《尼爾》開發商白金工作室丟掉節操,為抱大腿主動接鍋

《龍鱗化身》是一款由白金工作室製作,微軟發行的動作類遊戲。該遊戲最初是在2014年東京電玩展被曝光的,由於帶頭製作的是曾經創造了《生化危機》和《鬼泣》這兩款IP的神谷英樹,大家都對這款作品飽受期待,

《尼爾》開發商白金工作室丟掉節操,為抱大腿主動接鍋

製作《龍鱗化身》的白金工作室成立於2006年2月,旗下有著許多諸如三上真司,神谷英樹等業界知名製作人,且在成立之後也給大家帶了《獵天使魔女》、《尼爾機械紀元》等優秀作品。

《龍鱗化身》於2017年1月宣佈取消開發,讓許多人都感到可惜和錯愕,介於對白金工作室能力的信任,很多玩家在當時都將遊戲取消開發的鍋扔給了微軟,認為微軟影響了該遊戲的開發。

《尼爾》開發商白金工作室丟掉節操,為抱大腿主動接鍋

不過近日,白金工作室的負責人稻葉敦志在接受媒體採訪時表示。微軟作為發行商其實不應該獨自承受這個事件的責任。《龍鱗化身》被取消的原因其實是發行商和開發商都出現了問題,事實上所有開發中的遊戲在上市前被取消,兩邊都有責任。

首先白金工作室並沒有做到一個開發商應該做到的事,且開發遊戲本身就是一個不太容易的事情,一個開發了不少時間的遊戲被取消他們本身是不願意看到的。

再一個微軟給他們這樣一個做遊戲的機會,為他們提供的資金和待遇都不會很差,所以在原因也不是出在資金上面,作為開發商雖然事件本身的細節他們不便透露,但是導致遊戲被腰斬其中一個很大的原因就是公佈的太早了,給了他們很大的壓力。

《尼爾》開發商白金工作室丟掉節操,為抱大腿主動接鍋

當然這和他們自主開發併發行遊戲的計劃並沒有關係,雖然白金工作室本身為了發展不得不取消很多的遊戲開發項目,但是《龍鱗化身》的取消並不在計劃當中。

白金工作室雖然現在手握大量的優質IP,但是由於其本身人並不夠多開發資源有限,再一個資金問題也是白金工作室由來已久的問題,因此在接下來是否能夠利用這些IP做出讓玩家們滿意的遊戲還不能知曉。

《尼爾》開發商白金工作室丟掉節操,為抱大腿主動接鍋

這次主動接鍋的行為也算是白金工作室對於微軟的一次討好吧,畢竟已經過了這麼多年,想要背早就出來接鍋了,因此也可以從中感覺到一絲絲白金和微軟再度合作的可能性。

白金工作室在經歷了這麼多年起起伏伏依舊屹立不倒讓我們也是十分敬佩的,希望他們也能把握住這個機會,做出讓玩家們滿意的遊戲吧。

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