DOTA第一控制是誰?

DOTA第一控制是誰?
10 個回答
胖仔游戏
2019-07-14

公認的第一控制是小牛,由於被動的緣故,全身都是控制。而且他的控制強在距離、範圍和傷害兼備,是一個全能型的選手。


作為一個DOTA2天梯4500分的菜鳥,我結合自己的經驗,談談DOTA2裡的控制,控制型英雄。遊戲裡面的控制可以分為兩類,點控和群控。點控適合遊走和帶節奏型英雄,典型的例子是vs、冰女和流浪劍客。他們的控制足、距離遠、傷害高。作為五號位,他們扛起了遊走帶節奏的大旗。但是一到團戰可能就不知道控制誰了。

我們分別來看看這幾個點控代表的控制技能介紹:

vs:魔法箭,向敵人射出魔法箭,1.5/1.6/1.7/1.8秒眩暈並造成傷害。

冰女:冰女妹妹有兩個控制技能。冰封禁錮,控制一個敵方單位,禁止移動1.5/2/2.5/3秒鐘和攻擊,同時每0.5秒造成50點傷害。第二個算是減速技能,破壞性的爆發,降低目標區域的敵人的移動和攻擊速度,這個技能只能算是一個軟控。

公認的第一控制是小牛,由於被動的緣故,全身都是控制。而且他的控制強在距離、範圍和傷害兼備,是一個全能型的選手。


作為一個DOTA2天梯4500分的菜鳥,我結合自己的經驗,談談DOTA2裡的控制,控制型英雄。遊戲裡面的控制可以分為兩類,點控和群控。點控適合遊走和帶節奏型英雄,典型的例子是vs、冰女和流浪劍客。他們的控制足、距離遠、傷害高。作為五號位,他們扛起了遊走帶節奏的大旗。但是一到團戰可能就不知道控制誰了。

我們分別來看看這幾個點控代表的控制技能介紹:

vs:魔法箭,向敵人射出魔法箭,1.5/1.6/1.7/1.8秒眩暈並造成傷害。

冰女:冰女妹妹有兩個控制技能。冰封禁錮,控制一個敵方單位,禁止移動1.5/2/2.5/3秒鐘和攻擊,同時每0.5秒造成50點傷害。第二個算是減速技能,破壞性的爆發,降低目標區域的敵人的移動和攻擊速度,這個技能只能算是一個軟控。

流浪劍客:風暴之錘,用它的充滿魔力的手套對敵人造成傷害和2秒鐘的眩暈。

以上這幾個都是點控型英雄的代表,控制時間長,傷害高。實在是外出旅行,饋贈親友必備之佳品。


我也來介紹介紹幾個群控的代表,群控有後手和先手之分。先後順序不同,威力和威懾力都不可同日而語。

撼地神牛:果然名不虛傳,不愧為神牛。我們來看看它神在何處。溝壑,撼地神牛用圖騰撕裂大地,形成巨大的溝壑,8秒鐘不能通行。造成1/1.25/1.5/1.75秒的眩暈。餘震,這是牛頭的核心技能,靠著這個技能他才能堪稱刀塔第一控場。看看技能說明,每次釋放技能都觸發餘震,造成0.6/0.9/1.2/1.5秒的眩暈。

公認的第一控制是小牛,由於被動的緣故,全身都是控制。而且他的控制強在距離、範圍和傷害兼備,是一個全能型的選手。


作為一個DOTA2天梯4500分的菜鳥,我結合自己的經驗,談談DOTA2裡的控制,控制型英雄。遊戲裡面的控制可以分為兩類,點控和群控。點控適合遊走和帶節奏型英雄,典型的例子是vs、冰女和流浪劍客。他們的控制足、距離遠、傷害高。作為五號位,他們扛起了遊走帶節奏的大旗。但是一到團戰可能就不知道控制誰了。

我們分別來看看這幾個點控代表的控制技能介紹:

vs:魔法箭,向敵人射出魔法箭,1.5/1.6/1.7/1.8秒眩暈並造成傷害。

冰女:冰女妹妹有兩個控制技能。冰封禁錮,控制一個敵方單位,禁止移動1.5/2/2.5/3秒鐘和攻擊,同時每0.5秒造成50點傷害。第二個算是減速技能,破壞性的爆發,降低目標區域的敵人的移動和攻擊速度,這個技能只能算是一個軟控。

流浪劍客:風暴之錘,用它的充滿魔力的手套對敵人造成傷害和2秒鐘的眩暈。

以上這幾個都是點控型英雄的代表,控制時間長,傷害高。實在是外出旅行,饋贈親友必備之佳品。


我也來介紹介紹幾個群控的代表,群控有後手和先手之分。先後順序不同,威力和威懾力都不可同日而語。

撼地神牛:果然名不虛傳,不愧為神牛。我們來看看它神在何處。溝壑,撼地神牛用圖騰撕裂大地,形成巨大的溝壑,8秒鐘不能通行。造成1/1.25/1.5/1.75秒的眩暈。餘震,這是牛頭的核心技能,靠著這個技能他才能堪稱刀塔第一控場。看看技能說明,每次釋放技能都觸發餘震,造成0.6/0.9/1.2/1.5秒的眩暈。

牛頭牛頭因為有了餘震技能,他確立了他DOTA第一控場的地位。先手跳大,接各種技能。不僅造成了毀天滅地的傷害。而且造成了長時間的群體控制效果。他的第一個技能溝壑,不僅傷害高,控制距離遠。還能起到改變地形的效果,切割敵方陣型的效果,然後集火。秒殺對方的一個或兩個單位。確立很大的優勢,這是一個兼具威懾性和實用性的技能。


潮汐獵人:毀滅,猛擊地面,觸手向各個方向穿出,傷害並眩暈附近所有敵方單位。眩暈持續2.4/2.6/2.8秒。抄襲的大招也有扭轉戰局,一錘定音的效果,但是潮汐獵人主要定位是作為,潮汐獵人的定位是作為一名肉盾來吸收傷害的,大招主要起到威懾性作用,技能CD又長,所以並不以控制見長。

公認的第一控制是小牛,由於被動的緣故,全身都是控制。而且他的控制強在距離、範圍和傷害兼備,是一個全能型的選手。


作為一個DOTA2天梯4500分的菜鳥,我結合自己的經驗,談談DOTA2裡的控制,控制型英雄。遊戲裡面的控制可以分為兩類,點控和群控。點控適合遊走和帶節奏型英雄,典型的例子是vs、冰女和流浪劍客。他們的控制足、距離遠、傷害高。作為五號位,他們扛起了遊走帶節奏的大旗。但是一到團戰可能就不知道控制誰了。

我們分別來看看這幾個點控代表的控制技能介紹:

vs:魔法箭,向敵人射出魔法箭,1.5/1.6/1.7/1.8秒眩暈並造成傷害。

冰女:冰女妹妹有兩個控制技能。冰封禁錮,控制一個敵方單位,禁止移動1.5/2/2.5/3秒鐘和攻擊,同時每0.5秒造成50點傷害。第二個算是減速技能,破壞性的爆發,降低目標區域的敵人的移動和攻擊速度,這個技能只能算是一個軟控。

流浪劍客:風暴之錘,用它的充滿魔力的手套對敵人造成傷害和2秒鐘的眩暈。

以上這幾個都是點控型英雄的代表,控制時間長,傷害高。實在是外出旅行,饋贈親友必備之佳品。


我也來介紹介紹幾個群控的代表,群控有後手和先手之分。先後順序不同,威力和威懾力都不可同日而語。

撼地神牛:果然名不虛傳,不愧為神牛。我們來看看它神在何處。溝壑,撼地神牛用圖騰撕裂大地,形成巨大的溝壑,8秒鐘不能通行。造成1/1.25/1.5/1.75秒的眩暈。餘震,這是牛頭的核心技能,靠著這個技能他才能堪稱刀塔第一控場。看看技能說明,每次釋放技能都觸發餘震,造成0.6/0.9/1.2/1.5秒的眩暈。

牛頭牛頭因為有了餘震技能,他確立了他DOTA第一控場的地位。先手跳大,接各種技能。不僅造成了毀天滅地的傷害。而且造成了長時間的群體控制效果。他的第一個技能溝壑,不僅傷害高,控制距離遠。還能起到改變地形的效果,切割敵方陣型的效果,然後集火。秒殺對方的一個或兩個單位。確立很大的優勢,這是一個兼具威懾性和實用性的技能。


潮汐獵人:毀滅,猛擊地面,觸手向各個方向穿出,傷害並眩暈附近所有敵方單位。眩暈持續2.4/2.6/2.8秒。抄襲的大招也有扭轉戰局,一錘定音的效果,但是潮汐獵人主要定位是作為,潮汐獵人的定位是作為一名肉盾來吸收傷害的,大招主要起到威懾性作用,技能CD又長,所以並不以控制見長。


個人經驗:因為有著強大的控制技能,關鍵時刻具有扭轉戰局的能力。所以不管是在職業賽場上,還是在業餘比賽上。牛頭都是作為首選或者是必扳的英雄。從職業比賽對其重視程度來看,他不僅可以稱為第一輔助。更可怕的是,他擁有著全Dota最強的控場能力。絕對可以稱得上是DOTA第一控制。


PS:歡迎大家評論,發表自己的意見。喜歡的點贊和關注,謝謝大家!

