作者:NGA-hjyx01
引言-隱形公司:Klei不廣為人知的優秀策略遊戲
Klei 是筆者最喜愛的遊戲開發工作室之一。
遊戲開發是一個構建的過程,有的工作室比如曾經的生軟&盃賽擅長構建世界,有的工作室擅長構建故事比如黑島、黑曜石和曾經的暴雪、有的工作室擅長將藝術元素與遊戲方式進行結合式的構建比如super gaint,有的工作室擅長將遊戲方式本身解構為藝術形式,比如Irrational Games、ARKane。
與上述的工作室不同,klei擅長的領域在於流暢的2D美術風格和遊戲規則的構建:無論是最為人們熟知的饑荒&饑荒聯機版、近期比較火的缺氧、優秀的橫版關卡遊戲忍者印記&閃克1&2還是有著新穎遊戲方式的節奏地牢、隱形公司。Klei總能制定一套玩法新穎、策略性豐富、數據設計嚴謹、可擴展性極強的“遊戲規則”,在這樣一種完善的遊戲規則制定能力下,Klei的遊戲往往擁有著優秀的遊戲體驗、卓越的重複可玩性和近乎無限的可擴展性。
他們最知名的遊戲饑荒就是如此,按世界設定的遊戲規則,不同的起始人物總能帶給你新的遊玩感受、而新的人物、地圖、物種的開拓幾乎是無窮無盡的。
而本期要介紹的隱形公司也同樣如此。隱形公司(invisible inc)是klei在2015年出品的一款回合制賽博朋克風格類rogue潛行策略遊戲。
因為相對硬核的遊戲設計、回合制遊戲方式對遊戲過程正反饋的限制,這款遊戲並沒有如同饑荒一般的傳播廣度,但它的遊戲機制設計非常精巧,後續很多回合策略遊戲的設計(比如陷陣之志、XCOM)都受到了它的啟發,以今天的視角來看本作還是具有高度的可玩性。
快速瞭解隱形公司(invisible inc)
隱形公司(invisible inc)玩法簡介
玩法演示:初始任務
劇情簡介:72小時的生死諜戰
在隱形公司的遊戲設定在2074年的未來,玩家指揮著諜報集團隱形公司的特工執行任務,潛入世界上最危險的大型企業竊取物品或者情報。在遊戲的最開始,公司最精銳的兩名特工
Decker和international在執行任務的同時,公司總部也被敵對企業的武裝部隊盯上,除了首領Central帶著核心程序人工智能Incognita逃出,剩餘的特工要麼斃命要麼被俘要麼下落不明,而Decker和international接應Central後在外勤任務飛機上建立了臨時總部,這個移動的臨時總部可以在72小時內躲避敵對企業的雷達追捕,如果玩家所控制的剩餘特工不能有限的時間內蒐集到足夠的資源和情報挫敗這些大企業的陰謀,那麼等待隱形公司(invisible inc)的只有毀滅的命運
遊戲規則
本作是一款回合制策略潛入遊戲。在飛機上,玩家可以規劃好行動路線(飛行的過程會耗費時間),選擇不同的任務目標(第一個任務目標為固定),點擊關卡以後,可以查看觀看的安全等級(決定了地圖中敵人類型和房間數量)、關卡介紹(對象公司)、關卡獎勵
人物與AI選擇
初始可以選擇2名特工進行任務(解鎖過的特工都可以選用,4名DLC特工可以直接使用),不同的特工擁有不同的argumentation(協議)和裝備,如同大部分解鎖類遊戲,並不是解鎖的就是更強的,解鎖一般是提供了差異化的遊戲體驗,遊戲初始的Decker和international就有著非常強力和通用的特色:Decker速度型選手,而速度(決定AP點數)是遊戲中最重要的屬性,初始自帶裝備神器隱身衣(除了CD太長就是BUG般的存在,我開掛了.jpg),international則可以遠程探測和獲取終端中的能量點(整個遊戲最實用的argumentation),節約了大量AP點。
