三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

9 個回答
吃识
2019-05-23

1、人是有國界的,但文化是無國界。動畫電影花木蘭、功夫熊貓,這些都是中國元素和文化,但還是外國團隊開發製作。

2、技術問題。這個遊戲製作領域瞭解不多,但小弟早期玩過的遊戲,如俠盜獵車、黑手黨、三角洲特種部隊等遊戲,大部分還是國外製作,技術好像是比國內強。

3、盈利問題。國內玩單機遊戲的好像比較少,大部分還是聯網,畢竟升級打怪買裝備,才是國內主流盈利模式。

喜爱游戏的小白
2019-05-24

這裡是喜愛遊戲的小白

最近大火的全戰三國,讓遊戲界又掀起了一股三國遊戲熱潮。《全面戰爭:三國》(Total War: THREE KINGDOMS)是由Creative Assembly開發並由世嘉發行的一款大型即時戰略遊戲,也是全面戰爭系列的最新作品,本作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,憑藉全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期那段波瀾壯闊的歷史呈現給遊戲玩家。

三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

這是一款由英國廠商開發製作的三國題材遊戲,哪麼大家就要問了,三國題材是中國歷史,為什麼由國外廠家做成的遊戲反而大賣呢?提出這個問題的人,小白相信他一定不瞭解中國遊戲市場,也沒有玩過許多的遊戲作品,所以才能問出這樣的問題。咱們先來看看近些年市面上有名的三國作品。

三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類遊戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。遊戲以遼闊的中國大陸為舞臺,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的“動感”,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。遊戲於2016年1月27日發售,是日本公司的遊戲。

三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

《真·三國無雙8》是由日本KOEI TECMO(光榮特庫摩)開發的一款開放世界動作遊戲。遊戲以遼闊的中國大陸為舞臺,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的“動感”,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。遊戲於2018年2月8日發售,也是日本公司的遊戲。


大家可以看到,近些年三國題材遊戲,都是國外遊戲公司在開發。國內單機遊戲已經沒有人做了,在手遊氾濫的國內遊戲環境下,手遊開發成本低,圈錢快。國內廠商紛紛投入手遊的懷抱,已經沒有人在做單機遊戲了。那要是說真沒有人做了其實也不是,國內還真有幾款還算成功的三國題材遊戲。

三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

《三國群英傳VII》是由宇峻奧汀研發,寰宇之星發行的一款策略類遊戲。也標誌著廣受好評的三國群英傳系列正式進入第七代。本作將以更新穎、華麗的武將技能以及更白熱化的戰鬥,為玩家呈現出各種氣勢萬千的三國戰場。同時本次《三國群英傳Ⅶ》的新一代千人會戰中,將會增添更多的戰略運用。藉以觸動玩家每一根運籌帷幄的思考神經,挑戰玩家戰術運用的極致。遊戲於2007年12月正式發售。這已經是國內最優秀的三國作品了,但是由於作品比較老,這馬賽克一般的畫質,放到今天儼然已經不能看了。

三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

《幻想三國志5》(Fantasia Sango 5)是由宇峻奧汀攜手鳳凰遊戲共同打造的國產經典單機續作。《幻想三國志5》是一款PC端單機角色扮演遊戲,於2018年4月25日發售。在2018年的今天,還抱著傳統回合的戰鬥模式不放,還有這畫面效果,快趕上頁遊的遊戲效果了,還有有偷懶嫌疑的賣情懷的音樂,國產遊戲也就這種水平的程度了。


正所謂沒有對比就沒有傷害,在2019年的今天,國內單機遊戲止步不前,所以再好的題材也發揮不出作用,還不是被別人拿去用了。中國遊戲的問題,是多年積攢下來的頑疾,不是一時半會可以改變的了的。要指望國人做出屬於自己的像樣的作品,估計下一代人才有可能了。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

枫评游戏
2019-05-24

三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

謝邀。一直看到這個問題,可能很多玩家覺得有點“恨鐵不成鋼”,畢竟《全面戰爭:三國》即便是歷史顧問,都選的是外國的歷史專家。不過楓叔可以負責任的告訴大家,負責這款遊戲的漢學家,不是普通人,其對中國三國時期的精通程度,肯定不是咱們平時看看三國演義就覺得懂了那種地步,甚至比普通中國民眾要深入透徹的多。

三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

中國的研發團隊,實際研發這種大型的遊戲也是有底子的,但是和多數玩家猜測的沒腦子,沒創意關係不大,主要是中國遊戲產業的現行結構,以及研發模式有關係。我們在立項一款產品的時候,看公司規模大小,初創公司立項基本只有啟動資金,那後期研發就得等著投資或者被收購,所以在這樣的環境下沒哪個團隊敢冒險開發一些市面沒有的操作方式或者內容,甚至同類產品也是挑大眾化,有成功先例的,這導致很多遊戲同質化嚴重,但是沒辦法,你做太新投資方更不敢給你投資。

