有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

10 個回答
绯红叔叔

98年法國世界盃,無疑是影響力最大的世界盃。

唯美的博格坎普、憂鬱的巴喬、戰神巴蒂、王子勞爾……你還能找出比1998年世界盃星值更高的比賽嗎?齊達內、裡瓦爾多為代表的72黃金一代正是26歲的黃金時期,而以羅納爾多、克魯伊維特為首的76一代以炫目的表現強勢登臺,1998年,足球史上球星產量和質量最高的72、76黃金兩代人在他們最巔峰的時期同聚世界盃舞臺。再加上巴蒂斯圖塔、博格坎普、巴喬、勞德魯普這樣的絕對巨星,1998年世界盃幾乎彙集了我們所有熟悉的偉大球員,整體“星值”沒有任何一屆世界盃可以媲美。


那會兒98年EA發售的FIFA98一經推出也引起了遊戲玩家的關注。

有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

大眾軟件當時是每期必買的。大軟年初介紹的這款大作也讓眾多玩家心動不已。


有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?


但是直到初中跟同學玩了一次PS上的實況3才知道。

實況3給我的震撼

傳球的手感,

射門那種打擊感

不同球員的數值(羅貝託卡洛斯的外圍遠射,跟外星人羅納爾多的變態控球。)

不同的戰術選擇

還有小日本那激情的解說(當時進球之後最喜歡模仿的就是小日本的解說,直到現在也是實況的特色之一!)


有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?



有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?


而且那會兒童年時期FC熱血足球還有足球小將的回憶,無不讓實況足球顯得更為親切。

剩了午飯錢跟同學中午花上2塊錢,去大叔的PS鋪打一個小時。拳皇97跟實況3那是我們內個年代最幸福的事情。

有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?


有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

勝利十一人3也成為了大多數的中國實況玩家真正開始接觸《實況足球》的一作。本作除了在畫面上進行了大幅的改良,並且在整個遊戲的節奏上做到了更加流暢,在球員的數值上更加細化,因此與現實的距離也越拉越進。雖然也因此出現了巴西無敵,ONE TWO無敵的情況,但是不可否認的是本作的出現,使得《實況》系列第一次讓玩家感覺要比《FIFA》做的出色,玩家之間的對戰不在是僅僅考驗一對一的技巧,並且還需要考驗玩家的技戰術水平,使得一個足球遊戲更加的完整,因此在玩家中積聚了相當的人氣,為《實況》系列之後的發展做了充分的準備。


自此一直是實況足球的死忠。但是為什麼現在的實況沒落了呢?

當你原地踏步的時候,你的對手已經一騎絕塵了!

KONAMI不做的事情,EA幫他都做好了。

實況還拿什麼贏?


1.EA對於版權的重視:

EA做了一件非常雞賊的事情他們去找了國際足聯以及各個國家的足球聯賽委員會,就拿到了俱樂部、球員姓名、球衣、比賽場地的授權。包括國際足聯自己也沒覺得這個授權多有價值,所以EA其實沒花多少錢就拿到了授權。反觀KONAMI一開始就沒有認識這一點。等到了現在天價的授權費用。根本承受不起。直到今天大家才反應過來EA當時真特麼的雞賊!

2009年,EA一舉拿下了國際足聯33個聯賽、12850名真實的球星、44個體育場館以及俱樂部球衣的官方授權。甚至家門口的J聯賽授權都讓FIFA拿去了。



“《FIFA》遊戲裡有了中超,我們就可以用自己喜歡的球隊去挑戰各類頂級豪門,也能看到像上海申花與上海上港之間的德比大戰,還是帶來了無限的可能性。”

一名資深FIFA大佬說道。


反觀實況只能靠盜版繁瑣的大補丁自嗨。沒打補丁前的實況:

有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

不看隊標。你根本都不知道這些都是什麼玩意。裡面的隊員名稱也都是錯的。

代入感非常不好。


有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?


2.EA對於遊戲引擎開發的重視:

在被實況吊打的10年裡,FIFA從未服輸。

不停的研究如何更好的還原電視轉播細節、人球運動軌跡的真實感

在2010年FIFA啟用次世代引擎後,他們的轉機來了。真實一直是實況足球主打。

結果EA強大的遊戲引擎開發能力跟真實球星動作導致FIFA越做越真,實況反而越做越假。

甚至

阿森納球員伊沃比就曾經對記者說,他每次比賽前,都會在FIFA遊戲中查看一下對位的對手在遊戲中的習慣,然後針對性地進行防守。


FOX引擎比起寒霜在整體畫面表現上也差了許多。

有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?