孤独的垂钓人
2019-01-25

DOTA一個讓我歡喜讓我憂愁的遊戲,DOTA伴隨了我整整十年了,從沒放棄,從青蔥少年到了禿頂大叔。2008年年後去單位實習兩個多月回到學校準備論文答辯,竟然發現全網吧十臺機器有5臺機器在玩這個遊戲,宿舍裡更甚,全部DOTA,偶爾玩魔獸與夢幻。

十年裡經歷了不同的版本,論控制,小牛頭,潮汐,大牛,人馬,小娜迦,都曾經是控制的王者,都曾經是自己版本里的第一控制。

DOTA鐵粉肯定都熟知一個名字:劍血封喉,不知道就別說你認識DOTA,其中一期名字就是潮汐毀滅,海妖高歌。各位DOTA鐵粉來說說他指的那兩個英雄?別去搜視頻,先猜,如果猜對了才是鐵粉!

但是今天我要說的DOTA第一控制就是一姐,他沒有小牛絢麗的溝壑,他沒有潮汐的大招毀滅世界霸氣,但是美杜莎一姐的名字不是白叫的,團戰發動機,翻盤發動機,團控發動機,簡而言之勝利發動機。一個石化凝視傲視群雄,無人能敵,敢問世界誰還有能喊出一夫當關萬夫莫開的勇氣。

一姐除了林肯,配上輸出加肉裝,任你是潮汐小牛還是猛獁。

佛來殺佛,魔來斬魔。

2017年2018年不出新版本的前提下,一姐美杜莎絕對是DOTA第一控制

DOTA一個讓我歡喜讓我憂愁的遊戲,DOTA伴隨了我整整十年了,從沒放棄,從青蔥少年到了禿頂大叔。2008年年後去單位實習兩個多月回到學校準備論文答辯,竟然發現全網吧十臺機器有5臺機器在玩這個遊戲,宿舍裡更甚,全部DOTA,偶爾玩魔獸與夢幻。

十年裡經歷了不同的版本,論控制,小牛頭,潮汐,大牛,人馬,小娜迦,都曾經是控制的王者,都曾經是自己版本里的第一控制。

DOTA鐵粉肯定都熟知一個名字:劍血封喉,不知道就別說你認識DOTA,其中一期名字就是潮汐毀滅,海妖高歌。各位DOTA鐵粉來說說他指的那兩個英雄?別去搜視頻,先猜,如果猜對了才是鐵粉!

但是今天我要說的DOTA第一控制就是一姐,他沒有小牛絢麗的溝壑,他沒有潮汐的大招毀滅世界霸氣,但是美杜莎一姐的名字不是白叫的,團戰發動機,翻盤發動機,團控發動機,簡而言之勝利發動機。一個石化凝視傲視群雄,無人能敵,敢問世界誰還有能喊出一夫當關萬夫莫開的勇氣。

一姐除了林肯,配上輸出加肉裝,任你是潮汐小牛還是猛獁。

佛來殺佛,魔來斬魔。

2017年2018年不出新版本的前提下,一姐美杜莎絕對是DOTA第一控制

网游魅力达人
2019-12-03

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。


dota裡的第一控制,我覺得因為平衡性的原因,而且dota是一個團隊遊戲,並不能很籠統的說誰第一,誰第二,因為根本就沒有任何可比性。如果非要分個高下,那我就來舉例一下,我心中的三個最牛控制。

1、軍團指揮官

軍團指婚官特斯丁這個人物模型,大家一定並不陌生。我認為他是dota裡第一大控制,這個稱號我覺得並不過分。軍團指揮官初始力量26(+2.6)的成長,讓軍團成為了一個強有力的力量型英雄。雖然軍團指揮官並非4個控制大技能,也沒有一個團控的技能,但是憑藉軍團指婚官決鬥這個神一樣的技能,我覺得就足夠了,再配上勇氣之霎,幾乎決鬥誰誰必死,不僅僅是控制對方,而是殺死對方。而且決鬥過程中不允許對方使用任何道具和技能,如果玩的出色,決鬥誰誰幾乎必死。軍團指揮官跳大任何人,都是必殺,不論對方是法師還是滿血的肉。如果有了前期不斷的積累,軍團指揮官到後期,是一個非常能依靠的偽核心,如果發揮的足夠出色,見到任何英雄,2刀一個,削鐵如泥。50秒的CD,出了藍帳,決鬥到死!真的很可怕、這樣的控制,難道不應該排在首位嗎?

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。


dota裡的第一控制,我覺得因為平衡性的原因,而且dota是一個團隊遊戲,並不能很籠統的說誰第一,誰第二,因為根本就沒有任何可比性。如果非要分個高下,那我就來舉例一下,我心中的三個最牛控制。

1、軍團指揮官

軍團指婚官特斯丁這個人物模型,大家一定並不陌生。我認為他是dota裡第一大控制,這個稱號我覺得並不過分。軍團指揮官初始力量26(+2.6)的成長,讓軍團成為了一個強有力的力量型英雄。雖然軍團指揮官並非4個控制大技能,也沒有一個團控的技能,但是憑藉軍團指婚官決鬥這個神一樣的技能,我覺得就足夠了,再配上勇氣之霎,幾乎決鬥誰誰必死,不僅僅是控制對方,而是殺死對方。而且決鬥過程中不允許對方使用任何道具和技能,如果玩的出色,決鬥誰誰幾乎必死。軍團指揮官跳大任何人,都是必殺,不論對方是法師還是滿血的肉。如果有了前期不斷的積累,軍團指揮官到後期,是一個非常能依靠的偽核心,如果發揮的足夠出色,見到任何英雄,2刀一個,削鐵如泥。50秒的CD,出了藍帳,決鬥到死!真的很可怕、這樣的控制,難道不應該排在首位嗎?

2、暗影薩滿

暗影薩滿,俗稱小Y。是一個非常出色的控制型法師,團隊中有一個很好的作用。小Y很容易上手,也很容易操作,但是想把小Y玩的風生水起,那就另當別論了。小Y如果有了跳刀,跳到敵人面前,武功再高,也怕羊刀。小Y羊刀,放大,拉住,電一下。一套技能放出來,輕則殺一儆百,重則對方團滅。把對敵方控制到死,只要小Y能跳刀你面前。但是小Y還是比較脆弱的,往往跳大時機不好,小Y往往成為了炮灰,也是常有的事。與萊恩不同,小Y羊刀是非常給力的技能,而閃電又能很好的發育搶人頭,用起來更加簡單。混亂之源雖然也是不錯的控制,但是大招其實需要隊友一定的配合,沒有太強的殺傷力。

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。


dota裡的第一控制,我覺得因為平衡性的原因,而且dota是一個團隊遊戲,並不能很籠統的說誰第一,誰第二,因為根本就沒有任何可比性。如果非要分個高下,那我就來舉例一下,我心中的三個最牛控制。

1、軍團指揮官

軍團指婚官特斯丁這個人物模型,大家一定並不陌生。我認為他是dota裡第一大控制,這個稱號我覺得並不過分。軍團指揮官初始力量26(+2.6)的成長,讓軍團成為了一個強有力的力量型英雄。雖然軍團指揮官並非4個控制大技能,也沒有一個團控的技能,但是憑藉軍團指婚官決鬥這個神一樣的技能,我覺得就足夠了,再配上勇氣之霎,幾乎決鬥誰誰必死,不僅僅是控制對方,而是殺死對方。而且決鬥過程中不允許對方使用任何道具和技能,如果玩的出色,決鬥誰誰幾乎必死。軍團指揮官跳大任何人,都是必殺,不論對方是法師還是滿血的肉。如果有了前期不斷的積累,軍團指揮官到後期,是一個非常能依靠的偽核心,如果發揮的足夠出色,見到任何英雄,2刀一個,削鐵如泥。50秒的CD,出了藍帳,決鬥到死!真的很可怕、這樣的控制,難道不應該排在首位嗎?

