'王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手'

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如今的版本物理輸出爆炸的英雄比比皆是:橘右京、曹操、孫策等等,在前期後期的他們都擁有不俗的傷害,對線期被死死壓制後期一個失誤便泉水再見。那麼如今你還在為對線這些英雄而頭疼嗎?隨著這些版本英雄的崛起,漸漸冷門英雄浮出水面,許多玩家開始劍走偏鋒,不走尋常路,竟然起了壓制效果;接下來由我為大家解析如今版本的最終兵器—白起:

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如今的版本物理輸出爆炸的英雄比比皆是:橘右京、曹操、孫策等等,在前期後期的他們都擁有不俗的傷害,對線期被死死壓制後期一個失誤便泉水再見。那麼如今你還在為對線這些英雄而頭疼嗎?隨著這些版本英雄的崛起,漸漸冷門英雄浮出水面,許多玩家開始劍走偏鋒,不走尋常路,竟然起了壓制效果;接下來由我為大家解析如今版本的最終兵器—白起:

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

白起作為S8賽季的賽季皮膚,在之前賽季的表現是非常亮眼的,不俗的抗傷回覆能力,以及優秀的團隊控制,在之前的賽季中是眾多玩家的熱門輔助。然而在近賽季中,不少輔助脫穎而出:鬼谷子,牛頭,張飛,大喬;這些低經濟高回饋的輔助英雄更加深得玩家喜愛,漸漸地白起便坐回冷板凳。

因為不少玩家發現,白起是比較吃經濟發育的,過於低的經濟收入會使得他坦度不夠,而在後期的大招開團後很容易死亡。從而不少玩家把他納入邊路來玩,那麼在邊路的白起怎麼脫穎而出的呢?

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如今的版本物理輸出爆炸的英雄比比皆是:橘右京、曹操、孫策等等,在前期後期的他們都擁有不俗的傷害,對線期被死死壓制後期一個失誤便泉水再見。那麼如今你還在為對線這些英雄而頭疼嗎?隨著這些版本英雄的崛起,漸漸冷門英雄浮出水面,許多玩家開始劍走偏鋒,不走尋常路,竟然起了壓制效果;接下來由我為大家解析如今版本的最終兵器—白起:

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

白起作為S8賽季的賽季皮膚,在之前賽季的表現是非常亮眼的,不俗的抗傷回覆能力,以及優秀的團隊控制,在之前的賽季中是眾多玩家的熱門輔助。然而在近賽季中,不少輔助脫穎而出:鬼谷子,牛頭,張飛,大喬;這些低經濟高回饋的輔助英雄更加深得玩家喜愛,漸漸地白起便坐回冷板凳。

因為不少玩家發現,白起是比較吃經濟發育的,過於低的經濟收入會使得他坦度不夠,而在後期的大招開團後很容易死亡。從而不少玩家把他納入邊路來玩,那麼在邊路的白起怎麼脫穎而出的呢?

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

技能介紹:

被動—反擊之鐮

白起不管是技能還是普攻摸到敵方英雄後都會減少敵方英雄對白起的傷害,隨等級增加而增加減少的百分比傷害:5%~12%,持續三秒。

一技能—血之迴響

白起一技能對小兵野怪施放後,有2%的已損血量回復,對英雄施放時會有額外的2%回覆收益;並且一技能可以儲蓄兩個,8秒一次。被動:白起被攻擊後會有小概率施放自動一技能。

二技能—死神之鐮

白起能在指定位置施放回勾技能,在一定延遲後將在範圍內的敵方單位拉回,同時減少移動速度。被動:效果類似於破軍,對於殘血玩家有更高的擊殺能力。

大招—傲慢嘲諷

向指定位置跳躍,並對跳躍範圍內的敵方英雄進行嘲諷,並且嘲諷的時間跟隨白起的生命值增加,最多2.5s。在大招期間生命恢復100%。被動:白起攻擊時增加移速以及物理防禦最多增加三層。

出裝推薦:

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如今的版本物理輸出爆炸的英雄比比皆是:橘右京、曹操、孫策等等,在前期後期的他們都擁有不俗的傷害,對線期被死死壓制後期一個失誤便泉水再見。那麼如今你還在為對線這些英雄而頭疼嗎?隨著這些版本英雄的崛起,漸漸冷門英雄浮出水面,許多玩家開始劍走偏鋒,不走尋常路,竟然起了壓制效果;接下來由我為大家解析如今版本的最終兵器—白起:

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

白起作為S8賽季的賽季皮膚,在之前賽季的表現是非常亮眼的,不俗的抗傷回覆能力,以及優秀的團隊控制,在之前的賽季中是眾多玩家的熱門輔助。然而在近賽季中,不少輔助脫穎而出:鬼谷子,牛頭,張飛,大喬;這些低經濟高回饋的輔助英雄更加深得玩家喜愛,漸漸地白起便坐回冷板凳。

因為不少玩家發現,白起是比較吃經濟發育的,過於低的經濟收入會使得他坦度不夠,而在後期的大招開團後很容易死亡。從而不少玩家把他納入邊路來玩,那麼在邊路的白起怎麼脫穎而出的呢?