4.是男人誰不想體驗一發入魂的快感呢?

在UT模式出現之前,不管是FIFA還是實況,足球遊戲的玩法模式基本就圍繞以經營球隊為核心的經理模式,以及以扮演球員個人的生涯模式,這兩大塊。

這個徹底改變了FIFA和實況兩方力量對比的模式就是“終極球隊”——Ulitimate Team,簡稱UT模式。UT模式每年可以給EA帶來將近8億美金的收入。獲得遠遠超過了遊戲本身的發售。這一點紅叔十分不理解。當年日本可是抽卡界的老祖宗。結果這樣的模式還是被FIFA率先開發出來。可見日本廠商的固步自封,才是核心。

有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?


有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?


有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

可以說09-10年是實況跟FIFA拉開了真正的差距。銷量

有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?


截至2018年2月,《FIFA 18》全平臺銷量約為1300萬,

《實況足球2018》僅僅約為67萬。


如果選擇的話,我還是會選擇玩實況吧。

我們這代的人,對什麼東西有感情後會一直玩下去。

我想這就是所謂的情懷吧。

枫评游戏

這個問題其實無法避免,楓叔也是老牌的實況玩家,畢竟在我們那個年代,要說玩足球遊戲,你提FIFA很多人覺得你不夠專業。那時候實況的整體運球和傳球感覺更加流暢,快節奏的戰術配合打出來會更漂亮。我記得有一年我們去韓國考察遊戲,做的遊輪裡有電玩廳,那時候和朋友打實況,圍了很多人看,而且是不同國籍的,所以說那時候實況在市場上,國際上普及度都很高。

有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

後來我基本玩到了PES2011,這之後我就很少買實況了,不過不玩的原因更多來源於年齡的增長。自己開了公司後,沒有以前打工的所謂同事了,也不住宿舍一類的,以前在單位可以踢踢足球,現在除非休息自己員工也不敢和我老玩遊戲啊,所以基本就荒廢了。其實我在PES2011後,還買過一兩次遊戲,但我覺得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之後的總是有種說不出來的變化,讓我覺得和以前玩PES感受不一樣了。

有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

到了我看到FIFA2019的廣告時,我有過那種突然想起來的情況,內心會覺得怎麼近年來,不聽到PES發新作了?當然你會發現人家依然發佈著作品,但是宣傳規模上,國內市場的覆蓋上,顯然沒以前那麼強了。直到Switch發佈,我表弟買來玩遊戲時,我發現了他買的FIFA 2019NS版,我好奇的問為什麼你不玩實況,回答是實況現在已經不如FIFA了。

有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

其實熟悉日本企業的人,都知道科樂美特別的坑,糟蹋了不少經典IP。實況比FIFA差的主要原因來源於授權方面的缺乏,球隊數量啊,聯賽類型啊,以及不同球隊授權的服裝啊,沒有EA的優勢,甚至被拉開了差距。我記得有朋友吐槽實況選個球隊衣服就是單色T恤,感覺代入感變弱了。科樂美是否會在授權上花大價錢和EA看齊,這個真不好說。不過,楓叔雖然不怎麼玩足球遊戲了,但你讓我偶爾打一打,或者懷舊下,我還是更喜歡PES,習慣的過吧。

我是你野爹啦

以前上學的時候玩了好多年實況足球,從ps1玩到ps3,後來因為工作很長時間不再玩了。前兩年買了一臺ps4,買的第一個遊戲就是實況2017,玩了幾把感覺非常不適應,操作手感很奇怪,打網戰經常無緣無故就丟球,覺得這個遊戲應該是為了某些對戰平衡在操控性上改了很多,實在不喜歡就賣了,從此就不再玩了。(別跟我說實況每代都改這種話,我知道,實況足球的操控確實經常改,需要玩家去適應,但現在的實況跟以前玩的真不是一個遊戲)

游电街24号

說白了,這就是一個“你的女友很漂亮,但林志玲也在追求你”時,你會做出的選擇。

《FIFA足球》玩家大大多於《實況足球》玩家已經毫無疑問的客觀現實了,《FIFA足球》每作千萬的銷量比《實況足球》足足多出一個零,也就是千萬銷量走起和勉強過百萬的區別,我作為一個過去十年每年都會給兩款遊戲撰寫專門評測的遊戲媒體從業者,接下來就和大家闡述一下兩者之間存在落差的原因。