2、暗影薩滿

暗影薩滿,俗稱小Y。是一個非常出色的控制型法師,團隊中有一個很好的作用。小Y很容易上手,也很容易操作,但是想把小Y玩的風生水起,那就另當別論了。小Y如果有了跳刀,跳到敵人面前,武功再高,也怕羊刀。小Y羊刀,放大,拉住,電一下。一套技能放出來,輕則殺一儆百,重則對方團滅。把對敵方控制到死,只要小Y能跳刀你面前。但是小Y還是比較脆弱的,往往跳大時機不好,小Y往往成為了炮灰,也是常有的事。與萊恩不同,小Y羊刀是非常給力的技能,而閃電又能很好的發育搶人頭,用起來更加簡單。混亂之源雖然也是不錯的控制,但是大招其實需要隊友一定的配合,沒有太強的殺傷力。

3、謎團

我非常喜歡謎團這個英雄,謎團前期用小技能清兵刷野,經濟快速發育。前期悶頭苦幹,就是發育,一但到了6級,刷了跳刀,那就是團控中的大哥,配上死亡凋零,被抓住的英雄命懸一線。如果能儘快的刷出藍杖跳刀,那控制還有死亡凋零的陰霾,可見這個大控制,既能控人,又能殺人,所以在這裡一定要提一下謎團這個英雄。

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。


dota裡的第一控制,我覺得因為平衡性的原因,而且dota是一個團隊遊戲,並不能很籠統的說誰第一,誰第二,因為根本就沒有任何可比性。如果非要分個高下,那我就來舉例一下,我心中的三個最牛控制。

1、軍團指揮官

軍團指婚官特斯丁這個人物模型,大家一定並不陌生。我認為他是dota裡第一大控制,這個稱號我覺得並不過分。軍團指揮官初始力量26(+2.6)的成長,讓軍團成為了一個強有力的力量型英雄。雖然軍團指揮官並非4個控制大技能,也沒有一個團控的技能,但是憑藉軍團指婚官決鬥這個神一樣的技能,我覺得就足夠了,再配上勇氣之霎,幾乎決鬥誰誰必死,不僅僅是控制對方,而是殺死對方。而且決鬥過程中不允許對方使用任何道具和技能,如果玩的出色,決鬥誰誰幾乎必死。軍團指揮官跳大任何人,都是必殺,不論對方是法師還是滿血的肉。如果有了前期不斷的積累,軍團指揮官到後期,是一個非常能依靠的偽核心,如果發揮的足夠出色,見到任何英雄,2刀一個,削鐵如泥。50秒的CD,出了藍帳,決鬥到死!真的很可怕、這樣的控制,難道不應該排在首位嗎?

2、暗影薩滿

暗影薩滿,俗稱小Y。是一個非常出色的控制型法師,團隊中有一個很好的作用。小Y很容易上手,也很容易操作,但是想把小Y玩的風生水起,那就另當別論了。小Y如果有了跳刀,跳到敵人面前,武功再高,也怕羊刀。小Y羊刀,放大,拉住,電一下。一套技能放出來,輕則殺一儆百,重則對方團滅。把對敵方控制到死,只要小Y能跳刀你面前。但是小Y還是比較脆弱的,往往跳大時機不好,小Y往往成為了炮灰,也是常有的事。與萊恩不同,小Y羊刀是非常給力的技能,而閃電又能很好的發育搶人頭,用起來更加簡單。混亂之源雖然也是不錯的控制,但是大招其實需要隊友一定的配合,沒有太強的殺傷力。

3、謎團

我非常喜歡謎團這個英雄,謎團前期用小技能清兵刷野,經濟快速發育。前期悶頭苦幹,就是發育,一但到了6級,刷了跳刀,那就是團控中的大哥,配上死亡凋零,被抓住的英雄命懸一線。如果能儘快的刷出藍杖跳刀,那控制還有死亡凋零的陰霾,可見這個大控制,既能控人,又能殺人,所以在這裡一定要提一下謎團這個英雄。


好啦,感謝大家的支持和關注。

nipple
2019-06-24

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


威力之王-小牛 撼地者

一刀暴機,一刀9!9!9!有沒有

不知道什麼時候掛起的風,大家都在玩一刀牛,必須承認玩的好的確強勢。但是不能忘記牛的本質還是控制和爆發。

一技能:

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


威力之王-小牛 撼地者

一刀暴機,一刀9!9!9!有沒有

不知道什麼時候掛起的風,大家都在玩一刀牛,必須承認玩的好的確強勢。但是不能忘記牛的本質還是控制和爆發。

一技能:

溝壑不在於暈眩的1.75s,有時候在於持續8s深溝的戰略意義,一招封路或者救隊友,差之毫釐失之千里。

二技能:

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


威力之王-小牛 撼地者

一刀暴機,一刀9!9!9!有沒有

不知道什麼時候掛起的風,大家都在玩一刀牛,必須承認玩的好的確強勢。但是不能忘記牛的本質還是控制和爆發。

一技能:

溝壑不在於暈眩的1.75s,有時候在於持續8s深溝的戰略意義,一招封路或者救隊友,差之毫釐失之千里。

二技能:

玩一刀🐮的請舉手🙌,大炮聖劍+藍杖,怪不得老牛至寶叫做天外飛星呢。太帥了,上圖!!!

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


威力之王-小牛 撼地者

一刀暴機,一刀9!9!9!有沒有

不知道什麼時候掛起的風,大家都在玩一刀牛,必須承認玩的好的確強勢。但是不能忘記牛的本質還是控制和爆發。

一技能:

溝壑不在於暈眩的1.75s,有時候在於持續8s深溝的戰略意義,一招封路或者救隊友,差之毫釐失之千里。

二技能:

玩一刀🐮的請舉手🙌,大炮聖劍+藍杖,怪不得老牛至寶叫做天外飛星呢。太帥了,上圖!!!

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


威力之王-小牛 撼地者

一刀暴機,一刀9!9!9!有沒有

不知道什麼時候掛起的風,大家都在玩一刀牛,必須承認玩的好的確強勢。但是不能忘記牛的本質還是控制和爆發。

一技能:

溝壑不在於暈眩的1.75s,有時候在於持續8s深溝的戰略意義,一招封路或者救隊友,差之毫釐失之千里。

二技能:

玩一刀🐮的請舉手🙌,大炮聖劍+藍杖,怪不得老牛至寶叫做天外飛星呢。太帥了,上圖!!!

跳刀都變了模樣,一把隕星石打造的匕首!

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


威力之王-小牛 撼地者

一刀暴機,一刀9!9!9!有沒有

不知道什麼時候掛起的風,大家都在玩一刀牛,必須承認玩的好的確強勢。但是不能忘記牛的本質還是控制和爆發。

一技能:

溝壑不在於暈眩的1.75s,有時候在於持續8s深溝的戰略意義,一招封路或者救隊友,差之毫釐失之千里。

二技能:

玩一刀🐮的請舉手🙌,大炮聖劍+藍杖,怪不得老牛至寶叫做天外飛星呢。太帥了,上圖!!!

跳刀都變了模樣,一把隕星石打造的匕首!

言歸正傳,三技能:

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


威力之王-小牛 撼地者

一刀暴機,一刀9!9!9!有沒有

不知道什麼時候掛起的風,大家都在玩一刀牛,必須承認玩的好的確強勢。但是不能忘記牛的本質還是控制和爆發。

一技能:

溝壑不在於暈眩的1.75s,有時候在於持續8s深溝的戰略意義,一招封路或者救隊友,差之毫釐失之千里。

二技能:

玩一刀🐮的請舉手🙌,大炮聖劍+藍杖,怪不得老牛至寶叫做天外飛星呢。太帥了,上圖!!!

