如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

6 個回答
游戏资讯大玩家
2019-06-22

劍網3:指尖江湖不愧第一武俠手遊!這幾大特色哪個手遊能做到?

編者語:在全網絡黑劍網3指尖江湖的情況下,寫這個題材是要勇氣的。這裡將劍網3指尖江湖和楚留香作比較,並不是說楚留香不好,正是因為楚留香是目前市面上最好的武俠手遊。這裡單純的對兩款遊戲做一個比較,讓大家瞭解劍網3指尖江湖作為一款手遊,為何要開發4年時間。
如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

劍網3指尖江湖應該是大玩家最近幾年除了王者榮耀、刺激戰場,玩過最上癮的遊戲了。大玩家認為劍網3指尖江湖完全對得起西山居這塊金字招牌。在換皮遊戲充斥市場的時候,敢於冒天下之大不違,做一款特立獨行的手遊。不知道郭煒煒是自信還是膨脹,但大玩家還是要表示佩服。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

許多玩家在玩過劍網3指尖江湖後,都將這款遊戲和楚留香作比較。楚留香剛剛出來的時候,吸引了無數的武俠遊戲的粉絲。作為一款純真的3D網遊,加上游戲中許多來自武俠端遊的經典移植,的確讓大玩家感到眼前一亮。

但楚留香大玩家只玩了3天,便再也不想玩了。甚至連劇情都沒有過完。並不是楚留香不好,只是其中並沒有吸引大玩家的東西。和端遊相同的套路,只是加入了武俠的元素。唯一值得稱道的應該是畫面了。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

但劍網3指尖江湖卻讓大玩家感受到了著迷的感覺。甚至有點欲罷不能。特別是當花費一個多小時,一群素不相識的玩家一起打下白帝城的時候,突然感覺有了回到劍網3的感覺。或許這就是郭煒煒想要達到的效果。

劍網3指尖江湖因為是橫版被許多玩家吐槽,認為是西山居敷衍之作,更不不可能如同宣傳中說的那樣,耗費無數人力,做了幾年時間。在許多玩家眼中,橫版的技術含量是不如3d遊戲的。但或許劍網3指尖江湖遠比你想象的更加用心。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

如今遊戲圈最流行的應該便是虛幻3引擎製作了。一款好的引擎決定了一款遊戲的基礎。但正因為用的人太多,造成如今想做一款3d手遊並沒有大家想象的複雜。從遊戲的捏臉,到建模、到遊戲數據都是有借鑑之處的。這也是為何市面上有許多,打著各種知名ip旗號的3d遊戲了。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

而指尖江湖並沒有做一款換皮遊戲。而是採用了重新建模。玩過劍網3指尖江湖的玩家會知道,這款遊戲並不是大家傳統意義上的橫版網遊。而是有著縱深的設計的。這決定了幾乎每一個場景都需要從零開始,依靠開發人員一點點開發。其中耗費的人力物力都不是一個小數字。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

除了畫面,劍網3指尖江湖的劇情對大玩家來說完全是驚喜了。如果你玩過劍網3端遊,對劍網3指尖江湖的劇情將更加有體會。郭煒煒並沒有照搬端遊,而是讓端遊玩家有了不同的感受。加上游戲出色的配音,如果你拋開戰鬥的部分,完全是一部出色的劇情短片。將採集融入地圖中,各種隱藏在地圖中的小彩蛋,都讓大玩家感受到了西山居的用心。單單是劇情也要耗費不少人力。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

除此之外,最讓大玩家驚喜的應該是副本了。在剛開始做劇情的時候,幾乎所有npc都被削弱了。給一種似乎遊戲難度並不高的感覺。

但當劇情主線做完後,無論是日常副本,還是白帝城都讓玩家感受到了一絲熟悉的味道。一種在劍網3端遊中才能體會到的下副本的感覺。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

總結:郭煒煒很好的在手遊和端遊之中找到了平衡。將副本不是玩家簡單的堆數值,而是需要注意角色之間的互相搭配,各種技能的躲避時機。加上羈絆的設定,玩家之間的互相搭配都成為了需要考慮的東西。讓手遊的副本再也不是無腦輸出了。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

還有保持西山居一貫良心的消費設定,出色的遊戲社交環境營造,都讓這款遊戲充滿魅力。無論你是收集黨、採集黨、PVP、pve都可以在遊戲中找到自己的樂趣。這遠比市面上看著遊戲角色自己打來打去,玩家只負責花錢的手遊要好許多。

這樣一款出色的手遊並不比開發一款3d武俠手遊耗費的功夫少,特別是對西山居來說,各種模型數值都是現成的。郭煒煒這種敢於創新的精神,或許才是劍網3一直火爆至今的原因。這樣一款出色的手遊,被埋沒在無數的換皮遊戲中,對大玩家來說真的是非常遺憾的一件事。

關注大玩家,帶你看最真實的遊戲圈。

槽流万事屋
2019-06-15

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

最近,耗時4年的大廠鉅作劍網3手游上線了,作為曾經劍俠IP的忠實粉,在下還是在開服當天頂著上班扣錢的風險,下載體驗了這款IP情懷大作.....