有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

首先必須明確的一點是,近五年的《實況足球》橫向對比其自身來說,絕對沒有退步,尤其是從堪稱系列“第二春”的《實況足球2016》開始,小島秀夫留給KONAMI最後的遺產——“FOX”圖像引擎被拿來在《實況足球》中使用,帶來的直觀效果就是整個遊戲的畫質得到了大幅度提升,當年該小島秀夫專門為《合金裝備》開發這款引擎的時候,著重強調的兩點表現:其一是人物精確的面部刻畫,光有細緻的五官不行,還必須能傳遞出角色的表情神態,《合金裝備 幻痛》的啞女靜靜便是該引擎最值得炫耀的虛擬人物,同樣的技術用來表現足球運動員在賽場上因為拼槍,進球等狀況下自然的表情流露,當然是再合適不過了。其二,FOX善於營造天氣環境,足球場上看臺的煙火,不同時間段的光照,雨雪天氣等,都通過該引擎得到了進一步強化,臨場感十足。

而在《實況足球》祖傳的三大祕寶:還原真實感的足球比賽(《實況足球》最早將足球遊戲從熱血和足球小將式的玩法中解放出來),1:1的球員操作感,傳達準確的技戰術佈置之外,近年來的《實況足球》還在人球分離和身體碰撞產生的連鎖反應等細節上專心打磨,整體的遊戲素質——如果你是一直玩該系列的話,一定對2010年前後的“實況無雙”(各種無腦過人加雷獸射門)感到過抓狂——保持在了一個提升後的穩定狀態。



有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

然而當年解放戰爭時期國民黨軍隊有句話說得好:“不是我們無能,而是共軍太厲害。”(和有沒有高達真的沒關係),可這樣的《實況足球》,卻抵擋不住更好的《FIFA足球》,不是你的女朋友不夠漂亮,而是林志玲非要上趕著追你,你說你怎麼選?《FIFA足球》已經不再是一款單純的足球遊戲,而是上升為一種“球迷文化的數字互動載體”。

聽起來有點扯對不對,不就是個兩個遊戲誰更好玩的問題嗎?然而,這正是《FIFA》玩家大大超過《實況足球》玩家的最根本原因,具體解釋如下:

1. 真實授權。數量龐大的球迷隊伍是足球遊戲的基本盤,而要吸引球迷,必須有真實二字,EA仗著財大氣粗,對授權採取了“人無我有”的金元轟炸,重金買斷了你所喜愛的幾乎所有知名聯賽的真實授權,包括球員名單,球衣,外觀,球場等等。注意是人無我有,意思是他買斷的,《實況足球》一律不能出現,結果就是你在《FIFA》裡面用的是貨真價實的克里斯蒂亞諾·羅納爾多,而《實況足球》裡就變成了河南C羅,深圳姆巴佩,球衣也和賽季新款無緣,球隊名稱這種關係到球迷信仰的東西,則變成了“西倫敦藍”,“北曼徹斯特紅”,不能忍。雖然實況老玩家人均都是補丁大師,近三年實況還專門給中國玩家準備了王濤的中文解說,但對於普通球迷來說,還是更願意選擇肉眼可見的“真實”。



有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

2. 服務型氪金玩法。PS時代入坑《實況足球》的玩家,十有八九都是“大師聯賽”的忠實愛好者,遠可運籌帷幄轉會市場,近可摧城拔寨橫掃千軍的感覺誰不喜歡。進入到新世代,《FIFA足球》將大師聯賽式的玩法與氪金抽卡結合,聽到氪金您先別噘嘴,人家廠商雖然是錢串子腦袋,但也不是隻會搶錢的傻子,況且不同於女性消費者或者宅男,足球遊戲的消費者可都是消費警惕性極高的猛男,為了在這群人中站著把錢掙了,《FIFA足球》建立了完善的線上大師聯賽,按照球員基礎能力,賽季進行中的狀態等不斷更新卡池,組織各種形式的線上玩法,讓玩家的牌庫充分利用,還開設拍賣行,你可以把自家球星掛在轉會市場上價高者得,總之就是無限接近真實的職業聯賽。除此之外,還有情懷牌,比如《FIFA19》就拿下了羅納爾多的版權,推出了多個版本的大羅,其中當然包括02年的阿福頭和當年巴塞羅那的外星人,不僅數值超高,對於老球迷的殺傷力更是不可估量,《實況足球》雖然也有樣學樣搬出了獨佔的貝克漢姆套裝,但面對《FIFA》裡面的馬爾蒂尼,維埃裡,亨利,顯然數量上是遠遠不夠的。



