'網友熱議:別再無腦削阿卡麗了'

阿卡麗 鳥仔0630 2019-09-14
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網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

阿卡麗在近期的版本中連遭削弱,引得眾多阿卡麗玩家的哀聲怨道。這究竟是設計師道德的淪喪,還是設計師人性的泯滅?敬請關注...(劃掉)近日,有網友根據阿卡麗的定位與削弱程度,做了一份簡短的分析。

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網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

阿卡麗在近期的版本中連遭削弱,引得眾多阿卡麗玩家的哀聲怨道。這究竟是設計師道德的淪喪,還是設計師人性的泯滅?敬請關注...(劃掉)近日,有網友根據阿卡麗的定位與削弱程度,做了一份簡短的分析。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

我受夠了拳頭通過削弱阿卡麗的傷害來得到英雄的平衡,而實際上她真正的問題是輸出的風險太低了。削弱她的治療量是一個好的開始,但是現在他們只是讓每個版本中的阿卡麗都變得不再有趣,僅僅是因為出於某種原因他們想讓她成為最安全的英雄,削弱她的w,使r的目標僅僅只能針對一個英雄或什麼的。但是阿卡麗的傷害根本不是她太過強勢的原因!別再往這方面削弱了!

此貼一發(其實幾乎每天都有人在論壇抱怨阿卡麗的削弱),就有網友就阿卡麗的正確改動方向做了一些討論。

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網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

阿卡麗在近期的版本中連遭削弱,引得眾多阿卡麗玩家的哀聲怨道。這究竟是設計師道德的淪喪,還是設計師人性的泯滅?敬請關注...(劃掉)近日,有網友根據阿卡麗的定位與削弱程度,做了一份簡短的分析。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

我受夠了拳頭通過削弱阿卡麗的傷害來得到英雄的平衡,而實際上她真正的問題是輸出的風險太低了。削弱她的治療量是一個好的開始,但是現在他們只是讓每個版本中的阿卡麗都變得不再有趣,僅僅是因為出於某種原因他們想讓她成為最安全的英雄,削弱她的w,使r的目標僅僅只能針對一個英雄或什麼的。但是阿卡麗的傷害根本不是她太過強勢的原因!別再往這方面削弱了!

此貼一發(其實幾乎每天都有人在論壇抱怨阿卡麗的削弱),就有網友就阿卡麗的正確改動方向做了一些討論。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

她的第一段R在釋放途中應該是可選中的,並且將短暫的眩暈效果替換成沉默。而她的二段R應該保持一定的速度加成。

回覆:一段R應該就像是小魚人的Q一般,儘管是衝刺,但仍然保持最大的位移。

回覆回覆:我可以摸摸你的獎盃嗎,真是個天才的想法。這就意味著阿卡麗不能在釋放大招的時候保持著低風險高收益。當然她也可以釋放二段R,但那也意味著在一段R後她必須冒著衝進對面人堆裡的風險且實際上玩家需要真正的技巧才能從中全身而退。

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阿卡麗在近期的版本中連遭削弱,引得眾多阿卡麗玩家的哀聲怨道。這究竟是設計師道德的淪喪,還是設計師人性的泯滅?敬請關注...(劃掉)近日,有網友根據阿卡麗的定位與削弱程度,做了一份簡短的分析。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

我受夠了拳頭通過削弱阿卡麗的傷害來得到英雄的平衡,而實際上她真正的問題是輸出的風險太低了。削弱她的治療量是一個好的開始,但是現在他們只是讓每個版本中的阿卡麗都變得不再有趣,僅僅是因為出於某種原因他們想讓她成為最安全的英雄,削弱她的w,使r的目標僅僅只能針對一個英雄或什麼的。但是阿卡麗的傷害根本不是她太過強勢的原因!別再往這方面削弱了!

此貼一發(其實幾乎每天都有人在論壇抱怨阿卡麗的削弱),就有網友就阿卡麗的正確改動方向做了一些討論。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

她的第一段R在釋放途中應該是可選中的,並且將短暫的眩暈效果替換成沉默。而她的二段R應該保持一定的速度加成。

回覆:一段R應該就像是小魚人的Q一般,儘管是衝刺,但仍然保持最大的位移。

回覆回覆:我可以摸摸你的獎盃嗎,真是個天才的想法。這就意味著阿卡麗不能在釋放大招的時候保持著低風險高收益。當然她也可以釋放二段R,但那也意味著在一段R後她必須冒著衝進對面人堆裡的風險且實際上玩家需要真正的技巧才能從中全身而退。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

R的不可選中就是個笑話,就像悠米的W基本上沒有任何實際的操作上限。

儘管看起來就好像他們從來沒有考慮到這些機制一般,實際上他們的概念並沒有那麼糟糕,畢竟拳頭只是痴迷於傷害的數字而不是技能的平衡。既然我不能用這些英雄來達到職業玩家的水平的1%,那麼為什麼他們認為改變這些最基本的東西會對我們這些玩家產生影響呢?

