王者榮耀:白起攻略詳解,實戰帶你找到白起的正確開團打開方式

白起 坦克英雄 王者聯盟 物理 坦克 榮耀嘉話 2019-06-08

各位召喚師大家好,筆者最近在排位衝分,又發現了一個非常不錯的輔助英雄——白起。

不過也不能說是輔助位置了,白起目前來說輔助、上單位置都能玩,但是玩上單的話比較吃力,主要是抗壓,如果有隊友幫助還是能穩住的,上單的話也需要更多的技巧性。

王者榮耀:白起攻略詳解,實戰帶你找到白起的正確開團打開方式

本期筆者以個人觀點給大家分享一下白起的相關內容,包括技能解讀,出裝,銘文,技能連招,團戰要領,清線技巧等。

內容可能會很多,筆者會挑重點進行的,各位召喚師可以先收藏之後再看。


基礎技能部分

被動:反擊之鐮

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白起的被動非常簡單,只要白起的普攻和技能能夠命中目標敵人,目標敵人對白起造成的傷害會降低5%-12%,減傷效果隨著英雄等級成長。


一技能:血之迴響,CD0.5秒。

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白起的1技能是白起站擼其他英雄的核心所在。

先看下白起1技能的傷害構成,白起1技能傷害=技能固定值傷害+40%物理加成傷害+3%最大生命值傷害,所以白起想要1技能的傷害足夠多,堆血量也是可以的。

再者是白起的1技能命中敵人會回覆2%已損生命值,命中英雄時還會額外回覆2%。

1技能可以充能2次,每8秒可以充能一次(受冷卻縮減影響)。

另外1技能還提供1層被動,受到傷害時20%的機率觸發1技能的使用,所以白起在受到多次攻擊時會更快的觸發被動釋放更多次的1技能,更是白起和其他英雄對抗的核心點。


二技能:死神之鐮,CD14秒。

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二技能是白起能夠打上單清線的核心技能,向指定方向釋放鐮刀,對範圍內的敵人造成(技能基礎傷害+100%物理加成的)法術傷害,同時對目標英雄減速50%,減速效果持續2.5秒。

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白起2技能效果參考圖

2技能被動可以讓白起打出更多傷害,對低於30%血量的英雄造成額外30%傷害,相當於小破軍的效果。


三技能:傲慢嘲諷,CD40秒。

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白起的大招是可以位移的,同時也可以翻牆。

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白起大招使用效果參考上圖。

另外白起大招是法術傷害(技能基礎傷害+100%物理加成傷害),白起大招的技能嘲諷時間最多1.5秒。

但是白起的大招嘲諷時間還受到白起的額外生命值影響,每1000點生命額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。

白起大招嘲諷敵人期間生命回覆效果提升100%。

白起大招被動:在白起受到攻擊時,額外增加10點移速和30點物理防禦,持續3秒,最多疊加3層。

技能總結:

以筆者實戰基礎為準,白起的技能機制非常不錯,大招的位移,2技能的留人,1技能的被動加上1技能出充能次數可以讓白起和其他英雄對抗時都不弱於下風(經濟條件相同情況下)。

另外白起的1技能還有回血效果,在和脆皮射手近身對抗的時候能佔到不少便宜。

不過比較可惜的是白起的大招和二技能都是法術傷害,只有1技能是物理傷害。

不過1技能的傷害構成裡有最大生命值加成,所以出肉裝的白起1技能的傷害還是有的,這也是白起可以和射手英雄近身對抗拼傷害量的核心點所在。

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出裝銘文,召喚師技能推薦

白起的出裝筆者還是推薦出肉裝的,本身白起定位就是一個坦克英雄,大家就沒必要玩那些非主流套路出全輸出裝備啥的了,筆者覺得意義不大,特別是對於新手白起來說。

輔助出裝

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輔助裝備這裡筆者喜歡帶救贖,因為筆者的白起都是去肉身開團,利用大招的嘲諷時間控制目標英雄,通過隊友補充傷害來擊殺目標。所以為了能夠保證自己殘血撤退,所以出一個救贖保護自己,而不是保護隊友的。