AI選擇而言,分兩個程序,右上方是能量產生,初始是中規中矩每回合恢復1點,後續隨著玩家遊戲中的程序獲取,這些程序也會解鎖在遊戲中,在後面新開的遊戲中可以直接使用。
右下方是黑客程序,初始的2點能源破解1點也非常一般,但是通用型最廣,後續解鎖的各類破解筆者最愛的是那個初始消耗0點(每多1個感染目標費用+1),每回合破解1點的蠕蟲程序,各位玩家可以根據自己的喜好和選用特工的類型來選擇(是擅長殺敵控制敵人的,還是擅長提供能源的,或是其他)
UI介紹
左上是AI(快捷鍵空格),能源(pwr),上限20,初始10,能源可以通過程序獲得&黑入終端獲得,能源是黑客能力的必須消耗品
中間是戰術視角,按ALT顯示,戰術視角可以方便幫助玩家看清楚敵人的警戒、半警戒區域、區域物體和門
右上是回合、時間、警戒等級
中間是你控制的人物和關卡場景
左下是人物列表(按TAB切換)和當前控制人物的技能物品狀態,4個基本動作分別是使用槍械看守、電棒看守、窺視和加速跑
右下是重置回合(根據難度有次數限制)、結束回合(快捷鍵回車)
任務目標與撤離
在每個關卡中,會有2-4名特工參與任務(2名初始特工,最多2名在遊戲過程中救出的特工),有既定的關卡目標(獲取物品、資料、救出人質等)和撤離點(電梯)
值得一提的是如同暗黑地牢一般,本作也並非需要完成每一個你參與的任務(但是你飛行的時間會作為沉沒成本消耗掉),如果情況危急,玩家完全可以選擇放棄目標保住特工(乘坐電梯撤離)、也可以犧牲特工為代價完成任務(被俘後還是可以救出,但是會失去裝備和道具),如果部分特工乘電梯逃離,那麼剩下的人員則會被俘。
本作是類rogue形式,全部特工的被俘或者被殺會意味著遊戲的失敗,但根據難度的不同,玩家還是擁有著“悔棋”機制,包括了重玩關卡(簡單難度)、回溯回合(簡單、普通、困難難度分別是5、3、1次,也可以自定義次數)
回合制與行動能力
本作是回合制遊戲方式,那麼AP(行動能力)是至關重要的,這點相信大家都很好理解。在遊戲中,AP點數決定了角色移動的距離(每點1格,當拖拽守衛時每3點移動1格),移動方向是八向,而斜向移動也只算一格。遊戲中默認是“潛行”移動的方式,即在視線未暴露的情況下,玩家控制角色的移動並不會驚動敵人。值得一提的是遊戲中擁有加速選項,能額外獲得3AP,但是會發出響聲,驚動附近的敵人(大約2-3個房間的範圍)。由於關卡中的黑客等級不斷提升帶來的黑入設備難度增加、病毒增加、額外守衛增加,為了儘快完成任務、強行突破敵人封鎖、以及故意吸引敵人注意力然後伏擊等,加速移動擁有很多的使用技巧(配合隱身衣食用更加)
關卡元素
常見的關卡元素包含:
Terminal:獲取能量點
Security Camera:看見我方特工會發出警報,警報層級會上升,且會吸引守衛,黑掉會為我方提供視野
Safe:黑掉可解鎖,特工走到箱子鄰近一格可以取錢,金庫任務中也會有玻璃櫃和金庫等等,都屬於這個類別
Nano Fabricator:小型的裝備商店,黑掉後可買賣裝備,沒錢、沒需要的時候可以不去黑
Secondary Server Terminal:小型的程序商店,同上,可買賣電腦程序
Database:黑掉後可顯示當前關卡的資料,有幾種類型:(1)Console:顯示關卡所有的控制檯位置(就是可取得PWR的控制檯)。(2)Camera:顯示所有攝像頭位置。(3)Facilty:顯示整個關卡的邊界。(4)Daemon:顯示所有防護程序的效果。
Drone:無人機,黑掉後可以操控1~2回合,可以讓攝像無人機去探路,武裝機器人也能操控去攻擊敵人,時效結束後機器人會暈倒一回合,醒來後會進入獵殺狀態開始追擊特工
Turret:黑掉後可以轉化為我方,會主動攻擊,被發現後會被敵方守衛給拆除
