真正讓此作備受好評的重要原因是大量系統和UI部分的改進,除了加入了新職業以及性格等新系統之外,更是增加了當持有相應鑰匙時只要調查門閘便會自動開門,所持物品自動排列,能調查房屋裡的抽屜及壺,移動速度提升等等,各種看似理所當然的功能但卻在原版中沒有的元素。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

當然,有重製成功的也會有不受待見的,重製過程當中新系統和新UI在發售之前其實很難被預測,但是聰明的廠商們總能想到辦法,《奧丁領域》的重製作《奧丁領域:裡普特拉西爾》給出了一個可以迴避這個問題的方法。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

想當年,《奧丁領域》在PS2上最大的賣點就是繪本般的畫面,9年之後的重製移植作登陸了PSV,除了畫質升級為HD之外,系統方面也全方位升級,幾乎是你能看到的部分都做了改進,所以與其說優化倒不如說是大換血重做。遊戲從戰鬥、養成、遊戲方式通通進行了調整,相信玩過原作的玩家,去玩這款重製作也很難立馬適應。

而這樣的改動更是遭到了無數玩家的吐槽,所以他們想了一個解決方法,就是把遊戲系統分成了兩個版本一個是原版另一個是改版,然後讓玩家自己選擇。

重製作的追加內容

雖然重製作通過現有的技術進行畫質、UI、系統的更新,但是因為原作的內容玩家都十分清楚,如果只做完這些會顯得遊戲賣點又不夠,而原作的內容通常也都被玩家反覆的“咀嚼”,似乎增加一些新的內容會更能吸引他們的目光。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而這些追加的內容當中,往往選擇最多的方式則是新增角色,尤其是RPG或者是格鬥遊戲當中添加新角色更能吸引玩家。

除了新增的角色,同時會伴隨著另外一項內容一起加入進來,這就是新的劇情故事,因為通常在遊戲當中如果有新角色加入卻沒有故事劇情來支撐就會顯得很奇怪,而劇情的投入特別是對於那些著重於故事的遊戲來說更為重要。

不過一般來說,新劇情的加入基本都是在原作的的設定上進行補全,或者是少許的前傳、接續續作等等。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

而劇情之外,重製版還會在玩法方面出創意,像是新地圖、隱藏迷宮或者是彩蛋等等,這些設定的目的就是為了更好的吸引玩家,在這其中不得不說GBA上的《FFVA》及《FFVIA》可以說是高難度迷宮的添加而受到玩家們的普遍好評。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

對於《FFV》來說,sfc原版當中以高自由度的職業系統和難打的隱藏BOSS而獲得成功,畢竟那個時候的玩家基本都在研究如何打死BOSS,到了《FFVA》後,開發團隊加入了更難的迷宮,就算你在主線當中完成了最高等級,但是來到隱藏迷宮之後隨時會被小怪打死,再者你歷經千難萬險過了隱藏迷宮之後,還能繼續挑戰BOSS,不但要連續面對難搞的BOSS,而且他們自己還會被大幅的強化,簡直的十分頭疼。

舊酒怎麼裝新瓶?遊戲重製作的兩大要素是關鍵,廠商們應該好好學

但是《FFVI》跟V則是恰恰相反,雖然原作的隱藏內容不少,但是整體難度卻沒有V難,但是到了《FFVIA》當中,大家期待的高難度隱藏迷宮終於迴歸,而且隱藏迷宮中的設定也十分有趣,除了打BOSS之外還需要解謎。

重製作能否呈現原作還原度

重製作除了畫質、追加內容之外,最重要也是決定遊戲成功與否的關鍵就是原作的還原度,而還原度在我剛說的前兩點中是有所體現的,對於廠商們來說重製作如何能夠抓住玩家們的心,其實最終還是回落到用心上,知道玩家想要的是什麼,對於原作大家最在意的是哪些內容,而不是像現在這樣只會炒冷飯而且還越炒越香(對,說的就是你—卡普空)。

會長注:原創內容未經授權禁止轉載!

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