不過這只是一種情況,多數情況肯定是給輸出隊友套盾的。

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救贖的話可以先合成風之輕語,首先是風之輕語比較便宜,只有1010塊,主要的護盾和救贖一樣,只是在前期屬性方面比較低,但是不影響使用,可以做出極寒風暴之後再合成救贖。

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另外筆者注意到,白起的大招有40秒,CD時間還是偏長,而白起又特別依賴大招嘲諷開團,或者配合隊友嘲諷單秒一個敵人。

所以第一件大裝備筆者推薦了極寒風暴,極寒風暴提供20%冷卻縮減,可以大幅縮短白起的大招CD,這樣白起的大招使用更頻繁,能夠更頻繁的配合隊友開團,打出優勢。

還有極寒風暴的被動冰心可以降低敵人的30%攻擊,並且還有效果,還有額外的法術傷害,對於白起和射手英雄近身對抗時很有用。

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玩肉坦型輔助英雄筆者特別喜歡出霸者重裝這件裝備,被動復甦真的特別棒,但是不推薦第一件出,因為霸者重裝這件裝備沒有任何防禦屬性加成,只有2000點血量加成。

但是對於白起來說2000點血量就可以額外增加0.4秒嘲諷控制了(0.4秒嘲諷控制參考上文大招介紹)。

所以對於白起來說霸者重裝的屬性就不僅僅是簡單生命值加成了。

魔女斗篷肯定是不可缺少的一件裝備,抵禦法術傷害的最佳選擇。

後期團戰可以出復活甲,保證自己團戰交出技能之後,可以再次站起來給隊友吸收傷害。


上單出裝

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上單出裝和輔助出裝只有一件裝備之差,把輔助出裝的救贖替換成了紅蓮斗篷。筆者這裡是考慮到上單白起可能會有清線的問題存在,所以出紅蓮斗篷可以利用紅蓮斗篷的被動獻祭輔助清線。

關於鞋子的問題,筆者非常傾向於出抵抗之靴,抵抗之靴提供的被動韌性加成可以有效地降低自己被控制時間。所以要想白起大招要想嘲諷控制敵人就要先保證自己不被敵人控制住。


銘文:10調和,10虛空,10宿命。

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白起的銘文筆者推薦大家帶這套銘文,10%攻速,6%冷卻縮減,23點物理防禦,1152點生命值加成,在4級的時候白起大招就多額外的0.2控制時間,在控制鏈銜接上就可以佔據優勢了。


召喚師技能推薦

閃現:雖然白起的大招能夠位移,但是有些時候一段位移時追不上對面的脆皮的,所以帶閃現可以讓白起的進攻能力更強勁。

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比如上圖這一個案例,筆者使用的白起先手閃現接大招,配合隊友魯班和王昭君的傷害擊殺了對面的伽羅。

另外大招接2技能,是白起基本的開團留人連招。

斬殺:斬殺的話我個人不推薦帶的,但是以白起這種可以站擼其他英雄的技能機制來看,斬殺還是可以帶的,不過不帶閃現想要摸敵人的後排就需要利用地形了。

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治療術:治療也是一個不錯的選擇,團戰殘血時可以幫助隊友及時保持血量健康,功能性更強一些,比起閃現和治療,筆者覺得治療不是最優選擇。

技能,出裝銘文,召喚師技能筆者覺得還是非常重要的,特別是對於新手白起玩家。、


玩法思路及實戰案例

白起這個英雄筆者覺得還是好入門的,沒有複雜的連招,無論你是玩上單白起還是輔助白起,只需要注意下面5點就可以玩的很好了,特別是大招的使用,大招是白起團戰致勝的核心點!