Power Supply:黑掉後可停止該電源供應,可以關閉激光門、機槍塔等等,可以在一般介面中查看該電源的詳細信息,會提到該電源供應的設備是什麼
此外關卡元素還有每關對應的關卡目標(執行終端、裝備庫、拘留所、首席財務官、寶庫、科技實驗室、納米工廠、服務器農場)、安全門(需要守衛掉落的安檢卡)和高級安全門(需要財務官掉落的寶庫卡)、電梯(撤離點)
黑客系統
上訴地點提到的地圖元素,除了安全門是用卡、電梯沒有使用需要,其他全部需要黑客系統來黑掉設備的防護,設備的防護包括了防火牆等級(需要上文提到的AI黑客工具來進行破解)、病毒防護(在玩家破解後會造成一些負面效果)、病毒類型在未被隱藏(也是一種病毒效果)的前提下可以用AI進行判斷其負面作用的嚴重程度,有一些過於嚴厲的懲罰,如果不是任務目標,那麼建議放棄(首當其衝的是持續5回合的每回合ap-2)
視線與警戒系統
除了防火牆和黑客系統,在玩家控制的角色進入地圖以後,每回合還會增加1點警戒度,每上升5點警報層級就會+1,關卡的戒備會變得越來越森嚴
0:沒有任何的特殊效果
1:會開啟額外的攝像頭,攝像頭啟動需要1回合
2:防火牆增厚,所有電子設備的防火牆+1
3:追加1普通守衛,會到定點開始巡邏
4:追加1普通守衛,會到定點開始巡邏
5:追加1保安,會扔手雷
6:再追加2保安,且我方特工的位置會被顯示出來,敵人會直接發現特工
如果被保安發現、保安被擊殺、被攝像頭拍到以及某些病毒的影響,警戒等級也會增加,此外警戒等級是單向增長的,所以隨著玩家在關卡中停留時間的增加,關卡的難度是隨直線提升的,尤其是當關卡等級達到6(在不被發現的情況下最晚第30回合),玩家就等於明牌了 我糊了你隨意
所以遊玩過程的重中之重是儘量避免擊殺敵人或者被敵人看到,遊戲過程中攝像頭是很寬闊的視線基本覆蓋整個房間,只能靠黑掉,而保安則是一個比較窄的錐形視角,可以通過良好的走位躲避。遊戲中任何物體都能100%的遮擋視線!充分利用地形&物品完成潛行,這就涉及到潛行的技巧、技術與戰術,相信各位策略和潛行愛好者都能各顯其能,就不贅述,講一些小tips:
(1)玩家在門口可以花費1AP窺視(一定要養成先窺視的好習慣)
(2)養成關門阻擋視線的好習慣(開關門不花費AP)
(3)花費1AP可以看守衛的巡邏路線
(4)跑步、在敵人視線內的開關門會引起敵人注意,可以對付一些站定了不巡邏的敵人
(5)不被發現的攻擊不會增加警戒等級,所以結合(1)(3)(4)可以充分利用拐角視野盲點進行伏擊
(6)困難的關卡在警報等級增加刷守衛的電梯口可以埋地雷(前提是你有)
(7)站在被擊暈的敵人身上可以保持敵人的暈眩回合(3回合),但是如果腳下站了人則無法攻擊(因為擊暈會先拖到腳下)
戰鬥系統:擊暈、擊殺、拖拽
遊戲中有大量的人類和非人類敵人,非人類敵人可以用黑入、EMP等手段解決,而人類敵人則只能擊暈或擊殺。
對於無護甲敵人可以用初始武器擊暈(3回合,CD3),而對於有護甲的敵人則需要穿甲武器。被擊暈的敵人在回合結束後會進入巡邏狀態(每回合奔跑,大大提升自己的行動範圍),所以萬不得已也可以擊殺(但是不建議,因為會+2警戒度、彈藥太貴,不會自動回覆,擊殺還要扣錢)
擊殺或者暈的敵人都會引起巡邏敵人的注意,所以如果有AP的餘裕,還是儘量將他們拖到不容易被發現的拐角處,拖拽敵人會花費大量的AP(3AP移動1點),有argumentation(協議)、更高的力量可以增加拖拽速度,所以實際遊戲中玩家還是要根據實際情況決定是否藏屍。
關卡
本作有著豐富的關卡類型,分為以下:
Executive Terminal:解鎖更多任務