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

技能介紹:

被動—反擊之鐮

白起不管是技能還是普攻摸到敵方英雄後都會減少敵方英雄對白起的傷害,隨等級增加而增加減少的百分比傷害:5%~12%,持續三秒。

一技能—血之迴響

白起一技能對小兵野怪施放後,有2%的已損血量回復,對英雄施放時會有額外的2%回覆收益;並且一技能可以儲蓄兩個,8秒一次。被動:白起被攻擊後會有小概率施放自動一技能。

二技能—死神之鐮

白起能在指定位置施放回勾技能,在一定延遲後將在範圍內的敵方單位拉回,同時減少移動速度。被動:效果類似於破軍,對於殘血玩家有更高的擊殺能力。

大招—傲慢嘲諷

向指定位置跳躍,並對跳躍範圍內的敵方英雄進行嘲諷,並且嘲諷的時間跟隨白起的生命值增加,最多2.5s。在大招期間生命恢復100%。被動:白起攻擊時增加移速以及物理防禦最多增加三層。

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王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

忍者足具+紅蓮斗篷+霸者重裝+不死鳥之眼+極寒風暴+不祥徵兆

忍者足具主要用於前期與邊戰或者射手對線時有更好的坦度,後期可換成抵抗之靴;紅蓮斗篷在提供血量以及護甲的前提下,附近敵方單位灼燒效果對近戰戰士有很好的輸出效果,同時補足了白起的清線問題;霸者重裝第一是提高白起的坦度進而增加白起的控制時常,第二個生命回覆配合不死鳥之眼,能很快在脫離戰場之後有超高的回覆能力,進而提高戰鬥能力;不死鳥之眼不僅有在生命的回覆,對白起大招及一技能的效果也有很客觀的提升;

極寒風暴和不祥徵兆的選擇主要在於,前者屬於後期團戰減少技能的cd起到更高效的回覆坦度,後者屬於自身的坦度血量提高。建議大後期時二者選一,然後改買復活甲。

銘文推薦:

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如今的版本物理輸出爆炸的英雄比比皆是:橘右京、曹操、孫策等等,在前期後期的他們都擁有不俗的傷害,對線期被死死壓制後期一個失誤便泉水再見。那麼如今你還在為對線這些英雄而頭疼嗎?隨著這些版本英雄的崛起,漸漸冷門英雄浮出水面,許多玩家開始劍走偏鋒,不走尋常路,竟然起了壓制效果;接下來由我為大家解析如今版本的最終兵器—白起:

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

白起作為S8賽季的賽季皮膚,在之前賽季的表現是非常亮眼的,不俗的抗傷回覆能力,以及優秀的團隊控制,在之前的賽季中是眾多玩家的熱門輔助。然而在近賽季中,不少輔助脫穎而出:鬼谷子,牛頭,張飛,大喬;這些低經濟高回饋的輔助英雄更加深得玩家喜愛,漸漸地白起便坐回冷板凳。

因為不少玩家發現,白起是比較吃經濟發育的,過於低的經濟收入會使得他坦度不夠,而在後期的大招開團後很容易死亡。從而不少玩家把他納入邊路來玩,那麼在邊路的白起怎麼脫穎而出的呢?

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

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被動—反擊之鐮

白起不管是技能還是普攻摸到敵方英雄後都會減少敵方英雄對白起的傷害,隨等級增加而增加減少的百分比傷害:5%~12%,持續三秒。

一技能—血之迴響

白起一技能對小兵野怪施放後,有2%的已損血量回復,對英雄施放時會有額外的2%回覆收益;並且一技能可以儲蓄兩個,8秒一次。被動:白起被攻擊後會有小概率施放自動一技能。

二技能—死神之鐮

白起能在指定位置施放回勾技能,在一定延遲後將在範圍內的敵方單位拉回,同時減少移動速度。被動:效果類似於破軍,對於殘血玩家有更高的擊殺能力。

大招—傲慢嘲諷

向指定位置跳躍,並對跳躍範圍內的敵方英雄進行嘲諷,並且嘲諷的時間跟隨白起的生命值增加,最多2.5s。在大招期間生命恢復100%。被動:白起攻擊時增加移速以及物理防禦最多增加三層。