三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

大型企業,有資金實力,是不是應該支持這種創新呢?你這樣想是對的,但實際實施起來卻很難。比如在騰訊,網易這樣的企業,你是一位新晉製作人,你可以提出口號,描繪預期,但是如果你要拿到上億元開發個遊戲,但你對自己的模式和未來沒有把握的話,那你很容易輸在自己的同僚項目中。一樣的企業,不同的工作室,誰的項目更容易變現,資金就會向誰傾斜。

三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

另外,遊戲的運營機制,收費模式,我國早早步入了免費時代,對於玩家來說就是能者多勞,有錢多貢獻的方式。而海外都是買斷制,還支持限時退款,所以海外開發商都是力求做出來的遊戲,不會讓玩家不到20小時就有退貨的打算,這樣才能保障收益。但國產遊戲就相反了,只要開發出來,把人吸引進來,不愁沒有金主給裡砸錢。所以,像《全面戰爭:三國》這樣的遊戲,你就算設定200元一份,要一萬份才有200萬的資金,對比高昂的開發經費,這個需要出售的份數達到數百萬份才有利潤,所以即便國內有人對三國很喜歡,但也不會另闢蹊徑做市面沒有的模式。

三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

所以,不要苦惱中國遊戲製作人沒創意,沒魄力,不尊重自己文化,歷史一類的,這和他們沒有關係。所有產品的成型,都要看投資人的魄力和眼光,投資方很保守,很逐利的話,我們永遠做不出《三國志》、《全面戰爭》系列這樣的產品。

轩啊轩嘞
2019-05-23

1.國內並沒有合適的3A遊戲開發環境

由於中國特色社會主義的經濟體質極為特殊,即生產資料公有制為主,私有制為輔,故在中國的遊戲行業,“遊戲免費,道具收費”的遊戲運營與發展體系已然根深蒂固,從我國端遊的繁榮與安卓手遊的盛況其實就可以看出,這套體系在中國遊戲行業的成功之處。

而在大多數私有制經濟國家,“遊戲本體一次性收費”的體制,其實更加符合私有制經濟環境下的遊戲銷售模式。

其次,國內許多玩家對於“精神消費”的忽視與質疑也是國內遊戲開發環境較為特殊的原因之一,在中國遊戲市場發展早期,玩家們接觸的許多遊戲都為盜版,而且下載資源都為免費,這樣的大環境下使得玩家們養成了“遊戲就不應該”收費的觀念,從而在“是否購買遊戲”這一方面,持“有盜版我就玩盜版”的觀點。

綜上兩點所述,國內的遊戲開發環境並不適合《全面戰爭:三國》這類3A遊戲開發。

2.國內的主要技術力量依舊集中在網絡手遊與網絡端遊,缺少大型3A類遊戲的開發經驗。

從中國目前的遊戲市場環境可以看出,“遊戲免費,道具收費”才是最適合中國遊戲盈利方向的模式

畢竟做遊戲不是做公益,遊戲是商品,做出來就需要賺錢的。

目前為止,中國主要的遊戲技術類人才主要集中在網絡端遊和網絡手遊領域,且從今年中國遊戲行業各大遊戲廠商的財報來看,手遊的開發規模極有可能超越端遊。

也就是說中國未來的遊戲發展方向的主力軍可能是手遊,端遊與大型單機遊戲可能只是輔助軍。

至於大家最關心的問題:我們是否具有一款大型3A遊戲的開發技術水準?

我的回答是:有的,我們現在所缺少的,是國內開發者們對於大型3A遊戲的開發經驗,而不是技術力。

至於為什麼,大家看看國內的優秀端遊例如《天涯明月刀》、《蜀山縹緲錄》等等,拋去其玩家最厭煩的“氪金系統”不說,若將其中任何一款國內優秀端遊交給一支外國的3A遊戲開發團隊,他們只用花一年的時間就可以把《天涯明月刀》改成一款武俠類3A級別的ARPG。

所以關於技術力問題,我就不再多贅述。

3.還是那個老話題,“國產單機”真的不賺錢。

“三國”題材都快被用爛了,從國內手游到端遊,預計目前為止有上千款手遊和端遊產品仍在運營,而且依然經久不衰。

那麼就有人問了:國外的《三國志》、《全面戰爭:三國》那麼牛逼,為什麼我們中國天天在做手遊端遊,卻不開發一款3A級別的三國遊戲呢?