跳刀都變了模樣,一把隕星石打造的匕首!

言歸正傳,三技能:

餘震使得老牛其他三個技能都有了控制效果,也成為dota裡面唯一有三個控制技的英雄,有問題可以補充發言。想想玩wtf中鋼背的背毛+老牛的餘震是不是很爽!

四技能:

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


威力之王-小牛 撼地者

一刀暴機,一刀9!9!9!有沒有

不知道什麼時候掛起的風,大家都在玩一刀牛,必須承認玩的好的確強勢。但是不能忘記牛的本質還是控制和爆發。

一技能:

溝壑不在於暈眩的1.75s,有時候在於持續8s深溝的戰略意義,一招封路或者救隊友,差之毫釐失之千里。

二技能:

玩一刀🐮的請舉手🙌,大炮聖劍+藍杖,怪不得老牛至寶叫做天外飛星呢。太帥了,上圖!!!

跳刀都變了模樣,一把隕星石打造的匕首!

言歸正傳,三技能:

餘震使得老牛其他三個技能都有了控制效果,也成為dota裡面唯一有三個控制技的英雄,有問題可以補充發言。想想玩wtf中鋼背的背毛+老牛的餘震是不是很爽!

四技能:

這個技能是個團戰+輸出技能,也是老牛五殺成為了可能。來啊來啊,人越多越好>>最後喪心病狂到看見成堆的小兵就有忍不住放大的衝動。

團控之王:

這個就個人有個人的理解了。

比如潮汐獵人1025的範圍,幾乎沒人說我空大了,只會說我瞎大😂。

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


威力之王-小牛 撼地者

一刀暴機,一刀9!9!9!有沒有

不知道什麼時候掛起的風,大家都在玩一刀牛,必須承認玩的好的確強勢。但是不能忘記牛的本質還是控制和爆發。

一技能:

溝壑不在於暈眩的1.75s,有時候在於持續8s深溝的戰略意義,一招封路或者救隊友,差之毫釐失之千里。

二技能:

玩一刀🐮的請舉手🙌,大炮聖劍+藍杖,怪不得老牛至寶叫做天外飛星呢。太帥了,上圖!!!

跳刀都變了模樣,一把隕星石打造的匕首!

言歸正傳,三技能:

餘震使得老牛其他三個技能都有了控制效果,也成為dota裡面唯一有三個控制技的英雄,有問題可以補充發言。想想玩wtf中鋼背的背毛+老牛的餘震是不是很爽!

四技能:

這個技能是個團戰+輸出技能,也是老牛五殺成為了可能。來啊來啊,人越多越好>>最後喪心病狂到看見成堆的小兵就有忍不住放大的衝動。

團控之王:

這個就個人有個人的理解了。

比如潮汐獵人1025的範圍,幾乎沒人說我空大了,只會說我瞎大😂。

比如猛獁的大招正如其名,兩級反轉,重點無視bkb。一個完美大招+隊友暴力輸出=扭轉乾坤之勢,但一個完美大招+不完美的拱=船長空大,虛空空大。。。

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


威力之王-小牛 撼地者

一刀暴機,一刀9!9!9!有沒有

不知道什麼時候掛起的風,大家都在玩一刀牛,必須承認玩的好的確強勢。但是不能忘記牛的本質還是控制和爆發。

一技能:

溝壑不在於暈眩的1.75s,有時候在於持續8s深溝的戰略意義,一招封路或者救隊友,差之毫釐失之千里。

二技能:

玩一刀🐮的請舉手🙌,大炮聖劍+藍杖,怪不得老牛至寶叫做天外飛星呢。太帥了,上圖!!!

跳刀都變了模樣,一把隕星石打造的匕首!

言歸正傳,三技能:

餘震使得老牛其他三個技能都有了控制效果,也成為dota裡面唯一有三個控制技的英雄,有問題可以補充發言。想想玩wtf中鋼背的背毛+老牛的餘震是不是很爽!

四技能:

這個技能是個團戰+輸出技能,也是老牛五殺成為了可能。來啊來啊,人越多越好>>最後喪心病狂到看見成堆的小兵就有忍不住放大的衝動。

團控之王:

這個就個人有個人的理解了。

比如潮汐獵人1025的範圍,幾乎沒人說我空大了,只會說我瞎大😂。

比如猛獁的大招正如其名,兩級反轉,重點無視bkb。一個完美大招+隊友暴力輸出=扭轉乾坤之勢,但一個完美大招+不完美的拱=船長空大,虛空空大。。。

比如謎團這位老哥的大招持續長時間4s+無視bkb,配合三技能凋零的確有不俗的傷害,但是持續施法造就了他放大的苛刻條件,需要補得裝備也比較多,bkb和跳刀幾乎必出。

大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:

該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


威力之王-小牛 撼地者

一刀暴機,一刀9!9!9!有沒有

不知道什麼時候掛起的風,大家都在玩一刀牛,必須承認玩的好的確強勢。但是不能忘記牛的本質還是控制和爆發。

一技能:

溝壑不在於暈眩的1.75s,有時候在於持續8s深溝的戰略意義,一招封路或者救隊友,差之毫釐失之千里。

二技能:

玩一刀🐮的請舉手🙌,大炮聖劍+藍杖,怪不得老牛至寶叫做天外飛星呢。太帥了,上圖!!!

跳刀都變了模樣,一把隕星石打造的匕首!

言歸正傳,三技能:

餘震使得老牛其他三個技能都有了控制效果,也成為dota裡面唯一有三個控制技的英雄,有問題可以補充發言。想想玩wtf中鋼背的背毛+老牛的餘震是不是很爽!

四技能:

這個技能是個團戰+輸出技能,也是老牛五殺成為了可能。來啊來啊,人越多越好>>最後喪心病狂到看見成堆的小兵就有忍不住放大的衝動。

團控之王:

這個就個人有個人的理解了。

比如潮汐獵人1025的範圍,幾乎沒人說我空大了,只會說我瞎大😂。

比如猛獁的大招正如其名,兩級反轉,重點無視bkb。一個完美大招+隊友暴力輸出=扭轉乾坤之勢,但一個完美大招+不完美的拱=船長空大,虛空空大。。。

比如謎團這位老哥的大招持續長時間4s+無視bkb,配合三技能凋零的確有不俗的傷害,但是持續施法造就了他放大的苛刻條件,需要補得裝備也比較多,bkb和跳刀幾乎必出。

其實每個人心目中都有自己的dota控制之王,不對的地方大家批評指正,也希望大家多多留言討論,謝謝。

只是一席梦
2019-04-26

大家好!dota這個遊戲已經正經是一個有年頭的遊戲了!不過還好,依然有一批人喜愛它。當然我也在其中!能看這個帖子的想你也都是真正喜愛dota的玩家或是有些回憶的AFK玩家了!所以對遊戲我也就不多介紹什麼了!直奔主題吧!dota第一控制是誰?這個問題問的其實一看就不是dota的老玩家!為什麼這麼說呢!下面給大家分析一下吧!

大家好!dota這個遊戲已經正經是一個有年頭的遊戲了!不過還好,依然有一批人喜愛它。當然我也在其中!能看這個帖子的想你也都是真正喜愛dota的玩家或是有些回憶的AFK玩家了!所以對遊戲我也就不多介紹什麼了!直奔主題吧!dota第一控制是誰?這個問題問的其實一看就不是dota的老玩家!為什麼這麼說呢!下面給大家分析一下吧!


dota可以說是在即時對戰中比較難的一款對戰遊戲了!有正反補!沒有法術後期!也就是說只有最強玩家沒有最強人物!那麼今天就由我給大家分析下dota的控制英雄!個人感覺dota的控制分為三種範圍、點控、以及無視魔免。但是論的話感覺還是從前、中、後期來講比較簡單。

大家好!dota這個遊戲已經正經是一個有年頭的遊戲了!不過還好,依然有一批人喜愛它。當然我也在其中!能看這個帖子的想你也都是真正喜愛dota的玩家或是有些回憶的AFK玩家了!所以對遊戲我也就不多介紹什麼了!直奔主題吧!dota第一控制是誰?這個問題問的其實一看就不是dota的老玩家!為什麼這麼說呢!下面給大家分析一下吧!


dota可以說是在即時對戰中比較難的一款對戰遊戲了!有正反補!沒有法術後期!也就是說只有最強玩家沒有最強人物!那麼今天就由我給大家分析下dota的控制英雄!個人感覺dota的控制分為三種範圍、點控、以及無視魔免。但是論的話感覺還是從前、中、後期來講比較簡單。

首先說下前期最強控制!個人認為小Y,小Y的拉和呱太強了!單人兩個點控。前期基本不會爆發大規模的團戰。基本都是各路遊走以多打少。干擾對面後期,逼壓對面經濟,打壓對面核心人物。基本都是小規模的抓人!所以團控基本意義不大!而小Y就能很好的完成雙點控。而且前期大家傷害都不高基本gank帶上小Y都能很好的達到目的!