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忍者足具+紅蓮斗篷+霸者重裝+不死鳥之眼+極寒風暴+不祥徵兆

忍者足具主要用於前期與邊戰或者射手對線時有更好的坦度,後期可換成抵抗之靴;紅蓮斗篷在提供血量以及護甲的前提下,附近敵方單位灼燒效果對近戰戰士有很好的輸出效果,同時補足了白起的清線問題;霸者重裝第一是提高白起的坦度進而增加白起的控制時常,第二個生命回覆配合不死鳥之眼,能很快在脫離戰場之後有超高的回覆能力,進而提高戰鬥能力;不死鳥之眼不僅有在生命的回覆,對白起大招及一技能的效果也有很客觀的提升;

極寒風暴和不祥徵兆的選擇主要在於,前者屬於後期團戰減少技能的cd起到更高效的回覆坦度,後者屬於自身的坦度血量提高。建議大後期時二者選一,然後改買復活甲。

銘文推薦:

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

10宿命,10調和,10虛空/10均衡

白起的銘文選擇在於,因前期自身技能的需求,需要儘可能的做出高額的血量,大量的生命回覆讓他在邊路的抗壓能力更強,同時使自身的發育更穩定。

帶均衡的話前期的雙抗有很明顯的加成,而虛空選擇在於前期坦度的提升,後期裝備的成型,白起大概有12000+的血量就可以把大招嘲諷效果疊滿(前期有明顯效果、後期效果性價比不算太高)所以虛空、均衡看個人選擇。

技能連招(召喚師技能帶眩暈):

開團連招:32眩暈1a1

在後期血量到12000+時的白起,大招最大嘲諷時間有2.5s,而眩暈帶有0.7s,二技能收回後也有短暫的控制效果。所以說只要技能運用準確,後期能有近4s的控制(但是需要技能的無縫連接,對技能時間的把控需要自己有所熟練),對敵方刺客、輸出都很大的威脅。

對線類型打法:

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如今的版本物理輸出爆炸的英雄比比皆是:橘右京、曹操、孫策等等,在前期後期的他們都擁有不俗的傷害,對線期被死死壓制後期一個失誤便泉水再見。那麼如今你還在為對線這些英雄而頭疼嗎?隨著這些版本英雄的崛起,漸漸冷門英雄浮出水面,許多玩家開始劍走偏鋒,不走尋常路,竟然起了壓制效果;接下來由我為大家解析如今版本的最終兵器—白起:

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

白起作為S8賽季的賽季皮膚,在之前賽季的表現是非常亮眼的,不俗的抗傷回覆能力,以及優秀的團隊控制,在之前的賽季中是眾多玩家的熱門輔助。然而在近賽季中,不少輔助脫穎而出:鬼谷子,牛頭,張飛,大喬;這些低經濟高回饋的輔助英雄更加深得玩家喜愛,漸漸地白起便坐回冷板凳。

因為不少玩家發現,白起是比較吃經濟發育的,過於低的經濟收入會使得他坦度不夠,而在後期的大招開團後很容易死亡。從而不少玩家把他納入邊路來玩,那麼在邊路的白起怎麼脫穎而出的呢?

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

技能介紹:

被動—反擊之鐮

白起不管是技能還是普攻摸到敵方英雄後都會減少敵方英雄對白起的傷害,隨等級增加而增加減少的百分比傷害:5%~12%,持續三秒。

一技能—血之迴響

白起一技能對小兵野怪施放後,有2%的已損血量回復,對英雄施放時會有額外的2%回覆收益;並且一技能可以儲蓄兩個,8秒一次。被動:白起被攻擊後會有小概率施放自動一技能。

二技能—死神之鐮

白起能在指定位置施放回勾技能,在一定延遲後將在範圍內的敵方單位拉回,同時減少移動速度。被動:效果類似於破軍,對於殘血玩家有更高的擊殺能力。

大招—傲慢嘲諷

向指定位置跳躍,並對跳躍範圍內的敵方英雄進行嘲諷,並且嘲諷的時間跟隨白起的生命值增加,最多2.5s。在大招期間生命恢復100%。被動:白起攻擊時增加移速以及物理防禦最多增加三層。

出裝推薦:

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

忍者足具+紅蓮斗篷+霸者重裝+不死鳥之眼+極寒風暴+不祥徵兆

忍者足具主要用於前期與邊戰或者射手對線時有更好的坦度,後期可換成抵抗之靴;紅蓮斗篷在提供血量以及護甲的前提下,附近敵方單位灼燒效果對近戰戰士有很好的輸出效果,同時補足了白起的清線問題;霸者重裝第一是提高白起的坦度進而增加白起的控制時常,第二個生命回覆配合不死鳥之眼,能很快在脫離戰場之後有超高的回覆能力,進而提高戰鬥能力;不死鳥之眼不僅有在生命的回覆,對白起大招及一技能的效果也有很客觀的提升;

極寒風暴和不祥徵兆的選擇主要在於,前者屬於後期團戰減少技能的cd起到更高效的回覆坦度,後者屬於自身的坦度血量提高。建議大後期時二者選一,然後改買復活甲。

銘文推薦:

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

10宿命,10調和,10虛空/10均衡

白起的銘文選擇在於,因前期自身技能的需求,需要儘可能的做出高額的血量,大量的生命回覆讓他在邊路的抗壓能力更強,同時使自身的發育更穩定。

帶均衡的話前期的雙抗有很明顯的加成,而虛空選擇在於前期坦度的提升,後期裝備的成型,白起大概有12000+的血量就可以把大招嘲諷效果疊滿(前期有明顯效果、後期效果性價比不算太高)所以虛空、均衡看個人選擇。

技能連招(召喚師技能帶眩暈):

開團連招:32眩暈1a1

在後期血量到12000+時的白起,大招最大嘲諷時間有2.5s,而眩暈帶有0.7s,二技能收回後也有短暫的控制效果。所以說只要技能運用準確,後期能有近4s的控制(但是需要技能的無縫連接,對技能時間的把控需要自己有所熟練),對敵方刺客、輸出都很大的威脅。

對線類型打法:

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

白起作為坦克兼輸出英雄,在邊路中前期對線射手時依舊只能抗壓打;對於前期手短爆發不足的他,不要過於追求邊路單殺,只能苟著發育並在前期小規模團戰中起到關鍵作用。

而當對線戰士英雄時,有不錯的對線能力,白起既有控制技能又有回覆技能,如果對方戰士選擇與你對剛的話,對方並不能討得了好。而在線上不再劣勢得你,穩住發育,找機會配合打野gank,對其一套連控控到死。

對線、團戰技巧:

前期白起可以利用二技能將兵線拉入自家的塔下,在安全位置吃掉兵線,避免被敵方消耗過多的血量。

在四級時可以叫上隊友,利用自身大招接二級能加上眩暈技能,對敵方英雄造成長達三秒左右的時間。

在前期的較量中,白起儘量選擇在現在小兵身上a三下,把大招效果疊滿後進行打架,做好一個個小細節。

在中期線上時,可以快速清理兵線後前往敵方野區做部分視野,或者遊走中路幫助己方隊友建立優勢。

在後期團戰中,邊路白起要做到輔助的責任:開團,開視野。在隊友跟隨的前提下,尋找敵方英雄的走位失誤(避免造成開團沒人跟上輸出),大招+技能對敵方輸出造成長時間控制,再配合隊友進行秒殺。

白起大招範圍較大,儘量選擇人多時開團,儘量控制住更多的英雄;如果對方開團英雄或者刺客較多較無解,就選擇在己方輸出身旁進行保護。

總的來說,白起歸咎於純坦克半戰士英雄,具備超長時間控制的團戰英雄。技能在團戰後,大招失誤也能做到自身坦度抗住對方高額輸出,容錯率較高。

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如今的版本物理輸出爆炸的英雄比比皆是:橘右京、曹操、孫策等等,在前期後期的他們都擁有不俗的傷害,對線期被死死壓制後期一個失誤便泉水再見。那麼如今你還在為對線這些英雄而頭疼嗎?隨著這些版本英雄的崛起,漸漸冷門英雄浮出水面,許多玩家開始劍走偏鋒,不走尋常路,竟然起了壓制效果;接下來由我為大家解析如今版本的最終兵器—白起:

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

白起作為S8賽季的賽季皮膚,在之前賽季的表現是非常亮眼的,不俗的抗傷回覆能力,以及優秀的團隊控制,在之前的賽季中是眾多玩家的熱門輔助。然而在近賽季中,不少輔助脫穎而出:鬼谷子,牛頭,張飛,大喬;這些低經濟高回饋的輔助英雄更加深得玩家喜愛,漸漸地白起便坐回冷板凳。

因為不少玩家發現,白起是比較吃經濟發育的,過於低的經濟收入會使得他坦度不夠,而在後期的大招開團後很容易死亡。從而不少玩家把他納入邊路來玩,那麼在邊路的白起怎麼脫穎而出的呢?

