眾所周知,暗黑類遊戲一直有著獨特的受眾群體,這些人普遍為暗黑2時代的老玩家,暴雪通過暗黑1和暗黑2確立了自己在暗黑系列遊戲的霸主地位。
眾所周知,暗黑類遊戲一直有著獨特的受眾群體,這些人普遍為暗黑2時代的老玩家,暴雪通過暗黑1和暗黑2確立了自己在暗黑系列遊戲的霸主地位。
但是到如今,ARPG遊戲的日漸式微,遊戲群體被壓榨為極小的一部分,而就算這極小的一部分玩家,暗黑3也沒能抓到他們的心,相較於暗黑2來說,大部分玩家對於暗黑3都是不滿意的。遊戲美術風格過於明亮,完全沒有暗黑2的沉浸感,過於追求玩家的體驗感,反而有種快餐遊戲的感覺,套裝模式的固定化加上完全數據化的裝備系統以及大祕境模式的存在,使得人們追求的單一的最強搭配,實際遊戲中裝備多樣性選擇方面堪憂。這些都使得暗黑2的老玩家對暗黑3存在不滿。
眾所周知,暗黑類遊戲一直有著獨特的受眾群體,這些人普遍為暗黑2時代的老玩家,暴雪通過暗黑1和暗黑2確立了自己在暗黑系列遊戲的霸主地位。
但是到如今,ARPG遊戲的日漸式微,遊戲群體被壓榨為極小的一部分,而就算這極小的一部分玩家,暗黑3也沒能抓到他們的心,相較於暗黑2來說,大部分玩家對於暗黑3都是不滿意的。遊戲美術風格過於明亮,完全沒有暗黑2的沉浸感,過於追求玩家的體驗感,反而有種快餐遊戲的感覺,套裝模式的固定化加上完全數據化的裝備系統以及大祕境模式的存在,使得人們追求的單一的最強搭配,實際遊戲中裝備多樣性選擇方面堪憂。這些都使得暗黑2的老玩家對暗黑3存在不滿。
毫無疑問暗黑3仍然是最成功的ARPG遊戲之一,破千萬的銷量證明了這一點,卡奈魔盒系統,與技能聯動的裝備系統,職業多樣性都使得暗黑3成為了優秀的ARPG遊戲,但對於會將裝備數據化的ARPG遊戲來講,刷刷刷與趣味性之間的平衡,以及不設上限的遊戲難度是否適合ARPG。這些都是ARPG類遊戲需要考慮的。
眾所周知,暗黑類遊戲一直有著獨特的受眾群體,這些人普遍為暗黑2時代的老玩家,暴雪通過暗黑1和暗黑2確立了自己在暗黑系列遊戲的霸主地位。
但是到如今,ARPG遊戲的日漸式微,遊戲群體被壓榨為極小的一部分,而就算這極小的一部分玩家,暗黑3也沒能抓到他們的心,相較於暗黑2來說,大部分玩家對於暗黑3都是不滿意的。遊戲美術風格過於明亮,完全沒有暗黑2的沉浸感,過於追求玩家的體驗感,反而有種快餐遊戲的感覺,套裝模式的固定化加上完全數據化的裝備系統以及大祕境模式的存在,使得人們追求的單一的最強搭配,實際遊戲中裝備多樣性選擇方面堪憂。這些都使得暗黑2的老玩家對暗黑3存在不滿。
毫無疑問暗黑3仍然是最成功的ARPG遊戲之一,破千萬的銷量證明了這一點,卡奈魔盒系統,與技能聯動的裝備系統,職業多樣性都使得暗黑3成為了優秀的ARPG遊戲,但對於會將裝備數據化的ARPG遊戲來講,刷刷刷與趣味性之間的平衡,以及不設上限的遊戲難度是否適合ARPG。這些都是ARPG類遊戲需要考慮的。