DOTA2:7.03版本大型分析指南 讀懂冰蛙真正想法

冰蛙 Dota 笛子 電競 178遊戲網 2017-03-25

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劍聖至寶:

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新版本最重要的一個改動就是修復了劍聖至寶缺失的BUG。

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簡單點評一下新至寶,模型及格,特效滿分,音效負分。模型上的問題主要是這個配色不是特別討喜,就像骷髏王剛剛變成冥魂大帝時一樣,很多玩家對綠色非常反感。如果V社能像TB至寶一樣讓玩家自己選擇配色,或者像大聖至寶一樣提供三種不同的顏色,現在的反響估計會好很多。但模型上的瑕疵並不會讓至寶暗淡無光。因為劍聖至寶的周身特效異常炫酷,讓人聯想到了OW中的島田兄弟。裝備至寶後,劍聖使用技能、打出被動的時候,都會有一條青龍盤旋在他的四周。擊殺英雄後,地上也會出現龍的標記。此外,至寶的細節也非常到位——在沒有敵人的時候,劍聖是反手持劍,看到敵人後,則是立刻換成正手。而在移動速度突破375的時候,劍聖會則用劍在地上劃出一刀耀眼的痕跡。

遊戲機制:

7.03關於防禦塔和經驗的改動體現了冰蛙對遊戲節奏的控制。

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在新版本中,一塔增加了100點生命值,所有防禦塔的護甲減少4點,但當防禦塔周圍 1200 範圍內每出現一名敵方英雄的時候,防禦塔都會獲得 2 點護甲。這一系列改動在優勢路大哥單人逼塔的時候並不會有什麼影響,但前期五個人在中路推進就會因此受到不小的阻礙。五個英雄抱在一起,會給敵方防禦塔增加10點護甲。如果你這邊沒有骨法老鹿這樣用魔法技能爆塔的英雄,推進節奏會受到極大的干擾。不過在筆者的測試中,米波的分身並不會給防禦塔增加額外的護甲,這點還是比較人性化的。

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在經驗這塊,本來12-13級會有一個巨大的躍遷,但經過了這次修改,升級的道理會變的平坦許多。但這是建立在把原本的經驗躍遷平攤到每一級之間。再加上1-6級總經驗的增加和上文提到的防禦塔增強,新版本的節奏被進一步延緩。基輔Major預選賽中每場比賽的平均結束時間在30-35分鐘,而在7.03版本,這個數據有望向40分鐘左右發展。

物品改動:

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魔龍槍和支配頭盔繼續削弱,前者影響不大,但後者現在只提供2點屬性,比最初的6點少了整整4點。如果僅僅是為了加屬性的計劃,應該不會有核心在前期去買個支配頭盔了。支配頭盔的削弱也“連累”了恢復頭巾,現在恢復頭巾的價格上升了100點,梅肯和笛子的出現時間會稍有延緩。除了這些日常削弱,讓筆者沒想到的是,TP也在7.03被砍了一回。它的CD時間被延長了10秒。對於一些喜歡支援的選手來說,這不是一個好消息。

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不過在新版本,也有一些道具得到了增強——狂戰增加了分裂傷害,阿託斯增加了施法距離,戰鼓比之前便宜了125塊錢。最後,比較有意思的一點就是銀月之精現在可以給隊友使用。剛看到這個改動的時候,我的腦海裡好像出現了一些比較汙的東西。回過神來,這個改動也只有對鍊金比較實用吧。

英雄改動:

每個版本更新最受關注的東西就是英雄改動。而在筆者看來,7.03版本的諸多削弱,主要是考慮到了CW賽場的情況。而很多英雄的增強,則是顧及到了他們在路人局的勝率。

不久前幾個預選賽中大熱的英雄都在新版本遭到了削弱——小狗被砍了攻擊力;亞巴頓和卡爾加了魔耗;人馬削了初始護甲,減少大招傷害;光法降低了發力流失的持續時間;大魚人的控制時間和點燈的持續時間也都相印減少。但這些改動裡面沒有一個是“傷筋動骨”的,這些強勢英雄在CW賽場的地位依舊無法動搖。

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而在天賦系統剛剛誕生的時候,就有玩家估計,它會成為冰蛙用來平衡遊戲的新手段。在本次更新中,這個說法在火貓身上得到了應證。自從法系打法變成主流後,火貓就和魔龍槍一樣,已經經歷了連續好幾個版本的削弱。7.03,火貓的技能增強被砍到了10%,但與此同時,他的攻擊力卻得到了提升(雖然這個天賦基本上不可能有人去點)。但在高等級的天賦中,火貓的20級的減CD現在被移到25級天賦。也就是說,玩家需要在25級時做出一個選擇——你是要無限捆,還是無限烈火罩?對於之前的火貓打法來說,這次更新確實是一個削弱。但天賦的變動,其實也有可能會催生出新打法的誕生。

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下面要說的4個英雄因為本身就比較弱勢,導致他們無論是在CW還是路人局有少有問津,所以冰蛙就在新版本中對他們進行了增強。首先是兩個法系,女王和莉娜,他們的所有天賦幾乎都被BUFF。女王改動中比較有意思的是她的毒鏢在25級時沒有CD。這個天賦看上去好像有點厲害,但其實毒鏢的效果無論是傷害還是減速都無法疊加,所以這個天賦也不可能有人去點。在火女那邊,冰蛙則是提到了她打核心位的能力。

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其次就是兩個物理核,飛機和幽鬼。飛機在新版本變的更肉,幽鬼則是又肉又能打。但相比之前對他們的削弱程度,這次更新的增強幅度好像有點小。飛機在之前的基輔Major預選賽中有不少隊伍進行嘗試,但結果往往是被吊打。不過幽鬼似乎和這個版本的節奏還比較貼切,我們有希望在DAC以及基輔Major中看到這兩個英雄的身影。

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最後,英雄改動中對CW影響最大的一個應該就是把大聖從小黑屋裡放了出來。而在16號DPL的比賽中,對戰雙方都選擇在第一手把大聖ban掉。所以在本篇文章寫作之時,我還沒有親眼目睹大聖在CW中的表現。不過,這個英雄從去年12月發佈至今也是經歷了一系列的削弱。很多玩家都感覺到大聖在遊戲前期非常強勢,但進入中後期,他會迅速疲軟。所以說,除非是一個節奏極快的Gank轉推進陣容,不然應該沒有戰隊會嘗試用大聖去打一號位。因此,最適合大聖位置還是三號位。可以找個醬油陪大聖打212,大概率能把對面的核心在線上打穿。至於在樹上蹦來蹦去的四號位,夜間視野的削弱也讓這種打法受到了限制。總而言之,大聖未來在CW上的表現還是非常令人期待的。

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