《碧藍幻想》光賢者 蓋森伯格:技能測試和使用感想

碧藍幻想 NGA 戒指 坦克 NGA玩家社區 2019-06-06

作者:NGA-j339573113

可有可無的前言

其實在上個月中旬這樣就已經把戰車做出來了,但是因為工作原因沒進行各方面的測試和分享,最近因為3人過法桑中的光方帶了戰車,所以很多朋友跑來問我一些關於戰車的問題,因為問的人有點多所以乾脆在泥潭開一貼來說好了()

先上張人權照吧()

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技能簡介以及一些測試

− 奧義 ...

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奧義:ハルマステール・フィスト+

光屬性傷害(特大)/賦予自己天來效果

奧義賦予的天來效果不會延長自己不落孤城的回合

− 主動技能

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S1:パンツァーファウスト

大家更喜歡叫歐拉歐拉,不鎖敵17連擊

賦予自己敵對心UP(累計,不可消去)/鐵腕lv上升(通常攻擊、反擊給予的傷害、以及上限上升)(累計,不可消去)

對於這個技能,大家更關心的應該是能提升的上限是多少,我做了簡單的測試,把自己身上提升上限的武器都摘走後

下面分別是鐵腕LV0,LV1,LV2,LV3的傷害上限對比(有婚戒5%的上限UP),同樣持有婚戒的2姐平A是46W

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目前我手上擁有所有提升傷害插件打出來的最高攻擊是120W,在[[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17422397]]的15樓

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關於這個敵對心UP的話,只能說是體感——LV3情況,法桑非OD滿豆斷頭刀高几率砍戰車,常時能消化掉法桑70%左右的亂擊平A

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S2:ドレッドノート

自身嘲諷效果(全體攻擊),賦予反擊效果(受到傷害/3回)

效果簡單暴力,在大多數本來說,配合自己的3技能=全隊無敵+自身充能+反擊3回

反擊效果不會自己正位效果疊加

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S3:アイル・ベット・マイ・ソウル

賦予自身不落的孤城效果,效果結束後蓋森伯格戰鬥不能

不落的孤城:效果發動中弱體無效/賦予自身逆境效果,受到致命傷害也會保持HP1的狀態(消去不可),從其他光屬性角色受到恢復(綠色)與強化(黃色)技能BUFF時,延長效果一回合

不落孤城狀態下會被場地效果和強制終結手段斬殺,比如超巴的血量斬殺立場,理之超越,路西法的ジ・エンド

關於技能的迴轉問題,主角斯巴達盾淨化,芬芙(5)三個技能,加上維拉3(聖盾情況)超法全程運轉沒問題,維拉換成泳裝諾伊修(龍騎)我有延長到20回合的經歷

關於麒麟刷新技能,身上有不落孤城效果時再次釋放3技能,不論當前狀態有多少T,都會重置為5T

即使受到白字傷害,也是鎖1血

關於逆境效果的測試——

鐵腕LV0,無裝備,LB點有3點的背水,滿HP和HP1效果如下

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− 被動技能

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SUB1:闘爭求む重鎧

奧義獲取量下降,通常攻擊給予敵方的傷害提高,根據鐵腕等級效果UP

簡單來說就是,戰車鐵腕LV0的情況下,上限也和其他角色不同。

關於QA的奧義獲取量:35

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SUB2:星の逆位置

戰車位於SUB隊員時,我方光屬性角色,受到的暗屬性傷害最大值為10000

維拉開1接大破,傷害為40000,別再問了(求求你)

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SUB3:戦車の正位置

戰鬥登場時,賦予自己傾星的鎧拳效果,再發動不可

傾星的鎧拳:天來效果中必定四次攻擊/反擊(受到傷害/1次)

虛空斧效果只能觸發第三下攻擊,第四下攻擊不會增加100000傷害

依靠5的3技能復活後此buff會消失

− 角色LB與戒指選擇 ...

我覺得做出戰車的人都不會吝嗇給他一枚婚戒,但是他的LB實在說不上太好

所幸的是,因為角色自身特性,攻擊UP/防禦DOWN這種無人問津的LB他可以點出來,配合自身很高的攻擊白值(裸值80級大概有11000)從而在基礎攻擊上領先其他角色很多

而防禦,DA,暗屬性減傷對他來說就有點沒用了

戒指方面,第三項建議是奧義傷害》=奧義傷害上限》暴擊,第四項則是隨意

為什麼看重奧義傷害,下面會說

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− 角色使用感想

戰車屬於定位明顯的角色,與其說他是一名攻擊型角色,不如叫做高難度本坦克型攻擊角色

這個角色的強度很吃副本環境和副本時間,進行時間越長,副本狀態越惡劣越能體現他的價值

所以按照現在的GBF環境來說,只有法桑本,才能讓這個角色展現出他的全部價值

不論是無盾疾走,吸收傷害保護隊友血量,還是2技能通吃法桑所有特動

加上超高的攻擊白值配合逆境BUFF,讓他在吃不到渾身的情況也能對本體打出不俗的平A傷害(我是光老王)

這些都奠定了他光法桑隊最強一角的位置

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不過目前環境,能展現他價值的也僅限超法這個高難度本

平時用到他的情況非常少,因為戰車是一個不僅自己要點技能,還是一位要求隊友點技能的角色

加之目前狀況下,光隊並不缺少無腦刷新型的強力前排

戰車要想獲得一席之地,就只能利用他的QA優勢,簡單來說就是要讓其正位登場(拉卡姆!)釋放奧義

天來的危險性不必多說,天來狀態+LB的減防,沒有開啟3技能的話就是一張一捅即破的紙

開啟3技能後,也必須要隊友點技能續回合以防暴斃

既然要利用QA優勢,1技能也必須釋放,大家想必也知道1技能那超長的演出動畫

因此,在日常本中新鮮感過去之後,他就只會是你SUB的常客了

所以這也是我為什麼說奧義傷害是他比較好的戒指選擇,因為高難度下的20防禦下,很多情況下奧義傷害提升的穩定撞上限比奧義上限更為重要

這裡在說明下吧

非AT時間的超短期戰(比如30連車阿巴塔)——

大家一般用得多的撕逼配置應該是:拳皇+三姐妹(拳、斧得意角色)+維拉+菲力,利用維拉13+拳皇偷跑,配合菲力3,造成虛空斧6T的全員TA輸出,這個套路中戰車是不適用的,因為TA狀況下2T且不被BOSS攻擊的情況下,他只能攢到96的奧義值

如果是AT時間的話,戰車在這個套路中,算是一個優質的拳角色DPS

中短期戰——

光畢業盤情況下,5+豬+打手應該是現在的主流(一家之見,歡迎討論)

戰車的主要競爭對象就是普池天人夏洛緹(光豆丁)和8割追傷美蒂亞(光大姐),如果不用QA的話,只靠TA+較高的上限,對比這兩位確實是沒有太大優勢

開啟QA的危險係數太高,所以不能算是一個好的選擇

作為僅有一位的光賢者,精進光的光鰻們肯定不會吝嗇自己的塔羅點數投資他

就算戰車機制目前並不適合以DPS為重的日常本

但是角色的強度在這,這是黑不動的,以後高難度本開荒的前線一定會有他的身影

當然,這也僅僅是我這半個多月以來的使用感想

如果也有戰車同士,歡迎大家討論、測試,完善這篇資料

也祝還在努力做戰車的光鰻們,紅怪3光晶,關底必出星,出星掉3晶

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