原因很簡單,因為不賺錢。

從筆者所寫的一二點來看,“國產單機”在國內遊戲大廠眼中,真的不賺錢,你若花三百萬投資生產一款國產單機,在國內賣的話可能撐死也就賣幾萬套,投資與收入嚴重不平衡,且不說還有育碧、貝塞斯達等等“流水線”式生產的3A遊戲競爭,所以一款鉅額投資開發的國產3A遊戲在國內的境況便可想而知。

去年燭龍投資八萬開發的《古劍奇譚3》在國內的銷售額,也就才剛剛好賺回成本而已。

結語:遊戲畢竟是商品,而不是做公益,盈利永遠都是第一要義,就中國目前的市場環境來看,要做出一款重量級別的3A,幾乎不太可能。

至於什麼適合可以,那就要交給中國的遊戲玩家與中國的遊戲開發者們的良好配合了。

補充:希望每一位中國玩家都能夠掏錢購買自己喜歡的遊戲,提倡大家抵制盜版。

游戏盒解说
2019-05-24

有很多人很好奇,三國背景的全面戰爭遊戲為什麼不是中國做的,主要有一下以下幾點。一個就是如果國人出了全面戰爭遊戲,一個是收費問題,像我們國內大多數玩遊戲,花個幾百塊錢買一個遊戲的可能性不大。大多數人都是在等某些遊戲平臺破解出了,像這次的全面戰爭三國也會有很多人在等破解單機版出行。某寶上,還有買6塊錢單機版。對比於200多塊錢的正版,相信很多人都是選擇6塊錢。
三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

另外一個就是技術上的問題,如果做一個大型的遊戲,技術上不行的話做的來的遊戲會被人比下去。例如全面戰爭遊戲。不像國外,國外做全面戰爭遊戲可是有經驗的。你瞭解了這次做全面戰爭三國的背景你就知道了。

世嘉官方宣佈推出《三國:全面戰爭》,這是《全面戰爭》這個系列第一次選擇中國作為背景的遊戲。我們從預告片來看,包括三英戰呂布,桃園三結義等經典劇情都會出現在遊戲裡面。
三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

《全面戰爭》系列作品的開發商是來自英國的 Creative Assembly,發行商是著名的世嘉公司。在過去的十幾年裡,內政與戰術系統結合十分完美的《全面戰爭》系列扛過了《帝國時代》、《突襲》、《英雄連》等歷史、文化體驗式即時戰略、即使戰術的大旗,在PC策略指揮領域獨領風騷。
三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

為什麼中國背景三國不是國內做的呢?看完下面的對比你就知道了。

《全面戰爭》(Total War)是由The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲系列,於2000年發行第一部作品。 該遊戲系列已發行12部主作品,分別是:《幕府將軍:全面戰爭》、《中世紀:全面戰爭》、《羅馬:全面戰爭》、《中世紀2:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》、《拿破崙:全面戰爭》、《幕府將軍2:全面戰爭》、《羅馬2:全面戰爭》、《阿提拉:全面戰爭》、《戰錘:全面戰爭》、《戰錘2:全面戰爭》以及《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》

在1999年,該公司終於有足夠的資源開始著手開發新的策略類遊戲系列,即廣受玩家好評的全面戰爭(total war)系列。現已被世嘉(SEGA)收購作為世嘉的子公司繼續進行全面戰爭系列的開發。人家可是10幾年都是在做全面戰爭遊戲。

全面戰爭遊戲都是差不多的,不同的只是背景和人物The Creative Assembly開發了10幾年的經驗是其他遊戲公司比不上的。
三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

羅馬全戰不是意大利人做的,幕府全戰不是日本人做的,拿破崙全戰不是法國人做的,阿提拉全戰不是匈人做的,如果非要問為什麼不是國內做出來?只能說國內不是做不出三國,而是問題太多,做出來的全面戰爭的跟別人比不。

總結:為什麼中國不做這種類型的遊戲呢,一個是做出來很多人都在等單機版破解版,這樣子會導致遊戲廠家,收入大大減少。對於遊戲廠家來說不划算。另外一個就是技術和經驗問題,如果跟國外遊戲對比差距太大的話,那這款遊戲也就沒什麼人玩,沒人玩也相當於沒有收入。

游电街24号
2019-05-24

何止是《全面戰爭:三國》,我們玩到的絕大多數《三國》題材遊戲,從《三國志》到《三國無雙》,難道不全都是外國廠商開發的嗎?