大家好!dota這個遊戲已經正經是一個有年頭的遊戲了!不過還好,依然有一批人喜愛它。當然我也在其中!能看這個帖子的想你也都是真正喜愛dota的玩家或是有些回憶的AFK玩家了!所以對遊戲我也就不多介紹什麼了!直奔主題吧!dota第一控制是誰?這個問題問的其實一看就不是dota的老玩家!為什麼這麼說呢!下面給大家分析一下吧!


dota可以說是在即時對戰中比較難的一款對戰遊戲了!有正反補!沒有法術後期!也就是說只有最強玩家沒有最強人物!那麼今天就由我給大家分析下dota的控制英雄!個人感覺dota的控制分為三種範圍、點控、以及無視魔免。但是論的話感覺還是從前、中、後期來講比較簡單。

首先說下前期最強控制!個人認為小Y,小Y的拉和呱太強了!單人兩個點控。前期基本不會爆發大規模的團戰。基本都是各路遊走以多打少。干擾對面後期,逼壓對面經濟,打壓對面核心人物。基本都是小規模的抓人!所以團控基本意義不大!而小Y就能很好的完成雙點控。而且前期大家傷害都不高基本gank帶上小Y都能很好的達到目的!


其次,中期階段最強控制個人認為猛獁!因為神牛的控制技能主要靠的是三技能被動而中期的時候被動技能點的一般不會太高!同時神牛、抄襲、都特別依賴跳刀!同時,還最好是後手!而猛獁就能很好的克服這些弊端!大幾個回來幾個!能夠很好的打亂對面陣型!將前後隊形完美地拉開!適合先手!適合己方輸出!同時猛獁的躥還是很好的位移,能夠確保自身的安全!要知道中期的經濟就很重要了。你泡會溫泉在出來!對面的關鍵裝備可能就出來了。就不好處理了啊!本來就需要讓經濟的輔助在老是犧牲。也就兩次。雪球一滾起來。對不起你就變成提款機了!

大家好!dota這個遊戲已經正經是一個有年頭的遊戲了!不過還好,依然有一批人喜愛它。當然我也在其中!能看這個帖子的想你也都是真正喜愛dota的玩家或是有些回憶的AFK玩家了!所以對遊戲我也就不多介紹什麼了!直奔主題吧!dota第一控制是誰?這個問題問的其實一看就不是dota的老玩家!為什麼這麼說呢!下面給大家分析一下吧!


dota可以說是在即時對戰中比較難的一款對戰遊戲了!有正反補!沒有法術後期!也就是說只有最強玩家沒有最強人物!那麼今天就由我給大家分析下dota的控制英雄!個人感覺dota的控制分為三種範圍、點控、以及無視魔免。但是論的話感覺還是從前、中、後期來講比較簡單。

首先說下前期最強控制!個人認為小Y,小Y的拉和呱太強了!單人兩個點控。前期基本不會爆發大規模的團戰。基本都是各路遊走以多打少。干擾對面後期,逼壓對面經濟,打壓對面核心人物。基本都是小規模的抓人!所以團控基本意義不大!而小Y就能很好的完成雙點控。而且前期大家傷害都不高基本gank帶上小Y都能很好的達到目的!


其次,中期階段最強控制個人認為猛獁!因為神牛的控制技能主要靠的是三技能被動而中期的時候被動技能點的一般不會太高!同時神牛、抄襲、都特別依賴跳刀!同時,還最好是後手!而猛獁就能很好的克服這些弊端!大幾個回來幾個!能夠很好的打亂對面陣型!將前後隊形完美地拉開!適合先手!適合己方輸出!同時猛獁的躥還是很好的位移,能夠確保自身的安全!要知道中期的經濟就很重要了。你泡會溫泉在出來!對面的關鍵裝備可能就出來了。就不好處理了啊!本來就需要讓經濟的輔助在老是犧牲。也就兩次。雪球一滾起來。對不起你就變成提款機了!



最後,講一下後期的最強控制人物!後期基本BKB已經都是必備裝備了!所以魔免就是個很關鍵的因素了!大牛的大卻完全無視!簡直可以說是毀天滅地!而且可以打掉百分之30的血量!百分比這個真是太厲害了!或者一姐的大!但其實一姐的大真不是隨便放的!需要掌握的關鍵點太重要了!容錯率也低。並且稍微有點位移的英雄都能躲開一姐的大!所以後期最強控制個人認為大牛

大家好!dota這個遊戲已經正經是一個有年頭的遊戲了!不過還好,依然有一批人喜愛它。當然我也在其中!能看這個帖子的想你也都是真正喜愛dota的玩家或是有些回憶的AFK玩家了!所以對遊戲我也就不多介紹什麼了!直奔主題吧!dota第一控制是誰?這個問題問的其實一看就不是dota的老玩家!為什麼這麼說呢!下面給大家分析一下吧!


dota可以說是在即時對戰中比較難的一款對戰遊戲了!有正反補!沒有法術後期!也就是說只有最強玩家沒有最強人物!那麼今天就由我給大家分析下dota的控制英雄!個人感覺dota的控制分為三種範圍、點控、以及無視魔免。但是論的話感覺還是從前、中、後期來講比較簡單。

首先說下前期最強控制!個人認為小Y,小Y的拉和呱太強了!單人兩個點控。前期基本不會爆發大規模的團戰。基本都是各路遊走以多打少。干擾對面後期,逼壓對面經濟,打壓對面核心人物。基本都是小規模的抓人!所以團控基本意義不大!而小Y就能很好的完成雙點控。而且前期大家傷害都不高基本gank帶上小Y都能很好的達到目的!


其次,中期階段最強控制個人認為猛獁!因為神牛的控制技能主要靠的是三技能被動而中期的時候被動技能點的一般不會太高!同時神牛、抄襲、都特別依賴跳刀!同時,還最好是後手!而猛獁就能很好的克服這些弊端!大幾個回來幾個!能夠很好的打亂對面陣型!將前後隊形完美地拉開!適合先手!適合己方輸出!同時猛獁的躥還是很好的位移,能夠確保自身的安全!要知道中期的經濟就很重要了。你泡會溫泉在出來!對面的關鍵裝備可能就出來了。就不好處理了啊!本來就需要讓經濟的輔助在老是犧牲。也就兩次。雪球一滾起來。對不起你就變成提款機了!



最後,講一下後期的最強控制人物!後期基本BKB已經都是必備裝備了!所以魔免就是個很關鍵的因素了!大牛的大卻完全無視!簡直可以說是毀天滅地!而且可以打掉百分之30的血量!百分比這個真是太厲害了!或者一姐的大!但其實一姐的大真不是隨便放的!需要掌握的關鍵點太重要了!容錯率也低。並且稍微有點位移的英雄都能躲開一姐的大!所以後期最強控制個人認為大牛


最後的最後,在點下題吧!dota的控制型人物很多!萊恩,抄襲,土貓,船長,神牛,謎團。其實都能算上有很強的控制技能的人物!但是我還想提一嘴的是拉比克!也就是大魔導師!以前玩的時候酷愛玩拉比克。因為他騷啊!前文也說了能看帖子的都是老玩家了。也就不解釋拉比克了!就問你還記得8石頭人的故事嗎?(拉比克偷了術士的大!團戰開啟。拉比克放大!術士放大,拉比克偷,在放大!刷新大!場上八個石頭人。一波高地。後來拉比克被改了。偷的技能也有冷卻!哎)如果非要說一個英雄控制最強是誰?我決定還是選拉比克!嗯?問我為什麼?呵呵,他強由他強,清風拂山崗,他橫由他橫,明月照大江!