有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

3. 收入佔比。KONAMI自從正式宣佈將主要精力投放在移動端和多種服務業(包括餐飲,健身房,娛樂中心等)之後,對傳統主機遊戲已經是半放棄狀態,《合金裝備》,《惡魔城》,《寂靜嶺》等經典IP就放在那裡長毛(加上對待小島秀夫的態度,才有了Fxxk KONAMI的金句)。《實況足球》早已經脫離了當年PS,PS2上日本製作組,全權交給了歐洲分部負責,憑藉著素材複用和知名度,才維持著如今年貨的更新頻率。反觀《FIFA足球》,該遊戲簡直就是EA公司上下金光閃閃的鐵飯碗,每年玩家們在遊戲內購中為了喜歡的球星所進行的充值,佔到了EA整個數字內容收入的一半還多,尤其是當《戰地5》,《聖歌》兩個大型服務型遊戲相繼沉沒之後,《FIFA足球》已經成為了社內一哥,獲得的宣傳資源和政策傾斜遠不是《實況足球》可以相比的,最明顯的例子,就是《FIFA19》買下了歐冠聯賽的獨家遊戲授權,《PES》多年的廠邊廣告牌,便不會出現在為驚天逆轉慶祝進球的盧卡斯身邊了。



有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

游戏王小智

最近有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,真的是這樣嗎?對此小編髮表一下自己的觀點。


我本身就是實況玩家了!個人感覺實況除了沒有授權之外,要打各種補丁,其他的都比FIFA好!但是也有網友說,現在的實況,梅西過人都那麼艱難我還玩鳥啊,全是跑位傳球,沒意思,梅西都過不了人還玩什麼。我已經轉戰FIFA19了,實況真的拜拜了。


現在的版本,看了就發現,兩家做得太接近了,沒啥區別了,全靠傳球,大大弱化了過人盤帶,動作還很詭異。15-16的時候FIFA雖然有超越的勢頭但並不明顯兩大足球遊戲還是各有千秋。雖然那時候實況一直在走下坡路但FIFA的進步也好不到哪去。


有網友這樣說:玩實況?說好聽點是玩情懷,實際就是守舊,不進步,現在FiFa比實況好太多。可有人就是守舊,因該是70,80的通病吧,沒勇氣接收更好的東西,因為他們不熟悉,都老了。

异夜游戏

我是一個實況老玩家,而且當時在實況8的時候也玩了同期的FIFA,當時fifa給我的感覺就是人物僵硬,以我最喜歡的AC米蘭來看,當時有一個bug就是用西多夫在中場一個大腳,10次有至少5次可以直接進球,這一個細節應該就能說明為什麼在那個時代實況可以打的fifa找不到北的原因了,而且無論從人物的動作還是畫面,fifa都不如實況。
而之後慢慢實況停滯不前,而fifa卻一直在進步,直到18年應該說fifa已經徹底形成了反超,足球遊戲玩的就是一個真實,而且可以使用自己喜歡的球星和球隊在球場上比賽,所以畫面、物理引擎和球隊球員的數量都是非常重要的,在這些方面實況已經被fifa超過了,而且FIFA在其他方面有不小的進步,比如聯網,當年實況最風靡的時候基本都是同機對戰,無論是電腦還是主機都要坐到一起玩,而在遠程聯機上,FIFA做的確實比實況要好不少,所以綜上所述,FIFA的玩家群體越來越多也是一個意料之中的事情。

有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

大男孩寅申

要看,有些人是玩的足球遊戲,在於比賽的操作,這點感覺實況8最好,但是也有不合理的,比如有時很近距離的傳球會傳到後面的人那裡,電腦挑傳無敵這種,但總體還算合理。

所以不是在於新與舊,足球遊戲顯然隨著技術進步是越來越逼真了,但是玩起來有真實的足球遊戲感覺,可以盤帶過人,也可以傳控打配合,各方面相對平衡,感覺還是早先那幾版實況做得更合理,個人習慣7和8~

現在的版本,看了就發現,兩家做得太接近了,沒啥區別了,全靠傳球,大大弱化了過人盤帶,動作還很詭異,早先也是對比了實況和fifa選的實況,現在的版本恐怕兩家我都不選~除了逼真,玩不出比賽的操作和感覺了……

rqtommy

別人玩啥我不管,我就玩實況,98年開始(超任md3do上的都不算了),到現在21年!不是實況有多好,而是fifa實在太差了

瀚思钣金工作室

我2002年開始玩fifa,當初的版本確認變態,一個人中場帶球到射門,一條龍太變態了,後期朋友玩實況,我就開始了長達10年左右的實況足球10,去年開始接觸2019,總之還是適應實況的節奏,fifa看起來就是彆扭。

热血韩飞官

一分錢沒花,硬打出來的。


有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?
有人說現在玩《實況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎麼看?這是為什麼呢?

相關推薦

推薦中...