未來遊戲本是什麼趨勢?聊聊今後你們會買到什麼樣的電腦

這兩天關注PC硬件圈的同學應該都知道,搭載最新RTX20系顯卡的遊戲本已經在美國CES展上悉數登場了。

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最典型的企業是ROG,他們用一張圖告訴了我們今年的RTX顯卡遊戲本佈局,可以看到不僅有價格“相對親民”的槍神2s系列,還有超薄的冰刃3s與散熱強勁的超神2s,最後中間是一臺特殊形態的超神X。

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其他品牌比如神舟和機械革命表現也很搶眼,搭載RTX2060的戰神Z8和X8Ti-Plus促銷售價分別為8999元和9999元,萬元內體驗RTX光線追蹤不是夢。

那麼未來這幾年的遊戲本趨勢是什麼?

今天我們就趁著RTX20系遊戲本發佈,聊聊大家今後會買到什麼類型的筆記本電腦:

【Max-Q輕薄化】

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以技嘉Aero15舉例,這款17年發佈的模具當年我的評價是“極具前瞻性的遊戲本”。

事實證明,如今的遊戲本形態都開始往輕薄化、精緻化靠攏,就連萬元以下都有炫龍耀7000、雷神911 Air等“儘可能輕薄”的遊戲本供選擇。

【精緻化】

未來遊戲本不僅外觀上不僅是輕薄化,越來越精緻也是大趨勢。

其中最典型的聯想拯救者系列:

以技嘉Aero15舉例,這款17年發佈的模具當年我的評價是“極具前瞻性的遊戲本”。

事實證明,如今的遊戲本形態都開始往輕薄化、精緻化靠攏,就連萬元以下都有炫龍耀7000、雷神911 Air等“儘可能輕薄”的遊戲本供選擇。

【精緻化】

未來遊戲本不僅外觀上不僅是輕薄化,越來越精緻也是大趨勢。

其中最典型的聯想拯救者系列:

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17年發佈的拯救者R720與18年發佈的拯救者Y7000相比,雖然外殼用料都是大塑料,但後者在工藝上是有明顯進步的,採用窄邊框+拉絲後看上去比R720更高檔。

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除了“外在”變化,遊戲本的“內在”也悄然發生著轉變,最顯著的就是之前流行的【GTX】顯卡在2019年即將變成【RTX】顯卡。

這其中除了名字外又有什麼改變呢?

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【RTX光線追蹤技術與DLSS】

RTX顯卡除了常規的性能提升外,最大的亮點就是RTX光線追蹤和DLSS這兩大新功能了。

大家都知道現實生活中的光線是極為複雜的,當多個光源照射在一個反光物體上時,理論上每一束光都會有一定程度的反射。

在遊戲的虛擬世界中,要一個不落地模擬出光線反射是極為困難的,如今有了RTX光線追蹤技術後,可以通過RTX顯卡智能模擬出光線的真實反射方式,讓“水面”、“金屬面”等虛擬場景能夠模擬出更真實的畫面。

而DLSS則是一項實現超級採樣的新技術。超級採樣和抗鋸齒已經不是什麼新名詞了,但DLSS實現這些的方式比較新穎——依靠深度學習來實現。

一句大白話總結它們——RTX光線追蹤技術讓遊戲畫面裡的光線更真實,整體畫質更好;DLSS則是以更低的資源消耗來實現高倍數的採樣效果。

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那麼問題來了:

RTX顯卡是如何做到這兩點的?

新遊戲本的顯卡架構又是怎樣的呢?

【圖靈架構回顧和新功能簡析】

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採用完整圖靈架構的TU102核心包含6個GPC(圖形處理簇)

每個GPC包含一個光柵處理引擎和6個TPC,總共36個TPC(紋理處理簇)

每個TPC中包含2個SM(Streaming Multiprocessor,流式多處理器),總共72個SM。

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每個SM中又包含了:

64個CUDA核心(一個INT32核心+一個FP32核心)

8個Tensor Core(張量內核)

256KB的Register File(寄存器堆)

4個紋理單元

96KB的L1緩存

1個RT Core

全部計算下來,TU102包含了4608個CUDA核心、72個RT核心、576個張量內核、288個紋理單元、12個32bit GDDR6 顯存控制器(總共384bit)。

可以看到,圖靈架構中包含了兩種新單元——RT Core和Tensor Core,分別對應實現RTX光線追蹤和DLSS。

前面提到RTX光線追蹤技術讓遊戲畫面裡的光線更真實,整體畫質更好,但代價就是對顯卡性能的要求非常高,因此NVIDIA專門開發出了RT Core來協助處理它帶來的繁重任務。

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這裡簡單說一下RTX光線追蹤技術的工作流程:光線從像素平面投射,經過BVH遍歷找到目標物體的表面,經過一系列反射、折射、吸收等效果,最終到達光源處,追溯抵達光源的光線後得到像素的顏色和亮度信息。

如果沒有RT核心協助,SM在完成每一條光線的追蹤時都要處理上千條指令,加上SM還要負責渲染,最終效率會極其低下。

而有了RT核心後,SM只需要負責渲染就行了,可以將更多的資源分配給其它任務。

另一項新功能DLSS,全稱Deep Learning Super Sampling,翻譯過來就是深度學習超級採樣。

這項技術的優勢在於,利用深度學習得到的算法進行採樣,在保持高質量採樣效果的同時,得到更高的遊戲幀數,在諸如4K這樣的超高分辨率上,DLSS相比其它抗鋸齒技術,優勢更加明顯。

需要注意的是,DLSS從定義來說並不是抗鋸齒技術,基於深度學習的抗鋸齒技術稱為DLAA,不過NVIDIA技術白皮書通篇將DLSS與TAA做對比,且沒有提到DLAA,所以就沒必要咬文嚼字了。

我們儘可能地給大家簡單解釋了一下NVIDIA的最新顯卡技術,相信運用在最新的遊戲本中,可以給大家更好的視覺效果體驗。

值得一提的是,還有幾天,最新的RTX20系顯卡遊戲本即將首發開賣,感興趣且有預算的同學們可以持續關注我們,筆吧評測室也會在第一時間給大家帶來產品點評。

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