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白起不管是技能還是普攻摸到敵方英雄後都會減少敵方英雄對白起的傷害,隨等級增加而增加減少的百分比傷害:5%~12%,持續三秒。

一技能—血之迴響

白起一技能對小兵野怪施放後,有2%的已損血量回復,對英雄施放時會有額外的2%回覆收益;並且一技能可以儲蓄兩個,8秒一次。被動:白起被攻擊後會有小概率施放自動一技能。

二技能—死神之鐮

白起能在指定位置施放回勾技能,在一定延遲後將在範圍內的敵方單位拉回,同時減少移動速度。被動:效果類似於破軍,對於殘血玩家有更高的擊殺能力。

大招—傲慢嘲諷

向指定位置跳躍,並對跳躍範圍內的敵方英雄進行嘲諷,並且嘲諷的時間跟隨白起的生命值增加,最多2.5s。在大招期間生命恢復100%。被動:白起攻擊時增加移速以及物理防禦最多增加三層。

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忍者足具+紅蓮斗篷+霸者重裝+不死鳥之眼+極寒風暴+不祥徵兆

忍者足具主要用於前期與邊戰或者射手對線時有更好的坦度,後期可換成抵抗之靴;紅蓮斗篷在提供血量以及護甲的前提下,附近敵方單位灼燒效果對近戰戰士有很好的輸出效果,同時補足了白起的清線問題;霸者重裝第一是提高白起的坦度進而增加白起的控制時常,第二個生命回覆配合不死鳥之眼,能很快在脫離戰場之後有超高的回覆能力,進而提高戰鬥能力;不死鳥之眼不僅有在生命的回覆,對白起大招及一技能的效果也有很客觀的提升;

極寒風暴和不祥徵兆的選擇主要在於,前者屬於後期團戰減少技能的cd起到更高效的回覆坦度,後者屬於自身的坦度血量提高。建議大後期時二者選一,然後改買復活甲。

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10宿命,10調和,10虛空/10均衡

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帶均衡的話前期的雙抗有很明顯的加成,而虛空選擇在於前期坦度的提升,後期裝備的成型,白起大概有12000+的血量就可以把大招嘲諷效果疊滿(前期有明顯效果、後期效果性價比不算太高)所以虛空、均衡看個人選擇。

技能連招(召喚師技能帶眩暈):

開團連招:32眩暈1a1

在後期血量到12000+時的白起,大招最大嘲諷時間有2.5s,而眩暈帶有0.7s,二技能收回後也有短暫的控制效果。所以說只要技能運用準確,後期能有近4s的控制(但是需要技能的無縫連接,對技能時間的把控需要自己有所熟練),對敵方刺客、輸出都很大的威脅。

對線類型打法:

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

白起作為坦克兼輸出英雄,在邊路中前期對線射手時依舊只能抗壓打;對於前期手短爆發不足的他,不要過於追求邊路單殺,只能苟著發育並在前期小規模團戰中起到關鍵作用。

而當對線戰士英雄時,有不錯的對線能力,白起既有控制技能又有回覆技能,如果對方戰士選擇與你對剛的話,對方並不能討得了好。而在線上不再劣勢得你,穩住發育,找機會配合打野gank,對其一套連控控到死。

對線、團戰技巧:

前期白起可以利用二技能將兵線拉入自家的塔下,在安全位置吃掉兵線,避免被敵方消耗過多的血量。

在四級時可以叫上隊友,利用自身大招接二級能加上眩暈技能,對敵方英雄造成長達三秒左右的時間。

在前期的較量中,白起儘量選擇在現在小兵身上a三下,把大招效果疊滿後進行打架,做好一個個小細節。

在中期線上時,可以快速清理兵線後前往敵方野區做部分視野,或者遊走中路幫助己方隊友建立優勢。

在後期團戰中,邊路白起要做到輔助的責任:開團,開視野。在隊友跟隨的前提下,尋找敵方英雄的走位失誤(避免造成開團沒人跟上輸出),大招+技能對敵方輸出造成長時間控制,再配合隊友進行秒殺。

白起大招範圍較大,儘量選擇人多時開團,儘量控制住更多的英雄;如果對方開團英雄或者刺客較多較無解,就選擇在己方輸出身旁進行保護。

總的來說,白起歸咎於純坦克半戰士英雄,具備超長時間控制的團戰英雄。技能在團戰後,大招失誤也能做到自身坦度抗住對方高額輸出,容錯率較高。

王者榮耀:從輔助位崛起的熱門邊路,打不動、跑不了,上分一好手

近日官方定位為T2級的他也擁有著51.34%的勝率,已經高出眾多熱門邊路了,出場率高達9.5%的他已經被深度挖掘出來。

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