戰役第一場任務必定是此任務,這個任務可以開啟新的任務點,如果後續沒有想做的任務這個任務距離又近也可以考慮做它
Security Dispatch:隨機獲得一件工具裝備或武器
獎勵是完全隨機的, 偷取裝備的時候會刷出一個守衛前往保管庫的位置進行調查
Detention Center:獲得贖金或者新特工
裡面也有可能關著普通人犯(可以獲得賞金),也有可能救出來的特工(沒有裝備),如果要培育得花些錢弄裝備給他,也要幫他升級,如果錢沒有餘裕不要做這個任務,因為在最終關卡必然會有center和monst3r的加入。當然,救出的特工會在隨後的遊戲中解鎖,從這個角度來說,新玩家應該優先做這個任務,監獄附近必定有定點守衛
Chief Financial Suit:獲得寶庫通行證
任務中會有一個較寬敞的房間裡面會有土豪,將土豪KO後掃描他6個回合後可以獲得一個寶庫通行證,掃描兩個回合後會刷出一個守衛前往查看土豪的位置。寶庫通行證可以用來開啟寶庫或生化機構的特殊門(一次性),此卡也可以直接賣商店換一些錢
Vault:獲取大量金錢
會有多個玻璃櫃或金庫,玻璃櫃裡面有高價品,偷出帶回可以換得大量錢,金庫需要解鎖主控電腦開啟,裡面有錢。其中一定會出現一個特殊金庫門,用搶土豪任務拿到的寶庫通行證可以開啟,裡面有更多玻璃櫃和金庫。最好在搶過土豪之後再來。開啟玻璃櫃或金庫會吸引一名守衛前來查看。
Cybernetics Lab:獲取argumentation(協議)或者argumentation(協議)安裝槽
會出現2臺機器能給特工安裝新的奧能裝置,或增加一格裝置格數,如果選擇增加強化格數會使特工暈倒兩回合,有可能會找到特殊門,可以用土豪的通行證開啟,裡面有額外2臺機器。前期能找到這類裝置對於人物能力的提升有很大的幫助,後期就沒必要了
Nanofab Vestibule:可以購買大量裝備或物品
裡面會找到一臺比平時出售更多裝備的Nano終端,做這個任務之前要給特工身上留格子,最好身上有2000元左右再做這個任務,比較划得來,啟動這個終端會使地圖上的數個電子裝置重新開機,如攝像頭,也可能是這臺終端本身
Server Farm:可以購買大量AI程序
同上,帶夠錢再來,啟動這個終端會使地圖上的數個電子裝置重新開機,如攝像頭,也可能是這臺終端本身
養成要素:特工
特工擁有4項基礎屬性和2個初始argumentation(協議)位和1-2項初始argumentation(協議)、3-4個初始物品欄和1-3項初始道具或物品,其中argumentation(協議)位和argumentation(協議)可以在Cybernetics Lab關卡中安裝,物品需要購買。而基礎屬性可以使用金錢升級
SPEED:每提升一級每回合的AP+1(行動點數),點滿後衝刺時的AP再+1,回合制遊戲AP就是一切,優先投資
HACKING:可額外增加黑控制檯取得的能量,主要是某些裝備需要HACKING等級2以上才可使用,如EMP包,無線掃描器等,有裝備需求時再投資
STRENGTH:每提升一級增加特工攜帶物品一格,2級和4級時可提高拖屍體的效率(拖屍體消耗AP降低),5級時近戰KO傷害+1(多KO一回合),也是比較實用的屬性,且升級費用比speed和hacking便宜
ANARCHY:2級時可從醒著的守衛身上直接偷東西,建議優先點出2級混亂,這樣可以不擊倒守衛就偷物品,提升等級增加偷取的金錢量,點滿時增加偷到物品的機率。但是除非玩無盡模式,你是基本不可能靠偷回本的,建議2級
裝備、道具
因為主線任務需要破甲,所以儘量為主力都配備破甲武器,其他的大家可以按使用習慣自行配備
隱形公司(invisible inc)的重複可玩性
