《刺激戰場》上線新模式“極寒”,可以將玩家活活凍死,怎麼評價該模式?
這裡是遊戲震驚部,刺激戰場在今天終於更新了,不過很遺憾的是沒有的玩家期待的“破曉黎明”的殭屍模式,反而是出一個雪地地圖的“極寒模式”,並且新增了的武器“PP19”野牛衝鋒槍,僅在冰封雪地和絕地海島刷出,同時該武器的出現也伴隨新配件“側視瞄準鏡”上線。
不過在該公告的內容結尾說了“其他精彩的新內容”,應該就是國服的殭屍模式,不過該模式之前本部有說過,版權和內容上會有比較大的問題,估計還要一段時間才能正式到國服的體驗服中做測試,倒是希望別做成那種生化幽靈綠血。
專屬冰封雪地圖的模式“極寒”
根據這回上線到體驗服的新模式“極寒”,從原有的經典模式上添加了類似“明日之後”生理系統,該模式的特點就是氣溫會進行驟降,而且玩家如果不找地方生火的話,HP會持續下降,而止痛藥和飲料是沒有什麼作用的。
並且為了配合這種模式,該遊戲中還加入了馴鹿,玩家可通過擊殺馴鹿和雞獲得生肉,然後要找到樹枝後進行生火使用,而玩家揹包中會增加一個“打火機”的物品功能,並且在縮圈的時候,會有暴風雪天氣,玩家必須進入屋子生火才能躲避,在外頭生火無效並且會造成持續的HP損失。
新增武器野牛衝鋒槍+側視瞄準鏡
接著就是之前一直說“PP19”野牛衝鋒槍,該槍從整體的數據來看,可能在穩定方面要超過M416,射速上也是強過了M416,缺點就是子彈的威力太小。
而有效射程比UMP9還要低,幾乎近似零的水平後坐力,所以玩家只要壓住垂直的後坐力就可以,彈夾容量達到了53發,是全部非空投武器中在沒有擴容配件下是最大的!
並且該槍可以使用冊瞄準鏡,該瞄準鏡是由基礎倍鏡改裝而來,作用僅在近戰,而遠程作戰還是需要配備上4倍以上的倍鏡,不過裝備了改倍鏡可能會影響到射擊的視野,優勢也有弊端,同時野牛衝鋒槍現在僅刷在海島圖和雪地圖。
根據更新的這些內容來看,“破曉黎明”殭屍模式估計還要好長一段時間,若等不及可以去國際服體驗,國服上線這模式在內容上可能就有點難解決,可能為了給玩家一些交代的所以才用“極寒模式”在暫時接替殭屍模式,而這個模式在模擬生存上會有不錯的反響,不過太像明日之後了!
問題描述:刺激戰場上線新模式 :極寒模式 可以把玩家活活凍死 你怎麼評價?
首先要說的是這全新的極寒模式 才是真正的絕地求生 我們在遊戲裡 不僅要面對 毒圈侵襲 還要面對 寒流 暴風雨的侵襲 想想都有點刺激
就在昨天3.18號 刺激戰場更新了 畢竟刺激戰場已經2個月沒有更新的 之前有消息的也只是國際服更新的殭屍模式 可是在國服 卻沒有上線 想想有點遺憾
不過 在不久的將來 也許光子就會更新 總會更新的 只是時間問題 在全新的 極寒模式裡 玩家需要開局撿樹枝 殺老母雞 梅花鹿 然後獲取肉 當寒流來襲的時候 找一個房子 烤火 然後烤肉吃 烤肉可以恢復身體溫度值 待在火爐旁邊 可以持續回體溫值 這裡值得一提的是 如果你不保持體溫在36度以上 你將持續掉血 最後被凍死 不過在決賽圈 暴風雨會消失 這是不是像極了 絕地求生~
那麼我怎麼評價呢?其實這個模式 還是不錯的 在毒圈機制中 加入了暴風雨機制 其實一開始還以為毒圈被暴雪代替 但是玩了以後 卻發現不是的 那麼 其實這個模式也是 有缺點的 比如地圖上都是鹿啊 老母雞啊 你走著走著 看到前面有東西跑 你會誤以為是人 你開鏡你一看 卻是一隻鹿 當然你開槍打鹿 可能會吸引別人過來 所以說 有利有弊