大家好!dota這個遊戲已經正經是一個有年頭的遊戲了!不過還好,依然有一批人喜愛它。當然我也在其中!能看這個帖子的想你也都是真正喜愛dota的玩家或是有些回憶的AFK玩家了!所以對遊戲我也就不多介紹什麼了!直奔主題吧!dota第一控制是誰?這個問題問的其實一看就不是dota的老玩家!為什麼這麼說呢!下面給大家分析一下吧!


dota可以說是在即時對戰中比較難的一款對戰遊戲了!有正反補!沒有法術後期!也就是說只有最強玩家沒有最強人物!那麼今天就由我給大家分析下dota的控制英雄!個人感覺dota的控制分為三種範圍、點控、以及無視魔免。但是論的話感覺還是從前、中、後期來講比較簡單。

首先說下前期最強控制!個人認為小Y,小Y的拉和呱太強了!單人兩個點控。前期基本不會爆發大規模的團戰。基本都是各路遊走以多打少。干擾對面後期,逼壓對面經濟,打壓對面核心人物。基本都是小規模的抓人!所以團控基本意義不大!而小Y就能很好的完成雙點控。而且前期大家傷害都不高基本gank帶上小Y都能很好的達到目的!


其次,中期階段最強控制個人認為猛獁!因為神牛的控制技能主要靠的是三技能被動而中期的時候被動技能點的一般不會太高!同時神牛、抄襲、都特別依賴跳刀!同時,還最好是後手!而猛獁就能很好的克服這些弊端!大幾個回來幾個!能夠很好的打亂對面陣型!將前後隊形完美地拉開!適合先手!適合己方輸出!同時猛獁的躥還是很好的位移,能夠確保自身的安全!要知道中期的經濟就很重要了。你泡會溫泉在出來!對面的關鍵裝備可能就出來了。就不好處理了啊!本來就需要讓經濟的輔助在老是犧牲。也就兩次。雪球一滾起來。對不起你就變成提款機了!



最後,講一下後期的最強控制人物!後期基本BKB已經都是必備裝備了!所以魔免就是個很關鍵的因素了!大牛的大卻完全無視!簡直可以說是毀天滅地!而且可以打掉百分之30的血量!百分比這個真是太厲害了!或者一姐的大!但其實一姐的大真不是隨便放的!需要掌握的關鍵點太重要了!容錯率也低。並且稍微有點位移的英雄都能躲開一姐的大!所以後期最強控制個人認為大牛


最後的最後,在點下題吧!dota的控制型人物很多!萊恩,抄襲,土貓,船長,神牛,謎團。其實都能算上有很強的控制技能的人物!但是我還想提一嘴的是拉比克!也就是大魔導師!以前玩的時候酷愛玩拉比克。因為他騷啊!前文也說了能看帖子的都是老玩家了。也就不解釋拉比克了!就問你還記得8石頭人的故事嗎?(拉比克偷了術士的大!團戰開啟。拉比克放大!術士放大,拉比克偷,在放大!刷新大!場上八個石頭人。一波高地。後來拉比克被改了。偷的技能也有冷卻!哎)如果非要說一個英雄控制最強是誰?我決定還是選拉比克!嗯?問我為什麼?呵呵,他強由他強,清風拂山崗,他橫由他橫,明月照大江!

DOTA实验室
2019-06-07

最長單體控制時間

這個記錄來自於我們的小Y——無窮大。很誇張的一個記錄,應該無法打破。這個控制無窮時間條件竟然只來自小Y的一個技能——控制枷鎖。加了天賦,滿級狀態下,玲瓏心。這個技能的CD時間=持續時間。也就是幾乎可以無限控制。同樣還有個時間這個無限藍狀態,那麼無限藍很難嗎?這個其實不難。170耗藍,持續7.5秒。每秒耗藍22.7。小編測試過一個玲瓏心加上血精石(14能量)就有27.2秒回。足夠支撐無限藍這個假設了。

最長單體控制時間

這個記錄來自於我們的小Y——無窮大。很誇張的一個記錄,應該無法打破。這個控制無窮時間條件竟然只來自小Y的一個技能——控制枷鎖。加了天賦,滿級狀態下,玲瓏心。這個技能的CD時間=持續時間。也就是幾乎可以無限控制。同樣還有個時間這個無限藍狀態,那麼無限藍很難嗎?這個其實不難。170耗藍,持續7.5秒。每秒耗藍22.7。小編測試過一個玲瓏心加上血精石(14能量)就有27.2秒回。足夠支撐無限藍這個假設了。

趣小达
2019-11-16

不請自來,勿怪

最全的一波分析

先說小控制或點控制:

目前是暗影薩滿最強,只要藍夠,可以羊加拉無線控,插大時間足夠可以單殺一切。

痛苦之源,點了25級天賦後可以拉12秒無視魔免的大招,就算是五秒的無視魔免大也很可怕,加上睡和虛弱,痛苦之源一直被譽為是大哥的噩夢。

萊恩,插羊都是抬手極快非常穩定的控制,點了25級天賦之後可以羊一片.......

小強,小強的插很難中,但卻是所有插中不能被林肯擋掉的,而且殼非常剋制aoe技能,可以穩定打出殼暈,破影一擊,插,抽藍的連招,使得許多中單如藍貓火貓拉席克帕格納碰上一頭包。還有就是a帳小強後插,抽藍的cd和距離都會大大加強,加上極強的生存能力,有足夠的發揮空間,往往控制會比之前的幾位打得更足。

土貓,上下限巨大,滾踢拉打好可以當團控玩。

軍團,5.5秒決鬥,a帳後8秒。前期決鬥用來加攻擊,攻擊高裝備好之後可以bkb刃甲決鬥當控制,非常剋制高輸出脆皮核心。

修補匠 ,刷新無限羊。

藍胖,我記得兩百九十多還是三百期有一段就是藍胖多重施法把對面爆到死。

船長,很噁心,插水施法範圍超大,留人無敵。三連控制也很足。缺點是隻要一個吹風就能輕易反制。

風行,雙捆每人3.8秒,加了天賦4.8秒,差不多相當於每人中了白虎五秒箭。

白牛,無視魔免衝加大招4.2秒控制,多出一個被動加1.7秒。

獸王,4秒無視魔免控。

蝙蝠,4秒無視魔免控制,跳拉推推先手秒人能力非常恐怖。

屠夫,3秒無視魔免控,加了天賦6秒,但是一個蓮花就可以完爆......

團控,大控制:

最強認為是謎團,4秒無視魔免控加凋零效果,而且都是純粹傷害,出了a帳刷新拉個好大可以單人滅隊。

小牛,被動的存在使得小牛全身是控,如果沒有bkb(沒有,沒開出,開過了)就要做好被控到死的準備。並且板能封地形,很噁心。

潮汐,超大範圍控制,缺點在控制時間短,易被bkb剋制。

猛獁,3.75秒無視魔免範圍控制,加了天賦+1s。

小娜迦,無視魔免的五秒網。7秒超大範圍大招,足以讓整個團隊圍繞她來打。

大牛,踩地板昏迷5秒接大招,a帳大附加6秒繳械。

術士,超大範圍無視魔免眩暈1s。

虛空,無視魔免5秒罩大,無論是自己打輸出還是隊友接輸出都很好。

斧王,無視魔免3.2秒範圍控制,加了天賦和猛獁大招差不多(猛獁大範圍410,斧王吼300+100)。

鳳凰,變蛋成功1300範圍3秒(加了天賦4.25秒)無視魔免控制,最好配合隊友控制。

大樹,纏繞4.5秒,如果先開bkb會被纏住,纏住後再開可以掙脫。a帳大樹後樹眼旁邊的單位也會被纏住。

冰龍,無視魔免500範圍5.5秒控制。附加一個自殘效果。

黑賢,拉牆本身就是超強團控,配合隊友比如人馬大魚踩,小牛猛獁大都非常imba。

薩爾,框大,出了a帳後禁用物品加沉默7秒。

藍貓,a帳拉,差不多相當於一個斧王吼。

維薩吉,a帳加天賦後小龍可以五連坐,控7.5秒。

露娜,a帳加了25天賦的月神軌道炮控死一切

伏地魔高小聪
2019-05-14

看到這個問題,我默默的點了一支菸,陷入了沉思,耳邊也想起了那首DOTA之歌。曾經讓男人放棄女友的遊戲,如今也慢慢成為了往事。

要說DOTA第一控制,有人說牛.有人說潮汐.有人說猛獁.