1.不論是輔助白起還是上單白起,學會看草叢視野,注意給隊友發信號,把你看到的敵人動向告訴隊友。

2.注意保護隊友,特別是敵人來切你的脆皮的時候,大招該用的時候就用,出裝裡有極寒風暴,大招的冷卻CD還是很快的。

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比如上圖這個案例,敵方的孫悟空從我方紅區竄出來想要擊殺我方的李元芳,雖然有莊周保護,但是莊周沒有控制技能,筆者使用的白起怕李元芳被孫悟空秒掉,所以果斷交出大招嘲諷,控住孫悟空,讓李元芳一套爆發輸出擊殺了孫悟空,得以保命。

3.抓人時不要去追肉坦,輔助英雄,應該把注意力集中到對面的法師,射手這種輸出英雄身上。

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比如上圖這個案例,筆者使用的白起看到了對面的伽羅落單,直接大招嘲諷過去,配合隊友擊殺了伽羅,而對面的輔助張飛姍姍來遲,已經救不了對面的伽羅了。

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再比如上圖這個案例,算是團戰殘局,敵方已經沒有能力再進行作戰了,只有一個伽羅,想要繞後過來輸出,但是伽羅的隊友都已經撤退了,落單的伽羅只能被筆者使用的白起和李元芳追殺致死。

這兩個同樣也告訴我們一個道理,玩射手的時候千萬不要脫離輔助的身邊,否則很容易給到對面機會。

另外這裡插入一部分白起玩上單的抗壓案例

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看到對面的了伽羅了,清完兵線就追著筆者AAAA,白起只能利用2-1連招(白起清線連招技巧),把兵線拉回塔下,猥瑣清線,沒有隊友幫助的話,上單白起是沒有遊戲體驗的。

這也是筆者在文章開頭不推薦大家玩白起上單的原因,所以還是玩輔助白起比較舒服,做好視野,團戰的時候大招給到位就可以了。

4.團戰處理建議案例分享

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上圖這波的團戰案例發生在主宰河道坑附近,對面的呂布先手大招開團,分隔了戰場,我方的輸出英雄都跟不上輸出,只有王昭君的大招覆蓋了呂布的大招,讓對面的前排也衝不到我方的後排的陣容。

此時對面的張飛因為王昭君的大招,走位躲開技能,沒有跟著伽羅,所以筆者使用的白起抓住機會,繞開張飛,直接貼臉和伽羅對抗,利用血量優勢擊殺了伽羅。

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這一波是筆者使用的白起在中路河道草叢蹲伏,迎面走來了一個甄姬,直接白起大招命中,李元芳的傷害補上,擊殺了甄姬,而對面的伽羅不知道怎麼回事,居然選擇繞後,結果被筆者使用的白起和隊友莊周追上之後直接帶走。

筆者主要是想通過這兩個團戰案例來解釋一下玩白起的主要目標英雄應該是法師,射手這兩個輸出位置,不論是抓誰,抓住一個,對面少一個輸出英雄,團戰就沒法繼續打了(排除敵我雙方經濟太大的情況。),這也是白起團戰的核心點。

5.雖然白起的大招嘲諷比較厲害,但是我們玩白起的時候還是要注意隊友是否跟得上自己的節奏,特別是輸出位置。

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比如上圖這波案例,筆者使用的白起想要去大招嘲諷擊殺對面的甄姬,但是隊友的輸出沒跟上,而甄姬也把大招放在了腳底下冰凍住了筆者使用的白起,幸好我方的莊周跟上了,開啟莊周大招解除了冰凍效果,筆者使用的白起才得以殘血逃生。

所以在使用白起大招開團的時候,我們同時也要注意隊友的位置,不能盲目大招進場開團,隊友跟不上的情況下自己只能被集火打殘血或者被擊殺。

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總結

白起對於想要開始接觸輔助位置玩家來說,筆者覺得是一位非常不錯的英雄選擇。

操作簡單,大招瞬間釋放加上位移效果,開團效果好,還有2技能的減速留人,同時被動命中英雄時還可以給白起提供免傷效果,大招的被動也有防禦屬性加成,坦度很強。而1技能的被動配合白起的1技能主動,站擼對抗其他英雄不弱於下風,遊戲體驗感強。

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