所謂不玩不知道,一玩嚇一跳,耗時4年的匠心大作開頭就敗在了垃圾服務器上,頂著1小時10次掉線的壓力,我還是過完了一半的劇情,小米6已經發燒到可以煎雞蛋了,整個遊戲玩下來體驗就一句話,“什麼沙雕玩意?”

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

1.劇情體驗不佳

平平無奇的劇情動畫、彆扭的操作手感、無腦的戰鬥方式,整個劇情十分拖沓,到後面劇情都不想看了,直接跳過。玩家自由度極低,基本上任務分主線和支線,就是讓你按套路走的,見npc→趕路→打怪→劇情視頻→見npc→重複上一過程。只能走固定路線,無法自由探索劇情和地圖。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

2.操作手感不佳

雖然早就知道這次的手遊是橫版操作,但就是橫版操作手感也能做的這麼差?9012年了啊親,能不能用點心?這要是放在3年前還能勉強打個及格分數。一個國內現象級工作室4年時間打磨出這樣的操作界面,實在是差強人意。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

3.動畫建模感人

動畫像是兩個公司分別做的先不說,就那個建模質量,是頁遊移植嗎?是外包工出去了嗎?還是直接用別的遊戲建模換了個皮?9012年了啊親,我劍三那麼多買衣服的錢你都拿去幹啥了啊?能不能走點心?這動畫建模水平和畫質都比不上現在的動畫片啊。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

4.氪金一個不少

舉個例子,李復全套技能只要90多哦,過幾天還要上線新角色呢,大家趕緊期待一下。

騰訊氪金大家都瞭解,至少一般氪金了還能給點遊戲體驗,但是這個遊戲怕是連氪金的慾望都沒有,4小時果斷棄了。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

5. 沙雕語音系統

打開遊戲,一個神奇的設置:世界頻道的語音自動播放是默認打開的。

剛開始播入場動畫,公頻裡的聲音就傳出來了。那叫個不堪入耳啊!一群人在世界頻道對罵,沙雕,傻X,家人問候,腦殘已經成為了頻道熱門關鍵詞。建議乾脆將指尖江湖改成對罵江湖,這樣聽起來更符合事實。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

最後說說天皇巨星郭煒煒發來的郵件,信裡最主要的就是在反覆詢問“我是誰”,其實就是傳達這個遊戲是誰,並且祝我們在這個自由的江湖裡能有一個好的體驗。

看完之後,沉默良久。

我是誰?

我是電五煎蛋裡最帥的那隻花太,從稻香村走出闖蕩江湖,帶著懸壺濟世的理想救死扶傷。打過本,摸過寵,愛挖寶,還愛飛到三星望月看風景。

我是誰?

我是江湖裡的那隻小蝦米,什麼浩氣長存我根本就不記得,我只喜歡安靜的當一個複製黨和大家一起騷世界,我只喜歡在世界上找人和我一起看風景,你是什麼陣營都不重要,江湖那麼大,遇見你就已經非常幸運了。

我是誰?

我是一個孤獨的守望者,當幫會空無一人,當所有的好友頭像都變成灰色,當親友群幾個月都沒有一條消息後,我一直都在等著一個機會與大家重逢,我真的很期待有一天我們能夠再次相遇,教我打本的那個師傅、我最親愛的大徒弟、在成都施捨過我的好心人、幫會裡一起嘻嘻哈哈的戰友,我真的,很想和你們共戰江湖。

我是誰?

這麼多年的等待,竟然是這樣一個結果。

這偌大江湖,終究難以同去同歸。

究竟是我們變了,還是遊戲變了呢?

游戏8点档
2019-08-15

謝謝邀請

其實對於西山居,個人還是比較期待的!劍網三今年是第九週年了,這9年來,可以說從低谷走向巔峰。在天龍、倩女等多個武俠遊戲不景氣的情況下,劍網三不僅活了下來,而且活的很好。就可以看出,西山居是有能力的!

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

不過劍網三的模式很難複製,郭煒煒是一個天才,他從社交出發,讓玩家不再依賴遊戲,轉而依賴其他玩家。所以劍網三的玩家忠誠度很高,比如我這種鹹魚,雖然A了許久,但是電腦裡依舊有劍網三。而且每次跟我的十一個師姐聊天,我就覺得這遊戲...真他孃的有意思!

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

後來,西山居研發了劍俠情緣手遊,瞬間火了起來!精美的畫風,完善的社交系統,再次讓玩家瘋狂,同時也讓更多的玩家知道了西山居!但是~

但是劍俠情緣手遊是由騰訊運營,所以在運營策略上還是有些騰訊風格,你懂吧!

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

至於《劍網3指尖江湖》是西山居研發新款劍網三手遊!這款手遊其實是西山居為劍網三端遊玩家打造的一款手遊,同時也是希望藉助騰訊的平臺,讓劍網三端遊再火一把。

手遊在很多細節上都延續了端遊的內容,比如畫風、門派、角色等等,可以說是非常期待。畢竟劍網三端遊的玩法也很精彩,PVP、PVE、PVX以及PV情緣!