可是我想說是謎團.(但是也有不足的地方.畢竟不可能做的十分完美的控制)

為什麼?聽我慢慢說.

1:牛.牛的大招固然傷害很大.而且是公認的控制+輸出.但是缺點..封路雖然淫霸.但是尷尬..用過都知道.所以暫時排除

2:潮汐.IMBN的大招.的確NB.你走位再分散也是兒戲.照樣控你.但是缺點~~範圍雖然大.但是如果走位分散..大招過後.給團隊帶來的效益並沒有多少. 因為許多AOE不能很好的限制對方..尤其再後期更為突出.

3:猛獁.48前的猛獁很火.一把跳刀很淫霸..但是大招範圍曾一度縮小..導致很尷尬的事情經常發生..玩猛獁一定要培養好距離感.不論是大招還是衝擊波.同樣的.

然後到謎團..IMBN的1234技能...1技能前期神技!2技能推塔神技!3技能後期神技!4技能控場神技!!一個極度IMBN的英雄..但是為什麼出場率會很低呢?

1:貧血.尷尬的血量..導致血薄.容易被秒.

2:CD的尷尬.玩過謎團都知道謎團大招CD是多麼尷尬...

然後分析優點.謎團大招之所以稱得上是控場神技.主要由以下幾點:

1:範圍大.

2:可持續時間長.

3:不影響隊友走位.以及輸出等等.

以此文致敬我們曾經打過的DOTA。


看到這個問題,我默默的點了一支菸,陷入了沉思,耳邊也想起了那首DOTA之歌。曾經讓男人放棄女友的遊戲,如今也慢慢成為了往事。

要說DOTA第一控制,有人說牛.有人說潮汐.有人說猛獁.

可是我想說是謎團.(但是也有不足的地方.畢竟不可能做的十分完美的控制)

為什麼?聽我慢慢說.

1:牛.牛的大招固然傷害很大.而且是公認的控制+輸出.但是缺點..封路雖然淫霸.但是尷尬..用過都知道.所以暫時排除

2:潮汐.IMBN的大招.的確NB.你走位再分散也是兒戲.照樣控你.但是缺點~~範圍雖然大.但是如果走位分散..大招過後.給團隊帶來的效益並沒有多少. 因為許多AOE不能很好的限制對方..尤其再後期更為突出.

3:猛獁.48前的猛獁很火.一把跳刀很淫霸..但是大招範圍曾一度縮小..導致很尷尬的事情經常發生..玩猛獁一定要培養好距離感.不論是大招還是衝擊波.同樣的.

然後到謎團..IMBN的1234技能...1技能前期神技!2技能推塔神技!3技能後期神技!4技能控場神技!!一個極度IMBN的英雄..但是為什麼出場率會很低呢?

1:貧血.尷尬的血量..導致血薄.容易被秒.

2:CD的尷尬.玩過謎團都知道謎團大招CD是多麼尷尬...

然後分析優點.謎團大招之所以稱得上是控場神技.主要由以下幾點:

1:範圍大.

2:可持續時間長.

3:不影響隊友走位.以及輸出等等.

以此文致敬我們曾經打過的DOTA。



看到這個問題,我默默的點了一支菸,陷入了沉思,耳邊也想起了那首DOTA之歌。曾經讓男人放棄女友的遊戲,如今也慢慢成為了往事。

要說DOTA第一控制,有人說牛.有人說潮汐.有人說猛獁.

可是我想說是謎團.(但是也有不足的地方.畢竟不可能做的十分完美的控制)

為什麼?聽我慢慢說.

1:牛.牛的大招固然傷害很大.而且是公認的控制+輸出.但是缺點..封路雖然淫霸.但是尷尬..用過都知道.所以暫時排除

2:潮汐.IMBN的大招.的確NB.你走位再分散也是兒戲.照樣控你.但是缺點~~範圍雖然大.但是如果走位分散..大招過後.給團隊帶來的效益並沒有多少. 因為許多AOE不能很好的限制對方..尤其再後期更為突出.

3:猛獁.48前的猛獁很火.一把跳刀很淫霸..但是大招範圍曾一度縮小..導致很尷尬的事情經常發生..玩猛獁一定要培養好距離感.不論是大招還是衝擊波.同樣的.

然後到謎團..IMBN的1234技能...1技能前期神技!2技能推塔神技!3技能後期神技!4技能控場神技!!一個極度IMBN的英雄..但是為什麼出場率會很低呢?

1:貧血.尷尬的血量..導致血薄.容易被秒.

2:CD的尷尬.玩過謎團都知道謎團大招CD是多麼尷尬...

然後分析優點.謎團大招之所以稱得上是控場神技.主要由以下幾點:

1:範圍大.

2:可持續時間長.

3:不影響隊友走位.以及輸出等等.

以此文致敬我們曾經打過的DOTA。




看到這個問題,我默默的點了一支菸,陷入了沉思,耳邊也想起了那首DOTA之歌。曾經讓男人放棄女友的遊戲,如今也慢慢成為了往事。

要說DOTA第一控制,有人說牛.有人說潮汐.有人說猛獁.

可是我想說是謎團.(但是也有不足的地方.畢竟不可能做的十分完美的控制)

為什麼?聽我慢慢說.

1:牛.牛的大招固然傷害很大.而且是公認的控制+輸出.但是缺點..封路雖然淫霸.但是尷尬..用過都知道.所以暫時排除

2:潮汐.IMBN的大招.的確NB.你走位再分散也是兒戲.照樣控你.但是缺點~~範圍雖然大.但是如果走位分散..大招過後.給團隊帶來的效益並沒有多少. 因為許多AOE不能很好的限制對方..尤其再後期更為突出.

3:猛獁.48前的猛獁很火.一把跳刀很淫霸..但是大招範圍曾一度縮小..導致很尷尬的事情經常發生..玩猛獁一定要培養好距離感.不論是大招還是衝擊波.同樣的.

然後到謎團..IMBN的1234技能...1技能前期神技!2技能推塔神技!3技能後期神技!4技能控場神技!!一個極度IMBN的英雄..但是為什麼出場率會很低呢?

1:貧血.尷尬的血量..導致血薄.容易被秒.

2:CD的尷尬.玩過謎團都知道謎團大招CD是多麼尷尬...

然後分析優點.謎團大招之所以稱得上是控場神技.主要由以下幾點:

1:範圍大.

2:可持續時間長.

3:不影響隊友走位.以及輸出等等.

以此文致敬我們曾經打過的DOTA。





看到這個問題,我默默的點了一支菸,陷入了沉思,耳邊也想起了那首DOTA之歌。曾經讓男人放棄女友的遊戲,如今也慢慢成為了往事。

要說DOTA第一控制,有人說牛.有人說潮汐.有人說猛獁.

可是我想說是謎團.(但是也有不足的地方.畢竟不可能做的十分完美的控制)

為什麼?聽我慢慢說.

1:牛.牛的大招固然傷害很大.而且是公認的控制+輸出.但是缺點..封路雖然淫霸.但是尷尬..用過都知道.所以暫時排除

2:潮汐.IMBN的大招.的確NB.你走位再分散也是兒戲.照樣控你.但是缺點~~範圍雖然大.但是如果走位分散..大招過後.給團隊帶來的效益並沒有多少. 因為許多AOE不能很好的限制對方..尤其再後期更為突出.

3:猛獁.48前的猛獁很火.一把跳刀很淫霸..但是大招範圍曾一度縮小..導致很尷尬的事情經常發生..玩猛獁一定要培養好距離感.不論是大招還是衝擊波.同樣的.

然後到謎團..IMBN的1234技能...1技能前期神技!2技能推塔神技!3技能後期神技!4技能控場神技!!一個極度IMBN的英雄..但是為什麼出場率會很低呢?

1:貧血.尷尬的血量..導致血薄.容易被秒.

