需求分析:用戶需求研究四要素

產品經理 需求分析 設計師 小說 人人都是產品經理 2017-04-03

用戶真相是什麼?無疑是最難的環節。作為產品經理,天天都在圍繞吃透用戶真相運轉。但是總是會出現對於用戶的需求過於自信,大多時候以參與人員為藍本,研究結果遠離用戶真相,形成了“產品經理人體驗”,“運營人員體驗”,“領導人體驗”等。作為產品經理,在每細化一個需求時,大家有跳出產品人經驗,深挖過需求的背後嗎?

需求分析:用戶需求研究四要素

真正的用戶研究應該建立在以用戶為中心的邏輯上,對於用戶的每一個確定要做的需求都能形成一個閉環,回到產品需求上。

產品經理應該據有透過表面挖本質的能力,接下來我就對如何處理用戶需求,做一個簡單的方法總結。用戶需求研究應該從以下4部分展開,用戶需求調研,競品分析,情節體驗,整合為一

用戶需求調研

當面對用戶需求時,我們需要多問幾個為什麼。上次工作,我接到運營方提出的訂單活動需求。他們希望通過訂單活動來提高商城的銷量。拿到這個需求,我認真分析後,從以下7個點進行展開。(我這裡所說的是已經對初步需求進行過濾後的需求)

需求分析:用戶需求研究四要素

運營方希望通過訂單活動來促進用戶成交訂單,用戶希望買到最實惠的商品,之前我們商城是僅僅只有商品活動,對於訂單的活動是沒有做的,所以這確實可以提高轉化率,尤其是帶動不容易賣動商品的銷量。

競品分析

作為一個初級產品經理,我們不要盲目的想從需求中進行創新,多體驗優秀產品,做好競品分析。對於這次的訂單活動,我參考了考拉,豐趣海淘等的訂單活動是如何做的。通過競品分析並且結合自己的需求,我將這次訂單活動分為5種類型,分別是:

  1. 滿額打折:表示參加活動的商品都按照設置的折扣計算訂單應付金額,通過【滿足金額】和【折扣】編輯域設置;如訂單活動的滿足金額為100,折扣為0.8,滿足金額為200元,折扣0.7,則訂單金額大於等於100小與200時,訂單則按照折扣0.8的計算,若大於等於200,訂單則按照折扣0.7的計算;
  2. 滿額立減:表示參加活動的商品都按照設置的減免金額計算訂單應付金額,通過【滿足金額】和【立減金額】編輯域設置;如訂單活動的滿足金額為100元,減免金額5元,滿足金額200元,減免15元,則訂單金額大於等於100小與200時,減免5元,若大於等於200,則減免15元;
  3. N元任選:表示參加活動的商品都按照設置的固定件數計算訂單應付金額,通過【固定件數】和【金額】編輯域設置;如訂單活動的固定件數3件,金額119元,固定件數4件,金額149元,若下單件數為3件,則按照119元購買,若件數大於等於4件,則其中4件按照149元計算,剩餘售價最低的件數按照原售價計算;
  4. 多件打折:表示參加活動的商品都按照設置的固定件數計算訂單應付金額,通過【固定件數】和【折扣】編輯域設置;如訂單活動的固定件數3件,折扣0.9,固定件數4件,折扣0.8,則下單件數為3件,訂單按照折扣0.9計算,大於等於4件,訂單按照折扣0.8計算;
  5. 多件立減:表示參加活動的商品都按照設置的固定件數計算訂單應付金額,通過【固定件數】和【立減金額】編輯域設置;如訂單活動的固定件數3件,立減金額5元,固定件數4件,立減金額10元,則下單件數為3件,立減5元,下單件數大於等於4件,立減10元;

總結:初次分析競品,可以從產品的四要素進行剖析,即內容性,功能性,可用性,情感性。產品是做出來給人使用的,一款由價值的產品必定要給客戶感受到有用,能用,可用,愛用。

情景調研

在這一階段,我們已經做好了產品需求的細化工作,那到底可行不?我們可以把初步的原型交給用戶(真正的用戶,設計師,技術開發人員,測試人員,運營人員,需求提出者),選幾個典型代表,完全讓他們自己去體驗,不要帶入同理心去幹涉用戶。我們只需默默在旁邊看著,聽著他們的分析,然後總結分析用戶體驗。

整合為一

整合為一是最關鍵的,對於可做的需求也並不需要全部都做。此時應抓住某一個點,讓這個功能尖叫,超於用戶的期望需求。

例舉近期工作上遇到的一個作者請假需求。先簡單介紹一下我們的產品,我們是做小說網站的,主要用於讀者的閱讀及吸引作者來與我們平臺簽約。運營人員需要通過全勤獎來激發作者續簽約的意向,當時他們提的需求就是做一個請假功能,讓作者自己請假,不影響全勤獎的發放。用戶都是懶惰的,如果按著這個需求在作者後臺增加一個請假功能?作者真的會利用好這個功能嗎?增加這個功能,簽約作者的轉化率就會提高嗎?運營人員真正需要這個需求嗎……拋出了一系列問題,結合我們現有的網站及人力成本等綜合條件,我將這個需求進行了轉換,同樣還是請假功能,但是無需作者去申請請假,直接技術這邊設置一個m值,即允許請假天數,當月缺勤數在m值內,則自動發放全勤獎。但是作者並不清楚我們有這個功能,同時在的通知公告裡寫明全勤獎的調整。這一改變讓用戶避免了請假,同時又不影響全勤獎的發放。這個就是需求一個轉換,整合,既滿足了最初的需求,又不影響用戶體驗。

記住與其求得面面俱到而讓產品失去出彩的體驗點,倒不如犧牲掉那些可有可無的體驗,與營造“一擊致命”的體驗。

每天面對大量的需求,產品經理一定要有一雙“火眼金睛”,站在現有產品的肩膀上,用心去做好用戶研究,營造“尖峰時刻”,讓你的產品有愛,高於用戶期望值。

本文由 @擇城 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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