偵察與反偵察,打野與線上英雄的博弈論!

博弈論 電競 遊戲 我的召喚師叔叔 我的召喚師叔叔 2017-08-25

在召喚師峽谷,前期帶動整個遊戲節奏的是打野,而GANK成功率,取決於打野的偵察能力以及線上英雄的嗅覺能力(反偵察)。


偵察與反偵察,打野與線上英雄的博弈論!

二人在平等的對局中各自利用對方的策略變換自己的對抗策略,達到取勝的目的行為叫做博弈論。打野觀察敵軍線上英雄的表現以及走位,判斷敵方打野是否在反蹲,以此確定自己是否要現身進行GANK;線上英雄根據視野洞察對方打野的動向,來確定自己是壓著打還是控線發育等,召喚師峽谷每時每刻都上演著這樣的心理博弈。

競技遊戲玩的不僅是操作技術,想要玩的舒服,還要有過硬的心理素質和高度警覺性,操作和意識都到位了,要什麼樣的王者沒有。

善用偵察和反偵察技術,可以在遊戲中直接上升一個檔次。如何將軍事戰術完美運用到遊戲中?

打野 —— 偵察

1.觀察

在路人局中,線上玩家有時會根據經驗來揣測敵方打野的位置,但在沒有視野的情況下往往沒有足夠的耐心等下去,打野需要做的就是觀察目標的表現。

① 如果剛走到草叢敵方明顯就往後退了,說明打野是被目標看到了的,無需花太多時間來蹲這個目標。

② 如果打野靠近目標而敵方毫無反應,那麼就要細緻研究一下目標的走位——那種刻意露出破綻或者刻意換血虧了的,通常是敵方打野也在的情況,這種時候就需要進行反蹲,等對方先動手;如果目標非常正常的對線,那隻需等一個站位上的好時機即可。

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2.竊聽

在召喚師峽谷,我們無法用高科技得知敵方當前的戰術安排。不過我們可以借靠全屏聊天來確定哪個目標是最好抓,抓了效果最好的。

① 全屏罵己方打野的那一路。這種目標有極大可能會一直得不到自家打野的照顧,只要沒視野基本上不存在被反蹲的情況。

② 被單殺次數多或者被抓崩潰的一路。這種目標,抓的越使勁,死的越多,心態蹦的越快。

③ 抓吵架的下路。下路吵架是最容易抓的,本身一旦GANK下路就相當於一次小團戰,在敵方輔助還沒做出眼石的時候,下路就是控制比較多,繞後比較容易的一路。同時,下路兩人吵起來,通常是打字最多的一路,可以讓目標死於話多。

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3.刺探

刺探的效果是為了查探敵方大概的視野範圍。

① 上路:通常刺探位置在河道草叢,目標反應明顯,說明有眼,這時要看兵線的走向,如果往己方靠,那可以選擇繞後GANK或者己方草叢後蹲。

② 中路:中路的河道一般都會有眼,這時最好從己方的防禦塔兩側小道來進行GANK,如果目標突然走位是遠離自己的,那麼就是有視野,如果沒有,可以等人過來或者反蹲。

③ 下路:下路是視野做的最多的,但也是清除的最多的。進行GANK之前最好先點地圖詢問一下隊友有無視野。隊友不確定的情況下,最好是從敵方草叢繞後,其次己方草叢蹲,最差是從河道草叢直接蹲(不過這個位置如果有眼敵方打野會直接過來形成自己被包圍的境況)。

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4.搜索

打野和輔助兩個位置是帶掃描效果最好的。打野需要幫助隊友進行擊殺,就必須隱藏好自己的動向,這樣才能出其不意的破壞敵方的戰術。

① 利用掃描/真眼確定蹲人的位置沒有視野,不至於前期浪費過多的時間而一事無成,在敵方沒視野的地方GANK,就算不能擊殺人,也可以換召喚師技能的。

② 利用掃描/真眼來搜索清除敵方某一片區域的視野。這樣做既有利於GANK,也有利於陰人。如果關鍵位置沒視野了,敵方必定會有人過來做眼,可以抓住這個機會和隊友一起合作完成隱藏擊殺。

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5.暗殺

反野專用技能。

① 帶上真眼,確定自己所處的地方是隱蔽的。然後等著對方來收野怪,在目標血量不健康且技能冷卻的時候,立馬現身將對方一舉擊殺,順便美滋滋的收下BUFF。

② 大招流合作。比如夢魘和卡牌這種大招流支援,目標通常毫無反抗之力就被瞬秒,是最有效的暗殺手段,不過需要隊友的高度配合。

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6.蒐集資料

敵方英雄有哪些交了什麼技能,這些隊友基本上都會彙報。仔細觀看公屏上隊友發出的消息,結合自身的刷野動向來來確定抓人計劃。

沒有召喚師技能的目標GANK成功率要提升一半,其中沒有閃現的目標是最容易被抓死的。

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線上英雄 —— 反偵察

1.加強保密工作

己方打野來GANK,不要顯得太心急,很多時候成敗就演戲一舉。演得自然,敵方毫無察覺,降低防備,就會增加己方打野的GANK成功率;演得蹩腳,敵方有所察覺,會引來敵方打野的反蹲,或者線上英雄一直猥瑣找不到擊殺的機會。

所以一定不要有任何“我現在不是一個人哦,我們打野肯定也在的啦”這種勾引方式。最好的方法就是在正常補刀之餘,不明顯的控線和換血,不刻意靠近某一處草叢邊上。

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兮夜演戲太明顯,被faker察覺到

2.實施偽裝

在看到敵方打野的情況下,可以偽裝成自己毫無察覺,然後向隊友標記。如果隊友不來支援,那麼也可以在保證不換血的情況下正常補刀保發育。只要不是明顯的防禦姿態,很多打野還是會蹲一下的,這種情況是有利於己方的——一來敵方打野會吃線上經驗,那麼自己的經驗就會較之對手更高一些;二來可以讓隊友進行反蹲,提高己方的GANK成功率;三來隊友不就算不幫忙,也能讓其他路得到敵方打野信息,從而線上打的更舒心。

以上均必須處於自身和敵方對線英雄是碾壓或者正常發育的狀態,如果單對線上英雄就已經很吃力了,那麼敵方打野來的時候立馬撤退才是最正確的。

3.故意施放假消息

利用公屏聊天功能, 故意說一些和隊友不合的話,讓對線英雄放鬆警惕。例如己方打野在幫忙蹲自己線的時候發出“看看我們家打野,又去幫下路了,我上路就從來沒隊友”此類的消息,讓敵軍下路新生警惕,同時也讓對線上路放鬆警覺。

不過此類方式不易多用,用的不好只用一次即可。虛虛假假真真實實,讓對方摸不清頭腦才是此計的妙處所在。

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4.隱藏自身行蹤

線上英雄也可以進行GANK,所有英雄均可全局遊走,當然收益最高的方式還是就近遊走原則,支援快,沒成功兵線也不會虧很多。

假若你是一箇中單英雄,在線上推了波兵線之後直接去下路,對方怎麼也想不到一個3級中單會直接來下路。當然前提是前期每一路的視野都很差,在進行GANK的時候基本上不容易被看到,出其不意,不按常理出牌。

最常用的方式就是把兵線推進敵方塔下之後,對方不確定到底有沒有回去的情況下,是最容易GANK成功的。尤其在段位稍低一點的局,很多玩家只要沒有看到人直接從自己眼前走出去GANK,就根本沒有給隊友發提示的反應,這將極大增加線上英雄的遊走成功率。

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