那麼這麼模式 還是很有趣的 至於上線以後 大家喜不喜歡 還要自己去體驗一下 謝謝提問
希望我得回答可以幫助你 在這裡祝你 大吉大利 天天吃雞喲
昨日,《刺激戰場》體驗服終於更新了新版本,而這次主要更新了三個內容:極寒模式、新武器野牛衝鋒槍以及新配件側瞄準鏡。令很多人失望的是,這次所更新的新模式並不是之前所傳的國際服裡的“破曉生還”模式,所以目前大家也無法體驗到這非常有意思的喪屍玩法。那麼這次體驗服所出的“極寒模式”好不好玩呢?和“破曉生還”相比又如何呢?我們一起來看看。
“極寒模式”作為光子新增加的一個玩法,是獨立於其他地圖模式的,必須要在“創意工坊”模式裡選擇“極寒模式”才能觸發,否則在經典雪地地圖裡是永遠無法碰到“極寒模式”的。
而在“極寒模式”裡,其實和普通的雪地地圖玩法並沒有太大的區別,依舊是在100人裡獲得最後的勝利,唯一的區別就是多了一個暴風雪天氣,多了一份危險而已。在該模式裡,玩家不僅要小心各種敵人,同時還需要在暴風雪來臨前收集好各種物資,以防自己被凍死。
因此,大家要想能夠安全的在暴風雪中活下來,就需要在蒐集物資的時候找到“樹枝”,然後還需要在野外打獵各種野鹿、野雞等動物,以此來獲得他們的生肉。而這些物資是收集的越多越好,因為後面的暴風雪有好幾輪,每一輪都持續好幾分鐘,如果這些物資不夠,那麼最後就只能活活被凍死。
在暴風雪來臨前,系統會有一分鐘的提示時間,此時你就需要儘快前往最近的房屋,因為只有在房屋裡生火才有用,才能扛過暴風雪時期。如果想在野外硬抗過去的話是不可能的,因為此時你的體溫會下降的非常快,而體溫越低你的血量就下降的越快,哪怕是吃藥都沒用,依舊很快就會被凍死。
在室內後,我們需要在揹包裡點擊“生火”來點燃火堆,每一個樹枝能夠維持10幾秒的生火時間,因此需要源源不斷的添柴才可以,而一次暴風雪時間最少需要添加10次以上的樹枝才可以,這也就是為什麼大家在前期一定要多多找樹枝的原因了。
此時的屋外,暴風雪看起來是非常的恐怖,待個幾秒自己的體溫就會下降,接著掉血,所以為了自己的安全,千萬不要在暴風雪時期跑毒啦!不然會死的很慘。所以在“極寒模式”裡,大家所做的事情不僅僅是要小心各種敵人,還要隨時注意暴風雪的襲擊,這種雙重危機也讓遊戲的緊張感更上一個層次。
不過針對該模式,有的玩家叫好,覺得遊戲體驗感更不錯了,讓人看到了一個新的玩法,更加貼合雪地地圖的設定。但是有的玩家則並不看好,因為這個模式看似新穎,但卻是很多其他遊戲都已經有的玩法,比如《明日之後》以及《無限法則》裡都有這種設定,所以一點都不新奇,玩起來實在是沒意思。而且最關鍵的是,野外的動物有點多,而且會不停的跑動,有時候很容易就會將他們看成移動的敵人,造成視覺上的誤差。
那麼,你喜歡光子新出的這個模式嗎?
謝謝邀請!
這個模式增加了一些新的創意還是可以的,只要光子不是刻意追求像明日之後遊戲那樣就行,其實只要是不影響遊戲平衡的一些改動都可以,我覺得最應該上線的還是死亡回放功能,這個功能玩家呼籲好久了,可能官方有不得已的苦衷,但我個人覺得這個功能還是最主要的,大家怎麼看呢?
這樣就是真的絕地求生了