回覆:去看看Travis與CertainlyT的採訪,你就會明白這樣的設計被允許存在的原因。當然,Travis基本上的意思是,如果你遵循一定的技能流程,你應該就能殺死你的目標,而不是從中得到什麼收益。

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阿卡麗在近期的版本中連遭削弱,引得眾多阿卡麗玩家的哀聲怨道。這究竟是設計師道德的淪喪,還是設計師人性的泯滅?敬請關注...(劃掉)近日,有網友根據阿卡麗的定位與削弱程度,做了一份簡短的分析。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

我受夠了拳頭通過削弱阿卡麗的傷害來得到英雄的平衡,而實際上她真正的問題是輸出的風險太低了。削弱她的治療量是一個好的開始,但是現在他們只是讓每個版本中的阿卡麗都變得不再有趣,僅僅是因為出於某種原因他們想讓她成為最安全的英雄,削弱她的w,使r的目標僅僅只能針對一個英雄或什麼的。但是阿卡麗的傷害根本不是她太過強勢的原因!別再往這方面削弱了!

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網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

她的第一段R在釋放途中應該是可選中的,並且將短暫的眩暈效果替換成沉默。而她的二段R應該保持一定的速度加成。

回覆:一段R應該就像是小魚人的Q一般,儘管是衝刺,但仍然保持最大的位移。

回覆回覆:我可以摸摸你的獎盃嗎,真是個天才的想法。這就意味著阿卡麗不能在釋放大招的時候保持著低風險高收益。當然她也可以釋放二段R,但那也意味著在一段R後她必須冒著衝進對面人堆裡的風險且實際上玩家需要真正的技巧才能從中全身而退。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

R的不可選中就是個笑話,就像悠米的W基本上沒有任何實際的操作上限。

儘管看起來就好像他們從來沒有考慮到這些機制一般,實際上他們的概念並沒有那麼糟糕,畢竟拳頭只是痴迷於傷害的數字而不是技能的平衡。既然我不能用這些英雄來達到職業玩家的水平的1%,那麼為什麼他們認為改變這些最基本的東西會對我們這些玩家產生影響呢?

回覆:去看看Travis與CertainlyT的採訪,你就會明白這樣的設計被允許存在的原因。當然,Travis基本上的意思是,如果你遵循一定的技能流程,你應該就能殺死你的目標,而不是從中得到什麼收益。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

有些懷疑他們並不會削弱她一局能夠放個幾萬次的位移,畢竟他們想讓她成為一個四處亂跑蛇皮走位的英雄,這樣才能推出更多的阿卡麗新皮膚。

回覆:我不知道為什麼人們認為衝刺類的技能就等同於閃現類位移的。我覺得看到英雄們因為失誤還能跑來跑去的樣子很無聊。一種長時間CD的位移技能,比如當你像小炮一樣跳一次,然後必須小心的時候,那就更好了。

如果你能保證你的這次位移要麼成功,要麼付出代價的話,對我來說,這才是一個更加符合閃現類位移的機制,這能讓你清楚地看到玩家的走位,他們需要如何繞過自己的弱點,發揮自己的優勢,而不是跳來跳去,利用擊殺敵人的機會而不冒任何風險。

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阿卡麗在近期的版本中連遭削弱,引得眾多阿卡麗玩家的哀聲怨道。這究竟是設計師道德的淪喪,還是設計師人性的泯滅?敬請關注...(劃掉)近日,有網友根據阿卡麗的定位與削弱程度,做了一份簡短的分析。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

我受夠了拳頭通過削弱阿卡麗的傷害來得到英雄的平衡,而實際上她真正的問題是輸出的風險太低了。削弱她的治療量是一個好的開始,但是現在他們只是讓每個版本中的阿卡麗都變得不再有趣,僅僅是因為出於某種原因他們想讓她成為最安全的英雄,削弱她的w,使r的目標僅僅只能針對一個英雄或什麼的。但是阿卡麗的傷害根本不是她太過強勢的原因!別再往這方面削弱了!

此貼一發(其實幾乎每天都有人在論壇抱怨阿卡麗的削弱),就有網友就阿卡麗的正確改動方向做了一些討論。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

她的第一段R在釋放途中應該是可選中的,並且將短暫的眩暈效果替換成沉默。而她的二段R應該保持一定的速度加成。

回覆:一段R應該就像是小魚人的Q一般,儘管是衝刺,但仍然保持最大的位移。

回覆回覆:我可以摸摸你的獎盃嗎,真是個天才的想法。這就意味著阿卡麗不能在釋放大招的時候保持著低風險高收益。當然她也可以釋放二段R,但那也意味著在一段R後她必須冒著衝進對面人堆裡的風險且實際上玩家需要真正的技巧才能從中全身而退。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

R的不可選中就是個笑話,就像悠米的W基本上沒有任何實際的操作上限。

儘管看起來就好像他們從來沒有考慮到這些機制一般,實際上他們的概念並沒有那麼糟糕,畢竟拳頭只是痴迷於傷害的數字而不是技能的平衡。既然我不能用這些英雄來達到職業玩家的水平的1%,那麼為什麼他們認為改變這些最基本的東西會對我們這些玩家產生影響呢?

