任天堂逆襲?超級馬里奧 Run

超級瑪麗 任天堂 馬里奧 Google Play 虎牙小林 2017-04-03
3月22日,任天堂第一款自研自發手機遊戲《超級馬里奧 Run》上架Google Play平臺。和評價一片慘淡的iOS版本不同,安卓版的《超級馬里奧 Run》在上架第一天就獲得了超過16萬個5星好評。

3月22日,任天堂第一款自研自發手機遊戲《超級馬里奧 Run》上架Google Play平臺。和評價一片慘淡的iOS版本不同,安卓版的《超級馬里奧 Run》在上架第一天就獲得了超過16萬個5星好評。

任天堂逆襲?超級馬里奧 Run

去年12月,《超級馬里奧 Run》上架App Store,然而上架沒多久評價便一路觸底。直到現在,《超級馬里奧 Run》在App Store的累計評價也只有2.2分。從評論和網絡討論來看,這樣低的分數主要是來源於對付費內容過多以及相較來說過高的價格有關。

任天堂逆襲?超級馬里奧 Run

在手機遊戲的大部分受眾來看,F2P加上內購的形式是接受的主流,而任天堂這樣類主機的少數體驗性免費關卡+付費遊玩的方式讓玩家多多少少有些不適應。

雖然採取了相同的付費價格和付費方式,然而在Google Play平臺上,《超級馬里奧 Run》的境遇卻好轉了不少。五天過去了,《超級馬里奧 Run》依舊有4.2的評分,遠遠超過iOS平臺。

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而造成的這樣的原因,主要有三點。

首先,是玩家期待值的影響。

由於iOS端已經在三個月之前上架,因此,安卓用戶對於《超級馬里奧 Run》的內容和形式已經有了足夠的瞭解,對應的也不會有過高的期待值。而在iOS版本的《超級馬里奧 Run》發售之前,由於《精靈寶可夢 Go》的強勢表現和任天堂的品牌號召力,在預註冊階段就已經有了2000萬預約人數,人們對這款遊戲的期待值非常之高。因此,在最終面對一款玩法上沒有太大突破的遊戲時,必然會出現心理落差,從而導致差評。

其次,是受眾用戶的影響。

如果說iOS端的目標用戶是所有手遊玩家,那麼在經過了三個月的評測與討論後,安卓端的用戶其實已經經過了一次輿論過濾:認為定價過高,玩法不出彩,遊戲不吸引自己的玩家,並不會再去嘗試這款遊戲。而相反的,任天堂鐵粉的安卓用戶則對這款遊戲興趣十足。從玩家的普遍反映來看,任天堂的核心玩家們對《超級馬里奧 Run》的評價並不低,畢竟沿襲了任天堂一貫的精巧關卡設計的同時,操作手感也不至於太糟糕。在Google Play的評價頁面也有這樣的留言:“我的天辣手機馬里奧!”還有玩家補充說:“這畢竟是個安卓平臺,能玩到這樣的馬里奧還有什麼怨言???”

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最後,是遊戲本身版本更新的影響。

此次放出的Google Play版本已經包含了之前iOS更新的內容,同時,和免費內容又增加了一個大關卡(iOS也在當天同步開放新的免費關卡),可用角色,關卡難度相關bug也有過調整和修復,因此,安卓用戶面對的已經是一個升級版的《超級馬里奧 Run》。良好的手感和更多的關卡提高了用戶的體驗,因此也收到了更高的評價。

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任天堂社長君島達己接受日本經濟新聞社(Nikki)表示,《超級馬里奧Run》“遊戲收入沒有達到我們的預期”。

任天堂逆襲?超級馬里奧 Run

編譯 | 手遊那點事 | Jenny

近日,任天堂社長君島達己接受日本經濟新聞社(Nikki)表示,《超級馬里奧Run》“遊戲收入沒有達到我們的預期”。這是任天堂首次公開承認《超級馬里奧Run》市場表現不如預期。那任天堂是否會轉變《超級馬里奧Run》的收費模式呢?

《超級馬里奧Run》在2016年12月首登App Store後,以每天1000萬的速度刷新著行業記錄,上線4天便達到4000萬安裝量,創下了App Store中iOS遊戲最高的下載量。但是根據任天堂公佈的數據來看,截至今年2月份,《超級馬里奧酷跑》累計全球下載量超過7800萬次,其中僅有5%的人選擇支付了9.99美元以開啟全部遊戲內容,遊戲收入僅達到5300萬美元。

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