至於為什麼,原因有三:

1、《三國》中的歷史背景,人物塑造,戲劇衝突和戰爭場面如士為知己者死,寧可我負天下人,亂軍叢中取敵上將首級,三分天下等都是放之四海皆準的爆款題材,為各種遊戲類型的創作提供了絕佳的天然原材料,無論中國人還是外國人,都能從中提煉出自己想要的各類理想素材。



三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

2、《三國》相關題材的作品經過不斷創作改良,早已經脫離了絕對意義上的歷史作品,而是廣義上的歷史傳說題材。且不論《三國演義》中強烈的漢正統思想和諸多文人武將半人半神的超現實設定和陳壽的《三國志》產生了意識形態上的本質區別,即便是《三國演義》本身,經過清朝,民國時期崑曲,京劇,評書甚至是相聲的不斷取材與改良(尤其清朝統治者出於外族的自卑感,對於漢民族經典文藝作品有著嚴格的官方管理機制),也衍生出不同的解讀版本,其中既有文本層面的,也有美學層面的,比如臺灣省的著名畫家鄭問就出版過《鄭問畫集——鄭問之三國志》,賦予古人以當代英傑的全新風貌。而《三國》題材出海至鄰國日本後,吉川英治的小說,橫山光輝的漫畫也都對原始題材進行了大量加工與再創作,使得整個作品具有了越來越強的可塑性,從關於中國的“歷史”上升到了關於文明的“傳說”,大大促進了傳播。



三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

3、回到為什麼外國人要開發中國題材這個問題本身。恕我直言,所有類似問題的潛臺詞都是對傳統文化丟失的焦慮,從而產生“我們老祖宗的東西憑什麼讓老外拿走了”的質疑(有趣的是,同樣一批人,看類似《三國無雙:星彩無慘》的本子時又表現的特別寬容特別頂得住)。首先,文化傳播與貿易戰不同,它是沒有物理限制的,更何況就算按照國際通用的版權法,《三國演義》的版權保護期也早就過了(同樣,只要願意,中國遊戲公司也可以拿《聖經》,《一千零一夜》,《源氏物語》裡面的故事做遊戲),外國遊戲公司不出分文,就能使用一個現成的好故事,遊戲做好了還能賣給中國玩家,何樂而不為呢。其次,人家叫做《全面戰爭:三國》,“全面戰爭”在前,“三國”在後,這家叫做Creative Assembly的公司本來就是靠“全戰”系列行走江湖的,這是一個戰略類型遊戲,而為戰略遊戲尋找題材時看上了《三國》,難道不是再正常不過的事情嗎?這和電視上的言情劇去《少年維特的煩惱》,《傲慢與偏見》裡尋找原始素材是一回事。最後,就說到我國遊戲公司了,雖然光榮《三國志》在先,但《三國》題材從來都是我國遊戲廠商的座上賓,只是絕大多數只是浮皮潦草於三國的名氣,認為老百姓熟悉和喜愛這個題材,可以省去打磨遊戲作品的精力,包括《王者榮耀》在內的無數遊戲,空有資金和渠道,可全盤使用也好,素材借鑑也罷,都對於題材本身沒有任何新的創造性發揮(反而是民間高手們那些基於《三國群英傳》的MOD做得有聲有色),給關公設計個建模就上去掄人了,有什麼意思啊?



三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

游娱乐乐
2019-05-24

其實三國這個題材早就被日本遊戲廠商給玩爛了。比如我們熟知的三國志系列和三國無雙系列。

為什麼中國的歷史題材,中國人創造不出優秀的遊戲,反而被外國廠商大放異彩呢。歸根結底是中國的遊戲開發環境不好,早期中國的正版意識不強,盜版資源在各大網站流行,導致中國遊戲廠商不敢開發單機遊戲,因為賺不到錢。再加上中國的審核太嚴格,不像外國遊戲很開放,也造成了中國的遊戲不太好做。

現在中國玩家的正版意識逐漸提升,國家對遊戲產業的扶持,也湧現了不少優秀的獨立遊戲和願意做中國自己遊戲的廠商,相信在未來會有更多的優秀的中國遊戲出現。

三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》遊戲是國外開發的,你怎麼看?

半亩仙客
2019-05-24

遊戲我不太清楚,但是中國的許多東西都被外國人利用開發,就比如棒子國。

其實我也不想強調什麼,但是我就想說說,雖然文化是沒有國界的,但是有的國家不要那麼不要臉,搶別的國家的非物質文化進行註冊,還好意思說是是什麼傳統。我看不要臉才是傳統吧?

有味哦
2019-05-23

我們不在乎的東西,別人拼命想學。我們的三國還是當年日本的三國志塔防遊戲。我們的遊戲開發不成熟,感覺沒有創新,就知道搞充值😂

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