2:CD的尷尬.玩過謎團都知道謎團大招CD是多麼尷尬...

然後分析優點.謎團大招之所以稱得上是控場神技.主要由以下幾點:

1:範圍大.

2:可持續時間長.

3:不影響隊友走位.以及輸出等等.

以此文致敬我們曾經打過的DOTA。





独处time
2019-05-28

最強範圍控應該是神牛

畢竟點了被動3個範圍眩暈技能,這裡不多解釋。

最強範圍控應該是神牛

畢竟點了被動3個範圍眩暈技能,這裡不多解釋。

這裡主要說說點控

點控的話這裡認為有3個

第三

水桶腰,就是痛苦之源。身負DOTA最強點控技能,外帶超遠距離昏睡和變態的攻擊力削弱,還記得震中杯上決賽VP的痛苦之源線上吊打LGD的萊恩加水人組合麼,再次心疼AME,個位數攻擊力,擱誰誰罵人。

最強範圍控應該是神牛

畢竟點了被動3個範圍眩暈技能,這裡不多解釋。

這裡主要說說點控

點控的話這裡認為有3個

第三

水桶腰,就是痛苦之源。身負DOTA最強點控技能,外帶超遠距離昏睡和變態的攻擊力削弱,還記得震中杯上決賽VP的痛苦之源線上吊打LGD的萊恩加水人組合麼,再次心疼AME,個位數攻擊力,擱誰誰罵人。

第二

暗影薩滿。沒錯,在加入了天賦系統之後,暗影薩滿一躍成為DOTA點控時間最長的英雄,甚至不需要玲瓏心就可以羊和拉無線循環。如果一個人在野外遇到這貨,你的隊友又遠在天邊,那就真是叫天天不應,叫地地不靈了,只要人家願意,想玩你多久就玩你多久。同時暗影薩滿的大招空插可謂是每一個老薩滿的必修課。遭遇戰時,一個漂亮的空插足以算作一個控制,雖然難度不算低,但是隻要成功基本就可以宣佈一個人的死亡,就算你有相位鞋,捆綁和小雞還在等著你呢。最重要的是,暗影薩滿作為脆皮高仇恨單位,一旦拉住對方核心,自己本身就是一個嘲諷了。因為排在痛苦之源之上。

最強範圍控應該是神牛

畢竟點了被動3個範圍眩暈技能,這裡不多解釋。

這裡主要說說點控

點控的話這裡認為有3個

第三

水桶腰,就是痛苦之源。身負DOTA最強點控技能,外帶超遠距離昏睡和變態的攻擊力削弱,還記得震中杯上決賽VP的痛苦之源線上吊打LGD的萊恩加水人組合麼,再次心疼AME,個位數攻擊力,擱誰誰罵人。

第二

暗影薩滿。沒錯,在加入了天賦系統之後,暗影薩滿一躍成為DOTA點控時間最長的英雄,甚至不需要玲瓏心就可以羊和拉無線循環。如果一個人在野外遇到這貨,你的隊友又遠在天邊,那就真是叫天天不應,叫地地不靈了,只要人家願意,想玩你多久就玩你多久。同時暗影薩滿的大招空插可謂是每一個老薩滿的必修課。遭遇戰時,一個漂亮的空插足以算作一個控制,雖然難度不算低,但是隻要成功基本就可以宣佈一個人的死亡,就算你有相位鞋,捆綁和小雞還在等著你呢。最重要的是,暗影薩滿作為脆皮高仇恨單位,一旦拉住對方核心,自己本身就是一個嘲諷了。因為排在痛苦之源之上。

第一

影魔,沒錯,就是他,無逃生、無控制、無肉度的三無選手。但是老DOTA們學DOTA時,肯定聽前輩說過這麼一句話。想快速上手DOTA,選個影魔往中路一站,包你最快速度認識DOTA裡的英雄以及體會各式各樣的技能。沒毛病吧?說來也奇怪,就這麼一個三無選手,總是會莫名其妙使你的各種AOE以及指向性技能往他身上吸,甚至你按下鍵盤A鍵時,鼠標都會不由自主的往他身上移動,這TM就過分了啊,最強點控實至名歸雖然到處都有人在叫喚著,影魔已經不適合這個版本了(沒錯,單車武士,別躲、說的就是你),但是依然無法阻止TA成為DOTA中極具魅力,甚至是每一個doter都努力練習過的英雄。

最強範圍控應該是神牛

畢竟點了被動3個範圍眩暈技能,這裡不多解釋。

這裡主要說說點控

點控的話這裡認為有3個

第三

水桶腰,就是痛苦之源。身負DOTA最強點控技能,外帶超遠距離昏睡和變態的攻擊力削弱,還記得震中杯上決賽VP的痛苦之源線上吊打LGD的萊恩加水人組合麼,再次心疼AME,個位數攻擊力,擱誰誰罵人。

第二

暗影薩滿。沒錯,在加入了天賦系統之後,暗影薩滿一躍成為DOTA點控時間最長的英雄,甚至不需要玲瓏心就可以羊和拉無線循環。如果一個人在野外遇到這貨,你的隊友又遠在天邊,那就真是叫天天不應,叫地地不靈了,只要人家願意,想玩你多久就玩你多久。同時暗影薩滿的大招空插可謂是每一個老薩滿的必修課。遭遇戰時,一個漂亮的空插足以算作一個控制,雖然難度不算低,但是隻要成功基本就可以宣佈一個人的死亡,就算你有相位鞋,捆綁和小雞還在等著你呢。最重要的是,暗影薩滿作為脆皮高仇恨單位,一旦拉住對方核心,自己本身就是一個嘲諷了。因為排在痛苦之源之上。

第一

影魔,沒錯,就是他,無逃生、無控制、無肉度的三無選手。但是老DOTA們學DOTA時,肯定聽前輩說過這麼一句話。想快速上手DOTA,選個影魔往中路一站,包你最快速度認識DOTA裡的英雄以及體會各式各樣的技能。沒毛病吧?說來也奇怪,就這麼一個三無選手,總是會莫名其妙使你的各種AOE以及指向性技能往他身上吸,甚至你按下鍵盤A鍵時,鼠標都會不由自主的往他身上移動,這TM就過分了啊,最強點控實至名歸雖然到處都有人在叫喚著,影魔已經不適合這個版本了(沒錯,單車武士,別躲、說的就是你),但是依然無法阻止TA成為DOTA中極具魅力,甚至是每一個doter都努力練習過的英雄。

体育张三疯
2020-01-01

我覺得單純說誰是第一控制不太合適,大家肯定各自不服,而且控制也分軟硬兩種,硬控就是常說的暈眩,妖術,硬控就包括減速,debuff,纏繞等等。我覺得可以分一下類。

1.單體硬控,lion,小y都有兩手硬控,現在的lion還有一首抽藍減速軟控,算是控制力拉滿,但我更願意把第一硬控給禍亂之源,睡一個,拉一個算是常規操作,七秒的睡,5秒的拉簡直是單核噩夢,更別說那令人絕望的減攻擊,可以說從單體控制來講,痛苦算是單核等我剋星,對於單核體系的剋制遠超一切英雄。

2.團體控制。大團控的候選名單裡站著一堆英雄,潮汐,猛獁,謎團,神牛都算是這個名單裡的佼佼者,但這個第一我想給神牛,最最關鍵的原因不在於他有三個控制,而在於他的釋放條件算是團控中比較簡單的了,謎團大CD長,容易被打斷,猛獁大範圍小,兩個大都釋放難度較大,雖能扭轉乾坤,但也會一無所獲。潮汐的大更多在於他的戰略意義,前排吃傷害,還得抗過10s黑黃那波,對於潮汐要求太高了。神牛更多時候扮演的是個先手英雄,先手溝壑保證了大招的命中率,同時大招的高傷害也時常被人忽略。所以,神牛會是我心中的團控第一。

另外我想提一下兩個戰略意義非常的大招,沉默大和娜迦大,一個是超強反手,一個完美接技能,都需要較強的配合,但效果明顯。

關於控制,還想提一下當前版本很棒的兩個全能型選手,土貓,集沉默,暈眩,逃跑,救人,傷害於一體的完美輔助。天涯墨客,特殊的機制造就的另類輔助,上限極高,值得學習。

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