'熬'出羊刀直接封神,卡莎刺客型ADC三件套中期傷害得這麼打

暗夜獵手 遊G友 2019-04-06

卡莎這個ADC英雄在剛推出的時期,雙修流卡莎的出裝思路直接讓期間成為了下路ADC之王,但是卡莎經過一削再削,終於迴歸到正常ADC行列中,攻速、暴擊流成為了現版本卡莎的出裝思路。卡莎並沒有什麼瞬時性位移的手段,只能夠利用其升級後E技能的隱身和移動速率增幅來作為保命手段,另外卡莎相比於薇恩那種前期弱勢的ADC英雄來說,其抗壓和清理兵線的能力要更勝一籌,在後期通過被動電漿附帶AP傷害,讓卡莎成為了"通吃"前期、後期的存在。

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卡莎在前期不缺清理兵線的手段,通過被動電漿也不太缺爆發傷害,唯一的缺失就是續航能力不行,由於卡莎技能和平A手短的原因,必定在下路對拼和換血中會收到多重的消耗傷害。這時候就需要利用符文基石的搭配來增加卡莎對線方面的續航能力。迅捷步伐符文基石能夠讓卡莎在一段時間後的平A附帶血量恢復作用,同時也會讓卡莎在平A一次之後移速瞬間暴漲,對於卡莎這種沒有瞬時性移動手段的ADC來說就是一個保命和抗壓的"福音"。

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很多卡莎玩家都會選擇氣定神閒的基石來增強卡莎戰場的收割能力,但是對於正常ADC玩家來說,凱旋才是卡莎續航性輸出的保障,可以搭配上卡莎收割戰場的大招進行使用,卡莎在收割殘血英雄之時,可以直接利用大招來進行遠距離瞬間貼臉,於此同時也會讓卡莎套上一層吸收傷害的護盾,搭配上觸發凱旋基石的回血作用可以有效防止在追擊戰中卡莎輸出的續航性,以及防止卡薩在追擊過程中被敵方的Poke傷害消耗致死。

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根據下路組合對局的情況來選擇前三件套的出裝思路,若是卡莎能夠在前期拿到大優勢,那麼直接第一波回家做出一個BF大劍,正確在拿掉下路一套之後直接作出一把無盡,無盡給予卡莎的暴擊加上卡莎五電漿標記的爆炸上傷害,足以支撐卡莎在中路一波團戰中起到輸出C位的作用。若是卡薩在下路對線中處於劣勢的一方,那麼第一件出裝可以選擇做出攻速鞋或者羊刀的一個小件,用羊刀這個出裝來拖節奏,利用攻速的優勢和技能連招的搭配一直在塔下吃低保兵線經濟。

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卡莎在升六之前的對線期間,切記不能走到敵方ADC臉上去打消耗,要以一種"被動"的姿態去反打一定的消耗傷害,特別是敵方輔助英雄屬於硬控型的存在,例如洛、布隆。卡莎本來手短處於劣勢,而且其攻速未能成長起來之前根本在短時間內打不出一次電漿的爆傷。卡莎要在敵方英雄上前打消耗之時,確保其Q技能的傷害全部集中在敵方ADC英雄身上,通過一Q和一A的搭配直接打出一次附帶電漿爆傷的消耗傷害。

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卡莎在升六之後就可以利用其WQ技能來進行遠程Poke生存,卡莎的W技能攻擊範圍非常遠,並且在W技能釋放的整個路線中都能夠看到視野,這可以作為卡莎"探路"的一個手段,在準備和敵方下路組合強開一波之前,先行用W技能探視野確保敵方打野英雄不在下路區域。卡莎在下路對拼期間不能起到先手R進場的作用,要讓輔助吸收掉敵方下路組合集火的第一波傷害,之後帶著其Q技能來進場先行給敵方下路組合每一個人身上累積一兩層電競標誌,之後通過迅捷步伐的移速加成適當的後拉,不斷的走A來進行消耗。

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在敵方輔助英雄下一波硬控技能CD恢復好之時,直接用其E技能的移速和攻速增幅作用突然回頭反打。這時候敵方下路組合必定會交出閃現或者其他位移手段來進行逃生,卡莎可以先手用其W技能對敵方下路組合任一一人進行標記,之後直接孤身一人大招貼臉跟進,落地的瞬間接上其Q技能來進行收割,在落地之時切記要適當的走位防止被敵方輔助的硬控手段留在原地、阻擋卡莎的收割思路。

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卡莎在E技能進化之後才算是具備一定的保命能力,其大招的作用有兩種用途:用於團戰最後收割殘血英雄的追擊中,另一種利用其大招的護盾來防止卡莎被敵方AOE傷害消耗死。畢竟卡莎有手段的缺點,所以把握好進場的時間點很重要,特別是面對敵方陣容硬控技能多的情況下,一定不要隨意用大招來切入進場,把E技能時刻握在手中才是其生存下去的有利保障。

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