一個名字“666”的電競館和聯盟 想要滿足電競行業的一切想象

百視通 NBA 遊戲 界面新聞 2017-05-20

在電競遊戲直播中,當玩家打出一連串華麗操作,或是精彩擊殺時,此時彈幕上最常滾過的,就是“666”三個數字(或許你還可以在快手上更多地見到它們)。“666”,代表了觀眾對直播者的認可和褒獎。

這讓進駐上海靜安區體育中心的666號館無疑討了個好口彩,經過半年試營業後,這所佔地2100平方米的電競館在5月16日正式開業,被稱為“玩家線下體驗場館4.0”,成為一窺線下電競娛樂業態的新座標。

除了有電腦設備區外,還設有專業的賽事比賽專區、直播專區、VR專區以及餐飲水吧。發佈會上,主辦方還用一場《王者榮耀》比賽直播解說和兩段歌舞表演展示效果,以此證明666號館的特別之處——實際上,類似的活動在試運營期間已經成功舉辦了很多場。

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同期成立的,還有一支電競泛娛樂聯盟——名字也有666,即666聯盟。

這是一家整合了諸多諸多電競內容方的組織:從內容及 IP 生產者、 經紀運營方,再到運營平臺和商務中心。 666號館身處其中,承辦LPL和守望先鋒亞太區賽事的香蕉電競也是其中一員,當然有怒醒文化這樣集結諸多主播、自帶流量的重要玩家,以及全民、 戰旗、鬥魚、 百視通等等線上賽事、 遊戲直播平臺。

按照666館的說法,666聯盟的成立,意味著他們初步完成了電競產業鏈上的閉環形態。

“一個最簡單的例子,你想舉辦一場電競賽事,那麼從遊戲廠商獲取授權,再到賽事承辦、組織、落地,在聯盟中都能找到相應的參與者。”666館聯合創始人弓戈告訴界面記者。

所有電競從業者都想打造一段這樣的閉合體系,無論是廠商——內容上極為強勢的騰訊,以及在移動電競領域風生水起的巨人、英雄互娛等;還是賽事組織方——他們都極為渴望NBA式的成功。但這樣一個官方色彩極淺、多方參與的形態還是有些新鮮的。

人多就意味著力量大,以及活力。在發佈會上,666號館總經理馬凱提到,作為首個電競泛文娛一站式成員聯盟,通過資源的連接、整合、分發,666聯盟可以實現成員價值的最大化,以及“滿足業界和用戶有關電競泛娛樂的一切想象”。

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