隨機生成地圖帶來的遊戲體驗變化
遊戲中每次都會隨機生成世界地圖和關卡,根據世界地圖中的關卡類型(詳見上文),玩家可以規劃出自己的通關路線
除了上文提到的隨機的關卡類型,每個類型的關卡還和看守的公司形成了一個二維的組合可能性,而這些公司也都有自身的特色:
Plastech
這類保安會自動修復附近6格內的電子裝置,如果被KO了會放出一個病毒潛伏到附近的電子裝置中。如果守衛附近有攝像頭就比較麻煩,攝像頭會一直被修好,所以儘量規劃好路線,儘快搞定,不要浪費太多的PWR在電子裝置上,如保險箱之類的裝置,解開了就拿,以免鎖又被修好
K&O
喜歡在自家公司安裝機槍塔,機槍塔和保安一樣有視線,會對特工開火,可以黑掉機槍塔或機槍塔的電源,不想引起大騷動可以黑電源,也可以黑機槍塔讓保安自相殘殺
Sankaku
Sankaku是日文中的三角的意思,該公司擅長各種機械,無人機,並且它的機器也以日文命名(如Obake就是妖怪的意思),會在關卡中配置各種無人機,無人機無法被KO,如果黑掉無人機可以短暫的控制它1到2回合,控制結束後無人機會暈倒一回合,醒來後會判定有入侵者並且開始追擊特工,有些無人機會進行掃描,可以發現一定半徑內的特工。多數無人機沒有聽覺,善用跑步,另外攝像無人機是不會攻擊的,如果對抗機械的能力(黑客EMP這些)不足最好不要選用他們公司的關卡
FTM
會配置一臺掃描機器,每次警報層級提昇時會通報我方一名人員的位置給全部的保安,掃描機器找到了可以關掉並取出裡面的晶片帶回去換錢。此外保安也會配置掃描手雷,重點在儘量早點關掉掃描器
不同策略組合帶來的無限戰術變化
如同陷陣之志中的機甲組合,遊戲中特工組合、裝備與道具選用有著無限多的組合,近戰遠程雙休的暴力悍將,有不能升級靠殺人變強的殺人狂魔,有門口掛雷的LYB,總之本體10+DLC4一共14名技能特色各異的英雄可以供玩家使用,搭配他們的argumentation(協議)、物品和裝備,可以形成各種風格迥異的遊戲玩法
多種遊戲模式增加的重複可玩性
遊戲中除了存在簡單、普通、專家3個難度,還有專家plus、無盡、無盡plus、限時、自定義模式可以選用(所有這些額外模式都默認是專家為基礎難度)
在兩個plus模式中,玩家的初始能源會減少、擊暈敵人也會增加警戒等級、不會顯示視線外的危險區域。在限時模式中則限制了每回合2分鐘。
當然,如果您覺得難度過高或者規則不合理,也可以通過自定義將他們進行修改,比如將擊暈時間改為99回合,那麼擊暈保安基本就相當於無懲罰的擊殺了
這種對於規則限定的自由度也就是筆者提到的,klei對於“規則制定”的駕輕就熟,也正是這份自由度和創意工坊的開放給了遊戲持續的生命力
創意工坊帶來的無限擴展性
在創意工坊中,還有大量玩家自制的關卡、英雄、物品、裝備、技能、皮膚,可以進一步豐富上文提到的遊戲體驗和重複可玩性
總結:一個重複可玩度很高的回合制潛入策略傑作
隱形公司是一個有著優秀的策略深度和策略寬度的回合制潛入策略遊戲,KLEI制定的高度平衡和可擴展的遊戲規則系統和創意工坊的開放使得遊戲擁有高度的重複可玩性。
如果您喜愛策略戰棋、潛入、回合制遊戲,或許是其他klei遊戲的玩家,那麼這一款出品於15年的遊戲也不會讓您失望
總體評價
+流暢的2D畫面與別具特色的藝術風格
+優秀的核心玩法設計
+豐富的策略深度和隨機要素帶來的重複可玩性
+不同人物帶來的各異的遊戲體驗
+創意工坊
+優秀的UI設計和方便的快捷鍵設置
-稍微硬核的難度設置
-太短的主線劇情和相對乏味的無盡模式
-沒有官方中文
遊戲評分
隱形公司筆者評分MC評分steam評價invisible inc)8.5/108292%