回覆:去看看Travis與CertainlyT的採訪,你就會明白這樣的設計被允許存在的原因。當然,Travis基本上的意思是,如果你遵循一定的技能流程,你應該就能殺死你的目標,而不是從中得到什麼收益。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

有些懷疑他們並不會削弱她一局能夠放個幾萬次的位移,畢竟他們想讓她成為一個四處亂跑蛇皮走位的英雄,這樣才能推出更多的阿卡麗新皮膚。

回覆:我不知道為什麼人們認為衝刺類的技能就等同於閃現類位移的。我覺得看到英雄們因為失誤還能跑來跑去的樣子很無聊。一種長時間CD的位移技能,比如當你像小炮一樣跳一次,然後必須小心的時候,那就更好了。

如果你能保證你的這次位移要麼成功,要麼付出代價的話,對我來說,這才是一個更加符合閃現類位移的機制,這能讓你清楚地看到玩家的走位,他們需要如何繞過自己的弱點,發揮自己的優勢,而不是跳來跳去,利用擊殺敵人的機會而不冒任何風險。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

小建議:

一段R變為可選中

w的持續時間減少1秒(4-6秒)

W的重新隱身定時從1-0.625秒(隨等級減少)減少至固定0.825秒。

對阿卡麗而言,她的傷害並不是最強勢的地方,其七進七出仍能全身而退的機制以及風險極低收益卻極高的技能才是阿卡麗真正bug的地方,在座各位對阿卡麗的改動又有什麼更好的看法呢?

意思意思點個關注唄。

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阿卡麗在近期的版本中連遭削弱,引得眾多阿卡麗玩家的哀聲怨道。這究竟是設計師道德的淪喪,還是設計師人性的泯滅?敬請關注...(劃掉)近日,有網友根據阿卡麗的定位與削弱程度,做了一份簡短的分析。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

我受夠了拳頭通過削弱阿卡麗的傷害來得到英雄的平衡,而實際上她真正的問題是輸出的風險太低了。削弱她的治療量是一個好的開始,但是現在他們只是讓每個版本中的阿卡麗都變得不再有趣,僅僅是因為出於某種原因他們想讓她成為最安全的英雄,削弱她的w,使r的目標僅僅只能針對一個英雄或什麼的。但是阿卡麗的傷害根本不是她太過強勢的原因!別再往這方面削弱了!

此貼一發(其實幾乎每天都有人在論壇抱怨阿卡麗的削弱),就有網友就阿卡麗的正確改動方向做了一些討論。

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她的第一段R在釋放途中應該是可選中的,並且將短暫的眩暈效果替換成沉默。而她的二段R應該保持一定的速度加成。

回覆:一段R應該就像是小魚人的Q一般,儘管是衝刺,但仍然保持最大的位移。

回覆回覆:我可以摸摸你的獎盃嗎,真是個天才的想法。這就意味著阿卡麗不能在釋放大招的時候保持著低風險高收益。當然她也可以釋放二段R,但那也意味著在一段R後她必須冒著衝進對面人堆裡的風險且實際上玩家需要真正的技巧才能從中全身而退。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

R的不可選中就是個笑話,就像悠米的W基本上沒有任何實際的操作上限。

儘管看起來就好像他們從來沒有考慮到這些機制一般,實際上他們的概念並沒有那麼糟糕,畢竟拳頭只是痴迷於傷害的數字而不是技能的平衡。既然我不能用這些英雄來達到職業玩家的水平的1%,那麼為什麼他們認為改變這些最基本的東西會對我們這些玩家產生影響呢?

回覆:去看看Travis與CertainlyT的採訪,你就會明白這樣的設計被允許存在的原因。當然,Travis基本上的意思是,如果你遵循一定的技能流程,你應該就能殺死你的目標,而不是從中得到什麼收益。

網友熱議:別再無腦削阿卡麗了

有些懷疑他們並不會削弱她一局能夠放個幾萬次的位移,畢竟他們想讓她成為一個四處亂跑蛇皮走位的英雄,這樣才能推出更多的阿卡麗新皮膚。

回覆:我不知道為什麼人們認為衝刺類的技能就等同於閃現類位移的。我覺得看到英雄們因為失誤還能跑來跑去的樣子很無聊。一種長時間CD的位移技能,比如當你像小炮一樣跳一次,然後必須小心的時候,那就更好了。

如果你能保證你的這次位移要麼成功,要麼付出代價的話,對我來說,這才是一個更加符合閃現類位移的機制,這能讓你清楚地看到玩家的走位,他們需要如何繞過自己的弱點,發揮自己的優勢,而不是跳來跳去,利用擊殺敵人的機會而不冒任何風險。

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小建議:

一段R變為可選中

w的持續時間減少1秒(4-6秒)

W的重新隱身定時從1-0.625秒(隨等級減少)減少至固定0.825秒。

對阿卡麗而言,她的傷害並不是最強勢的地方,其七進七出仍能全身而退的機制以及風險極低收益卻極高的技能才是阿卡麗真正bug的地方,在座各位對阿卡麗的改動又有什麼更好的看法呢?

意思意思點個關注唄。

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