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

但是,大家不知道注意到沒有,這款遊戲依舊是騰訊運營!西山居把《劍網三指尖江湖》其實不難理解,騰訊有著國內最強大的運作能力,高品質手遊+高效率的推廣運作,必然會刷一波存在感。

但是,騰訊的運營模式,和西山居在劍網三的端遊運營理念是不一樣的。所以這款遊戲值得期待,至於值不值得玩,要看西山居和騰訊在運營上的決策了。

如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

好了,最後提一句!西山居這個遊戲公司,什麼都能搞!電視劇、舞臺劇、微電影、周邊、零食、小吃什麼都能搞!就是做不好遊戲,你們想想~劍網三要是把請美工畫裙子的錢,花在優化上......可能劍網三就死了!


感覺說的但是太多了,可是真的有這麼多但是!兄弟們動手的時候,不要打臉啊~

咱们说点啥子
2019-06-13

對於這款手機版《劍網3指尖江湖》的期待自然不會少,手機版不再是3DMMORPG,人物也不再是真實比例,改為了5頭身橫版動作類。

本人還是能接受這樣的改動的。我玩過《劍網3》,僅限玩過,並未有角色滿級,如果全部照搬《劍網3》那一套,一定會感到沒有新意,很慶幸手機版從玩法到畫面和端游完全不同,讓我們看到了西山居在打造橫版動作遊戲方面所帶給玩家的新的可能性。

不要以為因為是手遊,西山居就會降低品質,我甚至覺得《劍網3指尖江湖》作為一款手遊有點精良過頭了。

先說說畫面,雖然是橫版動作類,但依然是3D引擎打造,並非只是只能橫著走,充斥了大量縱深場景,你甚至可以看到縱深遠處的NPC動作,有的場景還可以直接從近處施展輕功跳到遠處。

正因為對畫面的過分追求,我的VivoX9中畫質玩起來都有些晃了,這讓我想起了《劍網3》初上市時候的光景,我的印象是西山居對優化並不擅長,只能隨著硬件的提升來慢慢適應。

剛才提到輕功,沒錯,橫版動作遊戲竟然也有輕功,輕功只能在城市使用,在戰鬥關卡中也可以跳,但不能施展多段跳。

戰鬥場景也是有縱深的,角色可以上下跑動,可以用來躲避技能,也可以用跳躍躲避,或者乾脆釋放防守護盾。

角色雖可上下跑,但技能都能橫向的,可以跳起來攻擊或釋放特定技能。

雖為橫版動作遊戲,但遊戲動作感並不出眾,也就躲躲技能,釋放銜接之類的,初期完全沒有挑戰,直接數值碾壓,不爽,這點倒是繼承了《劍網3》的遺憾。

劇情代入感非常棒,當年體驗過《劍網3》的我被純陽浩然又清虛的音樂給嚇到過,曾經啥也不幹就躲在純陽宮聽背景音樂,私以為是《劍網3》第一BGM,所以手遊也自然選了我大純陽。

沒想到開始並不是什麼拜師學藝,先來了一段大高潮,謝雲流大鬧純陽宮,不斷的過場動畫和劇情交代,最後竟然是場夢, 之後才回到純陽宮,熟悉的背景音樂響起。(插句題外話,說好的《劍網3》單機呢?)

遊戲所有劇情相關角色,全部真人配音,有大量的過場動畫、配音、劇情、角色塑造,一方面再次體現製作之精良,但我還是覺得有點過了,橫版動作遊戲關鍵還是要把動作做好,我就想打怪打BOSS找刺激,卻不停的在看動畫片,好容易遇到個怪,一下就秒了。

遊戲還有一大新系統——切換角色,除了初始角色還可以收集其他角色出戰,可以是不同門派,當然每個角色都會有等級、裝備、技能等,帶給更多體驗的同時,肝是免不了了。

整體感覺,《劍網3指尖江湖》製作非常精良,看得出來西山居下了血本,但作為一款橫版動作遊戲,遊戲在劇情、畫面、動畫、配音等方面用足了力氣,戰鬥這一關鍵因素表現卻不盡如人意,有些捨本逐末了,或者你乾脆把它來當普通RPG玩更合適。

顶瓜瓜的呱呱
2019-08-11

劍網3指尖江湖還沒有公測,但是這個遊戲我是比較期待的,因為這個遊戲算是劍網3端遊的手遊版。我是玩過端遊的,對於裡面哪些玩法也比較熟悉,在內測的時候我看了一些主播在玩,遊戲的還原度也是比較高,尤其是在門派上面,把每個門派的經典場景都搬進了手遊裡,背景音樂也一樣。遊戲的畫質,畫風什麼的也比較滿意,遊戲特效也不錯,讓我不爽的就是讓玩家等太久了,我在偷星貓上已經預約過很久了還是沒有公測,心累啊。如何看待《劍網3指尖江湖》這款手遊?

一丶见如故
2019-10-15

國產網遊巔峰之作沒有之一!別不服,看看它是哪年出品的再看看那畫風特效!雖然是高仿魔獸世界的模式但也是國產第一。

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